Другое > Разное
Dreamcast vs PS2 vs GC vs Xbox
<< < (5/12) > >>
Axel089:
Верно. То, что на Xbox уже было заложено в железе, на PS2 приходилось делать вручную, порядком извращаясь.

Можно еще вспомнить Splashdown, Shadow of Rome, Tekken 4 и Brothers in Arms.

Аналогичная история с отражениями на автомобилях в гонках. Сравнить, допустим, PGR2 и GT4 - небо и земля просто.
paul_met:

--- Цитата: Unit2k от 10 Май 2017, 21:28:41 ---На пука, на видяхах с напрочь вырезанными шейдерными инструкциями (а-ля geforce 4 mx) никакого блума не было и в помине, а на той же пс2 как-то делали, ровно как и dof, и кучу разной красоты, как в тех же финалках например.
--- Конец цитаты ---
Это всё зависит от разработчиков и их творчества. Вспоминается очень удачная по тем временам игра The Thing. Я помню, как там круто был реализован огонь (на PC по крайней мере) без использования каких-либо шейдеров.
Dyons:

--- Цитата: Unit2k от 10 Май 2017, 21:28:41 ---, ровно как и dof, и кучу разной красоты, как в тех же финалках например.
--- Конец цитаты ---
в фф 12 тупо замыленный задник, а не dof
Unit2k:
Ну, учитывая, что бокс продавался вдвое дешевле себестоимости и вышел на 2 года позже пс2, жаль, что кроме тухлых портов хл2 и дума3 с пк, он так ничего толком и не получил, чтобы прям свою мощь продемонстрировать, в то время как на пс2 была куча экзов, многие из которых раскрывали железо по полной.

Добавлено позже:
Dyons, а в валькирии? А финалки я пример не в качестве примера доф, а вообще, в качестве примера разных интересных эффектов, особо когда заклинания юзаются, какое-то там буйство эффектов.
Axel089:

--- Цитата ---Ну, учитывая, что бокс продавался вдвое дешевле себестоимости и вышел на 2 года позже пс2, жаль, что кроме тухлых портов хл2 и дума3 с пк, он так ничего толком и не получил
--- Конец цитаты ---
Project Gotham Racing, Halo, Unreal Championship, Dead or Alive, Conker, Fable...

Ну да, прям совсем ничего не получил :lol:
Dyons:

--- Цитата: Unit2k от 10 Май 2017, 21:54:07 ---Dyons, а в валькирии?
--- Конец цитаты ---
VP2 это самая технологичная игра на ПС2, тут всякие SotС и рядом не валялись

 
--- Цитата: Axel089 от 10 Май 2017, 21:59:26 ---Unreal Championship
--- Конец цитаты ---
тормозная фигня
накрутили АА, V-Sync и прочую фигню, а в итоге фпс ниже плинтуса на выходе
RavenRaze:
Про шейдеры. Правильно MetalliC смеялся по поводу баранов, ведущихся на маркетинг с железками :D.
http://pcsx2.net/developer-blog/277-channel-shuffle-effect.html
II) GPU evolution/revolution : Fixed Unit vs Shader Unit

So let's start with a bit of history. A long time ago, nearly 20 years ago! (yeah the PS2 isn't in its prime youth), GPUs were hardwired to execute fixed rendering tasks. Back then, they were called 'acceleration units'. Hardwired renderers give you speed, power efficiency, but it is costly (silicon wise) and, well, they are hardwired to do a specific task. It was fine at the start, but then game designers wanted more and more effects. A new effect would have required a new GPU with a new fixed function unit. It was kind of feasible on the PC market but not in the console market where a new GPU is released only every 5 years. So game designers tricked the fixed function unit to emulate some new effects (such as gamma correction, depth of field, ...). The hardware was fast, but the emulation of such effects required more work than the real rendering of the image. Overhead was quite enormous. Accelerated hardware was dead. Welcome the new king, Shaders.

So what is a Shader unit? It is basically a small processor that executes software code designed specifically for them. The issue is that processors are slow, utterly slow, however they are cheap (silicon wise). However a processor could execute any effect you want. So in order to compensate for the slowness of those processors, thousands of them are put in parallel. Hence complex effects can be done essentially for free.

Now you probably understand the difference between a fixed unit and a shader unit. Let's get back to the GS 
Добавлено позже:

--- Цитата: Dyons от 10 Май 2017, 22:06:09 ---VP2 это самая технологичная игра на ПС2, тут всякие SotС и рядом не валялись

--- Конец цитаты ---
Теперь я могу от души посмеяться при желании :lol:.
Axel089:

--- Цитата ---накрутили АА, V-Sync и прочую фигню, а в итоге фпс ниже плинтуса на выходе
--- Конец цитаты ---
Я в целом про франшизы. Вторая часть очень крутая графически и бодрая по фреймрейту.
RavenRaze:

--- Цитата: Unit2k от 10 Май 2017, 21:54:07 ---А финалки я пример не в качестве примера доф, а вообще, в качестве примера разных интересных эффектов, особо когда заклинания юзаются, какое-то там буйство эффектов.

--- Конец цитаты ---
Это благодаря совместным усилиям eDram в GS и Emotion Engine. Иксбокс не смог бы так делать, все бы урезали нафиг.
Unit2k:

--- Цитата: RavenRaze от 10 Май 2017, 22:11:36 ---Это благодаря совместным усилиям eDram в GS и Emotion Engine. Иксбокс не смог бы так делать, все бы урезали нафиг.

--- Конец цитаты ---
Да бокс вообще не блистал именно каким-то интерсными эффектами. Все юзалось тупо по-стандарту - вот здесь мы залепим мутную текстуру с бампом, вот здесь шейдер с водой, которая опять же, во-всех играх выглядела одинаково, в отличии от гамез с пс2. Ну разве что в конкере вода была получше, чем во многих других играх.


--- Цитата: Axel089 от 10 Май 2017, 21:59:26 ---Project Gotham Racing, Halo, Unreal Championship, Dead or Alive, Conker, Fable...
--- Конец цитаты ---
Конкер и ДОА2У - вот две единственные игры по которым техническое превосходство бокса хорошо ощущалось. Остальные примеры не очень как-то.
Dyons:

--- Цитата: RavenRaze от 10 Май 2017, 22:07:13 ---Теперь я могу от души посмеяться при желании :lol:.

--- Конец цитаты ---
главное пупок что б не надорвался в процессе  :lol:

а вообще на просвещайся профессор http://research.tri-ace.com/Data/Practical%20Implementation%20of%20SH%20Lighting%20and%20HDR%20Rendering%20Full-Length.ppt


--- Цитата: Axel089 от 10 Май 2017, 22:09:31 ---Вторая часть очень крутая графически и бодрая по фреймрейту.

--- Конец цитаты ---
вторая часть не шибко то и бодрая, на открытых пространствах 20 фпс будет
Axel089:

--- Цитата ---Конкер и ДОА2У - вот две единственные игры по которым техническое превосходство бокса хорошо ощущалось. Остальные примеры не очень как-то.
--- Конец цитаты ---
Если выдавать желаемое за действительное, то да, Бокс технически сливал PS2, где каждый второй проект по полной раскрывал весь потенциал консоли :lol:

Добавлено позже:

--- Цитата ---вторая часть не шибко то и бодрая, на открытых пространствах 20 фпс будет
--- Конец цитаты ---
Ну с таким качеством графики простительно, я считаю. Всяко динамичнее Killzone, которая с куда более примитивной графикой и мылом проседала посильнее.

Вон первый UT на Дримкасте-то похлеще тормозил, а на PS2 так и подавно. Но радости народа не было предела, когда они только вышли)
Dyons:

--- Цитата: Axel089 от 10 Май 2017, 22:24:08 ---а на PS2 так и подавно
--- Конец цитаты ---
на ПС2 все что на UE1-2 тихий ужас, одна только Руна чего стоит

Добавлено позже:

--- Цитата: Axel089 от 10 Май 2017, 22:24:08 ---Ну с таким качеством графики простительно, я считаю
--- Конец цитаты ---
ну как бы для онлайн шутана не шибко и простительно
Axel089:
Честно, в последний раз пробовал играть в UC2 год так в 2006-м наряду с Halo 2.

И несмотря на то, что во второй более стабильный (по крайней мере, по старой памяти) fps, игра производила впечатление плаванья в киселе. В отличие от UC2 с его просадками.
korn:
На коробке пожалуй самый технологичный 3-д файтинг-это Kakuto Chojin,да и на всем 6-ом поколении.
А вот на PS 2 умудрились криво портировать  некоторые 2-2.5d игры с atomiswave,причем с дикими фризами,что не позволительно.
RavenRaze:

--- Цитата: Dyons от 10 Май 2017, 22:20:17 --- вообще на просвещайся профессор
--- Конец цитаты ---
Спасибо, профессор, я это видел давным-давно, давным-давно, давным-давно :lol:. И это не к Валькирии, а к Radiata Stories относится, которая по мне посильнее в технической части будет. Она хотя бы походит на игры серии tales of с 7-го поколения. А Валькирия 2.5д, бои без теней с не шибко полигональными персонажами, только частицы красивые как и много где на ПС2, а так art only фактически.
Unit2k:

--- Цитата: korn от 10 Май 2017, 23:24:31 ---На коробке пожалуй самый технологичный 3-д файтинг-это Kakuto Chojin,да и на всем 6-ом поколении.
--- Конец цитаты ---
Чет посмотрел - в плане арен выглядит он как гость из прошлого, а-ля 3д файтинги с пс1. Все арены - квадрат огороженный решеткой, позади которой болтается какой-то фоновый 2д бэк. Переходов между аренами как понимаю нет, как и вменяемых 3д пейзажей. Бойцы конечно не плохо выглядят, разве что из-за избытка бампа кажутся через чур пластмассовыми, но в остальном игра даже доа2 проигрывает.
korn:
Unit2k, люди хорошо сделаны и спец-эффекты радуют,так же погода и свет порадовали.
Axel089:
korn, технологичнее DOA2U с его многоуровневыми аренами? Ну-ну :D
korn:

--- Цитата: Unit2k от 10 Май 2017, 23:33:27 ---бампа кажутся через чур пластмассовыми
--- Конец цитаты ---
Там вода-пот на коже присутствуют.

Добавлено позже:

--- Цитата: Axel089 от 10 Май 2017, 23:38:48 ---korn, технологичнее DOA2U с его многоуровневыми аренами? Ну-ну
--- Конец цитаты ---
В плане света и моделей людей ДОА боксовский тоже не дотягивает.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии