Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Как поломать игру?
(1/1)
Timonza-kun:
Приветствую всех. А давайте-ка обсудим, как мы научились сами или с подсказки друзей ломать игры. Не наносить физический урон картриджу, но и не взламывать какими-либо чит-кодами или артмани, а именно совершая в процессе ввода данных такие манипуляции, которые вызывали появление графических, звуковых или геймплейных багов, причем чем ближе поломка к норме, тем интереснее, поясню: вот например застреваешь в каком-то месте в текстуре, чудом выбираешься, и с удивлением обнаруживаешь, что, скажем, возросла скорость бега и высота прыжка - так гораздо интереснее, чем если спрайт сыплется в пиксельную кашу и перестает реагировать на нажатия кнопок. Только чур никаких тул ассистов, все исключительно из личного опыта на железе. Заранее извиняюсь, если тема дублируется.
Awl:
Если в первых черепахах ниндзя (проверял в японской версии), во время прыжка, зажать кнопки "A", "B" и направления "вверх" + "вниз" + "влево" или "вправо", то спрайт персонажа начнёт глючить. Лучше всего он глючит на третьем этапе, в канализации, когда персонаж упирается в стену и на экране много врагов.
Вот пример сей манипуляции:

Донателло превратился в бойца клана "Ноги".


В играх, где есть системы паролей, очень часто можно создать пароли на глючные уровни.
Вот один примерчик:


В Prince of Persia на SMS создавал бессмертие, которое действует ровно на один уровень.
  Про это вы можете прочитать здесь.
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии