Другое > Дайджест
SEGA становится Amazing
<< < (9/15) > >>
Dyons:

--- Цитата: RavenRaze от 29 Май 2017, 21:48:17 --- Мало ли что там на убержелезках в 3Д Марке можно было увидеть тогда, если даже в топовых ПК-играх 2004 года таких результатов не достигли.
--- Конец цитаты ---
ну да ну да
Unit2k:
Лол, весь этот дрочь на 3дмарки я помню ещё в СИ стебали в начале нулевых. А тут щас в 2017ом это повторяется. Весьма забавно наблюдать.

--- Цитата: MetalliC от 29 Май 2017, 19:00:57 ---94 (июль 2001) - превью Propeller Arena, ToeJam&Earl 3, это которых вообще не выходило

76 (октябрь 2000) - в самом начале, в новостях картинки из Planet Harriers  , это которая на Sega Hikaru и никуда не портировалась.
--- Конец цитаты ---
И что в этом такого? Тебе ж не рецензию на не вышедшую игру подогнали. А в новостях и превью увидеть на не вышедшие проекты вполне обычная тема.



seebox:

--- Цитата: RavenRaze от 29 Май 2017, 21:48:17 ---Почему никогда? С приходом поколением ПС360 достигли и превзошли :D. В том-то и дело, что это не актуальные игры, где нужно ещё рассчитывать ИИ, физику и т.д., а тесты, причем сделанные на вырост, для того, чтобы железками меряться :) - как можно вообще ориентироваться на них? Мало ли что там на убержелезках в 3Д Марке можно было увидеть тогда, если даже в топовых ПК-играх 2004 года таких результатов не достигли.

--- Конец цитаты ---
а я почему-то считаю что мы там до сих пор на конце 1999)г сидим в плане технологий
если чего и привнесла то только нинтенда чуть по больше мизера со своей вии
RavenRaze:

--- Цитата: Dyons от 29 Май 2017, 22:01:51 ---ну да ну да

--- Конец цитаты ---
Ты сам скриншот из 3д Марка почти на уровне Обливиона привел, и что-то говорить ещё будешь :). Такого освещения и детализации в Фар Крае просто нет, как бы он ни был хорош.
Dyons:

--- Цитата: RavenRaze от 29 Май 2017, 22:10:02 ---Ты сам скриншот из 3д Марка почти на уровне Обливиона привел
--- Конец цитаты ---
на уровне облы  :rofl:
RavenRaze:

--- Цитата: Dyons от 29 Май 2017, 22:20:01 ---на уровне облы  :rofl:

--- Конец цитаты ---
А ты крупным планом всю эту "чудесную" растительность и водичку в Фар Крае покажи, сравним с тем скрином и все вместе потом поржем  :D.
Да собственно, по видео можно составить примерное представление :):
Dyons:

--- Цитата: RavenRaze от 29 Май 2017, 22:27:10 ---А ты крупным планом всю эту "чудесную" растительность и водичку в Фар Крае покажи

--- Конец цитаты ---
RavenRaze:
Что и требовалось доказать - постобработка упала, теней нет, вода и листва несравнимо хуже.
Dyons:

--- Цитата: RavenRaze от 29 Май 2017, 23:04:56 ---Что и требовалось доказать - постобработка упала, теней нет, вода и листва несравнимо хуже.

--- Конец цитаты ---
теней ровно столько сколько и на скрине с марка
про воду не смеши
ParagonUnits:
Far Cry!
MetalliC:

--- Цитата: RavenRaze от 29 Май 2017, 22:27:10 ---А ты крупным планом всю эту "чудесную" растительность и водичку в Фар Крае покажи, сравним с тем скрином и все вместе потом поржем 
--- Конец цитаты ---
а что там не так ?
сами технологии изобрели и показали еще в 2001
вылившиеся потом в игру 2004го, без динозавров правда лол.

главное новшество - LOD-ы, т.е. уровни детализации, позволившие сделать карты ГИГАНТСКОГО по тем временам размера. а не "коробки" или "кишки".
ну и да, шейдерная водичка тоже хороша.
Unit2k:

--- Цитата: pedro от 30 Май 2017, 01:13:01 ---Нечто подобное еще на PSX было, в vigilante 8 по мере езды меняется геометрия и текстурирование ландшафта. Кажется, я видел еще несколько таких игр.

--- Конец цитаты ---
Да их было куда больше чем несколько - готики, гташки. В гран туризме 1-2 модели машин менялись на более детализированные при приближении.  На пс1 конечно редкость такое встретить, потому-что дальность прорисовки резалась туманом, а начиная с 6ого гена во многих играх с претензией на открытые пространства такое было и до фар края.
xboxgame:
Да ребят,довольно интересно наблюдать и читать про сравнение графики на приставке дримкаст и PC. На 
момент актуальности приставки дримкаст,позволить себе игровой компьютер,я не мог,да и дрим был мне не покарману,что взять с бедного студента,только что окончившего институт. Хотя сони 1 мне подарили,вот было время,когда приходишь в магазин,чтобы купить игру для соньки,а на прилавке точно такая же игра,только для дрима,да и еще если продавец включает ее на дриме,для меня эффект был потрясающий!
RavenRaze:
С PS One была почти уникальная ситуация, когда до графона уже почти никакого дела не было, ибо на ней были ИГРЫ, и их было много - и это заставляло забыть обо всём.
Nereid-sama:
Студия бывших руководителей Lionhead подписала контракт с Sega

Марк Уэбли участвовал во многих знаменитых проектах Lionhead (Theme Park, Fable: The Lost Chapters, The Movies и др) , а счету Гари Карра такие игры, как The Movies и Fable: The Journey.
Demonyx:

--- Цитата: RavenRaze от 30 Май 2017, 13:27:14 ---С PS One была почти уникальная ситуация, когда до графона уже почти никакого дела не было, ибо на ней были ИГРЫ, и их было много - и это заставляло забыть обо всём.

--- Конец цитаты ---
Ну так то да. Когда графон был, то "Вау, графон!" и играешь. А когда не было, то просто играешь. С Дримом, по сути, было то же самое.
Pain:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 27 Май 2017, 10:14:00 ---январь 2002

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: SEGADreamFAN от 27 Май 2017, 10:14:00 ---Вот в те времена Сега была действительно Аmazing!

--- Конец цитаты ---
:facepalm: Да и 2001 год тоже. Амейзинга быть не может если консоль мертва.
Kiano:
SEGA хочет выпустить на РС Yakuza и Persona.

Мы давно привыкли к тому, что японские игры предпочитают жить на консолях, поэтому преданные РС-игроки зачастую не слишком хорошо с ними знакомы. Но в последнее время все быстро меняется: Vanquish и Bayonetta выходят на РС, и компания SEGA планирует продолжить эту тенденцию. Но какие именно игры смогут увидеть компьютерщики? Издание PC Gamer попыталось выяснить это у старшего вице-президента SEGA Europe, отвечающего за издание игр, Джона Кларка.

Если бы я попросил вас написать список из десяти игр, которые вы хотели бы увидеть на РС, он вряд ли отличался бы от того списка, что написал бы любой из SEGA. Просто есть определенный набор игр, с которыми люди связаны. И если бы вы дали мне список, я мог бы отметить в нем: вот эти игры в нашем списке есть, эти вполне вероятны, эти невозможны, об этих мы говорили, об этих говорим сейчас, а над этими уже работаем.

Джон Кларк

На прямой вопрос об играх Yakuza и Persona вице-президент SEGA ответил, что оба этих проекта «в списке».


Конечно же, мы говорим об этом. Это было бы великолепно — донести эти игры до РС-игроков. И с этими нашими разговорами все хорошо. То, что мы ведем такие обсуждения в компании, значит, что мы ценим наше сообщество, ценим наши игры и хотим, чтобы они и дальше росли и развивались.

Джон Кларк

Мы можем быть уверенными, что SEGA хочет выпустить на РС свои знаменитые серии Yakuza и Persona, но до официального подтверждения может пройти много времени. Оригинальная Yakuza 2005 года была обновлена и вышла в Японии в прошлом году под названием Yakuza Kiwami, ее планируется выпустить на PS4 на Западе в этом году. Может, именно с нее начнется поход культовой серии на РС.

https://www.igromania.ru/news/68196/SEGA_hochet_vypustit_na_RS_Yakuza_i_Persona.html
Dyons:
Шо опять порты  :lol:
Когда СЕГА говорила про самого крупного издателя на ПК, она видать имела в виду издателя портов  :lol:
Три игры в Стиме за этот год, из них два порта с пастгена, таки да самый крупный издатель на ПК умеет удивлять  :lol:
SEGADreamFAN:
Сега малышка, жги! :D
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии