Другое > Разное
Dreamcast vs PS2 vs GC vs Xbox
<< < (11/12) > >>
korn:

--- Цитата: seebox от 15 Май 2017, 20:18:38 ---здесь носитель совершенно не причем, сега выбрала прекрасный формат
--- Конец цитаты ---
Несмеши :D

--- Цитата: seebox от 15 Май 2017, 20:18:38 ---вон xbox 360 имел куда меньший объем диска темнеменее 80% игр лучше на нем
--- Конец цитаты ---
Только мультиплатформа,а эгзов на PS3 больше.
korn:

--- Цитата: Nyx от 15 Май 2017, 20:23:50 --- Да и в любом случае сони задавила бы дрим эксклюзивами, но почетное второе место тоже было бы неплохо.

--- Конец цитаты ---
Спорно.
seebox:

--- Цитата: korn от 15 Май 2017, 20:55:20 ---Только мультиплатформа,а эгзов на PS3 больше.
--- Конец цитаты ---
не смеши - они нужны горстке фанатиков аниме  o_0 а на боксе форза тоды была которая туризму навертела будь здоров как
MetalliC:

--- Цитата: Nyx от 15 Май 2017, 20:23:50 ---Дрим, по-хорошему, надо было выпускать сразу с двд приводом
--- Конец цитаты ---
а нахрен оно надо в 1998 ? в ПК я и пятью годами позднее сдавил CD-приводы, потому что в DVD смысла не видел.

--- Цитата: Nyx от 15 Май 2017, 20:23:50 --- и не между поколениями, а одновременно с пс2.
--- Конец цитаты ---
ну и какой в этом смысл ?  o_0
MetalliC:

--- Цитата: Nyx от 15 Май 2017, 22:00:00 ---Я говорю о том, что в 1998 и не надо было выпускать дрим.
--- Конец цитаты ---
почему ?

--- Цитата: Nyx от 15 Май 2017, 22:00:00 ---В 98 двд, допустим, был не нужен, зато в 2000 уже нужен
--- Конец цитаты ---
зачем ?
ДВД все захотели несколькими годами позднее, с массовым распространением пожатого DivX видео, несколько фильмов на одном диске и всё такое. до этого (и без поддержки DivX/Xvid/Mpeg4) DVD были почти бестолковой игрушкой.

--- Цитата: Nyx от 15 Май 2017, 22:00:00 ---Игры типа MGS3 вообще двухслойный двд занимали. Как ты предлагаешь их впихнуть в GD-диск?
--- Конец цитаты ---
дрим - консоль 1998го года, мгс3 - игра 2004го года, шесть лет разницы мля.
имхо, в этом промежутке планировалась как минимум одна "новая" консоль от сеги, если не две.

для справки - из всех более чем двух с половиной сотен игр (US) всего 8 не уместилось на одном GD. более того, многие из игр содержат файлы-пустышки весом в несколько сотен МБ, чтоб контент игры лежал поближе к краю диска где выше скорость чтения.
короч, имхо, в те годы объема GD было вполне достаточно. с запасом на "много-много лет вперед" он и не планировался, сега выпускала новые консоли или апдейты старых через два-три года.
korn:

--- Цитата: Nyx от 15 Май 2017, 21:13:03 ---Да че спорно, один только анонс MGS2 на E3 2000 и дрим был уже мертв)
--- Конец цитаты ---
Ага побросали все свои устаревшие пады и быстро бегом за MGS2 :lol:

--- Цитата: seebox от 15 Май 2017, 21:31:26 ---не смеши - они нужны горстке фанатиков аниме 
--- Конец цитаты ---
Бог войны,Килл зон,Хэви рейн ит.д.-стали анимэ o_0

--- Цитата: seebox от 15 Май 2017, 21:31:26 ---а на боксе форза тоды была которая туризму навертела будь здоров как
--- Конец цитаты ---
Которая подсоснула...
Mad:

--- Цитата: Nyx от 15 Май 2017, 17:26:24 ---У бокса в мультиплатформе как правило преимущество не в самом графоне, а в таких вещах как 480p, сглаживание, фреймрейт. Что на мой взгляд, гораздо более важно. PS2 на ЖК телеках выглядит как полное говно и глупо это отрицать.

--- Конец цитаты ---
Теккен 5 на пс2 поддерживает вайдскрин и прогрессив, смотрится хорошо и на ЖК. Всё зависит от конкретных игр, на боксе таких конечно больше.
paul_met:

--- Цитата: Mad от 15 Май 2017, 22:46:57 ---Теккен 5 на пс2 поддерживает вайдскрин и прогрессив, смотрится хорошо и на ЖК.
--- Конец цитаты ---
Вайд там халтурный (картинка тупо обрезается сверху и снизу), а прогрессивная развёртка только в NTSC версии (PAL идёт лесом). Кстати, на ЖК после плазмы уже смотрелось не очень.
MetalliC:

--- Цитата: Nyx от 15 Май 2017, 22:38:54 ---В 1998 он был не нужен, все играли на пс1, конкурировать с ней было бесполезно.
--- Конец цитаты ---
то где-то в твоих влажных фантазиях.
и в Японии и в Штатах дримы распродались как горячие пирожки. и игры для них тоже.

--- Цитата: Nyx от 15 Май 2017, 22:38:54 ---А в 2000 когда вышла пс2, дрим уже был технически-отсталым, конкурировать с ней тоже не мог.
--- Конец цитаты ---
а был должен ?
погляди с каким интервалом выпускались SMS-Megadrive-MegaCD-32x-Saturn-Dreamcast - типично два-три года.
по таким раскладам в 2000-2001 уже должен был случиться релиз новой или обновленной платформы, которая и должна былаб конкурировать с PS2
но Сеге видимо надоел этот анальный цирк, они свалили с рынка ширпотребных домашних игрушек, и сосредоточились на аркадном железе и софте, где и доминировали всё 200х годы.
Axel089:

--- Цитата ---А в 2000 когда вышла пс2, дрим уже был технически-отсталым, конкурировать с ней тоже не мог.
--- Конец цитаты ---
Бред полный.

Во-первых, пс2 первые полтора года конкретно отсасывала у дримовских игр по качеству графики.

Во-вторых, мощность уже давно не является показателем превосходства консоли на рынке. PS2 была слабее Куба и Бокса, а по продажам обскакала их вместе взятые и умноженные, кажется, на трое :lol:

Причин провала Дримкаста было предостаточно, и многие имели место еще на стадии разработки консоли. Мощность - чуть ли не последняя из списка.
Dyons:

--- Цитата: Nyx от 15 Май 2017, 22:59:13 --- Да и даже в прогрессиве там разве честные 480p или стандартные 512x416 с апскейлом?

--- Конец цитаты ---
а что такое честные 480р?
Axel089:

--- Цитата ---А я и не утверждаю, что мощность - единственная причина провала. Но мощность и gd-диск в перспективе помешали бы портировать на дрим многие хиты того времени, а на одних эксклюзивах далеко не уедешь.
--- Конец цитаты ---
Так Дрим как бы имеет идентичное (или почти идентичное - тут уж спецы поправят) Naomi железо. И почти все хиты оттуда благополучно портировали без потерь.

В то время это была самая мощная аркадная железка.

Capcom и SNK еще успели портировать кое-какие свои игрушки - опять же, без потерь в качестве. А где-то даже с улучшениями.

Что тебе не так?


--- Цитата ---Отсасывала в говнопортах с этого же дрима, типа DOA2?
--- Конец цитаты ---
Вообще-то в своих эксклюзивах.

Ridge Racer V сливал что Sega GT, что Metropolis Street Racer. Tekken Tag Tournament сливал второму Dead or Alive.

Уровень графики в Shenmue вообще ставил раком все, что тогда вышло на PS2.

И лишь в конце 2001-го, когда поперли всякие третьи Грантуризмы, десятие Файналфэнтази и вторые Сайлентхиллы, консоли поменялись ролями.
kontrau:
Ужас сколько тут людей с наивнымми догадками про смерть дримкаста. Я тоже самое думал что и вы в 2007-2008 годах. Dreamcast в момент прекращения поддержки продавался отлично. Как многие тут подметили, геймпады, карты памяти с экранчиком, GD-привод, отсталая в своём поколении графика вовсе не причины её "смерти" и даже не серьезные помехи в плане занять нишу на фоне ps2/xbox/gamecube. Тот же самый gamecube страдал проблемами носителя. Minidvd вмещал не намного больше чем gd-rom. Геймпады пусть и с двумя стиками, но всё-равно кнопок в целом меньше чем на dualshock или xbox controller. Количество игр на gamecube за своё более продолжительное время существования чем dreamcast имел не значительно больше игр в своей библиотеке. Дримкаст так рано помер не из-за плохих продаж а из-за убытков компании Sega, которые очень дорого вложились в консоль, не расчитали свои "силы" и в итоге вышли в убытки ещё до того как приставка вышла на прилавки. Читайте биографию сеги, узнаете много интересной инфы, сколько неверных решений совершила компания. Сначала убыточные аддоны к мегадрайв CD и 32x, убыточный в США sega saturn, как разрабатывали две консоли параллельно японцы и американцы, суды и т д.
Axel089:

--- Цитата ---Речь не только про порты с Naomi. Кому они вообще нужны, честно говоря?
--- Конец цитаты ---
Ну тут без комментариев.


--- Цитата ---Ты сравниваешь самые поздние игры для дрима и самые ранние для ps2.
--- Конец цитаты ---
Дурочку-то не включай, а?


--- Цитата ---А в 2000 когда вышла пс2, дрим уже был технически-отсталым, конкурировать с ней тоже не мог.
--- Конец цитаты ---
В каком месте Дримкаст был на момент выхода PS2 технически отсталым, если он успешно "делал" PS2 в последующие полтора года в вопросах графики?

И откуда тебе знать, какую бы картинку выдавал Дрим, если бы на нем выходили AAA-проекты, скажем, до 2004-го года? Если судить по голым характеристикам, то разницы между Дримкастом и второй Плойкой примерно столько же, как между последней и Боксом.


--- Цитата ---Shenmue - прекрасная игра, но вот графику там я бы ни разу не назвал хорошей. Сплошной лоуполи и лоурез.
--- Конец цитаты ---
Ага. В упомянутом тобой Митолгире прям такой хайрез, что просто закачаешься :lol:

Dyons:
Поцоны признавайтесь чей клон  Nyx
MetalliC:

--- Цитата: Nyx от 16 Май 2017, 00:00:04 ---Речь не только про порты с Naomi. Кому они вообще нужны, честно говоря?
--- Конец цитаты ---
ага, Crazy Taxi, Power Stone, всякие Marvel vs Capcom, Capcom vs SNK итп..
да кому они вообще нужны ?  :rofl:


--- Цитата: Nyx от 16 Май 2017, 00:00:04 ---Shenmue - прекрасная игра, но вот графику там я бы ни разу не назвал хорошей. Сплошной лоуполи и лоурез.
--- Конец цитаты ---
на момент выпуска игры, то есть конец 99 - начало 2000 графон был вполне на уровне.
ты тогда уже был вообще ? а то складывается впечатление что еще нет.
Axel089:

--- Цитата: Dyons от 16 Май 2017, 00:10:49 ---Поцоны признавайтесь чей клон  Nyx

--- Конец цитаты ---
Да я только хотел констатировать, что чувак либо тролль, либо с очередной психушки сбежал :lol:
Axel089:
"Cсаный пк-эмулятор" внезапно носит название Metal Gear Solid HD Collection :lol:
korn:

--- Цитата: Nyx от 16 Май 2017, 00:00:04 ---Речь не только про порты с Naomi. Кому они вообще нужны, честно говоря?
--- Конец цитаты ---
Capcom и SNK тогда почти все лушие аркады портировали на Дрим с улучшениями.Кому они были нужны,ну ну...

--- Цитата: Nyx от 16 Май 2017, 00:00:04 ---Ты сравниваешь самые поздние игры для дрима и самые ранние для ps2
--- Конец цитаты ---
Уже человек писал,что много тогда игр выходило или портировалось с PS1 b Т64 на старых движках,народ хавает и хорошо.
Dyons:

--- Цитата: Nyx от 16 Май 2017, 00:16:17 ---ЗЫ: Вот нормальный скрин МГС2

--- Конец цитаты ---
и ни фига не с пс2 скрин
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии