Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (88/146) > >>
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 13 Декабрь 2020, 04:46:53 ---И ты забыл написать ещё один большой-большой-прибольшой-супербольшой-мегабольшой-супермегабольшой плюс - отсутствие рандомных битв в подземельях и замках.
--- Конец цитаты ---
Вообще-то это отмечено как одно из достоинств игры :):

--- Цитата: Gelior от 11 Декабрь 2020, 13:58:43 --- в подземельях отсутствуют случайные сражения с монстрами, так что от решения очередной задачки обычно ничто не отвлекает.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: Street Fighter от 13 Декабрь 2020, 04:46:53 ---Критикам они тоже не помешали оценить игру высоко.
--- Конец цитаты ---
Критики - народ ветреный :). Бывает, лежит какая-нибудь игрушка незаметно лет пятнадцать, на которую в свое время рецензенты не обратили особого внимания, а затем - бац! У кого-то в голове происходит щелчок - и неожиданно эту порядком подзабытую игру резко начинают называть гениальным шедевром, возводя вокруг нее целый культ.
Как произошло когда-то с EarthBound. При этом о действительно выдающемся продолжении для GBA обычно особо и не вспоминают.


--- Цитата: Street Fighter от 13 Декабрь 2020, 04:46:53 ---Как это ты так быстро прошёл Vay после Lufia 2 ?  o_0
--- Конец цитаты ---
Скорее наоборот - вначале допрошел Vay (благо, пройден он был приблизительно на три четверти), а затем принялся за Lufia 2.
Закрываю, так сказать, старые долги по неоконченным ранее прохождениям :).
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 13 Декабрь 2020, 09:52:44 ---Вообще-то это отмечено как одно из достоинств игры :
--- Конец цитаты ---
Скромненько отметил :). Для меня это вообще космический прогресс в снесовских JRPG. Мало, конечно, JRPG на Снес от сторонних компаний, которые бы приблизились к большим заложенным стандартам Square и Enix. По моему только двум играм это удалось: Taito'вской Lufia II и Namco'вской Tales of Phantasia.


--- Цитата: Gelior от 13 Декабрь 2020, 09:52:44 ---Как произошло когда-то с EarthBound. При этом о действительно выдающемся продолжении для GBA обычно особо и не вспоминают.
--- Конец цитаты ---
Да по моему сама серия произвела культ в узких кругах.
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 13 Декабрь 2020, 13:08:29 ---Мало, конечно, JRPG на Снес от сторонних компаний, которые бы приблизились к большим заложенным стандартам Square и Enix
--- Конец цитаты ---
Точно, с этими компаниями в те времена трудно было кому-либо тягаться на равных.
Ryukenden:
Конами тоже делала RPG. Не знаю, есть ли на снес, но на нес были - Madara, Esper Dream 1,2 (первая часть на FDS), Lagrange Point. На снес, помню, есть Мадара 2. Наверно, тоже от Конами.
Street Fighter:

--- Цитата: Ryukenden от 13 Декабрь 2020, 14:30:07 ---Наверно, тоже от Конами.
--- Конец цитаты ---
Да Konami это. Загружал игру, атмосферой понравилась, но много не проходил. Да многие компании в РПГ подались на Снес. Technos даже, Сapcom создала Дыхание огня, что-то еще от Hudson вроде есть. Нинденто Марио отдала Square. Natsume тоже в эксперименты подались, создав не РПГ, конечно... но успешную Harvest Moon :lol:.
Ryukenden:
На нес, вроде, даже Namco делала РПГ.
Gelior:

--- Цитата: Ryukenden от 13 Декабрь 2020, 14:46:54 ---На нес, вроде, даже Namco делала РПГ
--- Конец цитаты ---
На NES (то есть на Famicom) даже Tecmo выпускала довольно годную RPG - Radia Senki. Ну и Natsume тогда практиковалась в жанре со своим Chaos World :).
Sprill:
Choujin Sentai Jetman (Dendy)

Прошёл в первый раз еще одну игру от Natsume. В детстве она не встречалась мне на картриджах, а на эмуляторе запускал её всего лишь пару раз, но не проходил. Всю игру проходил только за персонажа по прозвищу "Голубая Ласточка". Взял его из-за того, что он атакует врагов с помощью пистолета, который хоть и наносит меньше урона, зато бьёт с большого расстояния.

Все шесть уровней прошёл за довольное короткое время. После каждого уровня приходилось драться с боссами, причём сама битва с ними сделана в стиле файтинга. Игроку даётся возможность управлять большим роботом, который внешне напоминает трансформера. В арсенале приёмов у игрока есть: удары руками, возможность ставить блок и атаковать противника особыми ударами, которые будут зависеть от того, насколько заполнилась шкала у игрока под его здоровьем. Не знаю, кому как, но лично мне эти поединки в игре понравились больше всего.

Когда прошёл игру всего за 20 минут, мне после титров была показана комбинация кнопок, которая позволяет открыть 2 сложных уровня сложности в игре. Ради интереса решил попробовать пройти игру ещё разочек, но уже на Very Hard. Играя первые 2 минуты на этом уровне сложности, я поначалу вообще не заметил никакой разницы: враги всё также умирали с 2-3 ударов, на экране их больше не стала, да и атаковать они не стали быстрее. Но стоило мне лишь случайно получить всего один урон, как тут же мой персонаж отбросил копыта! Абсолютно любое касание с врагом теперь всегда будет приводить к смерти, поэтому играть на этом уровне сложности пришлось очень аккуратно и не спеша. Пароли после прохождения уровня теперь тоже не давали. Уровень "A" прошёл нормально, но вот на середине уровня "B", где на платформе стоят две пушки и ещё одна ниже, уже через минуту на этом месте я потерял всю свою команду. В этом месте нужно было просто использовать специальную атаку, которая уничтожает всех врагов на экране, но в тот момент я совершенно забыл про неё.

Вторая попытка на следующий день оказалось уже гораздо успешнее. Всё также проходил за синего рейнджера, однако в этот раз решил проходить уровни уже не в алфавитном порядке, а как захочется. В итоге на Very Hard прошёл где-то за минут 25 и не потерял ни одного конта.

Очень жаль, что я долгое время не садился за эту игру. Она очень классная, хоть и короткая. Снова хотелось бы выделить прекрасный саундтрек от Natsume.
gotten:
На интересное видео наткнулся, оказывается "лоскутный" кирби (Epic Yarn) не на пустом месте взялся. Идея засветилась еще в бородатых годах, в промо оригинального кирби на Nes  :wow: очень любопытно
Dukatti:
gotten, у них рисунки с вязанных вещей ожили в игре-приключении
Kinbeas:
Как по мне, злом Фамикома были РПГ и бейсбол. На одни тратили силы вместо нормальных играбельных экшн игр. А бейсбол запарили плодить, лучше бы какого-то другого спорта побольше было бы.  :neznayu:
Ryukenden:
Вроде немало футбола на Фами было... :neznayu: Или мало?
gotten:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 15 Декабрь 2020, 18:40:53 ---бейсбол
--- Конец цитаты ---
Так что популярно было, то и клепали. Неспроста же столько бейсбольных игр, в Японии он популярен.
Lalezar:
+Kinbeas+, писать, что делать на нес рпг тупо, когда там чуть ли не каждая вторая игра платформер или аркада - глупость
Ryukenden:
Даже Sunsoft сделала свой бейсбол (Nantettatte! Baseball). С хорошей музыкой, правда, бас-гитарные сэмплы другие, примерно как в Fester's Quest, хотя последняя 89 г., а первая - 90.
Gelior:
+Kinbeas+, бейсбол - любимая игра в США и Японии, так что не стоит удивляться немалому числу бейсбольных симуляторов. А насчёт RPG... Если не секрет, что значит эта фраза:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 15 Декабрь 2020, 18:40:53 ---На одни тратили силы вместо нормальных играбельных экшн игр
--- Конец цитаты ---
Простите, но чем именно RPG хуже "нормальных экшн игр"?
Не нужно забывать, что созданием RPG чаще всего занимались компании, которые на этом жанре и специализировались. И кстати, одной из наиболее успешных серий на Famicom стала знаменитая Дрэгон Квест. Так что не вижу поводов предъявлять какие-либо претензии к данному жанру.
Ryukenden:
Не я писал то, что процитировано! Просьба внимательнее быть!
Rambo:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 15 Декабрь 2020, 18:40:53 ---ак по мне, злом Фамикома были РПГ и бейсбол. На одни тратили силы вместо нормальных играбельных экшн игр. А бейсбол запарили плодить, лучше бы какого-то другого спорта побольше было бы. 
--- Конец цитаты ---
А по моему, всё с библиотекой на Фами шикарно. Ну т.е., там уйма всяческих игр и каждый для себя обязательно найдёт немало классных. И на самом деле, то что мы не любим всякие маджонги, бейсболы, регби и рпг на японском - это наши проблемы, а не их. В СССР то поди про бейсбол толком ничего не слыхивали, когда в Японии уже во всю в него играли и в реале и на приставках (аркадах). Поэтому и наклепали их.
ww:
Никто же не думал, что вам до 2020 не наиграться будет в платформеры. А пока консоль актуальна была и выбор был большой (во все не переиграть).
Street Fighter:

--- Цитата: Rambo от 16 Декабрь 2020, 02:52:43 ---А по моему, всё с библиотекой на Фами шикарно. Ну т.е., там уйма всяческих игр и каждый для себя обязательно найдёт немало классных. И на самом деле, то что мы не любим всякие маджонги, бейсболы, регби и рпг на японском - это наши проблемы, а не их. В СССР то поди про бейсбол толком ничего не слыхивали, когда в Японии уже во всю в него играли и в реале и на приставках (аркадах). Поэтому и наклепали их.

--- Конец цитаты ---
Поддерживаю! Смотря из обзоров, сколько всяких аксессуаров оригинальных и причудливых было создано просто диву даешься насколько интересна консоль и по сей день. Всякие считывающие карты, боксерские груши, коврики и т.д. и т.п.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии