| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Нужна помощь по моделям Shenmue 1 [Dreamcast] |
| (1/1) |
| roxer:
всем привет! Очень нужна помощь! Хелп! Кто знает(а кто то по любому знает :)) в какой папке находятся модели всех персонажей из первой Shenmue(sega dreamcast) поделитесь пожалуйста инфой, или хотя бы предположениями. |
| Ватрушкин:
Поддерживаю. Отпишитесь кто знает - очень интересно. |
| cptPauer:
--- Цитата: roxer от 13 Февраль 2017, 12:40:52 ---поделитесь пожалуйста инфой, или хотя бы предположениями. --- Конец цитаты --- Предположу, что это *.MT5 в папке SCENE\01\MODEL\CHARA\ HSB_L.MT5 INB_M.MT5 INE_M.MT5 IWA_B.MT5 IWA_M.MT5 JEA_L.MT5 JIM_M.MT5 JKA_M.MT5 JKB_M.MT5 JNC_L.MT5 JOJ_M.MT5 KAS_L.MT5 KAZ_L.MT5 KC1_M.MT5 KEB_L.MT5 KEK_B.MT5 KIS_B.MT5 KIS_M.MT5 KMA_L.MT5 KMB_L.MT5 KMD_L.MT5 KOG_L.MT5 KOK_B.MT5 KOK_M.MT5 KVB_L.MT5 KVC_L.MT5 KVD_L.MT5 KVE_L.MT5 KVJ_L.MT5 KVK_L.MT5 KYF_L.MT5 KYK_L.MT5 MIR_L.MT5 MTB_L.MT5 NZM_M.MT5 OKA_L.MT5 REN_B.MT5 RFD_L.MT5 SIN_B.MT5 SIN_M.MT5 TPL_L.MT5 TPR_L.MT5 TUW_L.MT5 X70_L.MT5 X72_L.MT5 YAB_L.MT5 YEA_L.MT5 YGA_B.MT5 YGB_B.MT5 YKA_B.MT5 YKA_M.MT5 YKB_B.MT5 YKB_M.MT5 YKB_Z.MT5 YKC_M.MT5 YKD_M.MT5 YKE_M.MT5 YKF_M.MT5 YKG_M.MT5 YMG_L.MT5 YSO_L.MT5Интерестно, что ты с ними собираешься делать? :) Нормально сконвертить их в .obj так просто нельзя, насколько я слышал. :neznayu: Наверняка, на тематических форумах будут обсуждения этого формата. Например, тут: http://www.shenmuedojo.net/forum/viewtopic.php?f=37&t=48869 Вон чел там вроде бы и рипанул всё. Может где-то готовое уже есть, а ты велосипед изобретаешь. :-\ По крайней мере, модельку Хазуки и Co. уж точно не проблема найти. Но, я знаю, как можно быстро вытащить все текстуры. Качаешь эту прогу со скриптом: https://yadi.sk/d/HUGrP-ld3E3XYR Кладешь все подозрительные файлы в data и запускаешь скрипт extract-all.cmd. В папке output получишь все текстуры из них. Просматривать через.. PVR tool, например. Или переконвертить всё в PNG, для удобства. По текстурам можешь понять, где и чья модель (если она не разбита на куски). Накрайняк, 3D Ripper DX тебе в помощь. Ставишь старый нуль (хакнутый на обзор), делаешь снапшот геометрии. Получаешь сплющенный блин и кучу текстур. Загружаешь это в 3D Max и выравниваешь оси, потом отсекаешь лишнее, сглаживаешь и все такое.. В интернатах подробные инструкции были. Но, я уверен, что давно все модельки зарипали. Поспрашивай на форумах по Шенму |
| roxer:
--- Цитата: cptPauer от 14 Февраль 2017, 01:44:46 ---Предположу, что это *.MT5 в папке SCENE\01\MODEL\CHARA\ HSB_L.MT5 INB_M.MT5 INE_M.MT5 IWA_B.MT5 IWA_M.MT5 JEA_L.MT5 JIM_M.MT5 JKA_M.MT5 JKB_M.MT5 JNC_L.MT5 JOJ_M.MT5 KAS_L.MT5 KAZ_L.MT5 KC1_M.MT5 KEB_L.MT5 KEK_B.MT5 KIS_B.MT5 KIS_M.MT5 KMA_L.MT5 KMB_L.MT5 KMD_L.MT5 KOG_L.MT5 KOK_B.MT5 KOK_M.MT5 KVB_L.MT5 KVC_L.MT5 KVD_L.MT5 KVE_L.MT5 KVJ_L.MT5 KVK_L.MT5 KYF_L.MT5 KYK_L.MT5 MIR_L.MT5 MTB_L.MT5 NZM_M.MT5 OKA_L.MT5 REN_B.MT5 RFD_L.MT5 SIN_B.MT5 SIN_M.MT5 TPL_L.MT5 TPR_L.MT5 TUW_L.MT5 X70_L.MT5 X72_L.MT5 YAB_L.MT5 YEA_L.MT5 YGA_B.MT5 YGB_B.MT5 YKA_B.MT5 YKA_M.MT5 YKB_B.MT5 YKB_M.MT5 YKB_Z.MT5 YKC_M.MT5 YKD_M.MT5 YKE_M.MT5 YKF_M.MT5 YKG_M.MT5 YMG_L.MT5 YSO_L.MT5Интерестно, что ты с ними собираешься делать? :) Нормально сконвертить их в .obj так просто нельзя, насколько я слышал. :neznayu: Наверняка, на тематических форумах будут обсуждения этого формата. Например, тут: http://www.shenmuedojo.net/forum/viewtopic.php?f=37&t=48869 Вон чел там вроде бы и рипанул всё. Может где-то готовое уже есть, а ты велосипед изобретаешь. :-\ По крайней мере, модельку Хазуки и Co. уж точно не проблема найти. Но, я знаю, как можно быстро вытащить все текстуры. Качаешь эту прогу со скриптом: https://yadi.sk/d/HUGrP-ld3E3XYR Кладешь все подозрительные файлы в data и запускаешь скрипт extract-all.cmd. В папке output получишь все текстуры из них. Просматривать через.. PVR tool, например. Или переконвертить всё в PNG, для удобства. По текстурам можешь понять, где и чья модель (если она не разбита на куски). Накрайняк, 3D Ripper DX тебе в помощь. Ставишь старый нуль (хакнутый на обзор), делаешь снапшот геометрии. Получаешь сплющенный блин и кучу текстур. Загружаешь это в 3D Max и выравниваешь оси, потом отсекаешь лишнее, сглаживаешь и все такое.. В интернатах подробные инструкции были. Но, я уверен, что давно все модельки зарипали. Поспрашивай на форумах по Шенму --- Конец цитаты --- опыта нет, учусь) спасибо большое, очень много полезной инфы, буду изучать. |
| Ватрушкин:
--- Цитата --- --- Конец цитаты --- --- Цитата: cptPauer от 14 Февраль 2017, 01:44:46 ---Предположу, что это *.MT5 в папке SCENE\01\MODEL\CHARA\ HSB_L.MT5 INB_M.MT5 INE_M.MT5 IWA_B.MT5 IWA_M.MT5 JEA_L.MT5 JIM_M.MT5 JKA_M.MT5 JKB_M.MT5 JNC_L.MT5 JOJ_M.MT5 KAS_L.MT5 KAZ_L.MT5 KC1_M.MT5 KEB_L.MT5 KEK_B.MT5 KIS_B.MT5 KIS_M.MT5 KMA_L.MT5 KMB_L.MT5 KMD_L.MT5 KOG_L.MT5 KOK_B.MT5 KOK_M.MT5 KVB_L.MT5 KVC_L.MT5 KVD_L.MT5 KVE_L.MT5 KVJ_L.MT5 KVK_L.MT5 KYF_L.MT5 KYK_L.MT5 MIR_L.MT5 MTB_L.MT5 NZM_M.MT5 OKA_L.MT5 REN_B.MT5 RFD_L.MT5 SIN_B.MT5 SIN_M.MT5 TPL_L.MT5 TPR_L.MT5 TUW_L.MT5 X70_L.MT5 X72_L.MT5 YAB_L.MT5 YEA_L.MT5 YGA_B.MT5 YGB_B.MT5 YKA_B.MT5 YKA_M.MT5 YKB_B.MT5 YKB_M.MT5 YKB_Z.MT5 YKC_M.MT5 YKD_M.MT5 YKE_M.MT5 YKF_M.MT5 YKG_M.MT5 YMG_L.MT5 YSO_L.MT5 --- Цитата --- --- Конец цитаты --- Самое интересное то, что в этой папке, что на 1 диске, что на 2 , что на 3 нет всех моделей персонажей. Там порядка 100 моделей, а в игре их 300-350 и где остальные модели хранятся не понятно. Я просмотрел все папки всех дисков и не нашел такого места. Есть идеи по этому поводу, может эти файлы каким - то образом скрыты или они не в mt5 ? --- Цитата --- --- Конец цитаты --- Интерестно, что ты с ними собираешься делать? :) --- Цитата --- --- Конец цитаты --- Может будем снимать кино на современном игровом движке (вроде фан проекта небольшого по Shenmue) но пока все на стадии подготовки. С моделями запинка большая. --- Цитата --- --- Конец цитаты --- Нормально сконвертить их в .obj так просто нельзя, насколько я слышал. :neznayu: Наверняка, на тематических форумах будут обсуждения этого формата. Например, тут: http://www.shenmuedojo.net/forum/viewtopic.php?f=37&t=48869 Вон чел там вроде бы и рипанул всё. Может где-то готовое уже есть, а ты велосипед изобретаешь. :-\ По крайней мере, модельку Хазуки и Co. уж точно не проблема найти. --- Цитата --- --- Конец цитаты --- Модели mt5 вытаскивает в obj но ужасными кусками с отсутствующими полигонами на лице и других частях но это даже пол беды так как можно было бы попробовать восстановить но! как восстановить если нет самих моделей персонажей в папках игры... в этом вся проблема. В сети я искал модели и даже намека нет на них, даже Рио не нашел, постоянно поисковик , или на игру кидает, или на эмуль . Собственно не удивительно ведь толком из Shenmue1 модель даже не вытащить, даже нет в наличии всех моделей, а мечтать о том что их всех кто - то вытащил , восстановил и выложил вообще не приходится. --- Цитата --- --- Конец цитаты --- Накрайняк, 3D Ripper DX тебе в помощь. Ставишь старый нуль (хакнутый на обзор), делаешь снапшот геометрии. Получаешь сплющенный блин и кучу текстур. Загружаешь это в 3D Max и выравниваешь оси, потом отсекаешь лишнее, сглаживаешь и все такое.. В интернатах подробные инструкции были. Но, я уверен, что давно все модельки зарипали. Поспрашивай на форумах по Шенму --- Цитата --- --- Конец цитаты --- 3д рипер в этом деле в контексте Shenmue1 практически бесполезен так как движок рендит только видимую часть сцены, то есть если мы видим заднюю часть персонажа то передней не существует . А при том что 3д рипер рипает криво да еще пол модели то собрать потом такую модель будет очень сложно. Все равно что создать с нуля. Хотя если опытный чел был может быть для него было не проблемой, но я не знаю как можно воссоздать точную геометрию головы из такого геометрического ужаса там сшивать придется 2 части, удалять полигоны, добавлять, потом выравнивать и не факт что выйдет как в оригинале, ужас... В итоге лучший вариант это mt5 и модели в виде кусков которые придется собирать , сшивать, добавлять полигоны... Но толку и от него пока не много так как не понятно где найти все модели персонажей. В этом пока вся загвоздка. --- Конец цитаты --- |
| Ogr:
--- Цитата: Ватрушкин от 14 Февраль 2017, 10:41:30 ---Модели mt5 вытаскивает в obj но ужасными кусками с отсутствующими полигонами на лице и других частях но это даже пол беды так как можно было бы попробовать восстановить но! как восстановить если нет самих моделей персонажей в папках игры... в этом вся проблема. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Ватрушкин от 14 Февраль 2017, 10:41:30 ---В итоге лучший вариант это mt5 и модели в виде кусков которые придется собирать , сшивать, добавлять полигоны... Но толку и от него пока не много так как не понятно где найти все модели персонажей. В этом пока вся загвоздка. --- Конец цитаты --- mt5 - нужна работа по восстановлению моделей. на данный момент все игровые модели извлечь невозможно. 3D Ripper DX - нужна работа по восстановлению моделей. можно вытащить всё. ...наилучший вариант в данной ситуации очевиден. и это не mt5. |
| Ватрушкин:
--- Цитата: Ogr от 14 Февраль 2017, 18:51:55 ---mt5 - нужна работа по восстановлению моделей. на данный момент все игровые модели извлечь невозможно. 3D Ripper DX - нужна работа по восстановлению моделей. можно вытащить всё. ...наилучший вариант в данной ситуации очевиден. и это не mt5. --- Конец цитаты --- На самом деле вопрос глубже, а именно в том где хранятся все модели персонажей в Shenmue 1 . А самое интересное тут то, что в Shenmue Passport я обнаружил все модели из первой Shenmue их там порядка 350 они находятся по этому пути SCENE\88\MODEL\CHARA , но у меня сомнения насчет их качества по этому все же лучше их найти и извлечь из игровых дисков. Но главная загадка не разгаданна - где же все эти модели в 3х игровых дисках Shenmue 1 . А так согласен если вообще бы не было вариантов извлечение моделей то у 3д рипера не было бы альтернатив. |
| Ogr:
--- Цитата: Ватрушкин от 14 Февраль 2017, 19:42:57 ---Но главная загадка не разгаданна - где же все эти модели в 3х игровых дисках Shenmue 1 . --- Конец цитаты --- в игровых ресурсах вестимо, где им ещё быть... возможно упакованы. нет утилит для извлечения\распаковки - разбираешь форматы\алгоритмы упаковки - пишешь утилиты. не можешь? - готовишь от нескольких десятков ТР до нескольких сотен ТР, и ищешь того кто это сделает. ...дорого? - 3D Ripper DX бесплатно. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |