| Игры > Общий |
| NieR: Automata. |
| << < (4/9) > >> |
| Photon9:
--- Цитата: Nereid-sama от 20 Апрель 2017, 10:08:36 ---При этом она делала корейских телок в бронелифчиках в Скайриме. Короче, там много проблем --- Конец цитаты --- Жопанщина бывает разная, есть умеренная и вполне употребимая, примером Grandia 2, FF (по крайней мере до 9, дальше не играл), DQ, Zelda? а есть дичь несусветная, вот байонетта к этому разряду и относится, и тут я с данным постом относительно байонеты согласен: --- Цитата: Молочные кексики от 20 Апрель 2017, 02:41:32 ---Обе игры не нравятся. В Bayonetta графика старая, сама игра по себе отвратительная, персонаж такой же отвратительный, отвращение вызывают все эти климаксы, бабочки и сердечки. NA слишком японская и эти чересчур анимешные рожи мне не нравятся, некрасивые, огромные ступни персонажей, на которые натянуты такие же огромные туфли или сапоги. Графика ужасна, чуть получше чем в Bayonetta, но цвет картинки мои глаза убивает уже через 5 минут, слезятся, голова болит. --- Конец цитаты --- За NieR: Automata не скажу ибо не играл, но судя по контенту разрабы те ещё извращенцы, хотя куда мне понять анимешников, ведь если в какой нибудь европейской или амереканской игре, мужик мужика или баба бабу обнимет или в засос, то всё игра трешак играть низззя, а в жопанщине что не сделай всё произведение исскуства :) |
| Dyons:
--- Цитата: Photon9 от 20 Апрель 2017, 17:07:09 ---а в жопанщине что не сделай всё произведение исскуства :) --- Конец цитаты --- и сплошной скрытый подтекст который никто не понимает кроме избранных гуру :lol: |
| Photon9:
--- Цитата: Dyons от 20 Апрель 2017, 17:15:29 ---и сплошной скрытый подтекст который никто не понимает кроме избранных гуру --- Конец цитаты --- Если пинок в мою сторону, то пожалуйста вот обзорчик на байонету, видимо этот момент (а таких в игре много) это исключительно потери в бою и никакой иной цели не имеет https://youtu.be/6Yg95WqENzw?t=824 А понял ты видимо о том скрытом подтексте когда в каждой жопанской игре или мультяшке скрыт смысл бытия :) |
| Dyons:
--- Цитата: Photon9 от 20 Апрель 2017, 17:23:54 ---Если пинок в мою сторону --- Конец цитаты --- не в твою |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Photon9 от 20 Апрель 2017, 17:23:54 ---Если пинок в мою сторону, то пожалуйста вот обзорчик на байонету, видимо этот момент (а таких в игре много) это исключительно потери в бою и никакой иной цели не имеет https://youtu.be/6Yg95WqENzw?t=824 А понял ты видимо о том скрытом подтексте когда в каждой жопанской игре или мультяшке скрыт смысл бытия :) --- Конец цитаты --- Ой, да хватит чушь нести. Bayonetta - комедия, нет в ней никакого скрытого смысла и никто его там не видел. Зато вот есть кластер людей, у которых проблемки с чувствами, не умеющих различать юмор и везде требующих серьёзный сюжет про прошедших ЖЫЗНЬ мужиков. В Nier сам сюжет - кал. По заверениям сценариста и геймдиза Йоко Таро. Но он сделан таким не просто так - с помощью странных идей и моментов он создаёт сцены, которые иначе не могли бы существовать, которые своим наличием поднимают у каждого свои вопросы. Это и есть арт. Кстати, Photon9, там BlackSilverUFA как раз в этом видео критикует похожих на тебя людей, не очень удачный ты пример кинул :D |
| Rockman Z:
--- Цитата: Nereid-sama от 20 Апрель 2017, 17:37:56 --- сюжет про прошедших ЖЫЗНЬ мужиков. . --- Конец цитаты --- Бицухи с 200летнее дерево, квадратный бородатый е$^'тник с сигарой во рту, броня и м-м-м-мощщщная пуха. Максимум спасения мира! :D |
| cptPauer:
--- Цитата: Молочные кексики ---В Bayonetta графика старая, сама игра по себе отвратительная, персонаж такой же отвратительный, отвращение вызывают все эти климаксы, бабочки и сердечки. NA слишком японская и эти чересчур анимешные рожи --- Конец цитаты --- Есть такое. Но, я думаю, что можно привыкнуть. :thumbup: Это же не РПГ, в роль вживаться не нужно. Да и отождествлять себя с женским персоонажем как-то сложно. Ну и выглядит всё это шизо немного смешно, что даже плюс. Всё так плохо, что даже хорошо. Главное, чтобы управление хорошее было, комбы там, сложность нормальная и боссы. А у платинумов всегда отзывчивое управление персоонажем. В других слешерах какое-то вялое, медленные какие-то, уворачиваться неудобно. Не чувствуешь персоонажа. А у этих разрабов как "продолжение твоих рук", как уже говорил кто-то. Байонетта страшновата, да. Как будто чисто для фанатов Гарри Поттера, отвратительно-тошнотворный стиль. Бегает какая-то училка-фанатка Поттера и мочит каких-то ангелов. =) Хуже придумать можно было только в Нир Автомата.. А графика-то вполне себе на уровне, ну как для 2009 года. На консолях же игра давно вышла, можно на это сделать скидку игре. Теперь-то конечно устарело, 2017 уже и все такое. Даже по сравнению с более новыми их движками а-ля Черепахи и Корра - выглядит хуже. Зато, сюжетных роликов напихали под завязку (не уверен, что для слешера это большой плюс). Нир шизофреническая. Но, ради того, что мало хороших слешеров такого плана, то можно попробовать привыкнуть. Какие есть альтарнативы? Кастлевания и Дарксайдерс??? Гад Войны?? Металгир, может быть. Я вообще всегда считал Байонетту редким уг. Но, прошёл как-то Legend of Korra, от тех же Platinum Games и закрались подозрения. Короткая и бюджетная до невозможности игра, но сложность и управление отличные. Посмотрел другие игры Platinum Games и стало понятно, что они в общем-то похожи, а Байонетта особенно. Такие же увороты в стороны, такая же физика, боссы похожие, стрельба из пистолетов на дальнобойную магию похожа. Если уж с бюджетом на 5 баксов они делают нормальный слешер, то значит с деньгами Sega тем более смогут. А может и нет, я не играл Баонетту и Нир ещё. Но, почему-то надеюсь, что игры будут хорошие. --- Цитата: Nereid-sama от 20 Апрель 2017, 10:08:36 ---При этом она делала корейских телок в бронелифчиках в Скайриме. Короче, там много проблем :lol: --- Конец цитаты --- Я тоже об этом подумал. Казалось бы, человек играющий в Скайриме полуголыми корейскими "супер cutie девка" (R) и под ником "Молочные кексики" с такой аватарой - должен увидеть в Nier Automata отражение себя и влюбится в персоонажа и разных бабочек до глубины души. Ахаха. Ан нет, суровая Молочные кексики останавливает скачущих коней одним только своим взглядом и не приемлет такой жапанщины. :-\ Принципиально персоонажи NieR: Automata не сильно-то отличаются от тех Скуримовских, mho :neznayu: |
| Rockman Z:
--- Цитата: cptPauer от 20 Апрель 2017, 17:50:23 --- управление персоонажем. В других слешерах какое-то вялое, медленные какие-то, уворачиваться неудобно. Не чувствуешь персоонажа. . --- Конец цитаты --- Ninja Gaiden 3 Razor Edge залогинился |
| Nereid-sama:
--- Цитата: cptPauer от 20 Апрель 2017, 17:50:23 ---Зато, сюжетных роликов напихали под завязку (не уверен, что для слешера это большой плюс). --- Конец цитаты --- На самом деле не мешает. Платинумы могут в две вещи как никто другой - отзывчивость управления и темп игры. Bayonetta и MGRR - наверно одни из самых драйвовых экшенов и точно самые быстрые слэшеры. Bayonetta вытягивает на постоянной смене энкаунтеров и сцен, не всегда даже успеваешь следить, а что происходит то, а MGRR чётко наращивает напряжение и взрывается накопившимися эмоциями в боссфайтах под эпичный саунд. Можно смеяться Тоха-стайлу, но там правда до мурашек. Причем сюжет есть в этих играх, но в Байонетте он припрятан в книгах, а в MGRR в разговорах с напарниками. И это тоже сделано ради поддержания темпа, потому что 90% игроков вся эта писанина и болтовня и не нужна. Nier немного взяла от Dark Souls - в ней детали сюжета кроются в описаниях оружия и предметов. Точнее, она пошла дальше. Есть три персонажа 2B - боевой андроид, 9S - андроид-сканер, и A2 - предательница. 2B, как подобает боевому андроиду, не задаёт вопросов, ничем не интересуется, она просто сражается и выполняет приказы, максимум, что она говорит: "Huh, that's new" на появление опасности планетарного масштаба или "Hmm... Interesting" на что-то из ряда вон выходящее. Поэтому первое прохождение самое мутное. 9S склонен замечать детали, во втором прохождении мы видим мир его глазами, поэтому нам открываются новые истории, записки и прочее. Таро о многом задумался, даже о том, как рыбы-роботы могут влиять на экосистему. A2 мы видим за игру всего один раз. И этот один раз порождает много вопросов. Не знаю, стоило ли делить аж на три прохождения игру, чтобы показать восприятие мира каждым персонажем, но попытка в общем-то удалась. |
| Dyons:
--- Цитата: cptPauer от 20 Апрель 2017, 17:50:23 ---В других слешерах какое-то вялое, медленные какие-то, уворачиваться неудобно. --- Конец цитаты --- других это каких? |
| cptPauer:
--- Цитата: Rockman Z от 20 Апрель 2017, 18:16:31 ---Ninja Gaiden 3 Razor Edge залогинился --- Конец цитаты --- Нету на компе!! PlayStation 3, Xbox 360, Wii U --- Цитата: Nereid-sama ---Есть три персонажа --- Конец цитаты --- С сюжетными отличиями, хмм.. Неплохо --- Цитата: Dyons ---других [слешерах] это каких? --- Конец цитаты --- Severance: Blade Of Darkness шутка. Но, недалеко от истины |
| Dyons:
--- Цитата: cptPauer от 20 Апрель 2017, 18:30:26 ---Нету на компе!! --- Конец цитаты --- ну этим все в контексте обсуждения слешеров сказано |
| Nereid-sama:
--- Цитата: cptPauer от 20 Апрель 2017, 18:30:26 ---С сюжетными отличиями, хмм.. Неплохо --- Конец цитаты --- На самом деле сюжетные отличия между 1 и 2 прохождением минимальны, потому что 2B и 9S почти всё время ходят вместе. А вот добрая треть игры открывается на третьем прохождении. Но до того момента имеющаяся игровая механика уже исчерпает себя. Типичный японский подход - вознаграждение через страдания. |
| cptPauer:
--- Цитата: Nereid-sama от 20 Апрель 2017, 18:38:38 ---На самом деле сюжетные отличия между 1 и 2 прохождением минимальны, потому что 2B и 9S почти всё время ходят вместе. А вот добрая треть игры открывается на третьем прохождении. Но до того момента имеющаяся игровая механика уже исчерпает себя. Типичный японский подход - вознаграждение через страдания. --- Конец цитаты --- Ну там-то сложность хоть накручивают или тупо то же самое мочилово три прохождения?? |
| Unit2k:
--- Цитата: Nereid-sama от 20 Апрель 2017, 18:38:38 ---На самом деле сюжетные отличия между 1 и 2 прохождением минимальны, потому что 2B и 9S почти всё время ходят вместе. А вот добрая треть игры открывается на третьем прохождении. Но до того момента имеющаяся игровая механика уже исчерпает себя. Типичный японский подход - вознаграждение через страдания. --- Конец цитаты --- Типичный подход западных хак энд слеш гамез, ака диаблойды. Ток вместо сюжета шмотки. |
| Nereid-sama:
--- Цитата: cptPauer от 20 Апрель 2017, 18:44:16 ---Ну там-то сложность хоть накручивают или тупо то же самое мочилово три прохождения?? --- Конец цитаты --- Сложность там очень плавно меняется. На нормале можно так раскачаться, что скучно будет, придётся самому повышать. Мочилово там разное. 2B умеет во всякие комбо и носит два оружия, 9S - сканер, поэтому его спецабилка - это хакинг мобов. Представляет из себя твин-стик шутер, где за время надо добраться до ядра. Можно подрывать толпы таким образом и сносить колоссальное количество хп у врагов, которых бы бил полчаса при равных условиях. А так - немного новых квестов, катсцен и деталей за прохождение 9S. В третьем многое меняется. --- Цитата: Unit2k от 20 Апрель 2017, 18:48:11 ---Типичный подход западных хак энд слеш гамез, ака диаблойды. Ток вместо сюжета шмотки. --- Конец цитаты --- Ну это просто дрочильни, дрочильни созданы для убийства времени. А японцы любят медленное повествование, даже затянутое для западного игрока. |
| Молочные кексики:
Для убийства времени есть WoT и Dota 2. |
| Heidr:
Скорее, для убийства мозга. |
| Молочные кексики:
Фз, круто же побеждать и издеваться над раками :D |
| Romanchik:
--- Цитата: Молочные кексики от 20 Апрель 2017, 19:42:43 ---Фз, круто же побеждать и издеваться над раками :D --- Конец цитаты --- покежь свои кексики |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |