Приставки > Железо
различия NTSC консолей JP / US
(1/2) > >>
black jaguar:
подскажите, чем отличаются JP и US консоли?
например, если хочу взять NTSC консоль. казалось бы - нет разницы, но наверняка есть?

Sega Master System - много отличий (см. спойлер)
1) у японки другой слот под картриджи, с меньшим количеством контактов.
2) вроде как у японки порты джоев имеют чуть другую распиновку, из-за этого не все игры с пистолетом (если играть с флешки) адекватно работают на японской консоле.
3) звуковой FM чип стоит в японке и задействован в некоторых играх.
4) в японке 3D очки подрубаются напрямую к консоли без переходника.
5) На американской консоле вынесены кнопки: reset, pause, на японской rapid, pause.
Genesis - отличия в одной перемычке языка (JP/EN) и формой слота. Вторую модель переделывать чуть труднее. Все версии отличаются различной обвязкой у микросхем
Sega 32X -
NES - много отличий (см. спойлер)
1) Разные названия и корпуса приставок. J - Famicom (белый корпус с красными кнопками и крышечкой, топлоадер, джойстики несъёмные), U - NES (огромный серый корпус, похожий на какой-нибудь магнитофон, картриджи вставляются спереди приставки, джойстики съёмные).
2) Разное количество пинов на слоте для картриджей: 60 - Famicom, 72 - NES. Соответственно и сами картриджи имеют разное количество контактов и разный формфактор.
3) У японской консоли отсутствует региональная защита, можно запускать любые игры. На американской же консоли имелся специальный чип блокировки.
4) У Фамикома изначально только есть RF-выход, у NES же есть и RF, и AV-выход. (смотря какие модели сравнивать. У AV Famicom (HVC-101) композитный видеовыход и нет RF а у  NES top loader (NES-101) есть только RF и нет композитного видео.)
5) У приставок разные слоты расширений. В частности на фамикоме есть поддержка игр с дополнительными звуковыми чипами, контакты на них выведены на слот для картриджей, у NES же эти контакты расширения выведены на разъём на дне приставки, в картриджах он не используется.
6) Разный набор подключаемой периферии.
7) В модели AV Famicom (HVC-101) разьёмы геймпадов точно такие же как в NES, но при этом в них нельзя подключить (без доработки) световой пистолет от NES. При этом в NES можно подключить сразу два световых пистолета.
SNES - отличны только корпусами. Картриджи физически не пролезают в слот, но хардварно регион один. разъем видеовыхода одинаковый, но распиновка на rgb scart разная
Nintendo 64 - отличны только корпусами. Картриджи физически не пролезают в слот, но хардварно регион один.
TurboGrafx-16 -
TurboGrafx-CD -
Sega CD - разные биосы
Gamecube - язык биоса (начинка одинаковая, можно паяльником менять регион и язык)
Wii -
WiiU -
Saturn - разные биосы
Dreamcast - язык биоса (начинка одинаковая, можно софтом/паяльником менять регион и язык JP/US/EU)
PS 1 - различна лишь микросхема биос
PS 2 -
PS 3 -
PS 4 -
XBox -
XBox 360 -
Xbox 1 -
Amiga CD32 -
3DO -

спасибо: SAMael, alh, EVIL, Combiner
SAMael:
А тут еще зависит от того какой ревизии внутряшки будут.
GameCube ваще одной перемычкой превращается из американца в японца, разница токо версии железа.
black jaguar:
ну в геймкубе например биос на японском. это же тоже отличие? https://www.youtube.com/watch?v=kOnXO6qTv8k
или в японскую консоль можно залить американский биос для изменения языка?
alh:
Он залит там с завода, со сменой региона происходит и смена языка.
SAMael:
black jaguar, я несколько кубов американцев модил в японцы, просто ставишь перемычку и кубик стал японцем, меню с иероглифами, одна байда короче.
сеги дримкасты кажись тоже токо регионами отличаются, опять же токо програмно, аппаратная начинка одна и таже, можно перешивать как угодно, между японией, европой и америкой, не ну разница еще в БП, есть 110 и 220.
black jaguar:
спасибо за информацию, добавил
EVIL:
Дримкасты определенно не фиксятся паяльником. Там даже есть софт region changer (джаст гугл ит). Это говорит о том, что там шьется одна пзушка. От нее регион и зависит. При том ваще любой. Я делал из eur версии - jap версию.

В мегадрайвах отличия в одной перемычке языка (jap/eng) и формой слота. Вторую модель переделывать чуть труднее.
Пал версия отличается еще и кварцем и еще одной перемычкой по частоте.
Все версии отличаются различной обвязкой у микросхем, перемычками и кварцами в пал и нтсц. В Японии много чего нет в обвязке, но на деле это никак не заметно.
По сути в каждом регионе своя печатная плата, но там лишь перемычки различны. Там задается только пал\нтсц, и язык. Миксовать можно по разному. На выхлопе 3 основных региона. Еще 2 добавочных официальных и один мутировавший - китайский.

Мега сд - тупо разные биосы и все.

Снесы us и jap отличны только корпусами. Картриджи физически не пролезают в слот, но хардварно регион один.
Возможно использование без крышки, например.
В пал версии другой кварц и cic. По сути региона - 2. С N64 - аналогично. Разница в us и jap - в слоте, но регион один. Исправляется скальпелем, напильником или гравером. Региона тоже два.

У пс1 - разные кварцы и биосы. Биоса - 3, ну а кварцы или pal или ntsc. Получаем 3 региона.
В ревизии 9000 и psone - помимо кварца, который там один, есть микросхема, которая генерирует частоты. Для пал и нтсц разная микра и кварц.

Сатурн не шатал, но там тоже 3 биоса и кварцы pal или ntsc.



black jaguar:
EVIL, спасибо за столь объемное сообщение, добавлено
а что значит формулировка "разные биосы" ? если есть визуальная менюшка, то наверняка разный язык. а если нет менюшки, то какая разница? или BIOS проверяет регион JP / US - и фраза "разные биосы" приравнивается к "регион лок" ? или может быть на каких-то биосах несовместимость с какими-то играми?
Combiner:
Многое можно написать про NES/Famicom.

Первое главное отличие - разные названия и корпуса приставок. J - Famicom (белый корпус с красными кнопками и крышечкой, топлоадер, джойстики несъёмные), U - NES (огромный серый корпус, похожий на какой-нибудь магнитофон, картриджи вставляются спереди приставки, джойстики съёмные).

2)Разное количество пинов на слоте для картриджей: 60 - Famicom, 72 - NES. Соответственно и сами картриджи имеют разное количество контактов и разный формфактор.

3)У японской консоли отсутствует региональная защита, можно запускать любые игры. На американской же консоли имелся специальный чип блокировки.

4)У Фамикома изначально только есть RF-выход, у NES же есть и RF, и AV-выход.

5)У приставок разные слоты расширений. В частности на фамикоме есть поддержка игр с дополнительными звуковыми чипами, контакты на них выведены на слот для картриджей, у NES же эти контакты расширения выведены на разъём на дне приставки, в картриджах он не используется.

6)Разный набор подключаемой периферии.

Если что-то не упомнил добавляйте.  :)
EVIL:

--- Цитата: black jaguar от 10 Апрель 2017, 19:25:10 ---EVIL, спасибо за столь объемное сообщение, добавлено
а что значит формулировка "разные биосы" ? если есть визуальная менюшка, то наверняка разный язык. а если нет менюшки, то какая разница? или BIOS проверяет регион JP / US - и фраза "разные биосы" приравнивается к "регион лок" ? или может быть на каких-то биосах несовместимость с какими-то играми?

--- Конец цитаты ---
Разный биос - это совершенно разная прошивка в тех микросхемах пзу. Хоть они и масочные и их никто не шил, а срастили такими на заводе.
В мега сд для смены региона достаточно ее поменять. Останутся только различия по корпусу.
Биос определенного региона не позволяет законектить с ней приставку дрого региона(высвечивается предупреждение и далее оно не работает), но есть исключения. Две версии японского биоса это умеют( у меня как раз одна такая). Но биос определенного региона грузит только диски своего региона. С этим ничего не сделаешь.
Но недавно появились хакнутые биосы. Т.е. тебе достаточно выбрать из 3 регионов как ты хочешь, чтобы он выглядел внешне, купить пзушку, зашить и запаять и он будет работать со всеми приставками и дисками.

Для сатурна тоже такие есть.

И подправь, ты не понял. Для пс1 кварцы различны только между PAL и NTSC. В тех 2х регионах различна лишь микросхема биос.
И да, для смены региона дримкаста надо запаять перемычку, дабы разрешить запись в одну из микросхем.

Вообще можно детально расписать хоть для всех регионов и хоть с частотами кварцев. Вся информация есть.
SAMael:
Немного до СНЕС докину, некоторые игры PAL\NTSC помимо локаут чипа обучены сами программно проверять в какое железо они воткнуты, и если не оно то не стартует, пишет что игра не для этого региона, решается перемычками в приставке, как в сеге считай.
Железо однотипное а локаут чипы разные, делается мод герцовки ирегионов, также заменяют родной локаут на мультилокаут.

Также различия в PS1 в БП между PAL и NTSC, 200 и 110 соответсвенно.
Иногда с некоторыми версиями БП (а их более десятка забульбенили разных, официальных) достаточно поменять входной кондёр и из 110 стал 220.

Пластик N64 корпуса приставок одинаковы, разница токо в дырке слота, там JP\US\EU разница в выступах под картриджи своего региона, хотя китаёзы делали карики капельные и корпуса кариков которые подходили во все три региона без модификаций.
EVIL:
Да, забыл. У снесов jap и us локаут чипы - одинаковы. Они вообще реально отличаются корпусами и всё.
Другой локаут в регионе eur.
Таким образом у железа 2 региона (с разными локаутами и кварцами в каждом), но различной формой картриджей и слотов получилось 3 региона.

Лучше уж подробно расписать на все регионы.
black jaguar:
Combiner, спасибо - добавлено
EVIL, спасибо - подправлено

--- Цитата ---Вообще можно детально расписать хоть для всех регионов и хоть с частотами кварцев. Вся информация есть.
--- Конец цитаты ---
вся информация есть в каком-то одном месте или для каждой консоли на разных сайтах?
SAMael, спасибо за доп.информацию
EVIL, спасибо - еще раз подправлено


--- Цитата ---Лучше уж подробно расписать на все регионы.
--- Конец цитаты ---
по умолчанию берётся в расчёт, что PAL регион лучше брать отдельно, потому что там заморочка еще и с частотой 50/60 и сам видеосигнал другой. и даже если делать мультирегиональные моды - то совместимость не 100%. а тут вопрос именно по NTSC 60hz региону, что JP и US консоли идентичны или не идентичны.
согласен, что лучше разобрать и сравнить все три региона, только тут нужны познания в модах и вообще более объемные знания, всё-таки делать трёхрегиональное сравнение? ведь можно легко скатиться в PAL/NTSC и не посвятить должного внимания для JP/US
нужно ли добавлять портативки? у них же у всех 60 кадров в секунду
EVIL:

--- Цитата: black jaguar от 11 Апрель 2017, 09:55:20 ---даже если делать мультирегиональные моды - то совместимость не 100%.
--- Конец цитаты ---
Не всегда и не везде. Мультисистема реальна почти на всех платформах.
alh:
На пиратских N64 отсутствовали локаут чипы, по крайней мере на тех двух что у меня имеются их не было, соответственно без них они не стартуют, как их запускали китайцы не представляю, возможно через переходники с чипом, где то читал что у себя продавали консоли с выпиленными чипами под эти карики, насколько это правда не могу судить тк сам не проверял, а впаял в пиратку локауты от дешевой японщины.
SAMael:
alh, пиратка капельная или на рассыпухе?
alh:
на каплях
SavitarSvit:
Master System - у японки другой слот под картриджи, с меньшим количеством контактов. И вроде как у японки порты джоев имеют чуть другую распиновку, из-за этого не все игры с пистолетом (если играть с флешки) адекватно работают на японской консоле. Плюс конечно звуковой FM чип стоит в японке и задействован в некоторых играх. Также в японке 3D очки подрубаются напрямую к консоле без переходника. На американской консоле вынесены кнопки: reset, pause, на японской rapid, pause.
supremacy:

--- Цитата: black jaguar от 10 Апрель 2017, 09:15:23 ---4)У Фамикома изначально только есть RF-выход, у NES же есть и RF, и AV-выход.
--- Конец цитаты ---
Это смотря какие модели сравнивать. У AV Famicom (HVC-101) композитный видеовыход и нет RF а у  NES top loader (NES-101) есть только RF и нет композитного видео.
SAMael:
У японские и американские SNES выход видео и звука однотипный а вот сами кабеля RGB для японии и америки разные, у японца свой вариант распиновки разъёма SCART
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии