Игры > Игры на консолях 1-4 поколений

[SMS] Во что поиграть на Sega Master System

<< < (2/3) > >>

Ravosu-kun:
Не отпускает консоль. Дополнил оригинальную подборку парой игрой, приглянувшихся со временем.


* Addams Family, The (Ocean / Arc Developments, 1993)
Версия игры для Master System, выгодно отличающаяся от своего NES'овсого собрата просто шикарной и очень детально проработанной картинкой. В остальном, Addams Family — это та же самая игра со всеми её достоинствами и недостатками, хотя последних, как водится, куда больше. И да, я без понятия, почему в этой версии Гомез стал негром. С одной стороны, у нас тут неплохой 2D-платформер, совмещённый со свободным исследованием особняка Аддамсов, нахождением квестовых предметов и применением их там, где нужно. С другой стороны, всё удовольствием от геймплея портит отсутствие послеударной неуязвимости, приводящее к стремительному высасыванию всей полоски здоровья, а из-за кривых коллизий всего и вся хочется разбить чёртов телевизор. В целом, игра воспринимается эдакой работой над ошибками после версии для NES (проклятый уровень в холодильнике, например, сделан более адекватно, хоть он всё ещё требует пару ультра-точных прыжков), но плохая наследственность всё-таки сказывается. Но самая странная часть игры — это физика прыжков. К ней очень сложно привыкнуть, поскольку чёрный Гомез приземляется после прыжка настолько медленно, насколько высоко он прыгнул. Другими словами, если прыгнуть на небольшую высоту, герой приземляется так, будто его от невидимого потолка отпружинило, а если он подлетел на максимальную высоту, гравитация аккуратно вернёт его на землю.

При всех её недостатках, вынужден отметить, что через некоторое время игра вызывает чувство сродни братской любви. Через пару неудачных попыток ты начинаешь в ней потихоньку разбираться: узнаёшь, где лежат нужные предметы, находишь способы пройти тот или иной участок без урона (или хотя бы с минимумом такового) и лучше оптимизируешь своё перемещение по особняку дабы минимизировать бесцельное блуждание по кругу. Addams Family — забавный случай, когда игра может прийтись по вкусу несмотря на все свои косяки.



* Asterix (Sega, 1991)
Очень толковый платформер от Sega по мотивам известного комикса. Управляются главные герои превосходно, а кажущиеся на первый взгляд номинальными различия между между ними — Астерикс может ломать блоки только бомбами, зато он маленький и юркий, а Обеликс крушит всё по умолчанию, зато в узкие щели не пролазит — выливаются в совершенно разные наборы уровней для каждого из них. Поскольку выбирать главного героя можно в начале почти каждого этапа, чтобы увидеть весь предлагаемый игрой контент, придётся пройти её как минимум дважды. А учитывая хорошую реализацию самой игры, такая потребность действительно может возникнуть. Жаль, что музыка плоха даже по меркам крайне ограниченных звуковых возможностей Master System.

А вот последовавшие продолжения будто соревновались в том, кто получится хуже. В случае с Asterix and the Secret Mission это очень обидно, поскольку игра вполне могла сравняться по качеству с первой частью, но вместо этого она трещит по швам из-за ужасной оптимизации. Каждую секунду игры в неё боишься, что она развалится на части. Очень рваное управление дополняется кривым взаимодействием персонажа с обстановкой (даже уровень не всегда получается нормально покинуть, т.к. герой никак не может попасть в пиксель, активирующий скрипт), но игра из-за этого не становится сложной хотя бы потому, что жизни и любые полезные предметы можно нафармить из контейнеров простым скроллингом экрана, который приведёт к их повторному появлению. Зато саундтрек прокачался.



* Choplifter (Sega, 1986)
Desert Strike 2D с богатым прошлым, если быть предельно кратким. Управляя вертолётом, необходимо устраивать на вражеских базах хаос и неразбериху, вызволять заложников из плена и довозить их в целости и сохранности до спасительной взлётной площадки, попутно восхищаясь не по годам шикарной графической составляющей столь пожилого порта. Лишь один маленький нюанс — игра просто ядерно трудная! Огромная туша вертолёта едва ли предназначена для лавирования в потоке пулек, а управление только лишь добавляет проблем. Описать его можно так: "Марио под водой." Лететь строго прямо Вы не можете, вместо этого вертолётик будет постепенно снижаться, вынуждая игрока то и дело поддавать газку с риском влететь в пролетающую сверху пульку или иное препятствие. А для потери жизни достаточно всего одного попадания... И ладно бы просто одну жизнь отнимали, но за ошибку игра наказывает ещё жёстче и убивает всех спасённых заложников, бывших на борту в момент трагедии, и если число не вернувшихся из плена людей окажется слишком большим — игра окончится раньше срока. Choplifter — хороший порт хорошей игры, но жёсткий невероятно.



* Cyborg Hunter / Chouon Senshi Borgman (Sega, 1988)
Неплохая, но преступно миниатюрная экшн-адвенчура, прикидывающаяся поначалу чуть ли не ответом Metroid'у, но довольно быстро обнажающаяся своё линейное нутро. Главная задача игры — добраться до седьмого уровня и покарать тамошнего босса, будет постоянно сопровождаться последовательностью "постановка проблемы — поиск решения": чтобы попасть на четвёртый уровень, нужна ключ-карта с третьего, на третьем уровне нельзя нормально пройти участок с шипами без реактивного ранца со второго, а на второй уровень нельзя попасть без щита, найденного на первом этапе. И хоть все требуемые элементы экипировки мы должны найти сами, мимо них очень трудно пройти благодаря общей линейности самих уровней, слегка разбавленной редкими стенами, невидимыми на карте. Да и музыка весьма неплоха, благо игра поддерживает FM-модуль.

Должен сказать, в Cyborg Hunter очень классно сделан интерфейс. Несмотря на то что он съедает почти 50% всего экрана, пользы от него больше, чем вреда: карта помогает быстро ориентироваться в пространстве без необходимости бегать куда-нибудь в меню, а схематичный вид из глаз — своевременно реагировать на любую нечисть, стремительно бегущую в сторону героя.

А вот управление — это, пожалуй, самая странная часть игры, потому как делал его, судя по всему, душевнобольной. Во-первых, на одну и ту же кнопку "вверх" разработчики поместили и открывание дверей, и установку мин, из-за чего последние обычно тратятся впустую и очень редко используются по делу. Во-вторых, за вызов меню инвентаря отвечает... второй контроллер, и узнать об этом можно только из инструкции. А ведь при игре на настоящем железе запасного геймпада может и не быть, из-за чего все надежды добраться дальше второго уровня превратятся в тыкву. Хорошо, что на эмуляторе можно перенастроить управление и собрать всё это разрозненное безобразие в кучу.



* Time Soldiers (Sega, 1989)
Странно, что с первого раза этот шутер с видом сверху прошёл мимо, а ведь он как минимум не хуже того же Rambo: First Blood Part II. По части управления, пожалуй, игра вышла даже лучше, потому как герой управляется просто превосходно и может стрелять во все восемь направлений, а не приклеен спиной к нижней стороне экрана. В остальном, игра является неплохой, но довольно типичной стрелялкой, не балующей особым разнообразием возможностей умерщвления недругов. Из бездны монотонности игру немного вытягивает постоянно меняющийся сеттинг, прыгающий от каменного века и динозавров до роботов из далёкого будущего, а также небольшой арсенал дополнительного оружия, выбиваемый из врагов, среди которого попадаются усиленные патроны, способные даже боссов завалить с пары попаданий, ракеты и столь приятная глазу, но на практике не особо эффективная "рассыпуха". К слову, игра поддерживает FM-модуль, потому громко пищать в уши своей музыкой она не будет.

Отдельно радует наличие режима на двух игроков. Всяко интереснее отстреливать всякую нечисть в компании с другом.



* Wimbledon II (SIMS, 1988)
Не могу назвать себя большим знатоком ретро-теннисов (да и малым тоже), потому вряд ли буду объективен в своих словах, но конкретно этот экземпляр очень уж порадовал количеством контента, коим его снабдили. Несколько режимов для двух игроков, наличие кучи мужских и женских персонажей, различающихся по параметрам (а в режиме турнира Вы будете создавать своего собственного персонажа и распределять очки по его характеристикам), несколько фоновых композиций на выбор, даже три разных типа корта есть, на которых мяч по-разному себя ведёт при отскоке. Тут даже теннисисты могут уставать! Персонаж со слабой выносливостью через некоторое время утомляется и начинает хуже бить по мячу. Правда, у игры есть не то чтобы недостаток, а скорее специфическая особенность геймплея — она ну очень резкая. Мячик летает туда-сюда с бешеной скоростью, да и некоторые персонажи тоже не лыком шиты и носятся по полю так, словно ёж их в попу уколол, потому от игрока требуется недюжинная реакция. Иногда так и вовсе приходится буквально угадывать, в какую сторону направит мяч оппонент, чтобы иметь шанс хоть что-то ему противопоставить.

Ravosu-kun:
В конце прошлого года фанаты консоли выпустили весьма занимательную на вид хоумбрюшную адвенчуру: http://www.smspower.org/Homebrew/SilverValley-SMS
Пока только начал играть и уже немного прифигел от реализации управления. Нет, оно в целом нормальное, но прыжок работает немного странно: если прыгать с места без разгона, то персонажа можно сдвинуть в воздухе только вперёд, нажимая при этом почему-то "назад". Посмотрим, сколько проблем это вызовет в дальнейшем.

Mad:

--- Цитата: Ravosu-kun от 07 Март 2018, 22:41:18 ---В конце прошлого года фанаты консоли выпустили весьма занимательную на вид хоумбрюшную адвенчуру: http://www.smspower.org/Homebrew/SilverValley-SMS
Пока только начал играть и уже немного прифигел от реализации управления. Нет, оно в целом нормальное, но прыжок работает немного странно: если прыгать с места без разгона, то персонажа можно сдвинуть в воздухе только вперёд, нажимая при этом почему-то "назад". Посмотрим, сколько проблем это вызовет в дальнейшем.



--- Конец цитаты ---
Спасибо за наводку, скачал, играю. Прыжки вопросов не вызвали, вопрос вызвало поменянные местами прыжок и атака. Поменянные они конечно относительно большинства игр.

Gelior:
Буквально несколько минут назад прошел Silver Valley. Почему-то возникает ощущение что авторы черпали свое вдохновение главным образом из серии Wonder Boy.

Ожидал я сыграть в метроидванию, но игра оказалась старорежимным платформерным приключением. Впрочем, мне понравилось. Сложность оказалась невелика, а боссы и вовсе убожество, но все недостатки компенсируются неплохим и, главное, разнообразным левелдизайном. Игрушка достаточно длинная для своего жанра. И тут кроется небольшая недоработка - отсутствие возможности сохранения (или хотя бы системы паролей). Так что проходить её придется одним заходом.

Графика в SV на удивление хороша, музыка для SMS тоже вполне неплоха. Хочется немного повозмущаться насчет спрайтов врагов, содранных из кастельвании... но нет желания.
 

Mad:
Прошел Silver Valley. Так как не фанат метроидваний и предпочитаю платформеры, был рад, что игра оказалась именно им. В целом неплохо, есть недоработки, недочеты, но игра крепенькая для Сеги Мастер Систем. Из совсем зашкваров - такое впечатление, что автор не знает лимитов СМС, из за большого кол-ва спрайтов на экране половина врагов может стать невидимыми, а в месте с лифтом игра так и вообще у меня бесконечно зациклилась. Ну и внезапно, ближе к концу игры узнал, что в игре есть подкат на вних+прыжок. Спрайт этого подката поражает...
--- Цитата: Gelior от 08 Март 2018, 03:13:42 ---И тут кроется небольшая недоработка - отсутствие возможности сохранения (или хотя бы системы паролей). Так что проходить её придется одним заходом.
--- Конец цитаты ---
В игре есть альтернатива - когда игра говорит "нажми кнопку, чтобы начать в меня играть" нужно нажать вторую кнопку, и попадешь в экран опций, где свободно включается любая из 80+ секций.

Gelior:

--- Цитата: Mad от 13 Март 2018, 15:05:28 ---В игре есть альтернатива - когда игра говорит "нажми кнопку, чтобы начать в меня играть" нужно нажать вторую кнопку, и попадешь в экран опций, где свободно включается любая из 80+ секций.

--- Конец цитаты ---
Довольно любопытно, как раз о этой возможности я не знал.

Ravosu-kun:

--- Цитата: Mad от 13 Март 2018, 15:05:28 ---Ну и внезапно, ближе к концу игры узнал, что в игре есть подкат на вних+прыжок. Спрайт этого подката поражает...
--- Конец цитаты ---
Побежал с интересом глянуть, что там за подкат такой, о котором я тоже не ведал до этого момента. Реально восхохотал с его анимации. Самый лучший подкат в истории!

ALKOSHA:

--- Цитата: Golk от 20 Февраль 2017, 02:29:37 ---. Помню, семейка аддамсов была на голову выше несовской версии в данном аспекте. Хотя, возможно это единичный случай 
--- Конец цитаты ---


Нууу... Нееее :D
Далеко не единичный.
Я, вот, долгое время упарывался Брэм Стокерской дракулой на донде.
Но после мастер систем версии обратно на вырвиглазную донде не вернусь.
Нинджа гейден тоже приятнее на смс, имхо. Хоть из 3ей части на донди и пытались выжать все соки за счёт мапперов, но палитра остаётся всё такой же  блеклой и плоской.

Кроме того что на смс 16 цветов на спрайт (прям как на 16ти битках), набор уникальных тайлов побогаче. 488 штук, против дондишных 256-ти, которые приходилось регулярно щёлкать внешними дешифраторами, чтоб достичь до уровня СМС.

По спрайтам на линию СМС такая же слабенькая. Но там довольно частый случай софтварных-спрайтов. Cyber Shinobi, например. Огроменные (по меркам 8ми биток) спрайты, и ничего не мерцает. Как и в Altered beast (в версии на донди спрайтики крошечные совсем).
Правда есть недостаток такого подхода - дискретность позиционирования, ведь происходит привязка к тайловой сетке. Поэтому Golden Axe или MK1-3 такие дёрганные.
Зато спрайты крупные и не мерцают.

В целом - крутая консоль, и годноты было бы на порядок больше, если бы нинка не задавила монополией, но увы...


Добавлено позже:

--- Цитата: Gelior от 08 Март 2018, 03:13:42 ---Графика в SV на удивление хороша,
--- Конец цитаты ---
А я из-за визуального ряда и не решился качнуть. Такое хаотичное месиво стилей. Где-то диззеринг, где-то монолитная кривая мазня. Диссонанс в палитре. Ну и явно украденные спрайты/тайлы с той же кастлы. Поэтому и сложилось общее впечатление, что при таком подходе многого от гамесы ожидать не стоит.

YuzorG:
Парни, это шикарный топ
Давайте такие топы закреплять
Других нет все равно
И PC Engine CD закрепите

Gelior:

--- Цитата: ALKOSHA от 10 Декабрь 2019, 09:51:32 ---Я, вот, долгое время упарывался Брэм Стокерской дракулой на донде.
Но после мастер систем версии обратно на вырвиглазную донде не вернусь.
--- Конец цитаты ---
Визуально Дракула на SMS выигрывает, спору нет. Только вот уже через пять минут из ушей начинает сочиться кровь - настолько ужасны здесь звуки и музыка.

Vaitel:
Мне чёт на этой платформе понравился только Ninja Gaiden  :neznayu:

ALKOSHA:

--- Цитата: Gelior от 10 Декабрь 2019, 14:34:11 ---Визуально Дракула на SMS выигрывает, спору нет. Только вот уже через пять минут из ушей начинает сочиться кровь - настолько ужасны здесь звуки и музыка.

--- Конец цитаты ---
А велика ли разница с донди? ;)
Что там, что там - по два канала прямоугольника на музыку отведено.
На донди разве что скважность местами 25%.
На донди сами звуковые эффекты гудят пилой, на смс прямоугольником.

Имхо, не сильно там и отстает по саунду. Вернее совсем не отстает. Просто окрас звучания несколько иной.

Добавлено позже:
Да и что касается скважности, на смс там порой волна на волну резонирует через октаву,  в итоге получаются тоже программные трюки со скважностью.

Я нечто похожее выжимал из AY на спектруме, где аппаратно тоже фиксированная скважность.

Berstain:
Не знал что Юзо Коширо приложил руку к Сонику на Смс, надо бы сегодня переслушать треки оттуда...
Правда, никогда не обращал внимания на музыку в Сониках на смс..
Да и в целом, на сами игры с этой консоли..
В целом, подборка годная, читать приятно.
Ранее, кроме Golden Axe, да Соников на эту консоль ничего не знал годного.

Ravosu-kun:

--- Цитата: ALKOSHA от 11 Декабрь 2019, 10:27:15 ---Что там, что там - по два канала прямоугольника на музыку отведено.
--- Конец цитаты ---
На NES разве не пульс-волны с настраиваемой скважностью?

ALKOSHA:
Я и задолго до этой подборки успел ознакомиться с крутотенью на данной платформе. Правда самой СМС у  меня никогда не было, зато РОМы гоняю на мегадрайве, а это НЕ_эмуляция, так как впрягается старый добрый зилох. Так что и заветы моей религии не нарушает.

По поводу эксклюзивной годноты : golden axe warrior - зельда-клон с хорошей (в отличие от зельды) графикой и приятными мелодиями.

Фэнтези стар - так вообще круче 16ти битной версии благодаря Данж-элементу.

Все диснеевские поделки по микки-маусу, дональду даку, аладдину ОДНОЗНАЧНО достойны внимания. Аладдин вообще напичкан скриптовыми катсценами, будто 8ми битный мультик смотришь, жаль короткая.

Мастер оф даркнесс - своеобразный клон кастлы со своей уникальной атмосферой викторианской эпохи.

Вондер бой драгонс трап - ээээээпииик!
Даже ремейкнули на андроид ПК. Но ремейк не так лампово смотрится.

Монстер лэнд не так богат на эффекты и разрешение спрайтов/тайлов, как СМД версия. Однако мне палитра больше понравилась на СМС. На сеге как-то корявенько в этом плане немного.

R-type - выжимает все соки из спрайт-генератора. Считаю его таким же крутым портом, как и спектрум-версию.
Причём даже круче аркадного автомата - опять же, благодаря лимитам художники более осторожно отнеслись к каждому пикселю, а не на тяп-ляп.

Соники на смс отличаются от дженезиса, и в них более приятный левеле дизайн, не такой мозговыносной лабиринт.

Астерикс и обеликс- ну, эта парочка везде симпатишно смотрится.

Psychic world - качественный порт с MSX, и скролл куда плавнее. Но вряд ли многим придётся по душе.

Psycho fox - есть нечто подобное и на донди с точно такой же механикой, но более плоское.
Алсо переросло в сайд-проект Dekap attack (magic hat) на смд.

Бэтман крутой. Но я дальше второго уровня пока не бегал.

спидер-ман - как и на донди, но объёмнее. То же касается и Стар ворс.

Маскот платформы Алекс кидд разнообразием впечатляет.

King's quest- чисто для тех, кому не довелось в своё время  повидать ИБМ ПК на базе i286. Да и то, в версии на СМС безусловно лучше графика, чем убого-коряво нарисованные линии в CGA

Большинство портов с денезиса неплохи. Но их я особо не гонял, когда дженезис может выдать более лучшее качество.


Добавлено позже:

--- Цитата: Ravosu-kun от 11 Декабрь 2019, 11:06:10 ---На NES разве не пульс-волны с настраиваемой скважностью?
--- Конец цитаты ---

Пульс-волна - и есть прямоугольник со скважностями 25-50-75%

Их там две штуки играет, как и на смс.

OmKol:

--- Цитата: ALKOSHA от 11 Декабрь 2019, 11:29:24 ---R-type - выжимает все соки из спрайт-генератора. Считаю его таким же крутым портом, как и спектрум-версию.
Причём даже круче аркадного автомата - опять же, благодаря лимитам художники более осторожно отнеслись к каждому пикселю, а не на тяп-ляп.
--- Конец цитаты ---
Это аркадный р-тайп то тяп-ляп? Очень странная претензия.

ALKOSHA:

--- Цитата: OmKol от 11 Декабрь 2019, 11:37:25 ---Это аркадный р-тайп то тяп-ляп?
--- Конец цитаты ---
А это характерно для большинства аркадных поделок  80ых годов.
Палитра в аркадной версии ужасна. Выцвевшая, плоская, линии кривые.

Та же Контра (Gryzor) на аркаде ну просто убожество по сравнению с фамиком-портом. Хоть есть параллаксы в два слоя, и нет серьезных лимитов на спрайты и тайлы. И это, я считаю, и послужило поводом расслабиться художникам.
Палитру подбирают от балды, а ведь светотень в пиксельарте, как и в живописи, это не тупо изменение яркости одного и того же цвета. Это изменение всех трёх HSV компонент. И отсутствие серьёзных ограничений на тайлы позволяло небрежно отнестись к рисовке бэкграунда. В общем, приставочные порты смотрятся действительно как AAA-проекты, а аркадные версии словно современные поделки-недоделки школьников на геймейкере.

Добавлено позже:
Рисовка на аркадных автоматах пришла в норму лишь с начала 90ых. Там да, чего только стоит Golden axe death adder, или Alien versus predator бит эм ап. Произведение искусства.

OmKol:
Версия для SMS выглядит очень хорошо по меркам возможностей консоли, но сказать, что аркадная выглядит прям хуже... Ну не знаю :neznayu:

alexkid:
Double Dragon и The  Ninja. Понравились в своё время. Играл на оригинале у соседа и в игровом клубе 89 - 90 г. Да! Были времена!!!  :cool:

Maximum:

--- Цитата: ALKOSHA от 11 Декабрь 2019, 11:29:24 ---Монстер лэнд не так богат на эффекты и разрешение спрайтов/тайлов, как СМД версия. Однако мне палитра больше понравилась на СМС. На сеге как-то корявенько в этом плане немного.
--- Конец цитаты ---
Разные игры. На SMS - Wonder Boy in Monster Land, порт аркадной игры, на SMD - Wonder Boy in Monster World, одновременно продолжение и вариация на тему.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии