| Другое > Разное |
| Dreamcast vs PS2 vs GC vs Xbox |
| << < (2/12) > >> |
| seebox:
--- Цитата: Unit2k от 09 Май 2017, 20:41:38 ---О! Свидетели рукава! Вот тут-то и обосратушки у фанбойчиков дрима наступают по-обыкновению --- Конец цитаты --- че-то ты не тот рукав запостил видать там у сони с руковом потенциал не раскрыли ещё пока криворукие програмисты :neznayu: ;) и цвета то тоже можно затронуть/обсудить по мимо поли, да и твоё фото хоть и мыльное но если не ошибаюсь у катсуми в пс2 версии косички, а в дриме прямые волосы как на твоем фото, но я точно не уверен по поводу кос |
| Unit2k:
Могу сказать, что такой вот высокополигональный грузовчиек из катсцены с Байманом, дрим бы точно не потянул в одной сцене с ним :cool: Не спроста ж этой заставки нет на дриме. :lol: [ Указанное вложение недоступно ] |
| seebox:
мощный грузовикЪ мощь :neznayu: |
| Unit2k:
seebox, эх, а как в пс2 версии красиво в динамике выглядят арены с эффектом заката и таким-то освещением. ::) На дриме такого нет. |
| Skay:
--- Цитата: Unit2k от 09 Май 2017, 20:41:38 ---О! Свидетели рукава! Вот тут-то и обосратушки у фанбойчиков дрима наступают по-обыкновению (Ссылка на вложение) --- Конец цитаты --- твой скрин с дрим версии как раз, у пс2 другой причесон) ну и на тех скуринах есть на что еще посмотреть кроме рукава. Плюс омжно коменты посмотреть в той теме. --- Цитата: Unit2k от 09 Май 2017, 20:56:35 ---Могу сказать, что такой вот высокополигональный грузовчиек из катсцены с Байманом, дрим бы точно не потянул в одной сцене с ним :cool: Не спроста ж этой заставки нет на дриме. :lol: (Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение) --- Конец цитаты --- обсуждение что потянул бы дрим а что нет, по ссылке на цитату Org'a можешь писать, тут о другом вроде) |
| Dyons:
--- Цитата: Skay от 09 Май 2017, 21:25:46 ---скрин с дрим версии как раз, у пс2 другой причесон) --- Конец цитаты --- вы фсе врете :lol: http://www.youtube.com/watch?v=27UjVlA4RTU |
| Skay:
Dyons, ок) я там в теме укже увидел норм скрины. )) (просто мне давненько этот скринлист запал, вот и вспомнилось сейчас когда в теме опять ДОА2 увидел) там обсуждалось уже, почему на плойке можно было получить картинку лучше, и что в наоми есть фича которая это уравнивала) |
| MetalliC:
--- Цитата: Axel089 от 09 Май 2017, 19:41:41 ---А еще сглаживанием. --- Конец цитаты --- под чем вы его там увидели ? не было в дримовских играх никаких сглаживаний-антиальясингов. (в железе есть фича с претензией на supersampling, но ее никто не использовал, да и нахрена ?) если мне не изменяет склероз, PS2 версия DoA2 работает в низком разрешении, потому там и альясинг ("лесенки") во всей красе в отличие от дримовской. |
| Axel089:
--- Цитата ---под чем вы его там увидели ? не было в дримовских играх никаких сглаживаний-антиальясингов. --- Конец цитаты --- Загляните на досуге в технические спецификации, узнаете массу нового и интересного для себя. Если, конечно, по Интернету деза не гуляет года так с 99-го, но что-то слабо верится) |
| seebox:
--- Цитата: Dyons от 09 Май 2017, 21:30:20 ---вы фсе врете :lol: --- Конец цитаты --- а хаябус оставели квадратишь практишь гуд :'( |
| Skay:
--- Цитата: Axel089 от 09 Май 2017, 21:48:18 ---Загляните на досуге в технические спецификации, узнаете массу нового и интересного для себя. --- Конец цитаты --- ахахаха... сказать это MetalliC'у , лол :lol: :lol: :lol: |
| MetalliC:
--- Цитата: Axel089 от 09 Май 2017, 21:48:18 ---Загляните на досуге в технические спецификации, узнаете массу нового и интересного для себя. --- Конец цитаты --- o_0 это мне ? :rofl: так сложилось, что я не то что спецификации, а низкоуровневую документацию по этой платформе почти на память... да и не при чем ТТХ. перечитай внимательней мое прошлое сообщение. речь о том, что на практике много чего не использовалось вообще, включая этот суперсемплинг. а чоб и нет ? баранам рассказали про всякую крутотень железа, и они будут верить что все эти ништяки есть во всех играх. бластпроцессинг, чо.. :lol: |
| Unit2k:
--- Цитата: Skay от 09 Май 2017, 21:25:46 ---твой скрин с дрим версии как раз, у пс2 другой причесон) --- Конец цитаты --- Прежде чем смотреть на какой-то там причесон, мог бы для начала посмотреть на текстуры бекграунда, которые определенно такие же как и на скрине с многоугольным рукавом и отличаются от дрим версии. Тот убогий рукав, либо с ранней японки, либо с версии демо-диска, либо вообще бетка. --- Цитата: Skay от 09 Май 2017, 21:25:46 ---ну и на тех скуринах есть на что еще посмотреть кроме рукава. --- Конец цитаты --- На что там смотреть, я уже перечислил постом выше. Добавлено позже: --- Цитата: seebox от 09 Май 2017, 21:54:51 ---а хаябус оставели квадратишь практишь гуд :'( --- Конец цитаты --- В хаябусе разницы вообще нет. На его примере только убогое дримовское освещение разглядывать. А вот грузовичек я думаю по количеству полигонов заткнет любую сцену на дриме, хех. Учитывая что все катсцены на пс2 идут в 60фпс, а на дриме в заставках только 30. |
| Axel089:
--- Цитата ---да и не при чем ТТХ. перечитай внимательней мое прошлое сообщение. речь о том, что на практике много чего не использовалось вообще, включая этот суперсемплинг. --- Конец цитаты --- И чего это мы вдруг на "ты" перешли? У разработчика эмулятора ущемило эго, и он решил повертеть пальцами перед новичком? :lol: В ноги поклониться не надо часом? А то ведь получается, что я тут каждого в лицо должен знать после двух дней регистрации :lol: Хех, я уж думал, что публики надменнее, чем на ГБХ, в консольном сегменте рунета вряд ли найти. Походу ошибался. |
| Dyons:
--- Цитата: Unit2k от 09 Май 2017, 22:01:55 --- Учитывая что все катсцены на пс2 идут в 60фпс, а на дриме в заставках только 30. --- Конец цитаты --- и чем эти 30 и 60 мерялись? |
| Axel089:
--- Цитата: Dyons от 09 Май 2017, 22:08:47 ---и чем эти 30 и 60 мерялись? --- Конец цитаты --- Глазками очень легко меряются. Хотя в наше время находится немало индивидуумов, который не видят разницы между 30 и 60 кадрами на примере тех же ремастеров для PS4. |
| MetalliC:
Axel089, каюсь, люблю постебаться над "жертвами маркетинга", верующими во всякую лапшу навешанную им на уши рекламщиками. про бластпроцессинги, антиальясинги и прочие тесселяции... |
| Axel089:
--- Цитата: MetalliC от 09 Май 2017, 22:11:29 ---Axel089, каюсь, люблю постебаться над "жертвами маркетинга", верующими во всякую лапшу навешанную им на уши рекламщиками. про бластпроцессинги, антиальясинги и прочие тесселяции... --- Конец цитаты --- Если ты в свое время успешно выбил ачивку по части технарьства - ок, молодец. Я в каждой второй игре на PS2 наблюдаю пресловутые "лесенки", в то время как на Дримкасте - почти нигде. При этом не сказать, что на PS2 картинка прям мыльная. Так что, пардон, но с позиции человека, далекого от расшифровки буковок и циферок из техпаспорта, решил, что "всему виной" пресловутый антиалиазинг, о котором в контексте Дрима кто только не трубил еще со времен "СИ", а не низкое разрешение. |
| Dyons:
--- Цитата: Axel089 от 09 Май 2017, 22:09:49 ---Глазками очень легко меряются. --- Конец цитаты --- глазками ты только можешь сказать где выше и все |
| Unit2k:
Dyons, у тебя ж есть мерялка эта, вот и замерь тогда, коли не веришь. Но помимо глазок, везде эта инфа изложена. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |