Другое > Дайджест
SEGA становится Amazing
<< < (8/15) > >>
MetalliC:
почему хамство ? это констатация факта - недалекие хомяки, типичные "жертвы маркетинга", только они способны верить в то волшебство что ты и подобные верят, уже будучи в довольно взрослом возрасте.
MetalliC:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 27 Май 2017, 22:38:38 ---Там всё порезали, включая фоны, размеры спрайтов, эффекты и прочее. Как там могло быть не видно разницы?!
--- Конец цитаты ---
потому что на ПК был монитор, старый-древний чтоли 640-480 максимум, но монитор.
а СМД и Амига на типичных для начала 90х мыльных телеках (но вроде уже не советских)
магия говняных ЭЛТ-трубок ))

PS: я не шучу, и не трындю. реально - когда люди, уже видевшие и игравшие на ПК в МК2, приходили и смотрели у знакомого или позже у меня амижную версию - не замечали такой чтоб уже аховой разницы, которую невозможно не заметить запустив щас игру под WinUAE.
seebox:
SEGADreamFAN отличные скрины лучше чем у меня бес шуток и подъёбства


--- Цитата --- уже видевшие и игравшие на ПК в МК2, приходили и смотрели у знакомого или позже у меня амижную версию
--- Конец цитаты ---
как раз таки мк это отличный пример как любой элт телек разнесет в пух любой монитор без чересполосицы 
xboxgame:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 27 Май 2017, 10:14:00 ---Скачай сейчас в PDF с трекера какого, полистай выпуски СИ за 1999, 2000, 2001, много интересного про Дрим узнаешь.
--- Конец цитаты ---
Ребят,дайте ссылку пожалуйста, очень интересный момент.
Ogr:
xboxgame, https://rutracker.org/
xboxgame:

--- Цитата: Ogr от 29 Май 2017, 04:16:20 ---xboxgame, https://rutracker.org/

--- Конец цитаты ---
спасибо,пишет правда,что злоумышленники хотят мои пароли забрать,дома с линукса зайду!
SEGADreamFAN:
xboxgame, вот зеркало. https://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=3734866
xboxgame:
SEGADreamFAN, спасибо,извините за офтоп!
MetalliC:
глянул из любопытсва -  какая прелестная клюква  :lol:
94 (июль 2001) - превью Propeller Arena, ToeJam&Earl 3, это которых вообще не выходило

76 (октябрь 2000) - в самом начале, в новостях картинки из Planet Harriers o_0 , это которая на Sega Hikaru и никуда не портировалась.

74 (сентябрь 2000) - статья о Ferrari F355, в том числе с традиционными рассказами о том какой какая там картинка-конфетка, хотя в реале там плохое окружение трасс (трибуны и тп), выглядящее как каша из пикселей, на фоне хорошо сделанных моделек машин и красивого интро, это всё неприятно удивляет и режет глаз.
и это не огрехи портирования, в оригинале на аркаде из 4х(!) материнок наоми всё было еще хуже, в дримовском порте наоборот постарались замазать туманчиком "шумящие" объекты/текстурки, но особо это не помогло.

96 (август 2001) статья о Sonic Adventure 2, где на полном серьезе втирают что игра выглядит ну ппц прямо как технологическая демка.
это они серьезно ?  по сравнению с тогдашними 3DMark 2000 или 3DMark 2001(SE)  сосоник выглядит более чем блекло, как игра "из прошлого поколения".


итого: яслиб я в те годы был школьником и читал эту всю чухню - есть шансы что, эта клюква засела бы на подкорке навечно, как у некоторых из тут присутствующих :D
Dyons:

--- Цитата: MetalliC от 29 Май 2017, 19:00:57 ---по сравнению с тогдашними 3DMark 2000 или 3DMark 2001(SE)  сосоник выглядит более чем блекло, как игра "из прошлого поколения".
--- Конец цитаты ---
половину красот 2001 марка, тогда большинство и в глаза не видело
MetalliC:
Dyons, тру стори бро ), обладатели Geforce MX не видели части использующие пиксельные шейдеры, по этому и "как из прошлого поколения",  иначе бы было "из позапрошлого"  :D
paul_met:
Помню как в старые времена я часто крутил 3DMark 2001(SE). А потом и Фрапсом записывал сцену с перестрелкой (а-ля Max Payne). Когда вышли следующие Марки, меня не покидало ощущение, что произошла какая-то деградация - картинка стала будто пластилиновой и мутной.Да и музон зачётный исчез.
gotten:

--- Цитата: paul_met от 29 Май 2017, 20:06:58 ---Да и музон зачётный исчез.

--- Конец цитаты ---
В 3DMark 2000 самый зачетный был  :wow:
SEGADreamFAN:

--- Цитата: MetalliC от 29 Май 2017, 19:00:57 ---94 (июль 2001) - превью Propeller Arena,  это которых вообще не выходило
--- Конец цитаты ---
Расскажи ещё что Халв Лайф не выходил, ага. В России всё на штамповке выходило, в том числе и Propeller Arena. :D

Добавлено позже:

--- Цитата: MetalliC от 29 Май 2017, 19:00:57 ---по сравнению с тогдашними 3DMark 2000 или 3DMark 2001(SE)  сосоник выглядит более чем блекло, как игра "из прошлого поколения".
--- Конец цитаты ---
Только харкорные технические консультанты натирали до блеска 3Дмарк, тогда как обладатели Дримкаст рубились в СА2.  :)
Люди в игры играют, а технофилы фетешизмом с попугаями занимаются. Каждому своё, как говорится. Это же насколько надо быть задротом до мозга и костей что бы заместо игры визионизмом в синтетических тестах заниматься?!
MetalliC:
paul_met, ага, те же воспоминания, "вау эффект" от 2001SE был много больше чем от последующих. но в целом это уже слишком далеко за пределами возможностей дрима, удар ниже пояса так сказать.

а вот 2000й как раз демонстрирует то чего критически не хватало - первая сцена с городом и годно сделанными картами освещения от всяческих фонарей, всё это статика, но этого уже достаточно чтоб сделать картинку более реалистичной.
ну и во всей красе вторая сцена, с боем двух вертолетов, в процессе которого их выстрелы освещают все окружение в динамике.
это именно то, чего имхо не хватало дримкасту.
да, в (немногих) играх там сделаны потрясные по тем временам модельки и рожи, довольно детальное окружение, но за очень редкими исключениями картинка выглядит статичной, "не живой", из-за крайне примитивной статической подсветки объектов (а то и без нее вообще), и полного(?) отсутствия динамического.

собсно зная и понимая это всё, я и сказал, что искренне не понимаю чему там в играх можно было ппц как удивляться и впечатляться.
что повлекло за собой весь этот срачик...
seebox:

--- Цитата: Dyons от 29 Май 2017, 19:13:05 ---половину красот 2001 марка, тогда большинство и в глаза не видело
--- Конец цитаты ---
я в те года такой позор уже вполне мог набросать в 3д макс  :lol: а жифорсе мх как я его возниновидел - на нем родимом тупили nfs hp, гта3 и даже в-ралли2, а моник у меня стоял заебачий настоящий флетрон 795фт плюс с сенсорными кнопочками и разрешением 1600/1200 

ну а р3 800 уже тоды не удовлетворял и я мечтал о дримкасте  :'(
SEGADreamFAN:
Что меня во всех этих тестах забавляло, так это тот момент, что все эти красоты так никогда и не были реализованы в играх на том же уровне, что и в тестах.

Добавлено позже:

--- Цитата: seebox от 29 Май 2017, 21:17:03 ---а жифорсе мх как я его возниновидел - на нем родимом тупили nfs hp, гта3 и даже в-ралли2
--- Конец цитаты ---
У меня был Джифорс 4 Ti 4400.
Dyons:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 29 Май 2017, 21:10:24 ---Люди в игры играют, а технофилы фетешизмом с попугаями занимаются. Каждому своё, как говорится.
--- Конец цитаты ---
сарказм детектед  :lol:


--- Цитата: SEGADreamFAN от 29 Май 2017, 21:10:24 ---Это же насколько надо быть задротом до мозга и костей что бы заместо игры визионизмом в синтетических тестах заниматься?!

--- Конец цитаты ---
как слюни пускать на 4к/144 так норма, а как тесты гонять так задроты, норм че  :lol:
RavenRaze:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 29 Май 2017, 21:17:10 ---Что меня во всех этих тестах забавляло, так это тот момент, что все эти красоты так никогда и не были реализованы в играх на том же уровне, что и в тестах.

--- Конец цитаты ---
Почему никогда? С приходом поколением ПС360 достигли и превзошли :D. В том-то и дело, что это не актуальные игры, где нужно ещё рассчитывать ИИ, физику и т.д., а тесты, причем сделанные на вырост, для того, чтобы железками меряться :) - как можно вообще ориентироваться на них? Мало ли что там на убержелезках в 3Д Марке можно было увидеть тогда, если даже в топовых ПК-играх 2004 года таких результатов не достигли.
MetalliC:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 29 Май 2017, 21:10:24 ---В России всё на штамповке выходило, в том числе и Propeller Arena.
--- Конец цитаты ---
много-много лет спустя когда в сеть слили бету/прототип ?
я смотрю ты продолжаешь практику выкидывания слов из середины фраз в цитатах, завязывай.


--- Цитата: SEGADreamFAN от 29 Май 2017, 21:10:24 ---Только харкорные технические консультанты натирали до блеска 3Дмарк, тогда как обладатели Дримкаст рубились в СА2.
--- Конец цитаты ---
в сообщении выше, на примере 3DMark 2000, я попытался объяснить каких вещей не хватает на практике В ИГРАХ, чтоб они выглядели приемлемо реалистичными, как для тех лет. но как было сказано ранее, увы у дрима не было сопроцессора чтоб это всё считать, а мощности центрального было не достаточно.
если не понятно - могу попытаться как-то более на пальцах это донести.

Сеге это было понятно еще в далеком 1998-м году. потому, сразу же по завершению работ над CLX2/Holly (чипсетом катана/дрим/наоми), летом 98го, была начата работа над ELAN, дополнительным геометрическим сопроцессором, при чем с сохранением полной совместимости с "обычными" играми, что в мире аркад является нонсенсом, и актуально лишь при использовании в домашних игровых системах.
прототипы были сделаны к концу того же 98го, финальный дизайн был готов к 2000, в продажу в составе Naomi2 пошел с апреля 2001.

всем включая саму сегу было понятно, что возможностей дрима "хватит" на пару лет, до 2000-2001, не более. потом уже будет нужно что-то новое и более мощное, но как мы знаем этого нового так и не случилось...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии