Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Нужна помощь по моделям Shenmue 1 [Dreamcast]
(1/1)
roxer:
всем привет! Очень нужна помощь! Хелп!
Кто знает(а кто то по любому знает :)) в какой папке находятся модели всех персонажей из первой Shenmue(sega dreamcast) поделитесь пожалуйста инфой, или хотя бы предположениями.
Ватрушкин:
Поддерживаю. Отпишитесь кто знает - очень интересно.
cptPauer:

--- Цитата: roxer от 13 Февраль 2017, 12:40:52 ---поделитесь пожалуйста инфой, или хотя бы предположениями.

--- Конец цитаты ---
Предположу, что это *.MT5 в папке SCENE\01\MODEL\CHARA\


HSB_L.MT5
INB_M.MT5
INE_M.MT5
IWA_B.MT5
IWA_M.MT5
JEA_L.MT5
JIM_M.MT5
JKA_M.MT5
JKB_M.MT5
JNC_L.MT5
JOJ_M.MT5
KAS_L.MT5
KAZ_L.MT5
KC1_M.MT5
KEB_L.MT5
KEK_B.MT5
KIS_B.MT5
KIS_M.MT5
KMA_L.MT5
KMB_L.MT5
KMD_L.MT5
KOG_L.MT5
KOK_B.MT5
KOK_M.MT5
KVB_L.MT5
KVC_L.MT5
KVD_L.MT5
KVE_L.MT5
KVJ_L.MT5
KVK_L.MT5
KYF_L.MT5
KYK_L.MT5
MIR_L.MT5
MTB_L.MT5
NZM_M.MT5
OKA_L.MT5
REN_B.MT5
RFD_L.MT5
SIN_B.MT5
SIN_M.MT5
TPL_L.MT5
TPR_L.MT5
TUW_L.MT5
X70_L.MT5
X72_L.MT5
YAB_L.MT5
YEA_L.MT5
YGA_B.MT5
YGB_B.MT5
YKA_B.MT5
YKA_M.MT5
YKB_B.MT5
YKB_M.MT5
YKB_Z.MT5
YKC_M.MT5
YKD_M.MT5
YKE_M.MT5
YKF_M.MT5
YKG_M.MT5
YMG_L.MT5
YSO_L.MT5Интерестно, что ты с ними собираешься делать? :) Нормально сконвертить их в .obj так просто нельзя, насколько я слышал.  :neznayu:
Наверняка, на тематических форумах будут обсуждения этого формата. Например, тут:
http://www.shenmuedojo.net/forum/viewtopic.php?f=37&t=48869
Вон чел там вроде бы и рипанул всё. Может где-то готовое уже есть, а ты велосипед изобретаешь.  :-\
По крайней мере, модельку Хазуки и Co. уж точно не проблема найти.

Но, я знаю, как можно быстро вытащить все текстуры. Качаешь эту прогу со скриптом:
https://yadi.sk/d/HUGrP-ld3E3XYR
Кладешь все подозрительные файлы в data и запускаешь скрипт extract-all.cmd.
В папке output получишь все текстуры из них. Просматривать через.. PVR tool, например. Или переконвертить всё в PNG, для удобства. По текстурам можешь понять, где и чья модель (если она не разбита на куски).

Накрайняк, 3D Ripper DX тебе в помощь. Ставишь старый нуль (хакнутый на обзор), делаешь снапшот геометрии.
Получаешь сплющенный блин и кучу текстур. Загружаешь это в 3D Max и выравниваешь оси, потом отсекаешь лишнее, сглаживаешь и все такое.. В интернатах подробные инструкции были. Но, я уверен, что давно все модельки зарипали. Поспрашивай на форумах по Шенму
roxer:

--- Цитата: cptPauer от 14 Февраль 2017, 01:44:46 ---Предположу, что это *.MT5 в папке SCENE\01\MODEL\CHARA\


HSB_L.MT5
INB_M.MT5
INE_M.MT5
IWA_B.MT5
IWA_M.MT5
JEA_L.MT5
JIM_M.MT5
JKA_M.MT5
JKB_M.MT5
JNC_L.MT5
JOJ_M.MT5
KAS_L.MT5
KAZ_L.MT5
KC1_M.MT5
KEB_L.MT5
KEK_B.MT5
KIS_B.MT5
KIS_M.MT5
KMA_L.MT5
KMB_L.MT5
KMD_L.MT5
KOG_L.MT5
KOK_B.MT5
KOK_M.MT5
KVB_L.MT5
KVC_L.MT5
KVD_L.MT5
KVE_L.MT5
KVJ_L.MT5
KVK_L.MT5
KYF_L.MT5
KYK_L.MT5
MIR_L.MT5
MTB_L.MT5
NZM_M.MT5
OKA_L.MT5
REN_B.MT5
RFD_L.MT5
SIN_B.MT5
SIN_M.MT5
TPL_L.MT5
TPR_L.MT5
TUW_L.MT5
X70_L.MT5
X72_L.MT5
YAB_L.MT5
YEA_L.MT5
YGA_B.MT5
YGB_B.MT5
YKA_B.MT5
YKA_M.MT5
YKB_B.MT5
YKB_M.MT5
YKB_Z.MT5
YKC_M.MT5
YKD_M.MT5
YKE_M.MT5
YKF_M.MT5
YKG_M.MT5
YMG_L.MT5
YSO_L.MT5Интерестно, что ты с ними собираешься делать? :) Нормально сконвертить их в .obj так просто нельзя, насколько я слышал.  :neznayu:
Наверняка, на тематических форумах будут обсуждения этого формата. Например, тут:
http://www.shenmuedojo.net/forum/viewtopic.php?f=37&t=48869
Вон чел там вроде бы и рипанул всё. Может где-то готовое уже есть, а ты велосипед изобретаешь.  :-\
По крайней мере, модельку Хазуки и Co. уж точно не проблема найти.

Но, я знаю, как можно быстро вытащить все текстуры. Качаешь эту прогу со скриптом:
https://yadi.sk/d/HUGrP-ld3E3XYR
Кладешь все подозрительные файлы в data и запускаешь скрипт extract-all.cmd.
В папке output получишь все текстуры из них. Просматривать через.. PVR tool, например. Или переконвертить всё в PNG, для удобства. По текстурам можешь понять, где и чья модель (если она не разбита на куски).

Накрайняк, 3D Ripper DX тебе в помощь. Ставишь старый нуль (хакнутый на обзор), делаешь снапшот геометрии.
Получаешь сплющенный блин и кучу текстур. Загружаешь это в 3D Max и выравниваешь оси, потом отсекаешь лишнее, сглаживаешь и все такое.. В интернатах подробные инструкции были. Но, я уверен, что давно все модельки зарипали. Поспрашивай на форумах по Шенму

--- Конец цитаты ---
опыта нет, учусь) спасибо большое, очень много полезной инфы, буду изучать.
Ватрушкин:

--- Цитата ---
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: cptPauer от 14 Февраль 2017, 01:44:46 ---Предположу, что это *.MT5 в папке SCENE\01\MODEL\CHARA\


HSB_L.MT5
INB_M.MT5
INE_M.MT5
IWA_B.MT5
IWA_M.MT5
JEA_L.MT5
JIM_M.MT5
JKA_M.MT5
JKB_M.MT5
JNC_L.MT5
JOJ_M.MT5
KAS_L.MT5
KAZ_L.MT5
KC1_M.MT5
KEB_L.MT5
KEK_B.MT5
KIS_B.MT5
KIS_M.MT5
KMA_L.MT5
KMB_L.MT5
KMD_L.MT5
KOG_L.MT5
KOK_B.MT5
KOK_M.MT5
KVB_L.MT5
KVC_L.MT5
KVD_L.MT5
KVE_L.MT5
KVJ_L.MT5
KVK_L.MT5
KYF_L.MT5
KYK_L.MT5
MIR_L.MT5
MTB_L.MT5
NZM_M.MT5
OKA_L.MT5
REN_B.MT5
RFD_L.MT5
SIN_B.MT5
SIN_M.MT5
TPL_L.MT5
TPR_L.MT5
TUW_L.MT5
X70_L.MT5
X72_L.MT5
YAB_L.MT5
YEA_L.MT5
YGA_B.MT5
YGB_B.MT5
YKA_B.MT5
YKA_M.MT5
YKB_B.MT5
YKB_M.MT5
YKB_Z.MT5
YKC_M.MT5
YKD_M.MT5
YKE_M.MT5
YKF_M.MT5
YKG_M.MT5
YMG_L.MT5
YSO_L.MT5
--- Цитата ---
--- Конец цитаты ---
Самое интересное то, что в этой папке, что на 1 диске, что на 2 , что на 3 нет всех моделей персонажей. Там порядка 100 моделей, а в игре их 300-350  и где остальные модели хранятся не понятно. Я просмотрел все папки всех дисков и не нашел такого места. Есть идеи по этому поводу, может эти файлы каким - то образом скрыты или они не в mt5 ?



--- Цитата ---
--- Конец цитаты ---
Интерестно, что ты с ними собираешься делать? :)
--- Цитата ---
--- Конец цитаты ---
Может будем снимать кино на современном игровом движке (вроде фан проекта небольшого по Shenmue) но пока все на стадии подготовки. С моделями запинка большая.


--- Цитата ---
--- Конец цитаты ---
Нормально сконвертить их в .obj так просто нельзя, насколько я слышал.  :neznayu:
Наверняка, на тематических форумах будут обсуждения этого формата. Например, тут:
http://www.shenmuedojo.net/forum/viewtopic.php?f=37&t=48869
Вон чел там вроде бы и рипанул всё. Может где-то готовое уже есть, а ты велосипед изобретаешь.  :-\
По крайней мере, модельку Хазуки и Co. уж точно не проблема найти.

--- Цитата ---
--- Конец цитаты ---

Модели mt5 вытаскивает в obj но ужасными кусками с отсутствующими полигонами на лице и других частях но это даже пол беды так как можно было бы попробовать восстановить но! как восстановить если нет самих моделей персонажей в папках игры... в этом вся проблема.
В сети я искал модели и даже намека нет на них, даже Рио не нашел, постоянно поисковик , или на игру кидает,  или на эмуль .
Собственно не удивительно ведь толком из Shenmue1 модель даже не вытащить, даже нет в наличии всех моделей, а мечтать о том что их всех кто - то вытащил , восстановил и выложил вообще не приходится.


--- Цитата ---
--- Конец цитаты ---
Накрайняк, 3D Ripper DX тебе в помощь. Ставишь старый нуль (хакнутый на обзор), делаешь снапшот геометрии.
Получаешь сплющенный блин и кучу текстур. Загружаешь это в 3D Max и выравниваешь оси, потом отсекаешь лишнее, сглаживаешь и все такое.. В интернатах подробные инструкции были. Но, я уверен, что давно все модельки зарипали. Поспрашивай на форумах по Шенму
--- Цитата ---
--- Конец цитаты ---

3д рипер в этом деле в контексте Shenmue1 практически бесполезен так как движок рендит только видимую часть сцены, то есть если мы видим заднюю часть персонажа то передней не существует . А при том что 3д рипер рипает криво да еще пол модели то собрать потом такую модель будет очень сложно. Все равно что создать с нуля.
Хотя если опытный чел был может быть для него было не проблемой, но я не знаю как можно воссоздать точную геометрию головы из такого геометрического ужаса там сшивать придется 2 части, удалять полигоны, добавлять, потом выравнивать и не факт что выйдет как в оригинале, ужас...

В итоге лучший вариант это mt5 и модели в виде кусков которые придется собирать , сшивать, добавлять полигоны... Но толку и от него пока не много так как не понятно где найти все модели персонажей. В этом пока вся загвоздка.
--- Конец цитаты ---
Ogr:

--- Цитата: Ватрушкин от 14 Февраль 2017, 10:41:30 ---Модели mt5 вытаскивает в obj но ужасными кусками с отсутствующими полигонами на лице и других частях но это даже пол беды так как можно было бы попробовать восстановить но! как восстановить если нет самих моделей персонажей в папках игры... в этом вся проблема.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Ватрушкин от 14 Февраль 2017, 10:41:30 ---В итоге лучший вариант это mt5 и модели в виде кусков которые придется собирать , сшивать, добавлять полигоны... Но толку и от него пока не много так как не понятно где найти все модели персонажей. В этом пока вся загвоздка.
--- Конец цитаты ---

mt5 - нужна работа по восстановлению моделей. на данный момент все игровые модели извлечь невозможно.
3D Ripper DX - нужна работа по восстановлению моделей. можно вытащить всё.
...наилучший вариант в данной ситуации очевиден. и это не mt5.

Ватрушкин:

--- Цитата: Ogr от 14 Февраль 2017, 18:51:55 ---mt5 - нужна работа по восстановлению моделей. на данный момент все игровые модели извлечь невозможно.
3D Ripper DX - нужна работа по восстановлению моделей. можно вытащить всё.
...наилучший вариант в данной ситуации очевиден. и это не mt5.

--- Конец цитаты ---

На самом деле вопрос глубже, а именно в том где хранятся все модели персонажей в Shenmue 1 .
А самое интересное тут то, что в Shenmue Passport я обнаружил все модели из первой Shenmue  их там порядка 350  они находятся по этому пути SCENE\88\MODEL\CHARA , но у меня сомнения насчет их качества по этому все же лучше их найти и извлечь из игровых дисков.
Но главная загадка не разгаданна -  где же все эти модели в 3х игровых дисках Shenmue 1 .

А так согласен если вообще бы не было вариантов извлечение моделей то у 3д рипера не было бы альтернатив.
Ogr:

--- Цитата: Ватрушкин от 14 Февраль 2017, 19:42:57 ---Но главная загадка не разгаданна -  где же все эти модели в 3х игровых дисках Shenmue 1 .
--- Конец цитаты ---
в игровых ресурсах вестимо, где им ещё быть... возможно упакованы. нет утилит для извлечения\распаковки - разбираешь форматы\алгоритмы упаковки - пишешь утилиты. не можешь? - готовишь от нескольких десятков ТР до нескольких сотен ТР, и ищешь того кто это сделает. ...дорого? - 3D Ripper DX бесплатно.
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии