| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [STEAM RELEASE] Invasion - bullet-hell shoot 'em up (Ранний доступ) |
| << < (2/2) |
| Werton:
Баг при дублировании двух дисплеев. У меня через hdmi подключен тв как второй дисплей, но не как расширяющий раб. стол, а как дублирующий и вот так отображается в результате игра, если отключить второй дисплей или поставить как расширяющий, то становится все ок. Конфигурация: Компьютер: Тип компьютера Компьютер с ACPI на базе x64 Операционная система Microsoft Windows 10 Pro 10.0.15063.296 DirectX DirectX 12.0 Системная плата: Тип ЦП QuadCore Intel Core i5-4670, 3800 MHz (38 x 100) Системная плата Gigabyte GA-H97-D3H (3 PCI, 2 PCI-E x1, 2 PCI-E x16, 1 M.2, 4 DDR3 DIMM, Audio, Video, Gigabit LAN) Чипсет системной платы Intel Wildcat Point H97, Intel Haswell Системная память 8032 МБ (DDR3 SDRAM) Тип BIOS AMI (04/13/12) Отображение: Видеоадаптер Intel(R) HD Graphics 4600 (1 ГБ) Видеоадаптер NVIDIA GeForce GTX 770 (2 ГБ) Мультимедиа: Звуковой адаптер Intel Lynx Point HDMI @ Intel Haswell - Mini HD Audio Controller Звуковой адаптер nVIDIA HDMI/DP @ nVIDIA GK104 - High Definition Audio Controller Звуковой адаптер Realtek ALC1150 @ Intel Wildcat Point PCH - High Definition Audio Controller |
| Werton:
Наиграл где-то 3 часа, дошел пока до 11 уровня, игра понравилась, даже очень, давно я так зараз не залипал за игрушками, возраст уже не тот :) Вот мои замечания/пожелания: - первое и самое главное - эмблема игры похожа на неприличный жест пальцем :lol: - hud всех баров совсем не очевидный, и подразумевает, что игрок перед началом игры обязан сначала зайти в менюшку и затем в хелп и изучить его. Естественно никто в здравом уме так делать не будет, либо нужно показывать это разъяснение перед началом самой игры, либо сделать надписи на самих барах(что более чем логично и не понимаю почему так не сделали). Понятно дело, тут у нас хардкор и все-такое, но это думаю к нему не относится. Я своим ходом распознал к 1 уровню хелсбар, и только к 5-6му перегрев и слоумо, прогресс уровня вообще так и не заметил до 11го. Зачем нужны бары поднятых бонусов здоровья и слоумо не понятно. - экран апгрейда, тоже не очевидный, никаких подсказок на нем нет. Когда на него попадаешь, то сразу видно, что ты можешь прокачивать характеристики танка(что я только и делал вплоть до 4го уровня), далеко не очевидно, что можно прокачивать оружие, да слот вроде подсвечен, можно сказать похож на кнопку, но вот я подумал, что пока просто еще не открыл нового доступного оружия, т.к. никаких видимых менюшек/кнопок/вкладок с оружием нет. И уж совсем случайно ткнул по рисунку самого танка, т.к. он никак не выделен и нет никаких намеков на то, что он кликабелен. Нужны хотя бы наводящие надписи-подсказки, типа нажмите на слот для выбора для апгрейда\покупки оружия, нажмите на танк для апгрейда\покупки танка, либо кликабельные места должны быть обозначены таковыми. - 1 задник на всю игру, тем более такой темный, это скучно :( - было логичнее чтобы при поднятии бонуса nuke копилось их количество, а не мощь. Во-первых их не хватает в самый нужный момент, во-вторых некогда смотреть на бар(или считать в уме, что проще, чем отвлекаться на бар), а потом прикидывать насколько сильно у тебя накопился nuke и если я щас вон туда шарахну насколько большой будет взрывная волна, достанет меня тут или нет. Вообще, идея с самоуничтожением своим же оружием мне видится весьма спорной, не тот жанр. - в следствии вышеуказанно с нюком есть еще косяк, т.к. прикинуть быстро зону поражения нюка из-за ее непостоянности трудно, то единственным очевидным решением получается, наводить нюк в одну сторону, самому забиваться в другую. И тут возникает косяк, вы наводите нюк на большое количество врагов в одной стороне (ну а зачем он еще нужен), сами катитесь скорее в противоположную, враги, естественно, пока греется нюк, успевают дать хором по вам залп, который летит под острым углом к гортизону (ну правильно они с одной стороны, вы с другой), единственная возможность увернуться от этого залпа это успеть проскочить под ним (иначе вас просто застрелят в углу), поэтому вы бросаетесь навстречу выстрелу, героически ака Нео из матрицы пролетаете под градом пуль, и тут БАХ!!! взрывается нюк, и вы лицезреите очередную жопу-очивку :lol: . И так будет не один раз, мое предложение по этому поводу в последнем абзаце. - в продолжение, так же, на мой взгляд весьма сомнительное решение, нанесение дамага недобитыми вражинами, во-первых пуль и так хватает, во-вторых это вносит элемент случайности и честно говоря, раздражает, когда ты вроде выстрелил мощнейшей двойной прокачанной до максимуму пушкой точно по центру, а корабли через одного, какого-то черта не разлетаются в куски, а медленно ака раненные лебеди планирую прямо на на голову. - нужно что-то делать с улетающими в никуда бонусами, процент улетевших за экран очень велик, думаю больше половины, и игрок никак на это повлиять не может, потому как вылетают они при взрыве с физикой, так сказать подпрыгивая. Может сделать, чтобы они отскакивали от экрана, либо вылетали с противоположной стороны, либо была возможность их подобрать выстрелом. - не хватает, какой-нибудь способности для уклонения в критических ситуациях, когда шквал пуль не оставляет места для маневра, а это происходит, как правило, когда враг вылетел низко или успел снизиться с противоположной стороны и поток пуль летит почти параллельно земле, мне кажется можно добавить возможность прыжка по типу прыжка джипа в несовском Silkworm, либо кратковременно активируемый и расходуемый(возможно энергию слоумо) щит, например как в Mars Matrix. Пока все, спасибо что прочитали :) |
| Yoti:
--- Цитата: Werton от 28 Май 2017, 17:18:02 ---И уж совсем случайно ткнул по рисунку самого танка, т.к. он никак не выделен и нет никаких намеков на то, что он кликабелен. --- Конец цитаты --- +1 |
| Darkman007:
Werton, спасибо за такой разворот! :) очень интересно и подробно. Скажи ещё всю свою конфигу, чтобы по багу с двумя дисплеями подумать шире |
| Werton:
Darkman007, добавил в пост с описанием бага. |
| Про Игрок:
Darkman007: Каким образом я могу купить вашу игру, если проживаю в заблоченном регионе? |
| Darkman007:
--- Цитата: Про Игрок от 29 Май 2017, 16:46:53 ---Darkman007: Каким образом я могу купить вашу игру, если проживаю в заблоченном регионе? --- Конец цитаты --- покажи пожалуйста скриншот нашей игры в магазине стима у себя?? (я даже не представляю, что там) |
| Yoti:
Darkman007, думаю, у него что-то типа такого: https://alogvinov.com/wp-content/uploads/2015/01/51c389de8a0ab1f8b346.png |
| Darkman007:
--- Цитата: Про Игрок от 29 Май 2017, 16:46:53 ---Darkman007: Каким образом я могу купить вашу игру, если проживаю в заблоченном регионе? --- Конец цитаты --- добавь меня вдрузья на стиме, профиль - http://steamcommunity.com/id/Darkman007/ и напиши там в чате, попробуем тебе в подарок купить :) |
| Про Игрок:
Проблема в том что нельзя добавить никаких друзей в стиме |
| хемуль:
Darkman007 у него 0 уровень в стиме! |
| Yoti:
--- Цитата: хемуль от 30 Май 2017, 14:23:12 ---0 уровень --- Конец цитаты --- --- Цитата: Про Игрок от 29 Май 2017, 16:46:53 ---купить вашу игру --- Конец цитаты --- Хм… 😒 |
| Werton:
--- Цитата: Yoti от 23 Май 2017, 19:58:43 ---Всё это под крутейшие треки в стиле Synth Melodic Progressive Power Death Thrash Speed (и ещё чего-то там) Metal в исполнении товарища Darkman007. --- Конец цитаты --- А мне показалось больше похожим на SID metal Machinae Supremacy из Jets'n'Guns :wow: Одолел игру на средней(дефолтной) сложности, мало, хочется еще :D |
| Arbars:
Музон, как и всегда, на высоте. Насчёт трейлера - прекрасная пуля для эпилептика, не забудьте добавить предупреждение. |
| Yoti:
Werton, я такого не писал. |
| Werton:
Yoti, ну да, это автор темы писал, просто я текст из его поста выделил, а нажал кнопку "цитировать" из твоего поста, забавный глюк :lol: |
| Darkman007:
--- Цитата: Про Игрок от 30 Май 2017, 14:01:18 ---Проблема в том что нельзя добавить никаких друзей в стиме --- Конец цитаты --- дай ссылку на свой профиль |
| Darkman007:
Приглашаем принять участие в обсуждении данного игрового проекта. https://vk.com/invasion_the_game Приветствуются любые ваши пожелания, любая ваша критика. Нам очень интересно, что вы думаете о нашем детище! :) Планируется дальнейшее очень серьезное развитие данной игры в рамках её основной идеи. Высказывайте все свои предложения, пожелания, возможно советы по доработке интерфейса игры, балансу, предложения по типам орудий, врагов и прочие мелочи! Вступайте в нашу группу и пишите в созданных темах. Кроме того те, кто уже опробовал игру, также просим описать подробно возникшие технические проблемы. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |