Другое > Разное
Dreamcast vs PS2 vs GC vs Xbox
<< < (2/12) > >>
seebox:

--- Цитата: Unit2k от 09 Май 2017, 20:41:38 ---О! Свидетели рукава! Вот тут-то и обосратушки у фанбойчиков дрима наступают по-обыкновению
--- Конец цитаты ---
че-то ты не тот рукав запостил видать там у сони с руковом потенциал не раскрыли ещё пока криворукие програмисты  :neznayu: ;)
и цвета то тоже можно затронуть/обсудить по мимо поли, да и твоё фото хоть и мыльное но если не ошибаюсь у катсуми в пс2 версии косички, а в дриме прямые волосы как на твоем фото, но я точно не уверен по поводу кос
Unit2k:
Могу сказать, что такой вот высокополигональный грузовчиек из катсцены с Байманом, дрим бы точно не потянул в одной сцене с ним  :cool: Не спроста ж этой заставки нет на дриме.  :lol:
   [ Указанное вложение недоступно ]
seebox:
мощный грузовикЪ мощь  :neznayu:
Unit2k:
seebox, эх, а как в пс2 версии красиво в динамике выглядят арены с эффектом заката и таким-то освещением.  ::) На дриме такого нет.
Skay:

--- Цитата: Unit2k от 09 Май 2017, 20:41:38 ---О! Свидетели рукава! Вот тут-то и обосратушки у фанбойчиков дрима наступают по-обыкновению
(Ссылка на вложение)

--- Конец цитаты ---
твой скрин с дрим версии как раз, у пс2 другой причесон) ну и на тех скуринах есть на что еще посмотреть кроме рукава. Плюс омжно коменты посмотреть в той теме.

--- Цитата: Unit2k от 09 Май 2017, 20:56:35 ---Могу сказать, что такой вот высокополигональный грузовчиек из катсцены с Байманом, дрим бы точно не потянул в одной сцене с ним  :cool: Не спроста ж этой заставки нет на дриме.  :lol:
  (Ссылка на вложение)   (Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение)

--- Конец цитаты ---
обсуждение что потянул бы дрим а что нет, по ссылке на цитату Org'a можешь писать, тут о другом вроде)
Dyons:

--- Цитата: Skay от 09 Май 2017, 21:25:46 ---скрин с дрим версии как раз, у пс2 другой причесон)

--- Конец цитаты ---
вы фсе врете  :lol:

http://www.youtube.com/watch?v=27UjVlA4RTU
Skay:
Dyons, ок) я там в теме укже увидел норм скрины. ))  (просто мне давненько этот скринлист запал, вот и вспомнилось сейчас когда в теме опять ДОА2 увидел)
там обсуждалось уже, почему на плойке можно было получить картинку лучше, и что в наоми есть фича которая это уравнивала)
MetalliC:

--- Цитата: Axel089 от 09 Май 2017, 19:41:41 ---А еще сглаживанием.
--- Конец цитаты ---
под чем вы его там увидели ? не было в дримовских играх никаких сглаживаний-антиальясингов.
(в железе есть фича с претензией на supersampling, но ее никто не использовал, да и нахрена ?)

если мне не изменяет склероз, PS2 версия DoA2 работает в низком разрешении, потому там и альясинг ("лесенки") во всей красе в отличие от дримовской.
Axel089:

--- Цитата ---под чем вы его там увидели ? не было в дримовских играх никаких сглаживаний-антиальясингов.
--- Конец цитаты ---
Загляните на досуге в технические спецификации, узнаете массу нового и интересного для себя.

Если, конечно, по Интернету деза не гуляет года так с 99-го, но что-то слабо верится)
seebox:

--- Цитата: Dyons от 09 Май 2017, 21:30:20 ---вы фсе врете  :lol:
--- Конец цитаты ---
а хаябус оставели квадратишь практишь гуд  :'(
Skay:

--- Цитата: Axel089 от 09 Май 2017, 21:48:18 ---Загляните на досуге в технические спецификации, узнаете массу нового и интересного для себя.

--- Конец цитаты ---
ахахаха... сказать это MetalliC'у , лол  :lol: :lol: :lol:
MetalliC:

--- Цитата: Axel089 от 09 Май 2017, 21:48:18 ---Загляните на досуге в технические спецификации, узнаете массу нового и интересного для себя.
--- Конец цитаты ---
o_0 это мне ?  :rofl:
так сложилось, что я не то что спецификации, а низкоуровневую документацию по этой платформе почти на память...

да и не при чем ТТХ. перечитай внимательней мое прошлое сообщение. речь о том, что на практике много чего не использовалось вообще, включая этот суперсемплинг.

а чоб и нет ? баранам рассказали про всякую крутотень железа, и они будут верить что все эти ништяки есть во всех играх.
бластпроцессинг, чо..  :lol:
Unit2k:

--- Цитата: Skay от 09 Май 2017, 21:25:46 ---твой скрин с дрим версии как раз, у пс2 другой причесон)
--- Конец цитаты ---
Прежде чем смотреть на какой-то там причесон, мог бы для начала посмотреть на текстуры бекграунда, которые определенно такие же как и на скрине с многоугольным рукавом и отличаются от дрим версии.
Тот убогий рукав, либо с ранней японки, либо с версии демо-диска, либо вообще бетка.


--- Цитата: Skay от 09 Май 2017, 21:25:46 ---ну и на тех скуринах есть на что еще посмотреть кроме рукава.
--- Конец цитаты ---
На что там смотреть, я уже перечислил постом выше.

Добавлено позже:

--- Цитата: seebox от 09 Май 2017, 21:54:51 ---а хаябус оставели квадратишь практишь гуд  :'(

--- Конец цитаты ---
В хаябусе разницы вообще нет. На его примере только убогое дримовское освещение разглядывать. А вот грузовичек я думаю по количеству полигонов заткнет любую сцену на дриме, хех. Учитывая что все катсцены на пс2 идут в 60фпс, а на дриме в заставках только 30.
Axel089:

--- Цитата ---да и не при чем ТТХ. перечитай внимательней мое прошлое сообщение. речь о том, что на практике много чего не использовалось вообще, включая этот суперсемплинг.
--- Конец цитаты ---
И чего это мы вдруг на "ты" перешли? У разработчика эмулятора ущемило эго, и он решил повертеть пальцами перед новичком? :lol:

В ноги поклониться не надо часом?

А то ведь получается, что я тут каждого в лицо должен знать после двух дней регистрации :lol:

Хех, я уж думал, что публики надменнее, чем на ГБХ, в консольном сегменте рунета вряд ли найти. Походу ошибался.
Dyons:

--- Цитата: Unit2k от 09 Май 2017, 22:01:55 --- Учитывая что все катсцены на пс2 идут в 60фпс, а на дриме в заставках только 30.
--- Конец цитаты ---
и чем эти 30 и 60 мерялись?
Axel089:

--- Цитата: Dyons от 09 Май 2017, 22:08:47 ---и чем эти 30 и 60 мерялись?

--- Конец цитаты ---
Глазками очень легко меряются.

Хотя в наше время находится немало индивидуумов, который не видят разницы между 30 и 60 кадрами на примере тех же ремастеров для PS4.
MetalliC:
Axel089,
каюсь, люблю постебаться над "жертвами маркетинга", верующими во всякую лапшу навешанную им на уши рекламщиками.
про бластпроцессинги, антиальясинги и прочие тесселяции...
Axel089:

--- Цитата: MetalliC от 09 Май 2017, 22:11:29 ---Axel089,
каюсь, люблю постебаться над "жертвами маркетинга", верующими во всякую лапшу навешанную им на уши рекламщиками.
про бластпроцессинги, антиальясинги и прочие тесселяции...

--- Конец цитаты ---
Если ты в свое время успешно выбил ачивку по части технарьства - ок, молодец.

Я в каждой второй игре на PS2 наблюдаю пресловутые "лесенки", в то время как на Дримкасте - почти нигде. При этом не сказать, что на PS2 картинка прям мыльная.

Так что, пардон, но с позиции человека, далекого от расшифровки буковок и циферок из техпаспорта, решил, что "всему виной" пресловутый антиалиазинг, о котором в контексте Дрима кто только не трубил еще со времен "СИ", а не низкое разрешение.
Dyons:

--- Цитата: Axel089 от 09 Май 2017, 22:09:49 ---Глазками очень легко меряются.

--- Конец цитаты ---
глазками ты только можешь сказать где выше и все
Unit2k:
Dyons, у тебя ж есть мерялка эта, вот и замерь тогда, коли не веришь. Но помимо глазок, везде эта инфа изложена.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии