Игры > Игры на консолях 1-4 поколений

[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение

<< < (74/178) > >>

anikeev.alexandr:
Сегодня решил пройти таки Ninja Gaiden на железной Dendy. Всё как обычно, прекрасно дохожу до последнего уровня, ну, а в конце начинаю орать от сложности и происходящего на экране. Прохожу до босса, гибну на Дзякио, но после пары заходов всё же одолеваю его (не без помощи доп.оружия). И что бы вы думали произошло? А у меня заглючила заставка и повисла, бл**ь, на самом последнем боссе! Я сейчас сижу просто в а**е! Так что, кто решиться проходить на этой злосчастной 150-игровке, знайте, пропускайте вообще все заставки!
Извиняюсь, если уж оффтопить начал, уж очень хотел данным событием поделиться. Просто я ж ещё игру не забросил, но и в других темах не сильно уместно будет.

Ryukenden:
А у меня на эмуле висанул Solbrain (переведённый на русский) где-то в предпоследнем уровне на боссе - в общем, где два ниндзя в роли босса, или кто... Ладно, до этого сохранился. Повторное прохождение с места сохранения прошло удачно.
Игра, конечно, не из лёгких (а уж самый последний уровень...), от слова "совсем".

anikeev.alexandr:
Ninja Gaiden (Dendy)
Вот теперь то всё позади, я всё таки взялся повторно за прохождение. И, ценой одного геймпада, данная игра была затащена на железной Dendy (геймпад пострадал при первых прохождениях). Что я могу сказать, пройдя данное испытание? Да, есть звери и посильнее, но этот кусается тоже больно! :)
Геймплейно игра мне очень нравится, играется очень динамично, ты прям реально чувствуешь себя ниндзя, когда в миллиметре от ямы убиваешь в прыжке врага, стоящего прямо на краю и бежишь что есть мочи дальше. Со всех сторон летят снаряды врагов, но ты их успешно обходишь. Да, звучит крайне неплохо... Но, всё же, управление в первой части оставляет желать лучшего. Не всегда то действие, которое я хочу выполнить, срабатывает. И это явно не вина геймпада. А эти прилипания к стенам, порой, играют злую шутку, особенно на последних уровнях. Касаемо сложности, то в начале пролетается всё махом, боссы не представляют угрозы, особенно зная, что творит бонус "Jump & Slash" на них. Но вот последние акты... Да, на них разработчики решили проявить все свои умения в том, как напакостить игроку. Падения в яму уже становится обыденностью, а вот огромное количество врагов и куча летящих прожектайлов от них, которые, порой, физически без урона не преодолеть, уже становятся занозой в одном месте. Но, поднатаскавшись, и это становится не такой уж сильной проблемой, если ты, конечно, уже не вымотан очередной пробежкой через весь уровень. Да, сейчас речь про последний уровень. Спасибо, что хоть есть чекпойнты на подуровнях, это реально спасает! Но вот эта фишка с прохождением всего уровня после первого же поражения на боссе, даже если в запасе есть жизни, что-то вообще не зашла. Что мне ещё не понравилось, это странные хитбоксы. Я прям вижу, что меня не задевает, однако же, всё равно получаю оплевуху. При этом, меч проходит по врагу, а урона нет. Если что, это я про битву с Дзякио. Его снаряды иногда пролетают с маленьким зазором и часто задевают, даже когда видно, что касания нет, при этом урон от меча получает только вплотную, пока сам не врежешься в него.
В общем, я рад, что смог таки спустя столько попыток одолеть данную игру. Она неплохая, но некоторые вещи в ней, порой, выбивают из колеи.
P.S. Она, кстати, у меня зависла уже на последней заставке! :) Молодцы, китайцы!

Ryukenden:
Лучше, наверно, играть на одноигровке. Может, тогда зависать не будет. Брал в своё время у товарища Ninja Ryukenden 3 (именно Ryukenden, не Gaiden). Картридж сделан качественно, никаких глюков, кроме одного, от которого ни вреда, ни пользы.

anikeev.alexandr:

--- Цитата: Ryukenden от 06 Сентябрь 2020, 20:15:36 ---Лучше, наверно, играть на одноигровке. Может, тогда зависать не будет. Брал в своё время у товарища Ninja Ryukenden 3 (именно Ryukenden, не Gaiden). Картридж сделан качественно, никаких глюков, кроме одного, от которого ни вреда, ни пользы.

--- Конец цитаты ---
Ну, если пропускать все заставки, то игра полностью проходима. А пропущенные заставки можно и на YouTube глянуть.

ww:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 06 Сентябрь 2020, 20:07:27 ---Ninja Gaiden (Dendy)
--- Конец цитаты ---
Да фигня. Если один раз дошел до последнего босса, то во второй быстро дойдешь и пройдешь. Некоторые считают ее сложнее ЖАБ, но я их так и не прошел, а НГ уже не считаю такой уж сложной из-за бесконечных контов.

--- Цитата: Maelstrom от 05 Сентябрь 2020, 23:50:01 ---У неё выросла грудь и она там пошлит просто по-чёрному с "давай я обучу тебя пользоваться твоим инструментом"  :lol:

--- Конец цитаты ---
Правда скорее деформировалась в треугольник :lol:

anikeev.alexandr:

--- Цитата: ww от 06 Сентябрь 2020, 20:29:11 ---Да фигня. Если один раз дошел до последнего босса, то во второй быстро дойдешь и пройдешь. Некоторые считают ее сложнее ЖАБ, но я их так и не прошел, а НГ уже не считаю такой уж сложной из-за бесконечных контов.

--- Конец цитаты ---
Согласен, бесконечные конты сильно облегчают прохождение, но всё же крови у меня игра попила знатно, особенно при первых попытках одолеть её. Опять же, всё из-за переигрывания целого уровня после смерти на боссе, я просто реально начинаю от этого уставать. Ладно, самое главное, что игра пройдена, чему я очень рад!

Gelior:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 06 Сентябрь 2020, 20:07:27 ---Она, кстати, у меня зависла уже на последней заставке!  Молодцы, китайцы!
--- Конец цитаты ---
Эх, такое ощущение, что сейчас услышал отзвуки прошлого :D.
Но на самом деле так, судя по всему, и есть. Помню в детстве был у меня картридж с Ninja Ryukenden. И вот там происходили зависания где-то в половине заставок. Хотя, если вовремя пропускать очередную "глючную" сценку, игра была полностью проходима . Правда, я в то время нашел довольно извращенный способ как обходить зависания - прямо перед началом заставки необходимо было слегка, буквально на долю миллиметра, приподнять картридж в приставке. Как ни странно, это работало :).
Но перед самыми титрами игра все равно висла намертво.     

Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 06 Сентябрь 2020, 21:27:40 ---Эх, такое ощущение, что сейчас услышал отзвуки прошлого :D.

--- Конец цитаты ---
Тоже не ожидал услышать отголоски глюков из прошлого от великого Китая-Бабая в наши дни. Может anikeev.alexandr даже повезло словить один из них, действительно забавный ностальгический отголосок из нищих 90-х, когда все удивительно было.

anikeev.alexandr:

--- Цитата: Street Fighter от 07 Сентябрь 2020, 15:43:55 ---Тоже не ожидал услышать отголоски глюков из прошлого от великого Китая-Бабая в наши дни. Может anikeev.alexandr даже повезло словить один из них, действительно забавный ностальгический отголосок из нищих 90-х, когда все удивительно было.

--- Конец цитаты ---
Да уж, всё таки что-то в этой жизни никогда не поменяется, а именно качество производства от друзей из Поднебесной.

Sprill:

--- Цитата: Gelior от 06 Сентябрь 2020, 21:27:40 ---Помню в детстве был у меня картридж с Ninja Ryukenden. И вот там происходили зависания где-то в половине заставок.
--- Конец цитаты ---
А у тебя была именно японская версия? Просто у меня на приставке японская версия Ninja Gaiden после нажатия старта на заставке виснет. Экран начинает выдавать разные цвета и ничего нельзя сделать. Американская версия у меня всегда зависает на кат-сцене после первого босса, причём иногда на кат-сцене может играть музыка, а иногда просто тишина.

Только Европейка нормально работает у меня на приставке.

Gelior:

--- Цитата: Sprill от 09 Сентябрь 2020, 20:11:15 ---А у тебя была именно японская версия? Просто у меня на приставке японская версия Ninja Gaiden после нажатия старта на заставке виснет.
--- Конец цитаты ---
Да, именно японский Ryukenden - Gaiden'а в руки не попадала ни одна из частей. И после нажатия на старт игра не зависала, это точно.

Maximum:
Donkey Kong Country 2 (SNES)

Игрушки хватило надолго - вовсю разгадывал секреты на уровнях. Сам смог заработать полновесные 88%. Остальное посмотрел в прохождении. Слишком большой был соблазн: ведь все дополнительные уровни и тру-финального босса очень хотелось увидеть. О том, что подсмотрел, жалеть не пришлось - некоторые секреты в этой игрушке поистине принадлежат к категории "хрен догадаешься".

Вот уж поразила игра так поразила!
Ведь, если разобраться, сиквел действа о приключениях отважных обезьян появился в 1995-м году, всего через год после первой части. От игры, вышедшей так скоро, в первую очередь ожидаешь, что она будет схожа с предыдущей частью серии в самых основных аспектах, и, если будут различия, то незначительные. А тут, внезапно - DKC2 вываливает на игрока столько нового, что игрушка поневоле воспринимается не как продолжение прошлогоднего хита, а как отдельная, самодостаточная вещь! Браво, Рейр! Многим компаниям-игроделам бы у тебя (тогдашней) поучиться! И при всем при этом практически все изменения, внесенные в сиквел, оказались к лучшему.

Говорить о том, что графика во второй части стала еще краше, даже не стоит, и без того понятно. Но вот если говорить о самом сеттинге игры, то он стал более стильным, что ли. Здесь мы уже не исследуем гостеприимные земли Страны Данки Конга, а сходу отправляемся в обитель исконных врагов обезьян - на Остров Кремлингов. Правда, не сразу. Сначала нужно зачистить корабли вражеского флота, стоящие у берегов, а потом уже отправиться в логово неприятеля. Гора, на которую мы поднимаемся, таит у себя в недрах немало коварных сюрпризов. Тут у нас и пещеры с лавой, и трюмы затопленных кораблей, и топкие болота, и заросшие шипастыми побегами джунгли, и зловещие туманные долины. Особенно хочется отметить парк развлечений кремлингов, где присутствуют чудесные (в прямом смысле слова) уровни, где мы пробираемся по огромному медовому улью. Графически и стилистически все это выглядит превосходно, на уровни хочется возвращаться снова и снова.

Тяжеловесный Данки Конг в этой игре оказался не у дел по уважительной причине - главный злодей игры, капитан К.Рулл, взял его в плен и держит у себя в цитадели. Знакомый нам по первой части проныра Дидди спешит на выручку. Но не один. Компанию ему составляет новый персонаж - пацанка-обезьянка Дикси. Этой парочкой вы и будете исследовать таинственные локации острова кремлингов. Более того, в DKC2 предусмотрена возможность на некоторых уровнях играть за животных-помощников. Помощники были еще в первой части (в предыдущем отзыве забыл их упомянуть), но тогда они выступали исключительно в роли транспортного средства для наших героев. А во второй части мы на животных не только ездим, но и время от времени за них поиграть дают. Из первой DKC в сиквел перекочевали носорог и рыба-меч, а на замену страусу и лягушке в DKC2 появились попугай, змея и паук. Помнится, Крэнки Конг сетовал, что новые животные "ни о чем", впрочем, старый ворчун всегда в своем репертуаре. :)

Никакого дизбаланса персонажей, в отличие от первой части, тут нет, что очень радует. Каждая из двух юных обезьянок вполне взаимозаменяема; если потерял одну, не испытываешь никакого неудобства при игре за другую. И у Дидди, и у Дикси есть свои сильные стороны. Дидди быстро бегает, далеко прыгает и шустро лазает по веревкам. Дикси же хороша тем, что умеет плавно спускаться вниз, орудуя своими заплетенными "в хвост" волосами как пропеллером. В результате каждый из приматов полезен: в первый раз проходить уровень удобнее за Дикси, не спеша продвигаясь вперед, а при повторном заходе локация неплохо пробегается за Дидди. Все продумано как надо.

На уровнях появилось много новых вещей. Например, крюки, за которые наши обезьянки цепляются, и веревки, по которым они взбираются наверх или ползают вправо-влево. А еще погодные эффекты, такие как сильный ветер, сносящий наших зверят вправо/влево или поднимающий вверх. Плюс, стреляющие бочки стали интереснее.

Сами обезьянки теперь могут взаимодействовать друг с другом. Дидди может посадить к себе на плечи Дикси, или, наоборот, Дикси - Дидди, и кинуть вперед, либо вверх, либо вверх по диагонали. Так можно кинуть партнера во врага, до которого не получается дотянуться. Но даже это не главное - можно зашвырнуть вторую обезьяну на платформу выше и самому вслед за ней туда переместиться! И не только на платформу - еще и в бонусную бочку! Так что не стоит терять одного из приматов - командой играть намного лучше.
Особенно если играешь вдвоем - режим игры за двоих в DKC2 тоже завезли!

А еще почти у каждого из животных помощников появилась специальная атака. Носорог стремглав несется вперед по земле, рыба-меч - по воде, паук ставит прямо на воздух свою особую паутину, по которой может взбираться наверх, а змея делает высокий прыжок.

Секретов, как и в DKC1, тут тоже хватает. И надо сказать, что здесь они честнее, чем в предыдущей части. Тут надо не просто исследовать каждый участок стены и прыгать в пропасть в надежде обнаружить чудодейственную бочку внизу. Тут секреты больше рассчитаны на логику и размышления. По принципу: увидели на уровне что-то странное или необычное - значит, скорее всего, там секрет. К бонусным бочкам и проломам в стенах в DKC2 добавились пушки, для которых надо найти ядро (порой хитро спрятанное). И еще обязательно надо обращать внимание на бананы - как и в первой части, из них частенько бывает выложена подсказка к очередной задачке. Если сравнивать обе игры, то искать секреты в DKC2 мне понравилось намного больше, чем в DKC1, по описанным выше причинам.

Вдобавок, для нахождения всех секретов есть мощный стимул. За каждый бонус дают по жетону, а, если собрать их все, можно разблокировать уровни Затерянного Мира Кремлингов, где в конце нас ожидает во всех смыслах финальная схватка с боссом. И ТРУ-концовка игры вдобавок.
Еще на каждом уровне спрятаны специальные значки DK, за нахождение которых нас тоже в игре поздравят.

Помимо этих вещиц, в игре есть и обычные монеты, которые можно давать вашим друзьям-обезьянам в обмен на полезные вещи. Старина Крэнки Конг за звонкую монету подкинет вам подсказку. У шоумена Свонки Конга можно выиграть жизни в викторине. Стиляга Фанки Конг, как и в прошлой игре, вывезет нас из каждой локации на общую карту - в первый раз за деньги, потом за так. А за сохранения вместо Кэнди Конг отвечает бабуля-учительница Ринкли, жена Крэнки. Она в первый раз позволит сохраниться нахаляву, но потом уже на каждой локации ей приходится платить. А еще училка может нам по туториалу подсказки дать.

Еще один момент, на который сетовал в предыдущей игры - боссы, тут по-настоящему исправлен. В этой игре главари все оригинальные, а не просто увеличенные обычные враги, как в предыдущей (за исключением Короля Ос, но это простительно, учитывая то, как обставлена битва с ним). Схватки все без исключения уникальные, продуманные и интересные. Конечно, и тут не доведено до идеала - первый босс и пятый босс внешне одинаковые, просто с разными атаками. Но это ставить игре в недостаток ни в коем случае не хочется.

Да и вообще весомых недостатков у игры найдено не было. Разве что некоторые чисто "механические" моменты вроде увеличенного хитбокса у попугая, из-за чего я часто нарывался им то на шипастые стены, то на ос. Но это в сравнении с неоспоримыми достоинствами игры кажется такими пустяками, что и говорить не стоит.

Вот такая она, DKC2. Продолжение игры, которая мне очень понравилась, сумело сделать казалось бы невероятное - понравиться еще больше! Потрясающая игрушка, взявшая в себя все лучшее из предыдущей части, при этом привнеся кучу нового и доведя все имеющееся в ней до совершенства. Что с технической, что с эстетической, что с развлекательной точки зрения о DKC2 можно судить как об идеальном платформере и одной из лучших игр на системе (если не во всем 4-м поколении консолей). В общем, одни восторги.

Возможно, окажется для меня лучшей игрой этого года.

Gelior:
Soul Blazer (SNES)

Прикидываясь изначально чуть ли не RPG, на самом деле эта игрушка не дотягивает даже до action-adventure. По сути своей, несмотря на рост уровней у героя и наличие инвентаря, перед нами довольно примитивный экшен, этакий духовный наследник достославного Gauntlet. С единственным отличием - вместо того, что бы искать и уничтожать "гнезда" монстров, необходимо искоренить фиксированное количество этих самых монстров, появляющихся из пресловутых "гнезд". После чего активируем некую "духовную эссенцию" оставшуюся на месте разгромленного гнездовья и постепенно возрождаем стертый с лица земли мир. И так на протяжении всей игры.

Сюжет у игры крайне скуден и прост - мы выступаем в роли безликого и бессмысленного посланника не менее безликого и бессмысленного божества. Наша задача - восстановить разрушенный мир и призвать к ответу злобного демона Deathtoll'а. Все. Ничего особенно интересного история собой не представляет. Видно, что сюжет тут чисто "для галочки".

Признаюсь, игра оказалась значительно хуже, нежели мне представлялось изначально. Отсутствие интересных загадок, примитивнейшая боевая система, скучные битвы с боссами, скудная графика и слабое музыкальное оформление - все это делает Soul Blazer достаточно посредственным проектом. Единственный интересный момент - само восстановление мира. Довольно интересно наблюдать, как пустынные изначально локации постепенно заполняются жизнью, отстраиваются... К сожалению, это единственный плюс, который мне удалось здесь обнаружить.

Illusion of Gaia (SNES)

А вот эта экшен-адвенчура уже поинтересней. Хотя, в первую очередь, портит ее несколько претенциозная, изобилующая дырами, сюжетными несостыковками и "ружьями Бондарчука" история, которая постоянно стремится казаться чем-то большим, нежели является на самом деле. Да и иные герои, в особенности принцесса Кара (просто кара небесная), своим присутствием скорее раздражают, нежели наоборот. Как видно, здешний сценарий понравился мне даже меньше, чем в Soul Blazer'е :D. Но зато тут найдется куча исторических отсылок и путешествия по различным достопримечательностям.

Игровой процесс вполне стандартный для AA-игр, хотя, к примеру, свободного перемещения по миру нет. Все очень линейно, а потому могло бы проходиться довольно быстро, если бы не своеобразная система "прокачки". Нет, набор опыта тут отсутствует, но тем не менее герой обладает тремя характеристиками - сила, энергия и защита. Никакого оружия и доспехов в Illusion of Gaia приобрести не получится, ведь нет здесь никаких магазинов и "оружейных сундуков". Но герой все же способен повышать свои характеристики. Для этого необходимо уничтожить всех обитающих на локации монстров, после чего мы можем стать сильнее, крепче или здоровее. И вместо того, чтобы вихрем проноситься к своей цели, необходимо всюду рыскать, выискивая трясущуюся где-то в углу муху. К любопытной особенности можно отнести и способность героя менять свой облик - наш персонаж способен обращаться в мощного рыцаря Фридана или в ловкого Шедоу. Правда, превращение в Тень ожидает лишь ближе к финалу. Свободно менять облик не получится, для этого нужно находить специальные мини-порталы в "темное пространство". Там же происходит и сохранение игры.

В целом, вполне занятная игра. Со своими недостатками, с ничем не оправданными рефайтами в финале... Но все же поиграть можно и даже получить кое-какое удовольствие от прохождения.         

           

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 17 Сентябрь 2020, 22:06:38 ---Никакого дизбаланса персонажей, в отличие от первой части, тут нет, что очень радует.
--- Конец цитаты ---

Но все же Дикси, благодаря своей способности "плавного спуска" выглядит персонажем более полезным :). Но в целом да - потеря одного из героев здесь менее фатальна, нежели в первой части... К сожалению, этого нельзя сказать о третьей.

И поздравляю с прохождением!

Maximum:

--- Цитата: Gelior от 17 Сентябрь 2020, 22:44:47 ---Но все же Дикси, благодаря своей способности "плавного спуска" выглядит персонажем более полезным :). Но в целом да - потеря одного из героев здесь менее фатальна, нежели в первой части... К сожалению, этого нельзя сказать о третьей.
--- Конец цитаты ---
Согласен. Особенно чувствуется полезность Дикси в схватке с финальным боссом - от его атак девочкой-обезьяной ускользать получается намного легче, чем при игре за Дидди.
Но... ловлю себя на мысли, что просто больше нравится за Дидди играть. Как-то рискованней получается, веселее. Ну, и более высокая скорость персонажа радует.

А в третью часть сейчас играю, и да, удивляюсь с того, что там сотворили с персонажами. Даунгрейд какой-то.


--- Цитата: Gelior от 17 Сентябрь 2020, 22:44:47 ---И поздравляю с прохождением!
--- Конец цитаты ---
Спасибо. :) И тебя с твоими.

The GR:

--- Цитата: Maximum от 17 Сентябрь 2020, 23:25:28 ---А в третью часть сейчас играю, и да, удивляюсь с того, что там сотворили с персонажами. Даунгрейд какой-то.
--- Конец цитаты ---

Игру кстати тоже всего за год сделали. И хоть с дизайном и облажались, тем не менее в целом получилось возможно даже удачней первой части.


--- Цитата: Maximum от 17 Сентябрь 2020, 22:06:38 ---Секретов, как и в DKC1, тут тоже хватает. И надо сказать, что здесь они честнее, чем в предыдущей части
--- Конец цитаты ---

Кроме разве что момента во втором мире и жетоном DK в вертикальной шахте.
Чуть не рехнулся, когда попиксельно просматривал весь уровень, пока случайно не наткнулся на этот жетон в бонусе

--- Цитата: Maximum от 17 Сентябрь 2020, 22:06:38 ---В результате каждый из приматов полезен: в первый раз проходить уровень удобнее за Дикси, не спеша продвигаясь вперед, а при повторном заходе локация неплохо пробегается за Дидди. Все продумано как надо.
--- Конец цитаты ---

Атмосферно у разрабов получилось.
Опытные игроки, игравшие в первую часть, отлично управятся с Дидди.
А вот новичкам серии будет проще начинать с Дикси.

Maelstrom:

--- Цитата: The GR от 18 Сентябрь 2020, 23:07:29 ---Кроме разве что момента во втором мире и жетоном DK в вертикальной шахте.
Чуть не рехнулся, когда попиксельно просматривал весь уровень, пока случайно не наткнулся на этот жетон
--- Конец цитаты ---
Да, это был последний мой секрет, когда я проходил игру впервые полностью.

Maximum:

--- Цитата: The GR от 18 Сентябрь 2020, 23:07:29 ---Кроме разве что момента во втором мире и жетоном DK в вертикальной шахте.
Чуть не рехнулся, когда попиксельно просматривал весь уровень, пока случайно не наткнулся на этот жетон
--- Конец цитаты ---
О, это да, самый натуральный разрыв шаблона. Изучал-изучал этот уровень, каждый уголок обследовал, много раз прыгал вниз и за Дикси плавно спускался, смотрел, а значок на самом деле был... И это единственный такой случай в игре. Самое обидное, что были-то мысли: надо бонусную комнату осмотреть, но засомневался. А потом, когда узнал, захотелось себе локоть укусить. :lol:
Еще сбил с толку момент на болотах с фигурой в плаще.
Зато на уровне, где за паука играешь, догадался, как проломать стену, уже что-то.

Добавлено позже:
Еще кое-что удалось самому открыть. В DKC2 можно в любой момент выйти из уже пройденного уровня, если зашел в него повторно. Для этого надо поставить игру на паузу и нажать "Селект".
Задействованный чекпойнт сохраняется.
Очень удобно фармить таким образом.

Надо будет проверить, работает эта фича в DKC1 или нет.

Maelstrom:
Закончил тут своё марафон по Данки Конгам в целом. Обнаружил интересное наблюдения. За исключением полностью отвратного DK64, всё остальные серии имеют закономерность - первая часть хорошая, но всё же с огрехами, (оценивал на 4) а вот продолжение идёт просто превосходное, исправляя недочёты предшественника и добавляя новой крутотени (железобетонная 5)
Как DKC1 -> DKC2 (да и DKC3 лучше первой, пришёл к выводу после перепрохождения)
Так и DK King of Swing -> DK Jungle Climber
и DK Returns -> DK Tropical Freeze.
Причем делали все серии разные компании :)

Street Fighter:
Наконец-то прошел Sengoku для Сега СД, че т не заладилось у меня знакомство с этой версией игры. Сначала я искал соразмерности, которая мне безумно понравилась в версии на Снес, но там ее нет, бросил играть на несколько недель. Потом вернулся с мыслями, что игра все-таки сумбурна, раз основывается на оригинале не Neo-Гео. Отпинывался налево и направо, но снова потерпел фиаско, снова бросил играть на несколько недель. В третий раз решил посвятить внимание превращениям, раз это неотменная фишка серии Sengoku и тут уже поперло. Превращения тут реализованы грамотно, они действуют минуту, но можно их активировать только в сложных моментах. Первые две неудачные попытки знакомства с игрой дали возможность понять на каких врагах ты точно потеряешь здоровье, так что уже знал, когда активировать превращение, а когда нет. Сложный момент пройден, можно снова превратится обратно в человека, оттягивая драгоценные секунды побыть воином-самураем в доспехах, псом или ниндзей. Можно сохранить несколько секунд превращения до босса и просто закидать его мощными сгустками энергии.  На аркаде вроде таких элементов не было, там тупо превращаешься,  время тикает и обратно уже нельзя превратится, так или иначе все равно тебя там запинывают. Так что соразмерность в Sengoku на Сега СД все-таки есть и соседствует она с сумбурностью оригинала. Очень понравилось, спасибо ghostdog3 за наводку. Игрушка на уровне аркадного порта Final Fight на Сега СД, ни чуть не хуже, даже понравилась немного больше, так как возможностей в боевке у Сенгоку все-таки больше, да и сама аура сочетания японского мира и западного просто бесподобна. Жаль, что игру мало называют, очень жаль, достойна все время упоминаться. Одна из лучших серий beat-em-up'ов, представлена достойно не только на Нео-Гео, но и на Снес и на Сега СД.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии