| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [PSX] Castlevania Symphony of the Night - Boss Mod v.1.4.1 |
| (1/3) > >> |
| Raz:
Так как многим нравится игра Castlevania Symphony of the Night, то сделал на нее мод/хак. Делал его для себя, но может еще кому понравится. Мод делает игру сложнее, а не легче, он наподобие Hard mod'а. Сделал такой мод, потому что оригинальная игра слишком легкая. Мод представляет из себя патч файл, который патчится с оригинальной игрой Castlevania Symphony of the Night, PSX NTSC-U (slus_000.67). Описание версии Castlevania Sotn - Boss mod 1.2 : Этот патч - это немного более сложная версия игры. Патч делает следующие изменения: Увеличено HP по отношению к оригиналу: * 300% HP у Всех Боссов (кроме Дракулы в прологе, вы все еще можете победить его меньше чем за 1 минуту) * 300% HP имеет также шар Шафта (Shaft) во время боя с Рихтером. * 270% HP у босса Galamoth * 300% HP также у таких простых монстров как Karasuman, Lesser Demon, Slogra и Gaibon в Inverted Castle, потому что они делят тоже самое HP с боссами Karasuman, Lesser Demon, Slogra и Gaibon. - Других изменений нет. Остальное такое же как в оригинале игры. Дополнительная заметка: Будьте осторожны в зоне necromancy laboratory, потому что Lesser demons часто клонируют себя и вызывают помощников и с ними будет труднее справиться. Перед тем как патчить, делайте запасную копию оригинального диска. Скачать: Castlevania Sotn-Boss mod v.1.2 Версия Castlevania Sotn - Boss mod 1.4.1 В версии 1.4.1 сделаны следующие изменения: - Добавлена возможность бесконечного Wing Smash (как в версии Sega Saturn) - убрана возможность востановления HP в комнатах сохранений - убрана возможность востановления MP в комнатах сохранений - у монстров Lesser demons понижено HP с 300% до 250% (В оригинале они имеют 400 HP. В этом моде у них: 400 * 250% = 1000 HP.) - увеличено время исчезания всех предметов с 5 до 8 секунд, кроме сердец, денег и спец.оружия. Сейчас в этом моде, выпавший предмет после четырех секунд начинает мигать, и после этого мигает 4 секунды, итого 8 секунд до полного исчезновения предмета. В оригинале всего 5 секунд до полного исчезновения предмета. (В ссылке для скачивания, добавлено описание на английском языке. И написал, что мод сделал Razi) Скачать: Castlevania Sotn-Boss mod v.1.4.1.rar (1.32 КБ - загружено 155 раз.) Скриншоты: |
| dnocturne:
Тонны НР - это не выход. Чтобы сделать SotN сложнее, надо "убавлять" у Алукарда, а не "прибавлять" боссам. Можно, к примеру, отключить дроп предметов из монстров, что ликвидирует часть читерского оружия/экипировки. Или же отключить прокачку. Или изменить/усложнить атакующие паттерны боссов. Вариантов много. Взять того же Галамота. В стандартной игре при помощи магии Alucard Shield этот великан помирает за несколько секунд. 270% НР прибавлено? Ха! Подумаешь! Потрачу еще несколько секунд, но босс сдохнет так же глупо и бесславно. А Beril Bracelet все так же эффективно будет лечить Алукарда от молний Галамота. Прокачка, арсенал и инвентарь персонажа - вот основная причина дисбаланса сложности SotN. ;) |
| Maximum:
ИМХО, увеличение HP боссам - это полумера. Причем дисбалансная. Лоховские боссяры останутся лохами даже при +300% HP, а сложные станут еще сложнее. Галамота можно было бы оставить как есть, он и так непростой. Как написал dnocturne, если использовать имбу вроде Shield Rod + Alucard Shield или Crissaegrim, увеличение HP ничего не даст. А если бить по-честному, мечом, лишь с некоторыми боссами будет интереснее сражаться (со Slogra/Gaibon, Scylla и Fake Trio) На остальных просто времени больше уйдет, то есть задротства больше. Неплохой способ усложнить битвы - отключить боссам прерывание атак от меча Алукарда. Та же Суккуб даже показать все свои удары не может - герой рубит ее мечом, она прерывает свои паттерны. Или Карасуман - тот же мальчик для битья. --- Цитата: dnocturne от 30 Март 2017, 21:19:35 ---Или же отключить прокачку. --- Конец цитаты --- Тоже полумера. Играл когда-то с отключенной прокачкой. На сложность не слишком сильно влияет. --- Цитата: dnocturne от 30 Март 2017, 21:19:35 ---Или изменить/усложнить атакующие паттерны боссов. --- Конец цитаты --- Ну, это непросто. Вон тот тип свой хак Симфонии до сих пор пилит. |
| Raz:
Сделал этот мод потому что хотел оставаться как можно ближе к оригиналу игры. У каждого свои понятия хардкора. Даже в моем моде вначале нужно подготавливаться к схватке с боссом, потому что она все же сложнее чем в оригинале. А более сложный мод и так есть и там как раз некоторые предметы убраны из игры. И именно это мне совсем не нравится. --- Цитата: dnocturne от 30 Март 2017, 21:19:35 ---270% НР прибавлено --- Конец цитаты --- Имеется ввиду что в оригинале 12000 HP, а в моем моде 12000 * 270% = 32400 HP у босса Galamoth (в игре нельзя поставить HP больше чем 32800) --- Цитата: Maximum от 30 Март 2017, 21:52:56 ---Вон тот тип свой хак Симфонии до сих пор пилит. --- Конец цитаты --- Какой тип? Знаю только одного кто уже сделал усложненную версию SOTN. Его мод гораздо сложнее моего мода, потому что он многое убрал из игры и усилил атаки всех врагов и увеличил HP всех врагов на 200% (всмысле удвоил HP). Этот свой мод я проходил. Простые монстры в Перевернутом Замке, Karasuman и Lesser Demon делят тоже самое HP с боссами Karasuman, Lesser Demon. Незнаю почему разработчики игры сделали им общее HP. Если сделать боссов Karasuman и Lesser Demon очень сложными, то с ними будет очень трудно справиться в Перевернутом Замке. А насчет остальных боссов, ну такими их сделали разработчики. Можно конечно слабых усилить, но опять же, как тогда сдержать правильный баланс. |
| Maximum:
--- Цитата: Raz от 30 Март 2017, 22:37:45 ---Какой тип? Знаю только одного кто уже сделал усложненную версию SOTN. --- Конец цитаты --- Да нет. Вот этого зарубежного разраба имел в виду. --- Цитата: Raz от 30 Март 2017, 22:37:45 ---Знаю только одного кто уже сделал усложненную версию SOTN. Его мод гораздо сложнее моего мода, потому что он многое убрал из игры и усилил атаки всех врагов и увеличил HP всех врагов на 200% (всмысле удвоил HP). --- Конец цитаты --- Играл в тот хак. Как раз понравилось, что убраны особо имбовые оружия и все враги стали сильнее. Впрочем, стоит поиграть и в твой хак, чтобы составить точные впечатления. Но уже не нравится, что Галамота придется убивать читерно, потому что по-честному, мечом или с прыжка, с таким количеством HP я босса не осилю. |
| Heidr:
--- Цитата: Raz от 30 Март 2017, 22:37:45 ---и увеличил HP всех врагов на 200% (всмысле удвоил HP). --- Конец цитаты --- Странная арифметика. Изначально было 100% хп, после удвоения становится 200%. Итого хп увеличивается на 100%, а не на 200. А у Галамотха, стало быть, хп больше на 170%, а не на 270. И лимит здоровья, полагаю, не 32800, а 2¹⁵ - 1 = 32767. |
| Raz:
--- Цитата: Maximum от 30 Март 2017, 23:46:09 ---Да нет. Вот этого зарубежного разраба имел в виду. --- Конец цитаты --- А, так этот хак он делает уже лет семь не меньше. И он по моему еще совсем мало сделал. С такими скоростями, он его еще долго будет делать. --- Цитата: Maximum от 30 Март 2017, 23:46:09 ---Играл в тот хак. Как раз понравилось, что убраны особо имбовые оружия и все враги стали сильнее. --- Конец цитаты --- Пробовал немного играть в него (имею ввиду hardtype версию) там есть слабый момент в его моде. Вначале игры можно пропустить кражу начальной экипировки, потому что атаки монстров очень сильные. И это даже не вводя Luck код, чтоб броня стала слабее. --- Цитата: Maximum от 30 Март 2017, 23:46:09 ---Впрочем, стоит поиграть и в твой хак, чтобы составить точные впечатления. --- Конец цитаты --- Он близок к оригиналу. В начале еще чувствуется разница, а в конце уже не особо. Босс Darkwing Bat убивается легко после того как успеет сделать где-то 2-4 атаки, а в оригинале этот Босс даже чихнуть не успевал. Единтсвенное что сложнее будет убивать монстров Karasuman. И монстры Lesser Demon'ы в Перевернутом Замке могут наклонировать своих копий столько, что оттуда прийдется убегать. --- Цитата: Maximum от 30 Март 2017, 23:46:09 ---Но уже не нравится, что Галамота придется убивать читерно, потому что по-честному, мечом или с прыжка, с таким количеством HP я босса не осилю. --- Конец цитаты --- Галамот в конце игры убивается легко многими оружиями. Особенно если есть Beryl circlet, то его можно победить чуть ли не голыми руками. На тот момент у Алукарда много мощных оружий. Например с помощью Fist of Tulkas или с Shield Rod + Iron Shield его можно все равно легко победить, независимо от того сколько у него HP. Просто надо докупить в магазине пару колбочек полного здоровья. А то привыкли даже на боссов не тратить колбочки и даже в инвентарь не заходить. :) Добавлено позже: --- Цитата: Heidr от 31 Март 2017, 05:49:28 ---Странная арифметика. Изначально было 100% хп, после удвоения становится 200%. Итого хп увеличивается на 100%, а не на 200. А у Галамотха, стало быть, хп больше на 170%, а не на 270. --- Конец цитаты --- Неправильно сказал. Правильнее будет: и увеличил HP всех врагов до 200% (всмысле удвоил HP). Тоже имел ввиду, что у Галамота 270% HP по отношению к оригиналу. --- Цитата: Heidr от 31 Март 2017, 05:49:28 ---И лимит здоровья, полагаю, не 32800, а 2¹⁵ - 1 = 32767. --- Конец цитаты --- Знаю. Правильно говоришь. |
| Maximum:
--- Цитата: Raz от 31 Март 2017, 06:12:38 ---А, так этот хак он делает уже лет семь не меньше. И он по моему еще совсем мало сделал. С такими скоростями, он его еще долго будет делать. --- Конец цитаты --- Да уже перестал ждать. Скорее Half-Life 3 выйдет, чем этот хак. :) --- Цитата: Raz от 31 Март 2017, 06:12:38 ---Пробовал немного играть в него (имею ввиду hardtype версию) там есть слабый момент в его моде. Вначале игры можно пропустить кражу начальной экипировки, потому что атаки монстров очень сильные. И это даже не вводя Luck код, чтоб броня стала слабее. --- Конец цитаты --- Ну, это глитч. Само по себе такое не произойдет, поскольку игроку нужно будет специально снять с персонажа экипировку, чтобы осуществить трюк. Таких легко осуществимых глюков в игре хватает. К примеру, можно мгновенно заполучить гору денег и купить дубликатор без труда. А, если с дубликатором постоянно использовать лечилки, персонаж станет неуязвимым. Использовать такие глюки или нет, подскажет лишь совесть игрока. --- Цитата: Raz от 31 Март 2017, 06:12:38 ---Единтсвенное что сложнее будет убивать монстров Karasuman. И монстры Lesser Demon'ы в Перевернутом Замке могут наклонировать своих копий столько, что оттуда прийдется убегать. --- Конец цитаты --- Карасумана можно просто ударить, он отлетит в сторону, а ты под ним пробежишь. А вот с Lesser Demon, да, ту комнату будет сложнее зачистить. Хотя в любой момент можно летучей мышью пролететь. --- Цитата: Raz от 31 Март 2017, 06:12:38 ---Галамот в конце игры убивается легко многими оружиями. Особенно если есть Beryl circlet, то его можно победить чуть ли не голыми руками. На тот момент у Алукарда много мощных оружий. Например с помощью Fist of Tulkas или с Shield Rod + Iron Shield его можно все равно легко победить, независимо от того сколько у него HP. Просто надо докупить в магазине пару колбочек полного здоровья. А то привыкли даже на боссов не тратить колбочки и даже в инвентарь не заходить. --- Конец цитаты --- Тут дело вот в чем. В метроидваниях я принципиально не использую лечилки. По мне, это очень серьезное послабление, делающее игру легкой при любом раскладе. Еще не пользуюсь такими имбалансными вещами, как Shield Rod. Они ломают геймплей в щепки. А Beryl Circlet вообще любой более-менее хардкорный игрок обязан презирать. И есть такая блажь. В обычной игре забиваю Галамота мегахардкорным способом - прыгаю у него на морде. Это тяжело, но позволяет забить зверюгу при любой экипировке, даже при неважной - голова у ящера самое слабое место. При таких условиях и 12 000 HP многовато. А 36К+ HP - вообще атас. В общем, Галамот и так сложен. Усложнять его еще больше - это лишнее. |
| Raz:
--- Цитата: Maximum от 31 Март 2017, 10:01:25 ---Таких легко осуществимых глюков в игре хватает. К примеру, можно мгновенно заполучить гору денег и купить дубликатор без труда. --- Конец цитаты --- Имеешь ввиду Sword Brother magic glitch? --- Цитата: Maximum от 31 Март 2017, 10:01:25 ---И есть такая блажь. В обычной игре забиваю Галамота мегахардкорным способом - прыгаю у него на морде. Это тяжело, но позволяет забить зверюгу при любой экипировке, даже при неважной - голова у ящера самое слабое место. При таких условиях и 12 000 HP многовато. А 36К+ HP - вообще атас. В общем, Галамот и так сложен. Усложнять его еще больше - это лишнее. --- Конец цитаты --- Хотел сделать Галамоту 36000 HP, но так как нельзя, то сделал всего лишь 32400 HP. Убивал Галамота с 32К HP без труда с помощью спец атаки кастета punching flurry, и убивал его без труда даже спец атакой огненного меча, который продается в магазине за 10000. И убивал его легко даже с помощью спец атаки от обычной рапиры. Спец атака от двух Heaven sword тоже нанесет этому боссу огромный ущерб, а стоит она мало MP. Также Rune sword будет ему наносить неплохой ущерб. И Vorpal blade и спец атаки Катан и спец атака от Alucard sword тоже будут наносить ему не малый ущерб. Также не забываем про обычную магию Tetra spirit и про спец оружия как Holy water и т.д. В общем убивать его трудновато, потому что используешь мегахардкорный способ. Потому что как сам говоришь и с 12000 HP можно устать его бить. |
| Maximum:
--- Цитата: Raz от 31 Март 2017, 14:08:55 ---Имеешь ввиду Sword Brother magic glitch? --- Конец цитаты --- Да. --- Цитата: Raz от 31 Март 2017, 14:08:55 ---Хотел сделать Галамоту 36000 HP, но так как нельзя, то сделал всего лишь 32400 HP. Убивал Галамота с 32К HP без труда с помощью спец атаки кастета punching flurry, и убивал его без труда даже спец атакой огненного меча, который продается в магазине за 10000. И убивал его легко даже с помощью спец атаки от обычной рапиры. --- Конец цитаты --- А как убивал? Если с Beryl Circlet, то это, имхо, читерство. Буду искать другие способы. Поиграл немного хак, прошел Гайбона/Слогру и Доппеля. Позже опишу подробнее. |
| Raz:
--- Цитата: Maximum от 31 Март 2017, 14:19:33 ---А как убивал? --- Конец цитаты --- Убивал просто, но лечился по моему колбочками и едой и магией Soul steal. Точно не помню. По моему в основном лечился магией, а если не помогало то лечился уже колбочкой или едой. ( Еще можно одеть Blood Cloak и побить босса чуть ли не любым спец оружием ). |
| Maximum:
--- Цитата: Raz от 31 Март 2017, 14:30:12 ---Убивал просто, но лечился по моему колбочками и едой и магией Soul steal. Точно не помню. По моему в основном лечился магией, а если не помогало то лечился уже колбочкой или едой. --- Конец цитаты --- Попробую грохнуть Галамота без лечилок. |
| Raz:
И кстати есть еще колбочка с защитой от магии молний, есть также броня Lightning mail, по моему она уменьшает ущерб от магии молний. Также в описании Alucard mail сказано Resists fire, lightning, ice. В общем, есть много способов побить этого босса. |
| dnocturne:
--- Цитата ---Beryl Circlet вообще любой более-менее хардкорный игрок обязан презирать. --- Конец цитаты --- И не только хардкорный. --- Цитата ---голова у ящера самое слабое место --- Конец цитаты --- Когда-то где-то читал инфу, что у головы Галамота DEF=0. Поэтому босса намертво парализует, когда дубасишь его в голову. |
| Maximum:
--- Цитата: dnocturne от 31 Март 2017, 17:21:53 ---Когда-то где-то читал инфу, что у головы Галамота DEF=0. Поэтому босса намертво парализует, когда дубасишь его в голову. --- Конец цитаты --- Его из-за косячного AI намертво парализует. А голова, да, с нулевой защитой. Если бы не находилась высоко, рубили бы мечом ее. А так приходится либо прыжками бить по голове, либо мечом по ногам. |
| dnocturne:
Мечом по голове тоже можно. Я про метательные мечи. ;) |
| Maximum:
--- Цитата: dnocturne от 31 Март 2017, 18:06:00 ---Мечом по голове тоже можно. Я про метательные мечи. --- Конец цитаты --- Ну да, и они тоже. В обычной Симфонии мне просто лень их из врага выбивать. |
| polarfox:
А мне эта игра без всяких хаков сложной показалась. Еле прошел. |
| Raz:
Считаю что очень большая проблема у Sotn по дисбалансу это то, что каждый раз заходя в комнату сохранений востанавливается полностью мана и HP. Из-за этого любой Hard мод окажется легким. А если играть Рихтером, тогда комнаты сохранений для него единственное спасение, потому что, только там он может лечиться, и еще с колбочками поднятия Max HP.Если окажется, что в моем моде монстры Karasuman и Lesser demons будут слишком сложными, тогда могу изменить их HP с 300% до 200% (но, у аналогичных боссов также будет уменьшено HP). Кто-то прокачивал Muramasa до максимума? или до скольки смогли прокачать? Сколько у вас уходило на это времени? |
| Maximum:
Итак, прошел первый замок. Специально экипировал себе самое мощное оружие и самую ценную броню из тех, что смог подобрать по пути. Слогра/Гайбон показались интереснее, чем в оригинале. В основном из-за того, что оружие поначалу слабое, а боссов бить дольше. Чуть расслабился, и боссяры слегка потрепали. Но с первой попытки осилил. Доппельгангера всегда загоняю в жесткий паттерн. Прыгаю на него - он прыгает на меня - получает удар мечом - повторить. Из-за большего количества HP схватка затянулась, и пару раз двойник вышел из-под контроля, начав дэшить назад и метать ножи. Но задеть меня ему так и не удалось. Flawless Victory. Сцилла. Зная, что в начале игры иметь с ней дело несладко, с помощью волка добыл Garnet, продал и на вырученные деньги купил у библиотекаря Damascus Sword вместе со сносной броней. Приготовления эти оказались не лишними. Сцилла, как всегда, изрядно погоняла по комнате своими водяными шарами, и забить ее удалось на пределе жизней, что-то порядка 2 HP оставалось. (Напомню, лечилками я не пользуюсь) Гиппогриф тупо летал по комнате и делал одно и то же, пока не сдох. Увеличение HP не спасло бедолагу. Далее пошел в Колизей. Применил лично мною изобретенный трюк - с помощью часов запаузив прыгучего скелета в воздухе, оттолкнулся от него в прыжке, запрыгнул на верхний этаж и взял Holy Sword. Таким образом в моих руках оказался один из лучших мечей в игре (В японской версии, кстати, просто так этот меч не дают) Против Holy Sword у Оборотня с Минотавром не было шансов. Ради забавы дал им поноситься по арене. Потом зарубил Вервольфа и, не спеша, затыкал мечом Минотавра. Следующий был Lesser Demon. То было избиение. Босс очень слаб к святости. Несколько ударов - и бедный демон сложился. Добыв Soul of Bat, сходил в гости к Рихтеру. Почему-то многие считают Бельмонта сложным боссом. Заблуждение. Если перепрыгивать молодого человека и рубить его в спину, ничего он нам противопоставить не сможет. Меч пришлось сменить - святой клинок против святого Бельмонта не катит. Разница между оригиналом и хаком в том, что в последнем бой проходит чуть дольше и чуть нуднее, так как делать приходится все время одно и то же. С переходом Рихтера во вторую форму задействовал библиотечную карту и смылся. Плохую концовку получать неохота. Дальше все просто. Избиение Суккуба, взбучка Олроку, отодрал за загривок Цербера, вздул Легион. Интеренсо было разве что с последним, но лишь из-за того, что Легион в любом случае долго бить. Даже при том, что было экипировано Кольцо Ареса, дающее + 24 STR (и -24 DEF, но это мелочи) Разбил всю оболочку полностью и повоевал с голым ядром. Святость оно тоже не любит. Вывод: хак (по крайней мере, первая его половина) сложен только в случае, если его специально усложняешь, экипируя слабое оружие. А с сильным оружием сложность сходит на нет. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |