| Приставки > Железо |
| различия NTSC консолей JP / US |
| (1/2) > >> |
| black jaguar:
подскажите, чем отличаются JP и US консоли? например, если хочу взять NTSC консоль. казалось бы - нет разницы, но наверняка есть? Sega Master System - много отличий (см. спойлер) 1) у японки другой слот под картриджи, с меньшим количеством контактов. 2) вроде как у японки порты джоев имеют чуть другую распиновку, из-за этого не все игры с пистолетом (если играть с флешки) адекватно работают на японской консоле. 3) звуковой FM чип стоит в японке и задействован в некоторых играх. 4) в японке 3D очки подрубаются напрямую к консоли без переходника. 5) На американской консоле вынесены кнопки: reset, pause, на японской rapid, pause. Genesis - отличия в одной перемычке языка (JP/EN) и формой слота. Вторую модель переделывать чуть труднее. Все версии отличаются различной обвязкой у микросхем Sega 32X - NES - много отличий (см. спойлер) 1) Разные названия и корпуса приставок. J - Famicom (белый корпус с красными кнопками и крышечкой, топлоадер, джойстики несъёмные), U - NES (огромный серый корпус, похожий на какой-нибудь магнитофон, картриджи вставляются спереди приставки, джойстики съёмные). 2) Разное количество пинов на слоте для картриджей: 60 - Famicom, 72 - NES. Соответственно и сами картриджи имеют разное количество контактов и разный формфактор. 3) У японской консоли отсутствует региональная защита, можно запускать любые игры. На американской же консоли имелся специальный чип блокировки. 4) У Фамикома изначально только есть RF-выход, у NES же есть и RF, и AV-выход. (смотря какие модели сравнивать. У AV Famicom (HVC-101) композитный видеовыход и нет RF а у NES top loader (NES-101) есть только RF и нет композитного видео.) 5) У приставок разные слоты расширений. В частности на фамикоме есть поддержка игр с дополнительными звуковыми чипами, контакты на них выведены на слот для картриджей, у NES же эти контакты расширения выведены на разъём на дне приставки, в картриджах он не используется. 6) Разный набор подключаемой периферии. 7) В модели AV Famicom (HVC-101) разьёмы геймпадов точно такие же как в NES, но при этом в них нельзя подключить (без доработки) световой пистолет от NES. При этом в NES можно подключить сразу два световых пистолета. SNES - отличны только корпусами. Картриджи физически не пролезают в слот, но хардварно регион один. разъем видеовыхода одинаковый, но распиновка на rgb scart разная Nintendo 64 - отличны только корпусами. Картриджи физически не пролезают в слот, но хардварно регион один. TurboGrafx-16 - TurboGrafx-CD - Sega CD - разные биосы Gamecube - язык биоса (начинка одинаковая, можно паяльником менять регион и язык) Wii - WiiU - Saturn - разные биосы Dreamcast - язык биоса (начинка одинаковая, можно софтом/паяльником менять регион и язык JP/US/EU) PS 1 - различна лишь микросхема биос PS 2 - PS 3 - PS 4 - XBox - XBox 360 - Xbox 1 - Amiga CD32 - 3DO - спасибо: SAMael, alh, EVIL, Combiner |
| SAMael:
А тут еще зависит от того какой ревизии внутряшки будут. GameCube ваще одной перемычкой превращается из американца в японца, разница токо версии железа. |
| black jaguar:
ну в геймкубе например биос на японском. это же тоже отличие? https://www.youtube.com/watch?v=kOnXO6qTv8k или в японскую консоль можно залить американский биос для изменения языка? |
| alh:
Он залит там с завода, со сменой региона происходит и смена языка. |
| SAMael:
black jaguar, я несколько кубов американцев модил в японцы, просто ставишь перемычку и кубик стал японцем, меню с иероглифами, одна байда короче. сеги дримкасты кажись тоже токо регионами отличаются, опять же токо програмно, аппаратная начинка одна и таже, можно перешивать как угодно, между японией, европой и америкой, не ну разница еще в БП, есть 110 и 220. |
| black jaguar:
спасибо за информацию, добавил |
| EVIL:
Дримкасты определенно не фиксятся паяльником. Там даже есть софт region changer (джаст гугл ит). Это говорит о том, что там шьется одна пзушка. От нее регион и зависит. При том ваще любой. Я делал из eur версии - jap версию. В мегадрайвах отличия в одной перемычке языка (jap/eng) и формой слота. Вторую модель переделывать чуть труднее. Пал версия отличается еще и кварцем и еще одной перемычкой по частоте. Все версии отличаются различной обвязкой у микросхем, перемычками и кварцами в пал и нтсц. В Японии много чего нет в обвязке, но на деле это никак не заметно. По сути в каждом регионе своя печатная плата, но там лишь перемычки различны. Там задается только пал\нтсц, и язык. Миксовать можно по разному. На выхлопе 3 основных региона. Еще 2 добавочных официальных и один мутировавший - китайский. Мега сд - тупо разные биосы и все. Снесы us и jap отличны только корпусами. Картриджи физически не пролезают в слот, но хардварно регион один. Возможно использование без крышки, например. В пал версии другой кварц и cic. По сути региона - 2. С N64 - аналогично. Разница в us и jap - в слоте, но регион один. Исправляется скальпелем, напильником или гравером. Региона тоже два. У пс1 - разные кварцы и биосы. Биоса - 3, ну а кварцы или pal или ntsc. Получаем 3 региона. В ревизии 9000 и psone - помимо кварца, который там один, есть микросхема, которая генерирует частоты. Для пал и нтсц разная микра и кварц. Сатурн не шатал, но там тоже 3 биоса и кварцы pal или ntsc. |
| black jaguar:
EVIL, спасибо за столь объемное сообщение, добавлено а что значит формулировка "разные биосы" ? если есть визуальная менюшка, то наверняка разный язык. а если нет менюшки, то какая разница? или BIOS проверяет регион JP / US - и фраза "разные биосы" приравнивается к "регион лок" ? или может быть на каких-то биосах несовместимость с какими-то играми? |
| Combiner:
Многое можно написать про NES/Famicom. Первое главное отличие - разные названия и корпуса приставок. J - Famicom (белый корпус с красными кнопками и крышечкой, топлоадер, джойстики несъёмные), U - NES (огромный серый корпус, похожий на какой-нибудь магнитофон, картриджи вставляются спереди приставки, джойстики съёмные). 2)Разное количество пинов на слоте для картриджей: 60 - Famicom, 72 - NES. Соответственно и сами картриджи имеют разное количество контактов и разный формфактор. 3)У японской консоли отсутствует региональная защита, можно запускать любые игры. На американской же консоли имелся специальный чип блокировки. 4)У Фамикома изначально только есть RF-выход, у NES же есть и RF, и AV-выход. 5)У приставок разные слоты расширений. В частности на фамикоме есть поддержка игр с дополнительными звуковыми чипами, контакты на них выведены на слот для картриджей, у NES же эти контакты расширения выведены на разъём на дне приставки, в картриджах он не используется. 6)Разный набор подключаемой периферии. Если что-то не упомнил добавляйте. :) |
| EVIL:
--- Цитата: black jaguar от 10 Апрель 2017, 19:25:10 ---EVIL, спасибо за столь объемное сообщение, добавлено а что значит формулировка "разные биосы" ? если есть визуальная менюшка, то наверняка разный язык. а если нет менюшки, то какая разница? или BIOS проверяет регион JP / US - и фраза "разные биосы" приравнивается к "регион лок" ? или может быть на каких-то биосах несовместимость с какими-то играми? --- Конец цитаты --- Разный биос - это совершенно разная прошивка в тех микросхемах пзу. Хоть они и масочные и их никто не шил, а срастили такими на заводе. В мега сд для смены региона достаточно ее поменять. Останутся только различия по корпусу. Биос определенного региона не позволяет законектить с ней приставку дрого региона(высвечивается предупреждение и далее оно не работает), но есть исключения. Две версии японского биоса это умеют( у меня как раз одна такая). Но биос определенного региона грузит только диски своего региона. С этим ничего не сделаешь. Но недавно появились хакнутые биосы. Т.е. тебе достаточно выбрать из 3 регионов как ты хочешь, чтобы он выглядел внешне, купить пзушку, зашить и запаять и он будет работать со всеми приставками и дисками. Для сатурна тоже такие есть. И подправь, ты не понял. Для пс1 кварцы различны только между PAL и NTSC. В тех 2х регионах различна лишь микросхема биос. И да, для смены региона дримкаста надо запаять перемычку, дабы разрешить запись в одну из микросхем. Вообще можно детально расписать хоть для всех регионов и хоть с частотами кварцев. Вся информация есть. |
| SAMael:
Немного до СНЕС докину, некоторые игры PAL\NTSC помимо локаут чипа обучены сами программно проверять в какое железо они воткнуты, и если не оно то не стартует, пишет что игра не для этого региона, решается перемычками в приставке, как в сеге считай. Железо однотипное а локаут чипы разные, делается мод герцовки ирегионов, также заменяют родной локаут на мультилокаут. Также различия в PS1 в БП между PAL и NTSC, 200 и 110 соответсвенно. Иногда с некоторыми версиями БП (а их более десятка забульбенили разных, официальных) достаточно поменять входной кондёр и из 110 стал 220. Пластик N64 корпуса приставок одинаковы, разница токо в дырке слота, там JP\US\EU разница в выступах под картриджи своего региона, хотя китаёзы делали карики капельные и корпуса кариков которые подходили во все три региона без модификаций. |
| EVIL:
Да, забыл. У снесов jap и us локаут чипы - одинаковы. Они вообще реально отличаются корпусами и всё. Другой локаут в регионе eur. Таким образом у железа 2 региона (с разными локаутами и кварцами в каждом), но различной формой картриджей и слотов получилось 3 региона. Лучше уж подробно расписать на все регионы. |
| black jaguar:
Combiner, спасибо - добавлено EVIL, спасибо - подправлено --- Цитата ---Вообще можно детально расписать хоть для всех регионов и хоть с частотами кварцев. Вся информация есть. --- Конец цитаты --- вся информация есть в каком-то одном месте или для каждой консоли на разных сайтах? SAMael, спасибо за доп.информацию EVIL, спасибо - еще раз подправлено --- Цитата ---Лучше уж подробно расписать на все регионы. --- Конец цитаты --- по умолчанию берётся в расчёт, что PAL регион лучше брать отдельно, потому что там заморочка еще и с частотой 50/60 и сам видеосигнал другой. и даже если делать мультирегиональные моды - то совместимость не 100%. а тут вопрос именно по NTSC 60hz региону, что JP и US консоли идентичны или не идентичны. согласен, что лучше разобрать и сравнить все три региона, только тут нужны познания в модах и вообще более объемные знания, всё-таки делать трёхрегиональное сравнение? ведь можно легко скатиться в PAL/NTSC и не посвятить должного внимания для JP/US нужно ли добавлять портативки? у них же у всех 60 кадров в секунду |
| EVIL:
--- Цитата: black jaguar от 11 Апрель 2017, 09:55:20 ---даже если делать мультирегиональные моды - то совместимость не 100%. --- Конец цитаты --- Не всегда и не везде. Мультисистема реальна почти на всех платформах. |
| alh:
На пиратских N64 отсутствовали локаут чипы, по крайней мере на тех двух что у меня имеются их не было, соответственно без них они не стартуют, как их запускали китайцы не представляю, возможно через переходники с чипом, где то читал что у себя продавали консоли с выпиленными чипами под эти карики, насколько это правда не могу судить тк сам не проверял, а впаял в пиратку локауты от дешевой японщины. |
| SAMael:
alh, пиратка капельная или на рассыпухе? |
| alh:
на каплях |
| SavitarSvit:
Master System - у японки другой слот под картриджи, с меньшим количеством контактов. И вроде как у японки порты джоев имеют чуть другую распиновку, из-за этого не все игры с пистолетом (если играть с флешки) адекватно работают на японской консоле. Плюс конечно звуковой FM чип стоит в японке и задействован в некоторых играх. Также в японке 3D очки подрубаются напрямую к консоле без переходника. На американской консоле вынесены кнопки: reset, pause, на японской rapid, pause. |
| supremacy:
--- Цитата: black jaguar от 10 Апрель 2017, 09:15:23 ---4)У Фамикома изначально только есть RF-выход, у NES же есть и RF, и AV-выход. --- Конец цитаты --- Это смотря какие модели сравнивать. У AV Famicom (HVC-101) композитный видеовыход и нет RF а у NES top loader (NES-101) есть только RF и нет композитного видео. |
| SAMael:
У японские и американские SNES выход видео и звука однотипный а вот сами кабеля RGB для японии и америки разные, у японца свой вариант распиновки разъёма SCART |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |