Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Модификация Castlevania: Symphony of the Night (PSX)
<< < (2/2)
Werton:

--- Цитата: paul_met от 03 Август 2017, 08:03:21 ---Werton, Хватит упрямится, я уже писал выше, что ты не понимаешь отличия бага от секрета.
--- Конец цитаты ---
Ну пожалуйста, не надо так, а то я, почему то, читаю это как - "Werton, Хватит упрямиться, я уже писал выше, что ты просто дурак"  :lol:
Упрямство ведь, это когда человек стоит на своем, несмотря на то, что все факты, говорят об обратном, а единственным доводом в поддержку своей точки зрения является -"ПОТОМУШТА!". У нас вроде не тот случай, мы вроде как конструктивный диалог вели :)


--- Цитата: paul_met от 03 Август 2017, 08:03:21 ---Смерть введена в сценарий, чтобы ослабить мощного героя, так как без её вмешательства Алукард слишком крут для врагов со своей амуниции и приёмами. Это же очевидно.
--- Конец цитаты ---
А я и не спорю. А читы введены в игру, чтобы облегчить эту игру (для чего уж там для веселья, или для неискушенных игроков, это другой вопрос), здесь никаких противоречий нет. Вопрос в только в том, пропуск смерти, чит ли это предусмотренный разработчиками или баг.


--- Цитата: paul_met от 03 Август 2017, 08:03:21 ---Этот код на удачу не для текущего случая, он просто облегчает задачу по использованию бага. Так что ничего предусмотренного разработчиками я не ломал. Это лишь твои фантазии.
--- Конец цитаты ---
Спорно. Он точно облегчает, или же все же, является обязательным для пропуска смерти длинным прыжком? Я так понял, что обязателен. При обычной, честной игре, ты никак не сможешь пропустить смерть прыжком. Используя чит на удачу, ты уже ломаешь баланс игры (но так и было задумано разрабами, да тут очевидно, потому как всего одно действие ввод кода), а сломанный баланс ведет к тому, что у тебя появляется возможность в определенном месте сломать механику, было ли задумано это разрабами не ясно, мне видится, что все таки, они это специально сделали, ведь кроме повышения удачи, код еще удачно снижает хп до нужного для чита уровня. Так это или нет, 100% точно могут сказать лишь сами разработчики. Про фантазии комментировать не буду, потому "что ты не понимаешь отличия" фантазии от доводов. :lol:


--- Цитата: Maximum от 03 Август 2017, 11:13:56 ---Секунду, я где-то писал, что скрипт запускается по таймеру? Это уже ты домыслил.

Я писал, что Алукард быстро пролетает комнату насквозь, и скрипт не успевает запуститься.
--- Конец цитаты ---

Ну да домыслил, с использованием логики, потому как из выражение "скрипт не успевает запуститься", следует, что скрипту не хватает времени для запуска, т.е. по какому то триггеру произошел пуск обратного отсчета времени до запуска скрипта, т.е. запуск таймера. Единственное, что из этой логической выкладки следует, что таймер тут может быть не единственным условием для запуска. Логично, не?


--- Цитата: Maximum от 03 Август 2017, 11:13:56 ---Иначе говоря, персонаж в комнате должен пересечь некую черту, чтобы скрипт сработал. Когда Алукард летит, как ракета, скрипт начинает запускаться, но, поскольку перс тут же попадает в другую комнату, он сразу отменяется.
--- Конец цитаты ---
Ракета, не ракета, но времени там при пролете комнаты проходит достаточно и гораздо больше чем, время от обычного входа в дверь и до запуска скрипта. Я хочу сказать что условие, чтобы Алукард стоял на земле является обязательным (логическое и), и если с помощью хакинга уменьшить скорость полета Алукарда, или вообще его зависнуть в этой комнате в воздухе, то никакой диалог не запустится. Поэтому выражение "скрипт не успевает запуститься" некорректно.

paul_met:

--- Цитата: Werton от 03 Август 2017, 12:03:43 ---Ну пожалуйста, не надо так, а то я, почему то, читаю это как - "Werton, Хватит упрямиться, я уже писал выше, что ты просто дурак" 
Упрямство ведь, это когда человек стоит на своем, несмотря на то, что все факты, говорят об обратном, а единственным доводом в поддержку своей точки зрения является -"ПОТОМУШТА!". У нас вроде не тот случай, мы вроде как конструктивный диалог вели
--- Конец цитаты ---
Упрямство в том плане, что ты споришь с бывалыми, которые уже давно обшарили каждый уголок в игре и знают её как свои пять пальцев. Всё уже давно изучено и твои доводы бессмысленны. Тебе говорят знающие люди, что это баг. Не веришь - твоё право. Про чит-коды игрок узнаёт только либо после прохождения игры, либо из специализированных журналов. В любом случае, это баловство, когда игрок уже насытился стандартным прохождением. В игре, к слову, есть вообще что-то вроде универсального бага с переходом между комнатами, который позволяет пропускать Смерть без кода на удачу. Но это уже другая история.
Werton:

--- Цитата: paul_met от 03 Август 2017, 12:29:39 ---В игре, к слову, есть вообще что-то вроде универсального бага с переходом между комнатами, который позволяет пропускать Смерть без кода на удачу. Но это уже другая история.

--- Конец цитаты ---
Я его тоже видел, поэтому везде, акцентировал на пропуск смерти длинным прыжком.


--- Цитата: paul_met от 03 Август 2017, 12:29:39 ---Про чит-коды игрок узнаёт только либо после прохождения игры, либо из специализированных журналов.
--- Конец цитаты ---
Все верно, и выходит что до этого момента он никак не сможет случайно или специально воспользоваться читом/багом с пропуском смерти длинным прыжком(ок это падение а не прыжок, но так короче), и сооответсвенно не сломает себе игру и не испортит удовольствие от первого прохождение, и это, опять же по моему мнению, говорит о том, что это продуманный момент разрабами, т.е специальный чит,


--- Цитата: paul_met от 03 Август 2017, 12:29:39 ---Упрямство в том плане, что ты споришь с бывалыми, которые уже давно обшарили каждый уголок в игре и знают её как свои пять пальцев. Всё уже давно изучено и твои доводы бессмысленны. Тебе говорят знающие люди, что это баг. Не веришь - твоё право.
--- Конец цитаты ---
Я вот твоих доводов почти не увидел, кроме типа таких, это баг - потому что это очевидно, потому что, это сказал я - бывалый игрок, знающий человек, облазивший всю игру, ты не понимаешь отличия бага от секрета, хватит упрямиться, фантазер, я альфа и омега, как смеешь ты смертный перечить мне...а нет это уже кажется не ты говорил, ну я и фантазер, фуф :lol:
Ладно, я утрирую, но почему мои доводы бессмыслены? Как говорится "какие ваши доказательства?". Потому что ты бывалый игрок и облазил "всю" игру, и это делает автоматом мои доводы бессмысленными, а твое мнение неоспоримо верным? Ну ок, раз бывалый папа сказал, что это баг, значит баг, куда мне упрямому фантазеру с вами тягаться. Ладно парни, мне тоже это уже порядком надоело, это переливание из пустого в порожнее, в общем, вы держитесь здесь, вам всего доброго, хорошего настроения...блин опять меня понесло, ну я и фантазер :lol: В любом случае удачи с хаком  :)
Maximum:

--- Цитата: Werton от 03 Август 2017, 12:03:43 ---Используя чит на удачу, ты уже ломаешь баланс игры (но так и было задумано разрабами, да тут очевидно, потому как всего одно действие ввод кода)
--- Конец цитаты ---
Напротив. Как раз создатели хотели соблюсти баланс. Урезали силу и защиту персонажа, но увеличили удачу.


--- Цитата: Werton от 03 Август 2017, 12:03:43 ---было ли задумано это разрабами не ясно, мне видится, что все таки, они это специально сделали
--- Конец цитаты ---
А то, что, если проникнуть в комнату сверху, скрипт ломается, было тоже задумано разрабами?


--- Цитата: Werton от 03 Август 2017, 12:03:43 ---Ну да домыслил, с использованием логики, потому как из выражение "скрипт не успевает запуститься", следует, что скрипту не хватает времени для запуска, т.е. по какому то триггеру произошел пуск обратного отсчета времени до запуска скрипта, т.е. запуск таймера. Единственное, что из этой логической выкладки следует, что таймер тут может быть не единственным условием для запуска. Логично, не?
--- Конец цитаты ---
Если б скрипт запустился, Алукард бы стоял на месте и слушал Смерть.
Это я имел в виду. Возможно, некорректно выразился.


--- Цитата: Werton от 03 Август 2017, 12:03:43 ---Я хочу сказать что условие, чтобы Алукард стоял на земле является обязательным (логическое и), и если с помощью хакинга уменьшить скорость полета Алукарда, или вообще его зависнуть в этой комнате в воздухе, то никакой диалог не запустится. Поэтому выражение "скрипт не успевает запуститься" некорректно.
--- Конец цитаты ---
Диалог не запустится, но и Алукард никуда не двинется. Это означает, что скрипт сработал, но неправильно.
И, если б Алукард не пролетел комнату насквозь, а зацепился где-то по дороге, скрипт сработал бы. А так он запускается, но, при вылете Ала из комнаты, снова отменяется.

Надеюсь, в этот раз выразился яснее.


--- Цитата: paul_met от 03 Август 2017, 12:29:39 ---В игре, к слову, есть вообще что-то вроде универсального бага с переходом между комнатами, который позволяет пропускать Смерть без кода на удачу. Но это уже другая история.
--- Конец цитаты ---
Проделывал такой трюк. Он куда сложнее.
dnocturne:

--- Цитата ---Ладно парни, мне тоже это уже порядком надоело, это переливание из пустого в порожнее, в общем, вы держитесь здесь, вам всего доброго, хорошего настроения...
--- Конец цитаты ---
Забавно. Раздул спор ради спора и первым же капитулировал.
Werton:

--- Цитата: dnocturne от 03 Август 2017, 18:28:53 ---Забавно. Раздул спор ради спора и первым же капитулировал.
--- Конец цитаты ---
Т.е. тебе кажется, что мы еще не все выяснили, есть что обсудить? Ну пиши тогда, интересно почитать будет. Если же ты надеялся на срач в 10 страниц, то извини за неоправданные ожидания, я такого не обещал :lol:
dnocturne:
Werton, да я вообще никакого спора тут не ожидал увидеть. Но увидел. Видимо, здесь так модно.
paul_met:
В шапку добавлена ссылка на русскую версию + хак.
Maximum:

--- Цитата: dnocturne от 03 Август 2017, 20:07:59 ---Werton, да я вообще никакого спора тут не ожидал увидеть. Но увидел. Видимо, здесь так модно.
--- Конец цитаты ---
На эмуленде - да. Заметь, никто еще не отписался по собственно хаку. Зато протест свой выразили, без этого какой же эмуленд?

А вообще это прикол недели: разрабы специально добавили способ сломать свою же игру. Придумали чит-код, потенциально усложняющий прохождение, а потом нарочно добавили прием, сводящий это усложнение на нет.
Логика не подсказывает, что, если б создатели хотели сделать возможность сохранить обмундирование Алукарда с начала игры, то они бы напрямую ввели эту возможность, без всяких танцев с бубном?
В общем, как написал в другой теме, блажен, кто верует.
dnocturne:

--- Цитата ---Заметь, никто еще не отписался по собственно хаку.
--- Конец цитаты ---
Я бы может и отписался, но у меня ближайшее прохождение Симфонии может произойти не раньше чем через два-три года. А то и позже. :D
Но свое мнение по поводу хака я уже выразил. Похвально. Жаль, конечно, что это произошло только сейчас, но уж лучше поздно, чем никогда. Надеюсь, хак пригодится тем, кто в будущем только начнет свое знакомство с этой игрой.
paul_met:
Небольшой апдейт (ссылки в шапке темы):

* Скорректирована вертикальная позиция "HUD" (для Рихтера, Дракулы и Алукарда).
* Скорректирована вертикальная позиция спрайта Алукарда в заключительной сцене (плохая концовка).
* Скорректирована высота магического столба во вступительной сцене (когда Мария восстанавливает Рихтера).
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии