Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[PSX] Castlevania Symphony of the Night - Boss Mod v.1.4.1
(1/3) > >>
Raz:
Так как многим нравится игра Castlevania Symphony of the Night, то сделал на нее мод/хак. Делал его для себя, но может еще кому понравится.
Мод делает игру сложнее, а не легче, он наподобие Hard mod'а. Сделал такой мод, потому что оригинальная игра слишком легкая.
Мод представляет из себя патч файл, который патчится с оригинальной игрой Castlevania Symphony of the Night, PSX NTSC-U (slus_000.67).

Описание версии Castlevania Sotn - Boss mod 1.2 :
Этот патч - это немного более сложная версия игры. Патч делает следующие изменения:
Увеличено HP по отношению к оригиналу:
* 300% HP у Всех Боссов (кроме Дракулы в прологе, вы все еще можете победить его меньше чем за 1 минуту)
* 300% HP имеет также шар Шафта (Shaft) во время боя с Рихтером.
* 270% HP у босса Galamoth
* 300% HP также у таких простых монстров как Karasuman, Lesser Demon, Slogra и Gaibon в Inverted Castle, потому что они делят тоже самое HP с боссами Karasuman, Lesser Demon, Slogra и Gaibon.
- Других изменений нет. Остальное такое же как в оригинале игры.

Дополнительная заметка: Будьте осторожны в зоне necromancy laboratory, потому что Lesser demons часто клонируют себя и вызывают помощников и с ними будет труднее справиться.

Перед тем как патчить, делайте запасную копию оригинального диска.

Скачать: Castlevania Sotn-Boss mod v.1.2

Версия Castlevania Sotn - Boss mod 1.4.1
В версии 1.4.1 сделаны следующие изменения:

- Добавлена возможность бесконечного Wing Smash (как в версии Sega Saturn)
- убрана возможность востановления HP в комнатах сохранений
- убрана возможность востановления MP в комнатах сохранений
- у монстров Lesser demons понижено HP с 300% до 250% (В оригинале они имеют 400 HP. В этом моде у них: 400 * 250% = 1000 HP.)
- увеличено время исчезания всех предметов с 5 до 8 секунд, кроме сердец, денег и спец.оружия. Сейчас в этом моде, выпавший предмет после четырех секунд начинает мигать, и после этого мигает 4 секунды, итого 8 секунд до полного исчезновения предмета. В оригинале всего 5 секунд до полного исчезновения предмета.
(В ссылке для скачивания, добавлено описание на английском языке. И написал, что мод сделал Razi)

Скачать:  Castlevania Sotn-Boss mod v.1.4.1.rar (1.32 КБ - загружено 155 раз.)

Скриншоты:
     
 
 
dnocturne:
Тонны НР - это не выход. Чтобы сделать SotN сложнее, надо "убавлять" у Алукарда, а не "прибавлять" боссам. Можно, к примеру, отключить дроп предметов из монстров, что ликвидирует часть читерского оружия/экипировки. Или же отключить прокачку. Или изменить/усложнить атакующие паттерны боссов. Вариантов много.
Взять того же Галамота. В стандартной игре при помощи магии Alucard Shield этот великан помирает за несколько секунд. 270% НР прибавлено? Ха! Подумаешь! Потрачу еще несколько секунд, но босс сдохнет так же глупо и бесславно. А Beril Bracelet все так же эффективно будет лечить Алукарда от молний Галамота.
Прокачка, арсенал и инвентарь персонажа - вот основная причина дисбаланса сложности SotN. ;)
Maximum:
ИМХО, увеличение HP боссам - это полумера. Причем дисбалансная. Лоховские боссяры останутся лохами даже при +300% HP, а сложные станут еще сложнее. Галамота можно было бы оставить как есть, он и так непростой.

Как написал dnocturne, если использовать имбу вроде Shield Rod + Alucard Shield или Crissaegrim, увеличение HP ничего не даст. А если бить по-честному, мечом, лишь с некоторыми боссами будет интереснее сражаться (со Slogra/Gaibon, Scylla и Fake Trio) На остальных просто времени больше уйдет, то есть задротства больше.

Неплохой способ усложнить битвы - отключить боссам прерывание атак от меча Алукарда. Та же Суккуб даже показать все свои удары не может - герой рубит ее мечом, она прерывает свои паттерны. Или Карасуман - тот же мальчик для битья.


--- Цитата: dnocturne от 30 Март 2017, 21:19:35 ---Или же отключить прокачку.
--- Конец цитаты ---
Тоже полумера. Играл когда-то с отключенной прокачкой. На сложность не слишком сильно влияет.


--- Цитата: dnocturne от 30 Март 2017, 21:19:35 ---Или изменить/усложнить атакующие паттерны боссов.
--- Конец цитаты ---
Ну, это непросто. Вон тот тип свой хак Симфонии до сих пор пилит.
Raz:
Сделал этот мод потому что хотел оставаться как можно ближе к оригиналу игры. У каждого свои понятия хардкора. Даже в моем моде вначале нужно подготавливаться к схватке с боссом, потому что она все же сложнее чем в оригинале. А более сложный мод и так есть и там как раз некоторые предметы убраны из игры. И именно это мне совсем не нравится.
--- Цитата: dnocturne от 30 Март 2017, 21:19:35 ---270% НР прибавлено
--- Конец цитаты ---
Имеется ввиду что в оригинале 12000 HP, а в моем моде 12000 * 270% = 32400 HP у босса Galamoth (в игре нельзя поставить HP больше чем 32800)


--- Цитата: Maximum от 30 Март 2017, 21:52:56 ---Вон тот тип свой хак Симфонии до сих пор пилит.
--- Конец цитаты ---
Какой тип? Знаю только одного кто уже сделал усложненную версию SOTN. Его мод гораздо сложнее моего мода, потому что он многое убрал из игры и усилил атаки всех врагов и увеличил HP всех врагов на 200% (всмысле удвоил HP).
Этот свой мод я проходил. Простые монстры в Перевернутом Замке, Karasuman и Lesser Demon делят тоже самое HP с боссами Karasuman, Lesser Demon. Незнаю почему разработчики игры сделали им общее HP. Если сделать боссов Karasuman и Lesser Demon очень сложными, то с ними будет очень трудно справиться в Перевернутом Замке. А насчет остальных боссов, ну такими их сделали разработчики. Можно конечно слабых усилить, но опять же, как тогда сдержать правильный баланс.
Maximum:

--- Цитата: Raz от 30 Март 2017, 22:37:45 ---Какой тип? Знаю только одного кто уже сделал усложненную версию SOTN.
--- Конец цитаты ---
Да нет. Вот этого зарубежного разраба имел в виду.


--- Цитата: Raz от 30 Март 2017, 22:37:45 ---Знаю только одного кто уже сделал усложненную версию SOTN. Его мод гораздо сложнее моего мода, потому что он многое убрал из игры и усилил атаки всех врагов и увеличил HP всех врагов на 200% (всмысле удвоил HP).
--- Конец цитаты ---
Играл в тот хак. Как раз понравилось, что убраны особо имбовые оружия и все враги стали сильнее.
Впрочем, стоит поиграть и в твой хак, чтобы составить точные впечатления. Но уже не нравится, что Галамота придется убивать читерно, потому что по-честному, мечом или с прыжка, с таким количеством HP я босса не осилю.
Heidr:

--- Цитата: Raz от 30 Март 2017, 22:37:45 ---и увеличил HP всех врагов на 200% (всмысле удвоил HP).

--- Конец цитаты ---
Странная арифметика. Изначально было 100% хп, после удвоения становится 200%. Итого хп увеличивается на 100%, а не на 200. А у Галамотха, стало быть, хп больше на 170%, а не на 270.
И лимит здоровья, полагаю, не 32800, а 2¹⁵ - 1 = 32767.
Raz:

--- Цитата: Maximum от 30 Март 2017, 23:46:09 ---Да нет. Вот этого зарубежного разраба имел в виду.
--- Конец цитаты ---
А, так этот хак он делает уже лет семь не меньше. И он по моему еще совсем мало сделал. С такими скоростями, он его еще долго будет делать.


--- Цитата: Maximum от 30 Март 2017, 23:46:09 ---Играл в тот хак. Как раз понравилось, что убраны особо имбовые оружия и все враги стали сильнее.
--- Конец цитаты ---
Пробовал немного играть в него (имею ввиду hardtype версию) там есть слабый момент в его моде. Вначале игры можно пропустить кражу начальной экипировки, потому что атаки монстров очень сильные. И это даже не вводя Luck код, чтоб броня стала слабее.


--- Цитата: Maximum от 30 Март 2017, 23:46:09 ---Впрочем, стоит поиграть и в твой хак, чтобы составить точные впечатления.
--- Конец цитаты ---
Он близок к оригиналу. В начале еще чувствуется разница, а в конце уже не особо. Босс Darkwing Bat убивается легко после того как успеет сделать где-то 2-4 атаки, а в оригинале этот Босс даже чихнуть не успевал. Единтсвенное что сложнее будет убивать монстров Karasuman. И монстры Lesser Demon'ы в Перевернутом Замке могут наклонировать своих копий столько, что оттуда прийдется убегать.


--- Цитата: Maximum от 30 Март 2017, 23:46:09 ---Но уже не нравится, что Галамота придется убивать читерно, потому что по-честному, мечом или с прыжка, с таким количеством HP я босса не осилю.

--- Конец цитаты ---
Галамот в конце игры убивается легко многими оружиями. Особенно если есть Beryl circlet, то его можно победить чуть ли не голыми руками. На тот момент у Алукарда много мощных оружий. Например с помощью Fist of Tulkas или с Shield Rod + Iron Shield его можно все равно легко победить, независимо от того сколько у него HP. Просто надо докупить в магазине пару колбочек полного здоровья. А то привыкли даже на боссов не тратить колбочки и даже в инвентарь не заходить. :)

Добавлено позже:

--- Цитата: Heidr от 31 Март 2017, 05:49:28 ---Странная арифметика. Изначально было 100% хп, после удвоения становится 200%. Итого хп увеличивается на 100%, а не на 200. А у Галамотха, стало быть, хп больше на 170%, а не на 270.

--- Конец цитаты ---
Неправильно сказал. Правильнее будет: и увеличил HP всех врагов до 200% (всмысле удвоил HP).
Тоже имел ввиду, что у Галамота 270% HP по отношению к оригиналу.


--- Цитата: Heidr от 31 Март 2017, 05:49:28 ---И лимит здоровья, полагаю, не 32800, а 2¹⁵ - 1 = 32767.
--- Конец цитаты ---
Знаю. Правильно говоришь.
Maximum:

--- Цитата: Raz от 31 Март 2017, 06:12:38 ---А, так этот хак он делает уже лет семь не меньше. И он по моему еще совсем мало сделал. С такими скоростями, он его еще долго будет делать.
--- Конец цитаты ---
Да уже перестал ждать. Скорее Half-Life 3 выйдет, чем этот хак. :)


--- Цитата: Raz от 31 Март 2017, 06:12:38 ---Пробовал немного играть в него (имею ввиду hardtype версию) там есть слабый момент в его моде. Вначале игры можно пропустить кражу начальной экипировки, потому что атаки монстров очень сильные. И это даже не вводя Luck код, чтоб броня стала слабее.
--- Конец цитаты ---
Ну, это глитч. Само по себе такое не произойдет, поскольку игроку нужно будет специально снять с персонажа экипировку, чтобы осуществить трюк.
Таких легко осуществимых глюков в игре хватает. К примеру, можно мгновенно заполучить гору денег и купить дубликатор без труда. А, если с дубликатором постоянно использовать лечилки, персонаж станет неуязвимым.
Использовать такие глюки или нет, подскажет лишь совесть игрока.


--- Цитата: Raz от 31 Март 2017, 06:12:38 ---Единтсвенное что сложнее будет убивать монстров Karasuman. И монстры Lesser Demon'ы в Перевернутом Замке могут наклонировать своих копий столько, что оттуда прийдется убегать.
--- Конец цитаты ---
Карасумана можно просто ударить, он отлетит в сторону, а ты под ним пробежишь. А вот с Lesser Demon, да, ту комнату будет сложнее зачистить.
Хотя в любой момент можно летучей мышью пролететь.


--- Цитата: Raz от 31 Март 2017, 06:12:38 ---Галамот в конце игры убивается легко многими оружиями. Особенно если есть Beryl circlet, то его можно победить чуть ли не голыми руками. На тот момент у Алукарда много мощных оружий. Например с помощью Fist of Tulkas или с Shield Rod + Iron Shield его можно все равно легко победить, независимо от того сколько у него HP. Просто надо докупить в магазине пару колбочек полного здоровья. А то привыкли даже на боссов не тратить колбочки и даже в инвентарь не заходить.
--- Конец цитаты ---
Тут дело вот в чем. В метроидваниях я принципиально не использую лечилки. По мне, это очень серьезное послабление, делающее игру легкой при любом раскладе. Еще не пользуюсь такими имбалансными вещами, как Shield Rod. Они ломают геймплей в щепки. А Beryl Circlet вообще любой более-менее хардкорный игрок обязан презирать.

И есть такая блажь. В обычной игре забиваю Галамота мегахардкорным способом - прыгаю у него на морде. Это тяжело, но позволяет забить зверюгу при любой экипировке, даже при неважной - голова у ящера самое слабое место. При таких условиях и 12 000 HP многовато. А 36К+ HP - вообще атас.
В общем, Галамот и так сложен. Усложнять его еще больше - это лишнее.
Raz:

--- Цитата: Maximum от 31 Март 2017, 10:01:25 ---Таких легко осуществимых глюков в игре хватает. К примеру, можно мгновенно заполучить гору денег и купить дубликатор без труда.
--- Конец цитаты ---
Имеешь ввиду Sword Brother magic glitch?


--- Цитата: Maximum от 31 Март 2017, 10:01:25 ---И есть такая блажь. В обычной игре забиваю Галамота мегахардкорным способом - прыгаю у него на морде. Это тяжело, но позволяет забить зверюгу при любой экипировке, даже при неважной - голова у ящера самое слабое место. При таких условиях и 12 000 HP многовато. А 36К+ HP - вообще атас.
В общем, Галамот и так сложен. Усложнять его еще больше - это лишнее.
--- Конец цитаты ---
Хотел сделать Галамоту 36000 HP, но так как нельзя, то сделал всего лишь 32400 HP. Убивал Галамота с 32К HP без труда с помощью спец атаки кастета punching flurry, и убивал его без труда даже спец атакой огненного меча, который продается в магазине за 10000. И убивал его легко даже с помощью спец атаки от обычной рапиры. Спец атака от двух Heaven sword тоже нанесет этому боссу огромный ущерб, а стоит она мало MP. Также Rune sword будет ему наносить неплохой ущерб. И Vorpal blade и спец атаки Катан и спец атака от Alucard sword тоже будут наносить ему не малый ущерб. Также не забываем про обычную магию Tetra spirit и про спец оружия как Holy water и т.д.
В общем убивать его трудновато, потому что используешь мегахардкорный способ. Потому что как сам говоришь и с 12000 HP можно устать его бить.
Maximum:

--- Цитата: Raz от 31 Март 2017, 14:08:55 ---Имеешь ввиду Sword Brother magic glitch?
--- Конец цитаты ---
Да.


--- Цитата: Raz от 31 Март 2017, 14:08:55 ---Хотел сделать Галамоту 36000 HP, но так как нельзя, то сделал всего лишь 32400 HP. Убивал Галамота с 32К HP без труда с помощью спец атаки кастета punching flurry, и убивал его без труда даже спец атакой огненного меча, который продается в магазине за 10000. И убивал его легко даже с помощью спец атаки от обычной рапиры.
--- Конец цитаты ---
А как убивал? Если с Beryl Circlet, то это, имхо, читерство. Буду искать другие способы.

Поиграл немного хак, прошел Гайбона/Слогру и Доппеля. Позже опишу подробнее.
Raz:

--- Цитата: Maximum от 31 Март 2017, 14:19:33 ---А как убивал?
--- Конец цитаты ---
Убивал просто, но лечился по моему колбочками и едой и магией Soul steal. Точно не помню. По моему в основном лечился магией, а если не помогало то лечился уже колбочкой или едой.
( Еще можно одеть Blood Cloak и побить босса чуть ли не любым спец оружием ).
Maximum:

--- Цитата: Raz от 31 Март 2017, 14:30:12 ---Убивал просто, но лечился по моему колбочками и едой и магией Soul steal. Точно не помню. По моему в основном лечился магией, а если не помогало то лечился уже колбочкой или едой.
--- Конец цитаты ---
Попробую грохнуть Галамота без лечилок.
Raz:
И кстати есть еще колбочка с защитой от магии молний, есть также броня Lightning mail, по моему она уменьшает ущерб от магии молний. Также в описании Alucard mail сказано Resists fire, lightning, ice. В общем, есть много способов побить этого босса.
dnocturne:

--- Цитата ---Beryl Circlet вообще любой более-менее хардкорный игрок обязан презирать.
--- Конец цитаты ---
И не только хардкорный.

--- Цитата ---голова у ящера самое слабое место
--- Конец цитаты ---
Когда-то где-то читал инфу, что у головы Галамота DEF=0. Поэтому босса намертво парализует, когда дубасишь его в голову.
Maximum:

--- Цитата: dnocturne от 31 Март 2017, 17:21:53 ---Когда-то где-то читал инфу, что у головы Галамота DEF=0. Поэтому босса намертво парализует, когда дубасишь его в голову.
--- Конец цитаты ---
Его из-за косячного AI намертво парализует. А голова, да, с нулевой защитой. Если бы не находилась высоко, рубили бы мечом ее. А так приходится либо прыжками бить по голове, либо мечом по ногам.
dnocturne:
Мечом по голове тоже можно. Я про метательные мечи. ;)
Maximum:

--- Цитата: dnocturne от 31 Март 2017, 18:06:00 ---Мечом по голове тоже можно. Я про метательные мечи.
--- Конец цитаты ---
Ну да, и они тоже. В обычной Симфонии мне просто лень их из врага выбивать.
polarfox:
А мне эта игра без всяких хаков сложной показалась. Еле прошел.
Raz:
Считаю что очень большая проблема у Sotn по дисбалансу это то, что каждый раз заходя в комнату сохранений востанавливается полностью мана и HP. Из-за этого любой Hard мод окажется легким. А если играть Рихтером, тогда комнаты сохранений для него единственное спасение, потому что, только там он может лечиться, и еще с колбочками поднятия Max HP.Если окажется, что в моем моде монстры Karasuman и Lesser demons будут слишком сложными, тогда могу изменить их HP с 300% до 200% (но, у аналогичных боссов также будет уменьшено HP).
Кто-то прокачивал Muramasa до максимума? или до скольки смогли прокачать? Сколько у вас уходило на это времени?
Maximum:
Итак, прошел первый замок.
Специально экипировал себе самое мощное оружие и самую ценную броню из тех, что смог подобрать по пути.

Слогра/Гайбон показались интереснее, чем в оригинале. В основном из-за того, что оружие поначалу слабое, а боссов бить дольше. Чуть расслабился, и боссяры слегка потрепали. Но с первой попытки осилил.

Доппельгангера всегда загоняю в жесткий паттерн. Прыгаю на него - он прыгает на меня - получает удар мечом - повторить. Из-за большего количества HP схватка затянулась, и пару раз двойник вышел из-под контроля, начав дэшить назад и метать ножи. Но задеть меня ему так и не удалось. Flawless Victory.

Сцилла. Зная, что в начале игры иметь с ней дело несладко, с помощью волка добыл Garnet, продал и на вырученные деньги купил у библиотекаря Damascus Sword вместе со сносной броней. Приготовления эти оказались не лишними. Сцилла, как всегда, изрядно погоняла по комнате своими водяными шарами, и забить ее удалось на пределе жизней, что-то порядка 2 HP оставалось. (Напомню, лечилками я не пользуюсь)

Гиппогриф тупо летал по комнате и делал одно и то же, пока не сдох. Увеличение HP не спасло бедолагу.

Далее пошел в Колизей. Применил лично мною изобретенный трюк - с помощью часов запаузив прыгучего скелета в воздухе, оттолкнулся от него в прыжке, запрыгнул на верхний этаж и взял Holy Sword. Таким образом в моих руках оказался один из лучших мечей в игре (В японской версии, кстати, просто так этот меч не дают) Против Holy Sword у Оборотня с Минотавром не было шансов. Ради забавы дал им поноситься по арене. Потом зарубил Вервольфа и, не спеша, затыкал мечом Минотавра.

Следующий был Lesser Demon. То было избиение. Босс очень слаб к святости. Несколько ударов - и бедный демон сложился.

Добыв Soul of Bat, сходил в гости к Рихтеру. Почему-то многие считают Бельмонта сложным боссом. Заблуждение. Если перепрыгивать молодого человека и рубить его в спину, ничего он нам противопоставить не сможет. Меч пришлось сменить - святой клинок против святого Бельмонта не катит. Разница между оригиналом и хаком в том, что в последнем бой проходит чуть дольше и чуть нуднее, так как делать приходится все время одно и то же. С переходом Рихтера во вторую форму задействовал библиотечную карту и смылся. Плохую концовку получать неохота.

Дальше все просто. Избиение Суккуба, взбучка Олроку, отодрал за загривок Цербера, вздул Легион. Интеренсо было разве что с последним, но лишь из-за того, что Легион в любом случае долго бить. Даже при том, что было экипировано Кольцо Ареса, дающее + 24 STR (и -24 DEF, но это мелочи) Разбил всю оболочку полностью и повоевал с голым ядром. Святость оно тоже не любит.

Вывод: хак (по крайней мере, первая его половина) сложен только в случае, если его специально усложняешь, экипируя слабое оружие. А с сильным оружием сложность сходит на нет.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии