| Другое > Разное |
| Dreamcast vs PS2 vs GC vs Xbox |
| << < (11/12) > >> |
| korn:
--- Цитата: seebox от 15 Май 2017, 20:18:38 ---здесь носитель совершенно не причем, сега выбрала прекрасный формат --- Конец цитаты --- Несмеши :D --- Цитата: seebox от 15 Май 2017, 20:18:38 ---вон xbox 360 имел куда меньший объем диска темнеменее 80% игр лучше на нем --- Конец цитаты --- Только мультиплатформа,а эгзов на PS3 больше. |
| korn:
--- Цитата: Nyx от 15 Май 2017, 20:23:50 --- Да и в любом случае сони задавила бы дрим эксклюзивами, но почетное второе место тоже было бы неплохо. --- Конец цитаты --- Спорно. |
| seebox:
--- Цитата: korn от 15 Май 2017, 20:55:20 ---Только мультиплатформа,а эгзов на PS3 больше. --- Конец цитаты --- не смеши - они нужны горстке фанатиков аниме o_0 а на боксе форза тоды была которая туризму навертела будь здоров как |
| MetalliC:
--- Цитата: Nyx от 15 Май 2017, 20:23:50 ---Дрим, по-хорошему, надо было выпускать сразу с двд приводом --- Конец цитаты --- а нахрен оно надо в 1998 ? в ПК я и пятью годами позднее сдавил CD-приводы, потому что в DVD смысла не видел. --- Цитата: Nyx от 15 Май 2017, 20:23:50 --- и не между поколениями, а одновременно с пс2. --- Конец цитаты --- ну и какой в этом смысл ? o_0 |
| MetalliC:
--- Цитата: Nyx от 15 Май 2017, 22:00:00 ---Я говорю о том, что в 1998 и не надо было выпускать дрим. --- Конец цитаты --- почему ? --- Цитата: Nyx от 15 Май 2017, 22:00:00 ---В 98 двд, допустим, был не нужен, зато в 2000 уже нужен --- Конец цитаты --- зачем ? ДВД все захотели несколькими годами позднее, с массовым распространением пожатого DivX видео, несколько фильмов на одном диске и всё такое. до этого (и без поддержки DivX/Xvid/Mpeg4) DVD были почти бестолковой игрушкой. --- Цитата: Nyx от 15 Май 2017, 22:00:00 ---Игры типа MGS3 вообще двухслойный двд занимали. Как ты предлагаешь их впихнуть в GD-диск? --- Конец цитаты --- дрим - консоль 1998го года, мгс3 - игра 2004го года, шесть лет разницы мля. имхо, в этом промежутке планировалась как минимум одна "новая" консоль от сеги, если не две. для справки - из всех более чем двух с половиной сотен игр (US) всего 8 не уместилось на одном GD. более того, многие из игр содержат файлы-пустышки весом в несколько сотен МБ, чтоб контент игры лежал поближе к краю диска где выше скорость чтения. короч, имхо, в те годы объема GD было вполне достаточно. с запасом на "много-много лет вперед" он и не планировался, сега выпускала новые консоли или апдейты старых через два-три года. |
| korn:
--- Цитата: Nyx от 15 Май 2017, 21:13:03 ---Да че спорно, один только анонс MGS2 на E3 2000 и дрим был уже мертв) --- Конец цитаты --- Ага побросали все свои устаревшие пады и быстро бегом за MGS2 :lol: --- Цитата: seebox от 15 Май 2017, 21:31:26 ---не смеши - они нужны горстке фанатиков аниме --- Конец цитаты --- Бог войны,Килл зон,Хэви рейн ит.д.-стали анимэ o_0 --- Цитата: seebox от 15 Май 2017, 21:31:26 ---а на боксе форза тоды была которая туризму навертела будь здоров как --- Конец цитаты --- Которая подсоснула... |
| Mad:
--- Цитата: Nyx от 15 Май 2017, 17:26:24 ---У бокса в мультиплатформе как правило преимущество не в самом графоне, а в таких вещах как 480p, сглаживание, фреймрейт. Что на мой взгляд, гораздо более важно. PS2 на ЖК телеках выглядит как полное говно и глупо это отрицать. --- Конец цитаты --- Теккен 5 на пс2 поддерживает вайдскрин и прогрессив, смотрится хорошо и на ЖК. Всё зависит от конкретных игр, на боксе таких конечно больше. |
| paul_met:
--- Цитата: Mad от 15 Май 2017, 22:46:57 ---Теккен 5 на пс2 поддерживает вайдскрин и прогрессив, смотрится хорошо и на ЖК. --- Конец цитаты --- Вайд там халтурный (картинка тупо обрезается сверху и снизу), а прогрессивная развёртка только в NTSC версии (PAL идёт лесом). Кстати, на ЖК после плазмы уже смотрелось не очень. |
| MetalliC:
--- Цитата: Nyx от 15 Май 2017, 22:38:54 ---В 1998 он был не нужен, все играли на пс1, конкурировать с ней было бесполезно. --- Конец цитаты --- то где-то в твоих влажных фантазиях. и в Японии и в Штатах дримы распродались как горячие пирожки. и игры для них тоже. --- Цитата: Nyx от 15 Май 2017, 22:38:54 ---А в 2000 когда вышла пс2, дрим уже был технически-отсталым, конкурировать с ней тоже не мог. --- Конец цитаты --- а был должен ? погляди с каким интервалом выпускались SMS-Megadrive-MegaCD-32x-Saturn-Dreamcast - типично два-три года. по таким раскладам в 2000-2001 уже должен был случиться релиз новой или обновленной платформы, которая и должна былаб конкурировать с PS2 но Сеге видимо надоел этот анальный цирк, они свалили с рынка ширпотребных домашних игрушек, и сосредоточились на аркадном железе и софте, где и доминировали всё 200х годы. |
| Axel089:
--- Цитата ---А в 2000 когда вышла пс2, дрим уже был технически-отсталым, конкурировать с ней тоже не мог. --- Конец цитаты --- Бред полный. Во-первых, пс2 первые полтора года конкретно отсасывала у дримовских игр по качеству графики. Во-вторых, мощность уже давно не является показателем превосходства консоли на рынке. PS2 была слабее Куба и Бокса, а по продажам обскакала их вместе взятые и умноженные, кажется, на трое :lol: Причин провала Дримкаста было предостаточно, и многие имели место еще на стадии разработки консоли. Мощность - чуть ли не последняя из списка. |
| Dyons:
--- Цитата: Nyx от 15 Май 2017, 22:59:13 --- Да и даже в прогрессиве там разве честные 480p или стандартные 512x416 с апскейлом? --- Конец цитаты --- а что такое честные 480р? |
| Axel089:
--- Цитата ---А я и не утверждаю, что мощность - единственная причина провала. Но мощность и gd-диск в перспективе помешали бы портировать на дрим многие хиты того времени, а на одних эксклюзивах далеко не уедешь. --- Конец цитаты --- Так Дрим как бы имеет идентичное (или почти идентичное - тут уж спецы поправят) Naomi железо. И почти все хиты оттуда благополучно портировали без потерь. В то время это была самая мощная аркадная железка. Capcom и SNK еще успели портировать кое-какие свои игрушки - опять же, без потерь в качестве. А где-то даже с улучшениями. Что тебе не так? --- Цитата ---Отсасывала в говнопортах с этого же дрима, типа DOA2? --- Конец цитаты --- Вообще-то в своих эксклюзивах. Ridge Racer V сливал что Sega GT, что Metropolis Street Racer. Tekken Tag Tournament сливал второму Dead or Alive. Уровень графики в Shenmue вообще ставил раком все, что тогда вышло на PS2. И лишь в конце 2001-го, когда поперли всякие третьи Грантуризмы, десятие Файналфэнтази и вторые Сайлентхиллы, консоли поменялись ролями. |
| kontrau:
Ужас сколько тут людей с наивнымми догадками про смерть дримкаста. Я тоже самое думал что и вы в 2007-2008 годах. Dreamcast в момент прекращения поддержки продавался отлично. Как многие тут подметили, геймпады, карты памяти с экранчиком, GD-привод, отсталая в своём поколении графика вовсе не причины её "смерти" и даже не серьезные помехи в плане занять нишу на фоне ps2/xbox/gamecube. Тот же самый gamecube страдал проблемами носителя. Minidvd вмещал не намного больше чем gd-rom. Геймпады пусть и с двумя стиками, но всё-равно кнопок в целом меньше чем на dualshock или xbox controller. Количество игр на gamecube за своё более продолжительное время существования чем dreamcast имел не значительно больше игр в своей библиотеке. Дримкаст так рано помер не из-за плохих продаж а из-за убытков компании Sega, которые очень дорого вложились в консоль, не расчитали свои "силы" и в итоге вышли в убытки ещё до того как приставка вышла на прилавки. Читайте биографию сеги, узнаете много интересной инфы, сколько неверных решений совершила компания. Сначала убыточные аддоны к мегадрайв CD и 32x, убыточный в США sega saturn, как разрабатывали две консоли параллельно японцы и американцы, суды и т д. |
| Axel089:
--- Цитата ---Речь не только про порты с Naomi. Кому они вообще нужны, честно говоря? --- Конец цитаты --- Ну тут без комментариев. --- Цитата ---Ты сравниваешь самые поздние игры для дрима и самые ранние для ps2. --- Конец цитаты --- Дурочку-то не включай, а? --- Цитата ---А в 2000 когда вышла пс2, дрим уже был технически-отсталым, конкурировать с ней тоже не мог. --- Конец цитаты --- В каком месте Дримкаст был на момент выхода PS2 технически отсталым, если он успешно "делал" PS2 в последующие полтора года в вопросах графики? И откуда тебе знать, какую бы картинку выдавал Дрим, если бы на нем выходили AAA-проекты, скажем, до 2004-го года? Если судить по голым характеристикам, то разницы между Дримкастом и второй Плойкой примерно столько же, как между последней и Боксом. --- Цитата ---Shenmue - прекрасная игра, но вот графику там я бы ни разу не назвал хорошей. Сплошной лоуполи и лоурез. --- Конец цитаты --- Ага. В упомянутом тобой Митолгире прям такой хайрез, что просто закачаешься :lol: |
| Dyons:
Поцоны признавайтесь чей клон Nyx |
| MetalliC:
--- Цитата: Nyx от 16 Май 2017, 00:00:04 ---Речь не только про порты с Naomi. Кому они вообще нужны, честно говоря? --- Конец цитаты --- ага, Crazy Taxi, Power Stone, всякие Marvel vs Capcom, Capcom vs SNK итп.. да кому они вообще нужны ? :rofl: --- Цитата: Nyx от 16 Май 2017, 00:00:04 ---Shenmue - прекрасная игра, но вот графику там я бы ни разу не назвал хорошей. Сплошной лоуполи и лоурез. --- Конец цитаты --- на момент выпуска игры, то есть конец 99 - начало 2000 графон был вполне на уровне. ты тогда уже был вообще ? а то складывается впечатление что еще нет. |
| Axel089:
--- Цитата: Dyons от 16 Май 2017, 00:10:49 ---Поцоны признавайтесь чей клон Nyx --- Конец цитаты --- Да я только хотел констатировать, что чувак либо тролль, либо с очередной психушки сбежал :lol: |
| Axel089:
"Cсаный пк-эмулятор" внезапно носит название Metal Gear Solid HD Collection :lol: |
| korn:
--- Цитата: Nyx от 16 Май 2017, 00:00:04 ---Речь не только про порты с Naomi. Кому они вообще нужны, честно говоря? --- Конец цитаты --- Capcom и SNK тогда почти все лушие аркады портировали на Дрим с улучшениями.Кому они были нужны,ну ну... --- Цитата: Nyx от 16 Май 2017, 00:00:04 ---Ты сравниваешь самые поздние игры для дрима и самые ранние для ps2 --- Конец цитаты --- Уже человек писал,что много тогда игр выходило или портировалось с PS1 b Т64 на старых движках,народ хавает и хорошо. |
| Dyons:
--- Цитата: Nyx от 16 Май 2017, 00:16:17 ---ЗЫ: Вот нормальный скрин МГС2 --- Конец цитаты --- и ни фига не с пс2 скрин |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |