Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (76/146) > >>
Ryukenden:

--- Цитата: Sprill от 27 Июль 2020, 23:40:34 ---New Ghostbusters 2 (Dendy)

На 3-м конте я решил действовать против этих боссов так: поджидал момента, когда один из Яношов находился посередине наверху, после чего атаковал его, а затем начинал бегать вверх и вниз, чтобы снаряды двух других меня не задевали. Только такой тактикой я смог их победить.

--- Конец цитаты ---
Кстати, там можно подобрать местоположение Охотников, в котором и Охотники не будут задеты, и будут попадать в Яноша.

Добавлено позже:
Когда-то я прошёл на эмуле Рю 2 (для краткости написал; надеюсь, понятно, что за игра подразумевается :) ), то одному ли мне показалось, что в концовке девушка старше Рю, если по их лицам судить? Я уже подзабыл...
YuzorG:
Batman Forever (SMD)

Совместить готику и гротеск можно - это доказал Бертон. Но совместить готику, сказку и рейв-тона нельзя - это доказал Шумахер.
Вся эта довольно спорная стилистика (спорная, потому что от 3 и 4 Бетмана один фиг все перлись, а кто говорит, что не перся - перся вдвойне), перелезла в игру.
Но вот соответствует ли приторная обертка сождержанию? Вот тут много вопросов.
В геймплейном плане игшра получилась довольно занимательной. При должон подходе копипаста приемов с Мортал Комбата нисколько не мешает. Да и вообще поковыряться в боевке увлекательно. Игра действительно увлекательна,е сли вы четко знаете как и когда применять конкретный прием.
Увлекательно юзать оружие. Увлекательно искать секреты по подсказкам Риддлера. Тем более за поиск секретов и пауэрапов игра щедро награждает.
Не менее увлекательно искать стратегию против врагов и боссов. Особенно, например, на летящем сейфе.

Но вот такие увлекательные вещи не отменябт многого. не отменяют вырвиглазного вижаула, который на 70% темный, как ВДРУГ переходящий в Рейво-неоновый. Нет это не минимализм, это скудность. Понимаю, разрабы при такой высоком качестве графики хотели показать мрачность готема. Но в итоге получился Готем, где вырубили свет за неуплату. И еще нассали за углом.
Боевка увлекателььная и любопытная, но надо потратить пару прохожжений и/или пару часиков в треньке, чтобы разобраться с каждым приемом. Не отменяет отвратительного семплера в Мегадрайве, в которрый абсолютно бездумно сунули голосовые семплы. Теперь вместо "Riddle me this, riddle me that" мы слышим "Жу-жу-жу, пук-жу-жу!"
Да и вообще звук в игре отвратитлен.
Не отменяют сильные стороны игры и поганой концовки.

В общем, игра хорошего качества, но солидные халтурные огрехи могут просто напросто оттолкнуть.


Seiken Densetsu 3
Очень годная ЖРПГ. У игры просто невероятный виижуал, не уступающий многим 2D-проектам на ПС1. Мало того прекрасна и драматургия. Отдельные битвы и лдокации тут просто выше похвал. Сюжет... не то чтобы сильный, он стандартный. Но зато просто пестрит недетскими моментами, то отец сына прикажет убить, то у кого-то близких вырежут, то кто-то няшный помрет.
Мало того игра нелинейна и проходится тремя разными путями.
Геймплей - ну такая банальная экшон-эрпоге. Зато двумя спутниками управляет ИИ. Что редко для 16 бит. Не сказать, что прям круто управляет, но вполне играбельно.

Ну то есть игра больше крута как драматургическое произведение, нежели из-за геймплея. Что ни в коем случае не является минусом. Не скажу, что лучшая ЖРПГ, но одна из лучших - точно. Мастплейэ
Gelior:

--- Цитата: YuzorG от 18 Август 2020, 18:25:17 ---Batman Returns
--- Конец цитаты ---
Наверное, все же Batman Forever :).
YuzorG:
Gelior, а ну да.
Спасибо
Street Fighter:
Надо бы уже как-нибудь взяться за Batman Forever по серьезному и залпом пройти.
YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от 19 Август 2020, 15:16:49 ---Надо бы уже как-нибудь взяться за Batman Forever по серьезному и залпом пройти.

--- Конец цитаты ---
Ну попробовать стоит. А вот залпом - не получится) Там надо разбираться в приемах, оружии, секретах. Считай файтинг 1на2 с элементами платформинга.
grooomy:
Batman, SEGA genesis
Играл в детстве, был собственный карик. Но в памяти не осталось проходил ли я его полностью. Пройдя ее час назад подумал что скорее всего не проходил. Последняя локация (пожьем по башням) и босс раш с последним боссом в конце показались ну чересчур сложными. Особенно учитывая тот факт что хп в игре тратится очень быстро. И это еще на нормале, игрой предусмотрен еще и режим хард.
Сама же игра весьма неплоха графически. Есть разнообразие - миссии на бетмобиле, платформенные миссии и миссии шмапы. Очень качественная музыка, неплохие спрайты и какая никакая анимация. Для 1991 года очень недурно. Sunsoft выдала на удивление качественный продукт. Арсенал бетмена весьма скромен: удар рукой стоя, подножка сидя, бетаранги (расходуются), и удар плащем в двойном прыжке. А еще бетмен не брезгует изничтожать некоторых вражин по всем канонам усатого водопроводчика напрыгиванием сверху :) Ах да, незабыта и преславутая кошка для взбирания на высокие платформы (не все). Очень не хватает удара ногой в прыжке и блока.  Все дейсвия бэтмен совершает весьма размеренно и с задержкой. Бетмен не умеет бегать и весьма межлителен и нерасторопен. Враги же, напротив, очень даже шустры, многие умеют стрелять из огнстрела, метать динамит и другие предметы,  машут холодным оружием, бегают и присядают. Вся сложность достигается именно за счет этого - за счет перекоса возможностей форм  атаки и мобильности в сторону противников. Еще на уровнях местами расставлены мины.

Не смотря на все минусы игрется эта игра весьма неплохо даже сейчас, что уже говорить про далекий 91ый. В игре даже есть заставки и он повторяет частично сюжет первого фильма. Один из двух играбельных частей на мегадрайве.

Моя оценка игре 6,5 из 10 в 2020, и 8,5 из 10 в первой половине 90. Далеко не лучшая игра про бетмена тех времен но очень крепкая поделка.
Ryukenden:
Sunsoft иначе и не могла, коли она и разработчик, и издатель. ИМХО.
anikeev.alexandr:
Clock Tower (SNES)
Проходил на эмуляторе, пока открыта пара концовок, самая лучшая и самая худшая. Планирую перепройти на реальной консоли уже на все, чтобы полностью закрыть лист концовок.
Касаемо игры, ну а что ещё про неё можно сказать, кроме того, что для меня она считается одной из самых любимых на платформе SNES? Да, я до сих пор люблю возвращаться к этой игре, до сих пор удивляться, как разработчики смогли уместить такой грандиозный проект по тем годам в картридж Super Famicom и с такой высокой реиграбельностью, ведь в игре аж 9 концовок! Игра просто великолепная, и я буду продолжать её переигрывать с большим удовольствием!
Сейчас занят прохождением Super Metroid на железной SNES. Стараюсь собрать все предметы. По началу собирал без гайдов и карт и большую часть удалось найти своими силами, но я уже близок к концу, поэтому стал подсматривать в подсказки. После прохождения опишу свои впечатления об игре.
anikeev.alexandr:
Super Metroid (SNES)
Всё, одолел я этот шедевр игровой индустрии на железной приставке. Прошёл за чуть меньше, чем 10 часов, поэтому Самус сняла только шлем. Плюсом, нашёл (не без помощи гайдов и карты) все секретные предметы. Как я ранее писал, большую часть нашёл сам, но некоторые запрятаны в далеко неочевидных местах, где даже рентген-луч не всегда помогал.
Касаемо игры, если вкратце, то игра великолепная. Отличная графика по тем годам, наиудобнейшее управление, огромный мир для исследования и многое другое. Мне было очень интересно пребывать в данной игре, находить множество секретов, радоваться пауэр-апам, ведь благодаря им прохождение не только продвигалось, но и заметно становилось легче. Рекомендую к прохождению!
Maximum:
Классика как она есть.

Donkey Kong Country (SNES)

Прошел игру с 63%. После того, как побегал по уровням в поисках секретов, стало 80%. Красивое круглое число. Пока игру оставил с этим результатом — это все, что смог найти сам, без просмотра прохождений. Дальше искать сложнее — там и обшаривание каждого уголка локаций, и прыжки веры, и все в том же духе.

Обычно к таким играм, как DKC, приступаешь с некоторой опаской. Чересчур уж знаменитая вещь — официально лучшая игра на SNES, все дела. Думаешь: а соответствует ли игра тем почестям, что ей преподнесли. Не перехваленная ли?

И — стоит выдохнуть! С DKC действительно все в порядке. Несказанно качественная игра с интересной концепцией, потрясающим визуалом и занимательным геймплеем — все это про нее!

Передовая на тот момент графика сейчас, конечно, смотрится слегка специфически. Все это пререндеренное псевдо-3D к 1994-му году создавалось как последнее слово техники, призванное срывать крышу (и срывало-таки!) Сейчас же, когда подлинно-полигональное 3D давно стало привычным, и в двумерных играх больше умиляет обычная мультяшная картинка, данки-конговские изыски воспринимаются как этакий привет из прошлого. Причем из неизвестного прошлого (в 90-х у нас ведь СНЕС не было!) Но это не значит, что сия экзотика плоха. Наоборот. Все вышеперечисленное не отменяет потрясающую красоту картинки, притягательность ярких и красочных пейзажей на заднем фоне. Особенно хороши, как по мне, подводные уровни. Умельцы из Rare проделали фантастическую работу, создавая это чудо.

Если б DKC была славна только лишь графоном и атмосферой, ее уже стоило б отметить. А ведь с геймплеем тут тоже все в полном порядке! Играем за двоих обезьян: старшего Конга — Данки и младшего — Дидди. Одной обезьяной управляем, вторая автоматически бегает за нами, и в любой момент мы можем переключиться с одного перса на другого. Нарвались на врага — теряем одну обезьяну и играем за вторую; если с одной обезьянкой напоролись на супостата — теряем жизнь. К счастью, на уровнях часто попадаются бочки с надписью DK, в такой бочке сидит ваш потерянный напарник. Врагов бьем прыжками, также можно сбить противника, покатившись на него. Правда, не все вражины так убиваются. А вот если запустить тяжелым предметом, это будет и для самых вредных врагов фатально.

К нашим услугам общая карта миров и по отдельной карте локаций, по которым мы перемещаем персонажей. Если зашли в локацию, просто так выйти оттуда нельзя. Надо найти место, где обитает некий Фанги Конг, он-то и вывезет вас на общую карту. Также очень важно добраться до точки сохранения, которой заведует обезьяний секс-символ Кэнди Конг (Слишком смело для игры на консоли Нинтендо! Может, в связи с этим Кэнди из последующих частей убрали?) Ведь, если не сохраниться, весь достигнутый прогресс при проигрыше будет потерян, поскольку контов в игре нет.

Сложность присутствует. Но приемлемая, далеко не такая, как в Battletoads. Тем более, тут все типично для игр от Rare: стоит как следует заучить уровень, и все будет проходиться легко. К тому же фармить жизни в игре можно запросто. На самом первом уровне при должной сноровке можно за раз заработать штук семь, если не больше.

Платформинг очень увлекательный. Управляются наши обезьянки удобно (Данки, правда, тяжеловат на подъем, но можно привыкнуть), никакой инерции. Все локации сдизайнены очень грамотно, ничего лишнего, все к месту. Пропастей в игре уйма (как в любом платформере), перепрыгивать их лучше с разбегу, зажав кнопку атаки. Еще можно прокатиться с края платформы и в воздухе совершить прыжок — прием, требующий некоторой сноровки. Если комбинировать разбег и прыжок-перекат, наша обезьянка сиганет довольно далеко.

Секретов в игре уйма. Как просто ответвления с призами, так и особые бонусные комнаты, за который насчитывается процент прохождения. Бонусы можно находить, пробивая бочками некоторые участки стен либо отыскивая специальные «транспортные» бочки, которые нас запулят куда нужно. Я, как писал выше, нашел пока 80%. Для первого раза, думаю, неплохо.

Что слегка напрягало в игре, так это заметный дисбаланс персонажей. Данги Конг получился уж слишком тормозной и неповоротливый. Куда удобнее играть за мальчугана Дидди, чем за него. Когда теряешь Дидди, приходится управлять неудобным Данки и превозмогать. Нет, у Данки тоже есть преимущество — сила. Благодаря ей можно давить прыжками мощных врагов, с которыми Дидди не сладит. Но с подобными врагами ты имеешь дело гораздо реже, чем с пропастями, потому Дидди тут незаменим.

Еще со сложностью некоторых локаций самую малость переборщили. Я имею в виду снежный уровень, в котором приходится иметь дело с крутящимися бочками, осами и пропастями. Интересно, почему у некоторых разрабов понятие «ледяной уровень» непременно ассоциируется с огромными пропастями? Сначала Капком с уровнем Айсмена в первом Мегамене, потом Рейр с DKC…

Откровенно слабое место в игре - боссы. Как будто их делали напоследок, досконально не продумав. Уникален только финальный - Король К.Рулл, а все прочие просто увеличенные версии обычных врагов, которые еще и повторяются дважды. Один из боссов - вообще всего лишь большой контейнер, выкидывающий на вас обычных врагов. Как-то недотянули.

Как бы то ни было, игра близка к идеалу, даже при некоторых шероховатостях.

Что сказать, DKC стала для меня настоящим открытием, и всей своей славы она достойна на все 102 процента. Уверенно могу сказать, что к числу моих любимых игровых серий добавляется еще одна.
Mad:
Maximum, можешь смело браться в дальнейшем за вторую часть, она лучше во всем, более разнообразные и красивые уровни, игра гораздо светлей чем первая часть (моя основная вкусовая  претензия к первой части - это достаточно темная игра), новый подвижный персонаж вместо Донкей Конга и просто потрясающая музыка.
Maximum:
Mad, спасибо, уже играю. :) Со сказанным согласен. Вот только по субъективным ощущениям вторая часть, напротив, кажется темнее первой. Может, потому что сеттинг более мрачный, играем-то в стране кремлингов в этот раз.
ww:
Maximum, а я сейчас на ГБ играю (картридж купил).  :) Меня как раз и пугает ее длинна и то, что первый раз я ее не пройду на 100%, и не будет чувства самоудовлетворенности. И таких хитов много не начал по этой причине, но видимо нужно себя перебороть и пробежать просто не выискивая каждый секрет.

--- Цитата: Maximum от 03 Сентябрь 2020, 18:19:56 ---секс-символ Кэнди Конг (Слишком смело для игры на консоли Нинтендо! Может, в связи с этим Кэнди из последующих частей убрали?
--- Конец цитаты ---
Она же вернулась уже на Н64 и далее.
Maximum:

--- Цитата: ww от 03 Сентябрь 2020, 21:32:05 ---Maximum, а я сейчас на ГБ играю (картридж купил).  :)
--- Конец цитаты ---
О, поздравляю!  :)


--- Цитата: ww от 03 Сентябрь 2020, 21:32:05 ---Меня как раз и пугает ее длинна и то, что первый раз я ее не пройду на 100%, и не будет чувства самоудовлетворенности. И таких хитов много не начал по этой причине, но видимо нужно себя перебороть и пробежать просто не выискивая каждый секрет.
--- Конец цитаты ---
Да, так и нужно. Все равно с первой попытки любой человек вряд ли найдет все секреты; поиск секретов вообще подразумевает многократное переигрывание. Лучше просто играть и наслаждаться. Пройдешь игру в первый раз как получится, потом, если понравится, вернешься к ней и рано или поздно добьешь на все сто.


--- Цитата: ww от 03 Сентябрь 2020, 21:32:05 ---Она же вернулась уже на Н64 и далее.
--- Конец цитаты ---
Не знал про игру на Н64, имел в виду лишь снесовских конгов. o_0  Значит, Нинтендо не такие замшелые, как может показаться. Или им пофиг было.
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 03 Сентябрь 2020, 18:19:56 ---Все вышеперечисленное не отменяет потрясающую красоту картинки, притягательность ярких и красочных пейзажей на заднем фоне. Особенно хороши, как по мне, подводные уровни. Умельцы из Rare проделали фантастическую работу, создавая это чудо.
--- Конец цитаты ---
Интересно, а какое тогда будет мнение о визуале третьей части :).

--- Цитата: Maximum от 03 Сентябрь 2020, 18:19:56 ---официально лучшая игра на SNES, все дела
--- Конец цитаты ---
К таким громким титулам всегда стоит относиться с легкой иронией - помним, что до сих пор, по какой-то удивительной причине, лучшей гоночной игрой SNES остается Mario Kart (спойлер - это совсем не так :)). Но факт, что Donkey Kong Country является одним из лучших платформеров своего поколения, никаким сомнениям не подлежит. 
Maximum:

--- Цитата: Gelior от 03 Сентябрь 2020, 22:31:24 ---Интересно, а какое тогда будет мнение о визуале третьей части :).
--- Конец цитаты ---
До нее пока не добрался. Логика подсказывает, что там все будет еще лучше. :)
YuzorG:
Как-нибудь распробую ДК.
Мне он всегда кривоватым казался.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 03 Сентябрь 2020, 18:19:56 ---Причем из неизвестного прошлого (в 90-х у нас ведь СНЕС не было!)
--- Конец цитаты ---
Ой ну здрасте. Дядя Серёжа Вождь Первый призывал молиться на Данки Конга в Новой Реальности.
Maximum:

--- Цитата: YuzorG от 03 Сентябрь 2020, 23:30:17 ---Как-нибудь распробую ДК.
Мне он всегда кривоватым казался.
--- Конец цитаты ---
Не, как по мне, там все на удивление четко.


--- Цитата: YuzorG от 03 Сентябрь 2020, 23:30:17 ---Ой ну здрасте. Дядя Серёжа Вождь Первый призывал молиться на Данки Конга в Новой Реальности.
--- Конец цитаты ---
Так ведь только молились, но не играли. :lol:
bro:

--- Цитата: YuzorG от 03 Сентябрь 2020, 23:30:17 ---Как-нибудь распробую ДК.
Мне он всегда кривоватым казался.

--- Конец цитаты ---

 Меня когда-то оттолкнуло то, что он большой. Уже было собрался, думал, пройду, поставлю галочку... а на деле увяз где-то в середине.

 Игра остаётся в очереди, но с моей скоростью, не знаю, когда до неё нормально доберусь.

Gelior,

--- Цитата ---помним, что до сих пор, по какой-то удивительной причине, лучшей гоночной игрой SNES остается Mario Kart (спойлер - это совсем не так :)).
--- Конец цитаты ---

 Ну, снесовский Марио Карт открыл целый жанр и породил массу прямых и откровенных клонов, которые успешно клепают до сих пор. А какая гоночная игра на снёс по-твоему достойна называться лучшей?

Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии