| Другое > Дайджест |
| SEGA становится Amazing |
| << < (4/15) > >> |
| Dyons:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 26 Май 2017, 21:01:45 ---А сколько игр с таким графитом в роликах вышло на ПС1, не считая эту финалку и ещё может быть Теккен 3? --- Конец цитаты --- до фига |
| MetalliC:
--- Цитата: seebox от 26 Май 2017, 21:13:34 ---возможно какой-то дракон динозавр полное 3д --- Конец цитаты --- точно дракон а не кенгуру или Реймэн ? |
| seebox:
--- Цитата: MetalliC от 26 Май 2017, 21:53:16 ---точно дракон а не кенгуру или Реймэн ? --- Конец цитаты --- да не эту попсу я отлично знаю, а сама игра какой-то гибрид соника и раскала как мне помнится по геймплею |
| MetalliC:
seebox, тогда даже хз, FurFighters еще мож быть, но он тоже мультиплатформа |
| seebox:
--- Цитата: MetalliC от 26 Май 2017, 22:26:47 ---seebox, тогда даже хз, FurFighters еще мож быть, но он тоже мультиплатформа --- Конец цитаты --- возможно и она дело в том что я её не фига не помню :lol: но она была и помнятся мне там всякие горы равнины холмы и светлые белые тона |
| Demonyx:
--- Цитата: seebox от 26 Май 2017, 20:47:08 ---DorA --- Конец цитаты --- The Explorer :lol: Дрим в свое время порвал шаблоны и заставил отечественный ПеКа-Онли игрожур рыдать горючими слезами и биться в истерике "мы все умрем, мы все умрем!" Я когда в СИ увидел скрины игр, просто офигел. Новая консоль, на самом деле, не нужна. Пусть просто делают хорошие игры. Я бы не отказался от новых Shinobi, Comix Zone (рисованной, в 2D, как положено), Ecco, Crazy Taxi. |
| Sakuragaoka:
Экко не нужен, имхо, так себе плавалка. А вот новая часть Зоны Комиксов...Ну, можно и помечтать. |
| MetalliC:
--- Цитата: Demonyx от 26 Май 2017, 22:55:19 ---Дрим в свое время порвал шаблоны и заставил отечественный ПеКа-Онли игрожур рыдать горючими слезами и биться в истерике "мы все умрем, мы все умрем!" Я когда в СИ увидел скрины игр, просто офигел. --- Конец цитаты --- каких игр ? не пойму с чего там можно офигевать, в 99м в пекарнях уже давненько были всякие Riva TNT1/2, по производительности +-как и дримовский PowerVR2. вот только на дриме его нормально загрузить довольно тяжело - процессора не хватает чтоб обсчитать столько геометрии (с хорошим освещением), в отличие от ПК. |
| seebox:
в те времена я сидел на п3 800 с жифорсам 2 мх400 и копил на дрим ;) ибо зае ли тормоза, ну а в те времена на пк не чего рядом графически с соник адвенчер 2 на пк не было да и такой бешаной динамики, ну и мк голд как не крути выглядел на много лучше мк4 на пк - вот можно было уже тогда рыдать, права нфс порше анлишт скрасило чуток разочарование пк гейминга, и как убога она была на пс1 |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: MetalliC от 26 Май 2017, 23:24:45 ---не пойму с чего там можно офигевать, в 99м в пекарнях уже давненько были всякие Riva TNT1/2, по производительности +-как и дримовский PowerVR2. --- Конец цитаты --- Ты видел какие в первом Анриле бегали квадратные буратины и что выдавал Шенму в конце 1999 года? Даже когда Макс Пейн вышел в 2001 году, всё равно там были те же грубо отёсанные чурбаны, только что с фототекстурами поверх кривой модели. :) Когда в журнале Страна Игр было голосование среди читателей на самую ожидаемую РПГ, то второе место в 1999 году заняла Диабло 2, а первое - Шенму. --- Цитата: MetalliC от 26 Май 2017, 23:24:45 ---вот только на дриме его нормально загрузить довольно тяжело --- Конец цитаты --- Вот только на ПК игоря тогда не было с крутым арт-дизайном. Помню, пришёл ко мне друг, увидел Эко Дельфин и прям в осадок выпал, сказал что даже на крутом ПК редко такую красивую графику встретишь (у него тогда был хороший компьютер и он активно играл). --- Цитата: seebox от 27 Май 2017, 00:10:02 ---права нфс порше анлишт скрасило чуток разочарование пк гейминга --- Конец цитаты --- А на Дриме были Сега ГТ, Метрополист Стрит Рейсер, Токио Экстрим Рейсер 1-2, Крейзи Тэкси 1-2 и прочее. Помню, когда ещё Дрим не купил и только собирался, видел в магазине демонстрацию из игры 18 Wheeler: American Pro Trucker, когда грузовик ехал по городскому шоссе с плотным траффиком, а потом несся по сельской местности в ураган и торнадо гулял по дороге и сносил всё на своём пути, поднимая в воздух обломки домов и расшвыривая траффик на дороге. Вот это было реально круто! Ничего подобного в других играх тогда просто не было. |
| Dyons:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 27 Май 2017, 00:21:18 ---первом Анриле бегали квадратные буратины и что выдавал Шенму в конце 1999 года --- Конец цитаты --- бро в 99 уже был УТ без буратин |
| MetalliC:
--- Цитата: seebox от 27 Май 2017, 00:10:02 ---в те времена я сидел на п3 800 с жифорсам 2 мх400 и копил на дрим ибо зае ли тормоза --- Конец цитаты --- в 99 жфорс MX-ов еще не было, самый первый жфорс осенью только выпустили. PIII стоили мало вменяемых денег, потому народ брал всякие целероны типа Mendocino, сравнимые с PIII по производительности но значительно дешевле, у меня такой тоже был. лечи память короче, ты там где-то в годах запутался. и я так и не услышал названий игр, которые бы выглядели более впечатляюще чем ПК-шные 99-2000 года. --- Цитата: SEGADreamFAN от 27 Май 2017, 00:21:18 ---А на Дриме были Сега ГТ, Метрополист Стрит Рейсер, Токио Экстрим Рейсер 1-2, Крейзи Тэкси 1-2 и прочее. --- Конец цитаты --- извини, но имхо эти все выглядят паршиво по сравнению с NFS 3 или 4. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: MetalliC от 27 Май 2017, 01:11:44 ---и я так и не услышал названий игр, которые бы выглядели более впечатляюще чем ПК-шные 99-2000 года. --- Конец цитаты --- И картинки были и ролик от Digital Foundry и тот момент, что даже Макс Пейн 2001 года вчистую сливал в плане качества моделирования людей что Шенму, что ДОА 2. Это факт. На Дриме в играх была лицевая анимация, а на ПК текстуры поверх примитивной болванки головы (разумеется, никакой лицевой анимацией на ПК и не пахло). Тут и обсуждать-то в принципе нечего. Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC от 27 Май 2017, 01:11:44 ---эти все выглядят паршиво по сравнению с NFS 3 или 4. --- Конец цитаты --- Машинки в НФС 3 и 4 выглядели просто как деревянные чурбаки с грубо отёсанными колёсами, в то время как на Дриме в гоночных играх зачастую даже водитель был смоделирован, который ещё и руль вращал. Если НФС 3 и 4 в те годы уже смотрелась как примитивная кишка по краям которой понатыкали плоских картонных небрежно вырезанных деревьев, то в Метрополис Стрит Рейсер было целых три реальных города смоделированных вплоть до каждого светофора и столба, смена дня и ночи и погодных условий в реальном времени (так ещё в каждом городе показывало реальное время суток на текущий момент т.е. если в Лондоне день, то в Сан-Франциско была ночь). Многие гонки на Дримкаст в сравнении с этим вашими нидфоспидами (включая пятый) выглядели и игрались как настоящий некстген. |
| Demonyx:
--- Цитата: MetalliC от 26 Май 2017, 23:24:45 ---каких игр ? --- Конец цитаты --- Sonic Adventure и DOA2 в представлении не нуждаются, наверное. Code Veronica выглядел лучше любого резика на ПК. Ecco был просто зашибенно красивым. Ну и цепляли эти игры, все же, посильнее ПКшных. ХЗ, может я просто всегда был консольщиком, но мне гораздо приятнее было играть именно в консольные проекты. Хотя и на ПК было много того, что я бы в то время хотел сыграть. --- Цитата: MetalliC от 26 Май 2017, 23:24:45 ---в 99м в пекарнях уже давненько были всякие Riva TNT1/2 --- Конец цитаты --- Да только вот были они далеко не у всех. Потому и графон делали в ПК играх усредненно заниженный, чтобы охватить большую аудиторию. На Дрим же по понятным причинам выжимали из железа побольше. Ну и да, прорисовка лиц, моделей поразила. Я когда журнал листал, увидел скрины в обзоре DOA2 - что?, это игра?, с такой графикой?, куда?, на чем такое вышло? И потом только нашел крупицы инфы про Дрим. И про игрожур не шутки. Реально после выхода Дрима в журналах начали появляться статьи "Писец ПеКагеймингу!". Точно подобные статьи были в Навигаторе и Гамекзе. |
| seebox:
--- Цитата: MetalliC от 27 Май 2017, 01:11:44 --- в те времена я сидел на п3 800 с жифорсам 2 мх400 и копил на дрим ибо зае ли тормоза в 99 жфорс MX-ов еще не было, самый первый жфорс осенью только выпустили. PIII стоили мало вменяемых денег, потому народ брал всякие целероны типа Mendocino, сравнимые с PIII по производительности но значительно дешевле, у меня такой тоже был. лечи память короче, ты там где-то в годах запутался. и я так и не услышал названий игр, которые бы выглядели более впечатляюще чем ПК-шные 99-2000 года. Цитата: SEGADreamFAN от Сегодня в 00:21:18 А на Дриме были Сега ГТ, Метрополист Стрит Рейсер, Токио Экстрим Рейсер 1-2, Крейзи Тэкси 1-2 и прочее. извини, но имхо эти все выглядят паршиво по сравнению с NFS 3 или 4. --- Конец цитаты --- очень много времени переиграли в нфс 2.3.4, но токио экстрим рейсинг - это папа всех ундерграундов по нему же видно. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: seebox от 27 Май 2017, 09:55:05 ---но токио экстрим рейсинг - это папа всех ундерграундов по нему же видно. --- Конец цитаты --- :thumbup: Добавлено позже: --- Цитата: Demonyx от 27 Май 2017, 02:08:03 --- Я когда журнал листал, увидел скрины в обзоре DOA2 - что?, это игра?, с такой графикой?, куда?, на чем такое вышло? И потом только нашел крупицы инфы про Дрим. --- Конец цитаты --- Читал бы Страну Игр, вот там было очень много про Дримкаст, редакция журнала любила эту консоль, часто даже спец. выпуски посвящала и целые разделы. Например как-то раз было несколько страниц с каталогом лучших игр для Дрима со шкалой оценок как в Фамитсу (40 баллов максимум, 4 графы по 10 баллов). По этой статье было удобно ориентироваться по лучшим играм для консоли. А в 2001 целые большие статьи подводящие итоги выходили, о наследии Дримкаст и что он такого революционного успел привнести в видеоигры. Ну и вся редакция у них любила устраивать турниры по Соул Калибур очень много лет. Скачай сейчас в PDF с трекера какого, полистай выпуски СИ за 1999, 2000, 2001, много интересного про Дрим узнаешь. Там на первых страницах анонсов игр всегда красовались очередные новости про Дримкаст, а уж если какая игра выходила, то там подробный обзор что это такое и почему всем в это надо сыграть. :) Да что там говорить, СИ в 1997 году делали обзоры на серию Сакура Тайсен и обозревали третий Виртуа Файтер для аркад. Помню, читал в 1997 году эту статью, рассматривал скриншоты по настоящему трёхмерных арен в файтbнге и просто диву давался. Просто тогда на ПС1 скакали трёхмерные буратинки в Теккене 2 на фоне растровых обоев на плоской текстурированной поверхности и то это казалось отличной графикой, а уж Виртуа Файтер 3 с трёхмерными аренами с перепадов высот и погодными эффектами (туман, снег, текущий ручей, шелест песка в пустыне или на пляже, брызги морской воды). Персонажи с лицевой анимацией. Это просто мозг взрывало в те годы! А потом был анонс Дримкаст и Виртуа Файтер 3 был прямо на лонче в Японии (в СИ целый спец. выпуск на несколько разворотов случился по этому поводу, в памятном дефолтном номере 1998 года, когда пришлось заместо глянца печататься на газетной бумаге что бы выжить, сам журнал стал больше в размерах что бы компенсировать упавшее качество печати и сделать шрифт разборчивым в процессе чтения, в этом же номере и Зельду для Н64 обозревали). Разумеется, потом снова вернулись к глянцу. Вот в те времена Сега была действительно Аmazing! |
| korn:
--- Цитата: MetalliC от 27 Май 2017, 01:11:44 ---извини, но имхо эти все выглядят паршиво по сравнению с NFS 3 или 4. --- Конец цитаты --- NFS тех времен отсасывали у MSR. --- Цитата: SEGADreamFAN от 27 Май 2017, 01:32:11 ---И картинки были и ролик от Digital Foundry и тот момент, что даже Макс Пейн 2001 года вчистую сливал в плане качества моделирования людей что Шенму, что ДОА 2. Это факт. На Дриме в играх была лицевая анимация, а на ПК текстуры поверх примитивной болванки головы (разумеется, никакой лицевой анимацией на ПК и не пахло). Тут и обсуждать-то в принципе нечего. --- Конец цитаты --- :thumbup: |
| RavenRaze:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 27 Май 2017, 01:32:11 ---На Дриме в играх была лицевая анимация, а на ПК текстуры поверх примитивной болванки головы (разумеется, никакой лицевой анимацией на ПК и не пахло). --- Конец цитаты --- Забавно то, что вменяемой лицевой анимацией на ПК не пахло фактически до конца 2003 года :). |
| Sakuragaoka:
Ощущаю надвигающийся срач про ПК вс консоли. :lol: |
| RavenRaze:
--- Цитата: Sakuragaoka от 27 Май 2017, 12:37:04 ---Ощущаю надвигающийся срач про ПК вс консоли. :lol: --- Конец цитаты --- Честное слово, не хочу этого :lol:. Просто привожу факты :cool:. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |