Другое > Дайджест
SEGA становится Amazing
<< < (4/15) > >>
Dyons:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 26 Май 2017, 21:01:45 ---А сколько игр с таким графитом в роликах вышло на ПС1, не считая эту финалку и ещё может быть Теккен 3?
--- Конец цитаты ---
до фига
MetalliC:

--- Цитата: seebox от 26 Май 2017, 21:13:34 ---возможно какой-то дракон динозавр полное 3д
--- Конец цитаты ---
точно дракон а не кенгуру или Реймэн ?
seebox:

--- Цитата: MetalliC от 26 Май 2017, 21:53:16 ---точно дракон а не кенгуру или Реймэн ?
--- Конец цитаты ---
да не эту попсу я отлично знаю, а сама игра какой-то гибрид соника и раскала как мне помнится по геймплею
MetalliC:
seebox, тогда даже хз, FurFighters еще мож быть, но он тоже мультиплатформа
seebox:

--- Цитата: MetalliC от 26 Май 2017, 22:26:47 ---seebox, тогда даже хз, FurFighters еще мож быть, но он тоже мультиплатформа

--- Конец цитаты ---
возможно и она дело в том что я её не фига не помню  :lol: но она была и помнятся мне там всякие горы равнины холмы и светлые белые тона
Demonyx:

--- Цитата: seebox от 26 Май 2017, 20:47:08 ---DorA
--- Конец цитаты ---
The Explorer :lol:

Дрим в свое время порвал шаблоны и заставил отечественный ПеКа-Онли игрожур рыдать горючими слезами и биться в истерике "мы все умрем, мы все умрем!" Я когда в СИ увидел скрины игр, просто офигел.

Новая консоль, на самом деле, не нужна. Пусть просто делают хорошие игры. Я бы не отказался от новых Shinobi, Comix Zone (рисованной, в 2D, как положено), Ecco, Crazy Taxi.
Sakuragaoka:
Экко не нужен, имхо, так себе плавалка.
А вот новая часть Зоны Комиксов...Ну, можно и помечтать.
MetalliC:

--- Цитата: Demonyx от 26 Май 2017, 22:55:19 ---Дрим в свое время порвал шаблоны и заставил отечественный ПеКа-Онли игрожур рыдать горючими слезами и биться в истерике "мы все умрем, мы все умрем!" Я когда в СИ увидел скрины игр, просто офигел.
--- Конец цитаты ---
каких игр ?
не пойму с чего там можно офигевать, в 99м в пекарнях уже давненько были всякие Riva TNT1/2, по производительности +-как и дримовский PowerVR2. вот только на дриме его нормально загрузить довольно тяжело - процессора не хватает чтоб обсчитать столько геометрии (с хорошим освещением), в отличие от ПК.
seebox:
в те времена я сидел на п3 800 с жифорсам 2 мх400 и копил на дрим  ;) ибо зае ли тормоза, ну а в те времена на пк не чего рядом графически с соник адвенчер 2 на пк не было да и такой бешаной динамики, ну и мк голд как не крути выглядел на много лучше мк4 на пк - вот можно было уже тогда рыдать, права нфс порше анлишт скрасило чуток разочарование пк гейминга, и как убога она была на пс1
SEGADreamFAN:

--- Цитата: MetalliC от 26 Май 2017, 23:24:45 ---не пойму с чего там можно офигевать, в 99м в пекарнях уже давненько были всякие Riva TNT1/2, по производительности +-как и дримовский PowerVR2.
--- Конец цитаты ---
Ты видел какие в первом Анриле бегали квадратные буратины и что выдавал Шенму в конце 1999 года? Даже когда Макс Пейн вышел в 2001 году, всё равно там были те же грубо отёсанные чурбаны, только что с фототекстурами поверх кривой модели.  :)
Когда в журнале Страна Игр было голосование среди читателей на самую ожидаемую РПГ, то второе место в 1999 году заняла Диабло 2, а первое - Шенму.


--- Цитата: MetalliC от 26 Май 2017, 23:24:45 ---вот только на дриме его нормально загрузить довольно тяжело
--- Конец цитаты ---
Вот только на ПК игоря тогда не было с крутым арт-дизайном. Помню, пришёл ко мне друг, увидел Эко Дельфин и прям в осадок выпал, сказал что даже на крутом ПК редко такую красивую графику встретишь (у него тогда был хороший компьютер и он активно играл).


--- Цитата: seebox от 27 Май 2017, 00:10:02 ---права нфс порше анлишт скрасило чуток разочарование пк гейминга
--- Конец цитаты ---
А на Дриме были Сега ГТ, Метрополист Стрит Рейсер, Токио Экстрим Рейсер 1-2, Крейзи Тэкси 1-2 и прочее.
Помню, когда ещё Дрим не купил и только собирался, видел в магазине демонстрацию из игры 18 Wheeler: American Pro Trucker, когда грузовик ехал по городскому шоссе с плотным траффиком, а потом несся по сельской местности в ураган и торнадо гулял по дороге и сносил всё на своём пути, поднимая в воздух обломки домов и расшвыривая траффик на дороге. Вот это было реально круто! Ничего подобного в других играх тогда просто не было.
Dyons:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 27 Май 2017, 00:21:18 ---первом Анриле бегали квадратные буратины и что выдавал Шенму в конце 1999 года
--- Конец цитаты ---
бро в 99 уже был УТ без буратин
MetalliC:

--- Цитата: seebox от 27 Май 2017, 00:10:02 ---в те времена я сидел на п3 800 с жифорсам 2 мх400 и копил на дрим   ибо зае ли тормоза
--- Конец цитаты ---
в 99 жфорс MX-ов еще не было, самый первый жфорс осенью только выпустили. PIII стоили мало вменяемых денег, потому народ брал всякие целероны типа Mendocino, сравнимые с PIII по производительности но значительно дешевле, у меня такой тоже был.
лечи память короче, ты там где-то в годах запутался.
и я так и не услышал названий игр, которые бы выглядели более впечатляюще чем ПК-шные 99-2000 года.

--- Цитата: SEGADreamFAN от 27 Май 2017, 00:21:18 ---А на Дриме были Сега ГТ, Метрополист Стрит Рейсер, Токио Экстрим Рейсер 1-2, Крейзи Тэкси 1-2 и прочее.
--- Конец цитаты ---
извини, но имхо эти все выглядят паршиво по сравнению с NFS 3 или 4.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: MetalliC от 27 Май 2017, 01:11:44 ---и я так и не услышал названий игр, которые бы выглядели более впечатляюще чем ПК-шные 99-2000 года.
--- Конец цитаты ---
И картинки были и ролик от Digital Foundry и тот момент, что даже Макс Пейн 2001 года вчистую сливал в плане качества моделирования людей что Шенму, что ДОА 2. Это факт. На Дриме в играх была лицевая анимация, а на ПК текстуры поверх примитивной болванки головы (разумеется, никакой лицевой анимацией на ПК и не пахло). Тут и обсуждать-то в принципе нечего.

Добавлено позже:

--- Цитата: MetalliC от 27 Май 2017, 01:11:44 ---эти все выглядят паршиво по сравнению с NFS 3 или 4.
--- Конец цитаты ---
Машинки в НФС 3 и 4 выглядели просто как деревянные чурбаки с грубо отёсанными колёсами, в то время как на Дриме в гоночных играх зачастую даже водитель был смоделирован, который ещё и руль вращал. Если НФС 3 и 4 в те годы уже смотрелась как примитивная кишка по краям которой понатыкали плоских картонных небрежно вырезанных деревьев, то в Метрополис Стрит Рейсер было целых три реальных города смоделированных вплоть до каждого светофора и столба, смена дня и ночи и погодных условий в реальном времени (так ещё в каждом городе показывало реальное время суток на текущий момент т.е. если в Лондоне день, то в Сан-Франциско была ночь). 
Многие гонки на Дримкаст в сравнении с этим вашими нидфоспидами (включая пятый) выглядели и игрались как настоящий некстген.
Demonyx:

--- Цитата: MetalliC от 26 Май 2017, 23:24:45 ---каких игр ?
--- Конец цитаты ---
Sonic Adventure и DOA2 в представлении не нуждаются, наверное. Code Veronica выглядел лучше любого резика на ПК. Ecco был просто зашибенно красивым. Ну и цепляли эти игры, все же, посильнее ПКшных. ХЗ, может я просто всегда был консольщиком, но мне гораздо приятнее было играть именно в консольные проекты. Хотя и на ПК было много того, что я бы в то время хотел сыграть.

--- Цитата: MetalliC от 26 Май 2017, 23:24:45 ---в 99м в пекарнях уже давненько были всякие Riva TNT1/2
--- Конец цитаты ---
Да только вот были они далеко не у всех. Потому и графон делали в ПК играх усредненно заниженный, чтобы охватить большую аудиторию. На Дрим же по понятным причинам выжимали из железа побольше. Ну и да, прорисовка лиц, моделей поразила. Я когда журнал  листал, увидел скрины в  обзоре DOA2 - что?, это игра?, с такой графикой?, куда?, на чем такое вышло? И потом только нашел крупицы инфы про Дрим.

И про игрожур не шутки. Реально после выхода Дрима в журналах начали появляться статьи "Писец ПеКагеймингу!". Точно подобные статьи были в Навигаторе и Гамекзе.
seebox:

--- Цитата: MetalliC от 27 Май 2017, 01:11:44 ---    в те времена я сидел на п3 800 с жифорсам 2 мх400 и копил на дрим   ибо зае ли тормоза

в 99 жфорс MX-ов еще не было, самый первый жфорс осенью только выпустили. PIII стоили мало вменяемых денег, потому народ брал всякие целероны типа Mendocino, сравнимые с PIII по производительности но значительно дешевле, у меня такой тоже был.
лечи память короче, ты там где-то в годах запутался.
и я так и не услышал названий игр, которые бы выглядели более впечатляюще чем ПК-шные 99-2000 года.
Цитата: SEGADreamFAN от Сегодня в 00:21:18

    А на Дриме были Сега ГТ, Метрополист Стрит Рейсер, Токио Экстрим Рейсер 1-2, Крейзи Тэкси 1-2 и прочее.

извини, но имхо эти все выглядят паршиво по сравнению с NFS 3 или 4.
--- Конец цитаты ---
очень много времени переиграли в нфс 2.3.4, но токио экстрим рейсинг - это папа всех ундерграундов по нему же видно.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: seebox от 27 Май 2017, 09:55:05 ---но токио экстрим рейсинг - это папа всех ундерграундов по нему же видно.
--- Конец цитаты ---
:thumbup:

Добавлено позже:

--- Цитата: Demonyx от 27 Май 2017, 02:08:03 --- Я когда журнал  листал, увидел скрины в  обзоре DOA2 - что?, это игра?, с такой графикой?, куда?, на чем такое вышло? И потом только нашел крупицы инфы про Дрим.
--- Конец цитаты ---
Читал бы Страну Игр, вот там было очень много про Дримкаст, редакция журнала любила эту консоль, часто даже спец. выпуски посвящала и целые разделы. Например как-то раз было несколько страниц с каталогом лучших игр для Дрима со шкалой оценок как в Фамитсу (40 баллов максимум, 4 графы по 10 баллов).  По этой статье было удобно ориентироваться по лучшим играм для консоли. А в 2001 целые большие статьи подводящие итоги выходили, о наследии Дримкаст и что он такого революционного успел привнести в видеоигры. Ну и вся редакция у них любила устраивать турниры по Соул Калибур очень много лет.
Скачай сейчас в PDF с трекера какого, полистай выпуски СИ за 1999, 2000, 2001, много интересного про Дрим узнаешь. Там на первых страницах анонсов игр всегда красовались очередные новости про Дримкаст, а уж если какая игра выходила, то там подробный обзор что это такое и почему всем в это надо сыграть. :)
Да что там говорить, СИ в 1997 году делали обзоры на серию Сакура Тайсен и обозревали третий Виртуа Файтер для аркад. Помню, читал в 1997 году эту статью, рассматривал скриншоты по настоящему трёхмерных арен в файтbнге и просто диву давался. Просто тогда на ПС1 скакали трёхмерные буратинки в Теккене 2 на фоне растровых обоев на плоской текстурированной поверхности и то это казалось отличной графикой, а уж Виртуа Файтер 3 с трёхмерными аренами с перепадов высот и погодными эффектами (туман, снег, текущий ручей, шелест песка в пустыне или на пляже, брызги морской воды). Персонажи с лицевой анимацией. Это просто мозг взрывало в те годы! А потом был анонс Дримкаст и Виртуа Файтер 3 был прямо на лонче в Японии (в СИ целый спец. выпуск на несколько разворотов случился по этому поводу, в памятном дефолтном номере 1998 года, когда пришлось заместо глянца печататься на газетной бумаге что бы выжить, сам журнал стал больше в размерах что бы компенсировать упавшее качество печати и сделать шрифт разборчивым в процессе чтения, в этом же номере и Зельду для Н64 обозревали). Разумеется, потом снова вернулись к глянцу.





Вот в те времена Сега была действительно Аmazing!
korn:

--- Цитата: MetalliC от 27 Май 2017, 01:11:44 ---извини, но имхо эти все выглядят паршиво по сравнению с NFS 3 или 4.
--- Конец цитаты ---
NFS тех времен отсасывали у MSR.

--- Цитата: SEGADreamFAN от 27 Май 2017, 01:32:11 ---И картинки были и ролик от Digital Foundry и тот момент, что даже Макс Пейн 2001 года вчистую сливал в плане качества моделирования людей что Шенму, что ДОА 2. Это факт. На Дриме в играх была лицевая анимация, а на ПК текстуры поверх примитивной болванки головы (разумеется, никакой лицевой анимацией на ПК и не пахло). Тут и обсуждать-то в принципе нечего.
--- Конец цитаты ---
:thumbup:
RavenRaze:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 27 Май 2017, 01:32:11 ---На Дриме в играх была лицевая анимация, а на ПК текстуры поверх примитивной болванки головы (разумеется, никакой лицевой анимацией на ПК и не пахло).
--- Конец цитаты ---
Забавно то, что вменяемой лицевой анимацией на ПК не пахло фактически до конца 2003 года :).
Sakuragaoka:
Ощущаю надвигающийся срач про ПК вс консоли. :lol:
RavenRaze:

--- Цитата: Sakuragaoka от 27 Май 2017, 12:37:04 ---Ощущаю надвигающийся срач про ПК вс консоли. :lol:

--- Конец цитаты ---
Честное слово, не хочу этого :lol:. Просто привожу факты :cool:.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии