| Другое > Дайджест |
| SEGA становится Amazing |
| << < (8/15) > >> |
| MetalliC:
почему хамство ? это констатация факта - недалекие хомяки, типичные "жертвы маркетинга", только они способны верить в то волшебство что ты и подобные верят, уже будучи в довольно взрослом возрасте. |
| MetalliC:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 27 Май 2017, 22:38:38 ---Там всё порезали, включая фоны, размеры спрайтов, эффекты и прочее. Как там могло быть не видно разницы?! --- Конец цитаты --- потому что на ПК был монитор, старый-древний чтоли 640-480 максимум, но монитор. а СМД и Амига на типичных для начала 90х мыльных телеках (но вроде уже не советских) магия говняных ЭЛТ-трубок )) PS: я не шучу, и не трындю. реально - когда люди, уже видевшие и игравшие на ПК в МК2, приходили и смотрели у знакомого или позже у меня амижную версию - не замечали такой чтоб уже аховой разницы, которую невозможно не заметить запустив щас игру под WinUAE. |
| seebox:
SEGADreamFAN отличные скрины лучше чем у меня бес шуток и подъёбства --- Цитата --- уже видевшие и игравшие на ПК в МК2, приходили и смотрели у знакомого или позже у меня амижную версию --- Конец цитаты --- как раз таки мк это отличный пример как любой элт телек разнесет в пух любой монитор без чересполосицы |
| xboxgame:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 27 Май 2017, 10:14:00 ---Скачай сейчас в PDF с трекера какого, полистай выпуски СИ за 1999, 2000, 2001, много интересного про Дрим узнаешь. --- Конец цитаты --- Ребят,дайте ссылку пожалуйста, очень интересный момент. |
| Ogr:
xboxgame, https://rutracker.org/ |
| xboxgame:
--- Цитата: Ogr от 29 Май 2017, 04:16:20 ---xboxgame, https://rutracker.org/ --- Конец цитаты --- спасибо,пишет правда,что злоумышленники хотят мои пароли забрать,дома с линукса зайду! |
| SEGADreamFAN:
xboxgame, вот зеркало. https://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=3734866 |
| xboxgame:
SEGADreamFAN, спасибо,извините за офтоп! |
| MetalliC:
глянул из любопытсва - какая прелестная клюква :lol: 94 (июль 2001) - превью Propeller Arena, ToeJam&Earl 3, это которых вообще не выходило 76 (октябрь 2000) - в самом начале, в новостях картинки из Planet Harriers o_0 , это которая на Sega Hikaru и никуда не портировалась. 74 (сентябрь 2000) - статья о Ferrari F355, в том числе с традиционными рассказами о том какой какая там картинка-конфетка, хотя в реале там плохое окружение трасс (трибуны и тп), выглядящее как каша из пикселей, на фоне хорошо сделанных моделек машин и красивого интро, это всё неприятно удивляет и режет глаз. и это не огрехи портирования, в оригинале на аркаде из 4х(!) материнок наоми всё было еще хуже, в дримовском порте наоборот постарались замазать туманчиком "шумящие" объекты/текстурки, но особо это не помогло. 96 (август 2001) статья о Sonic Adventure 2, где на полном серьезе втирают что игра выглядит ну ппц прямо как технологическая демка. это они серьезно ? по сравнению с тогдашними 3DMark 2000 или 3DMark 2001(SE) сосоник выглядит более чем блекло, как игра "из прошлого поколения". итого: яслиб я в те годы был школьником и читал эту всю чухню - есть шансы что, эта клюква засела бы на подкорке навечно, как у некоторых из тут присутствующих :D |
| Dyons:
--- Цитата: MetalliC от 29 Май 2017, 19:00:57 ---по сравнению с тогдашними 3DMark 2000 или 3DMark 2001(SE) сосоник выглядит более чем блекло, как игра "из прошлого поколения". --- Конец цитаты --- половину красот 2001 марка, тогда большинство и в глаза не видело |
| MetalliC:
Dyons, тру стори бро ), обладатели Geforce MX не видели части использующие пиксельные шейдеры, по этому и "как из прошлого поколения", иначе бы было "из позапрошлого" :D |
| paul_met:
Помню как в старые времена я часто крутил 3DMark 2001(SE). А потом и Фрапсом записывал сцену с перестрелкой (а-ля Max Payne). Когда вышли следующие Марки, меня не покидало ощущение, что произошла какая-то деградация - картинка стала будто пластилиновой и мутной.Да и музон зачётный исчез. |
| gotten:
--- Цитата: paul_met от 29 Май 2017, 20:06:58 ---Да и музон зачётный исчез. --- Конец цитаты --- В 3DMark 2000 самый зачетный был :wow: |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: MetalliC от 29 Май 2017, 19:00:57 ---94 (июль 2001) - превью Propeller Arena, это которых вообще не выходило --- Конец цитаты --- Расскажи ещё что Халв Лайф не выходил, ага. В России всё на штамповке выходило, в том числе и Propeller Arena. :D Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC от 29 Май 2017, 19:00:57 ---по сравнению с тогдашними 3DMark 2000 или 3DMark 2001(SE) сосоник выглядит более чем блекло, как игра "из прошлого поколения". --- Конец цитаты --- Только харкорные технические консультанты натирали до блеска 3Дмарк, тогда как обладатели Дримкаст рубились в СА2. :) Люди в игры играют, а технофилы фетешизмом с попугаями занимаются. Каждому своё, как говорится. Это же насколько надо быть задротом до мозга и костей что бы заместо игры визионизмом в синтетических тестах заниматься?! |
| MetalliC:
paul_met, ага, те же воспоминания, "вау эффект" от 2001SE был много больше чем от последующих. но в целом это уже слишком далеко за пределами возможностей дрима, удар ниже пояса так сказать. а вот 2000й как раз демонстрирует то чего критически не хватало - первая сцена с городом и годно сделанными картами освещения от всяческих фонарей, всё это статика, но этого уже достаточно чтоб сделать картинку более реалистичной. ну и во всей красе вторая сцена, с боем двух вертолетов, в процессе которого их выстрелы освещают все окружение в динамике. это именно то, чего имхо не хватало дримкасту. да, в (немногих) играх там сделаны потрясные по тем временам модельки и рожи, довольно детальное окружение, но за очень редкими исключениями картинка выглядит статичной, "не живой", из-за крайне примитивной статической подсветки объектов (а то и без нее вообще), и полного(?) отсутствия динамического. собсно зная и понимая это всё, я и сказал, что искренне не понимаю чему там в играх можно было ппц как удивляться и впечатляться. что повлекло за собой весь этот срачик... |
| seebox:
--- Цитата: Dyons от 29 Май 2017, 19:13:05 ---половину красот 2001 марка, тогда большинство и в глаза не видело --- Конец цитаты --- я в те года такой позор уже вполне мог набросать в 3д макс :lol: а жифорсе мх как я его возниновидел - на нем родимом тупили nfs hp, гта3 и даже в-ралли2, а моник у меня стоял заебачий настоящий флетрон 795фт плюс с сенсорными кнопочками и разрешением 1600/1200 ну а р3 800 уже тоды не удовлетворял и я мечтал о дримкасте :'( |
| SEGADreamFAN:
Что меня во всех этих тестах забавляло, так это тот момент, что все эти красоты так никогда и не были реализованы в играх на том же уровне, что и в тестах. Добавлено позже: --- Цитата: seebox от 29 Май 2017, 21:17:03 ---а жифорсе мх как я его возниновидел - на нем родимом тупили nfs hp, гта3 и даже в-ралли2 --- Конец цитаты --- У меня был Джифорс 4 Ti 4400. |
| Dyons:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 29 Май 2017, 21:10:24 ---Люди в игры играют, а технофилы фетешизмом с попугаями занимаются. Каждому своё, как говорится. --- Конец цитаты --- сарказм детектед :lol: --- Цитата: SEGADreamFAN от 29 Май 2017, 21:10:24 ---Это же насколько надо быть задротом до мозга и костей что бы заместо игры визионизмом в синтетических тестах заниматься?! --- Конец цитаты --- как слюни пускать на 4к/144 так норма, а как тесты гонять так задроты, норм че :lol: |
| RavenRaze:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 29 Май 2017, 21:17:10 ---Что меня во всех этих тестах забавляло, так это тот момент, что все эти красоты так никогда и не были реализованы в играх на том же уровне, что и в тестах. --- Конец цитаты --- Почему никогда? С приходом поколением ПС360 достигли и превзошли :D. В том-то и дело, что это не актуальные игры, где нужно ещё рассчитывать ИИ, физику и т.д., а тесты, причем сделанные на вырост, для того, чтобы железками меряться :) - как можно вообще ориентироваться на них? Мало ли что там на убержелезках в 3Д Марке можно было увидеть тогда, если даже в топовых ПК-играх 2004 года таких результатов не достигли. |
| MetalliC:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 29 Май 2017, 21:10:24 ---В России всё на штамповке выходило, в том числе и Propeller Arena. --- Конец цитаты --- много-много лет спустя когда в сеть слили бету/прототип ? я смотрю ты продолжаешь практику выкидывания слов из середины фраз в цитатах, завязывай. --- Цитата: SEGADreamFAN от 29 Май 2017, 21:10:24 ---Только харкорные технические консультанты натирали до блеска 3Дмарк, тогда как обладатели Дримкаст рубились в СА2. --- Конец цитаты --- в сообщении выше, на примере 3DMark 2000, я попытался объяснить каких вещей не хватает на практике В ИГРАХ, чтоб они выглядели приемлемо реалистичными, как для тех лет. но как было сказано ранее, увы у дрима не было сопроцессора чтоб это всё считать, а мощности центрального было не достаточно. если не понятно - могу попытаться как-то более на пальцах это донести. Сеге это было понятно еще в далеком 1998-м году. потому, сразу же по завершению работ над CLX2/Holly (чипсетом катана/дрим/наоми), летом 98го, была начата работа над ELAN, дополнительным геометрическим сопроцессором, при чем с сохранением полной совместимости с "обычными" играми, что в мире аркад является нонсенсом, и актуально лишь при использовании в домашних игровых системах. прототипы были сделаны к концу того же 98го, финальный дизайн был готов к 2000, в продажу в составе Naomi2 пошел с апреля 2001. всем включая саму сегу было понятно, что возможностей дрима "хватит" на пару лет, до 2000-2001, не более. потом уже будет нужно что-то новое и более мощное, но как мы знаем этого нового так и не случилось... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |