| Другое > Разное |
| Холивар по поводу и без повода |
| << < (2/14) > >> |
| Chaotix:
--- Цитата: Xerox ---рпг и стратегий даже на сеге можно было по пальцам пересчитать --- Конец цитаты --- Ты что, их там больше чем на SNES и n64 вместе взятых. У нинтендо там не та аудитория, чтобы стратегиями баловать - думать и читать там народ не любит. А вот на Genesis всегда было много стратегий.. Dune2 Operation Europe Genghis Khan II Centurion Gemfire King's Bounty Tyrants Populous Nobunaga's Ambition Power Monger Aerobis Aerobis Supersonic Theme Park Master of Monsters Langrisser Pacific Theater of Operations Rampart Risk Romance of the Three Kingdoms 3 Shining Force 1-2 Star Control Populous1-2и т.д. Дофига их, далеко не полный список. |
| Unit2k:
--- Цитата: Just Fan от 09 Февраль 2017, 21:12:58 --- Да и Дримкаст, пожалуй, был покруче чем вторая плойка. И игры интересные были. --- Конец цитаты --- И чем же он был покруче? Своим тормозным, шумным и ломучим приводом? Форматом жд-ром в который влезал только гиг инфы? Или геймпадом с одним стиком? Уже в 2000ом было ясно, что дрим не жилец, независимо от колыханий сеги. --- Цитата: Xerox от 09 Февраль 2017, 20:24:42 ---а если добавить еще лучше выглядящую и лучше звучащую мультиплатформу, то выбор консоли в то время становился более чем очевиден. --- Конец цитаты --- Фанбойство прям так и прет. В довольно обширной теме сравнения версий снес vs мд, нашлось множество примеров, когда мультиплатформа на сеге была лучше. У снес действительно был крутой звуковой чип от Сони, но многие разрабы не умели (или не хотели) им пользоваться. В итоге в большинстве игр звучала какая-то невнятная какафония с закосом под инструментал. Что ни игра, то оркестр! Причем дешевый и убогий. А уж про попытки наспех перенести музыку с сеговской версии (как в тех же играх серии страйк) ничего хорошего из себя не представляли. Что касательно картинки - да ярче, да цветастее, да больше цветов в целом, но при этом ниже разрешение. А в некоторых играх и банально обзор видимого на экране меньше. Частенько урезались кадры анимации относительно сеговских версий (в истории игрушек что-то такое было, я помню постил хороший видос со сравнением), ну и с действительно динамичными играми был какой-то напряг. --- Цитата: Xerox от 09 Февраль 2017, 23:23:52 ---А Окарина принесла 3д играм автоприцеливание --- Конец цитаты --- Акстись, фанбой. Лок на цели впервые появился в томб райдере. --- Цитата: Xerox от 09 Февраль 2017, 23:23:52 --- Нинтендо всегда придумывает все новое для игр, а остальные компании, вроде Сеги, спирают и выдают за свое. --- Конец цитаты --- Просто сгинь: |
| BimmyLee:
--- Цитата: Sumac от 09 Февраль 2017, 22:16:28 ---Не фанатик, ты у нас? Ну-ну. Иди, обними свою подушку с Соником, наконец. :lol: --- Конец цитаты --- Не надо экстраполировать свои поведенческие стереотипы на окружающих. --- Цитата: Sumac от 09 Февраль 2017, 22:16:28 ---А, да, действительно на Нинтендо 64-то ничего такого не было, ну кроме, Super Mario 64, которая произвела революцию в жанре 3D платформеров, Ocarina of Time, которую в принципе считают одной из лучших игр вобще, Golden Eye, который также произвёл небольшую революцию в своём поджанре, один из лучших 3D платформеров в принципе Banjo-Kazooie и Banjo-Tooie. Но да, для того, чтобы оценить эти игры, надо быть упоротым фанатиком Марио, безусловно, потому что у нас люди играют в брэнды, а не игры. --- Конец цитаты --- О да, куда уж без Марево 64, бери выше без него до сих пор вида от третьего лица бы не было со спины и 3д игр. Никто бы не додумался до такой гениальной идеи и не реализовал ее, это ведь непосильная задача, чтоб человечек прыгал в 3д по камушкам. Может как игры для детей, они и нормальные, просто в вакууме. Но в то время когда на PSX выходили сотни крутейших игр любого формата и вида, от стратегий и рпг, до симуляторов, квестов, файтингов, экшнов, от эксклюзивов до портов компьютерных хитов на нинтендо 64 особо упорные ребята под слащавое пиликанье прыгали медвежатами, зеленым человечком с ушками и всегда оригинальным марио. Это не консоль, а анекдот. |
| MetalliC:
--- Цитата: Unit2k от 10 Февраль 2017, 00:40:04 ---Или геймпадом с одним стиком? --- Конец цитаты --- а что с ним не так ? боксовые пады, которыми щас все вполне довольны, является эволюцией дримовского. --- Цитата: Unit2k от 10 Февраль 2017, 00:40:04 ---Уже в 2000ом было ясно, что дрим не жилец, независимо от колыханий сеги --- Конец цитаты --- ну, судя по тем инсайдерским материалам что я видел, дрим и не должен был стать жильцом "всерьез и надолго", как было принято в тогдашнем концоле-строении, с самого момента его выпуска был запланирован довольно скорый апгрейд (превед PS Neo и Xbox Scorpio). множество слухов о грядущем Dreamcast 2 может быть косвенным тому подтверждением. всегда всё решало бабло. у сеги оно тогда кончилось. end of story :) |
| Unit2k:
--- Цитата: MetalliC от 10 Февраль 2017, 01:21:40 ---а что с ним не так ? боксовые пады, которыми щас все вполне довольны, является эволюцией дримовского. --- Конец цитаты --- Ну сам по себе он то был удобным. Просто он не отвечал современным стандартам и тогдашним тенденциям, без второго стика как бы мультиплатформу делали? Да и шифтов нет. Сега могла бы глянуть хотя бы на ту же соневскую Ape Escape, которая наглядно показала, как должны управляться полностью 3д игры на геймпаде с двумя стиками. К слову если взять эту игру и поиграть в неё, то действительно управление не сильно отличается от управления в любом современном платформере. --- Цитата: MetalliC от 10 Февраль 2017, 01:21:40 ---множество слухов о грядущем Dreamcast 2 может быть косвенным тому подтверждением. --- Конец цитаты --- ну это уже другое дело, раз так. Но сейчас сложно представить аж 4х игроков на рынке. Тут нинтенда то своим путем идет и не рискует идти в прямую конфронтацию с майками и сони, ибо тесновато как-то получается. |
| Dyons:
--- Цитата: Unit2k от 10 Февраль 2017, 01:37:42 ---Ну сам по себе он то был удобным. --- Конец цитаты --- ну супер мега удобный, стик без резинки, провод спереди, я уже молчу про два слота под карты памяти (ну надо ж было нинку переплюнуть :lol:) |
| -v-:
А конские габариты одному мне мешали? Оно ж как руль, только сплошное, бррр, до сих пор вспоминать страшно. |
| MetalliC:
не совсем понял, пара шифтов есть же, честных аналоговых, для гонок самое оно. пакет ответа контроллера содержит данные от 16ти кнопок, 2х аналоговых шифтов, и 2х стиков, я думаю на втором стике тупо сэкономили, или подумали "а зачем оно надо ?" или и то и другое (да и разве на тот момент уже разве устаканилась нынешняя система управления 3Д шутанами с падов ?) имхо нормально у дрима с устройствами управления было. одни маракасы для Samba Amigo чего стоят - я думал там тупо моушн-датчики в баклушах, которые определяют как их телепают, ага хрен, оказывается там что-то типа ультразвукового радара, по задержке ответа более-менее точно определяющее их положение пары этих маракасов в пространстве, да еще и рассчитаное что таих штук может стоять рядом несколько и специальной системой чтоб они не мешали/глушили друг друга, ппц :D и это задолго до Wii )) ну и в плане остального у дрима были и другие прогрессивные фишки - 480p в котором почти все игры и рендерили картинку, и немало с пресловутими 60фпс; встроенный модем и софт для выхода в сеть. |
| Chaotix:
--- Цитата: Dyons ---провод спереди --- Конец цитаты --- Там есть крепление позади джоя, провод туда вставляется. Если не китайская подделка, то нормально сидит когда вибропака нет. В китайских отваливается постоянно и перегибается там --- Цитата: Dyons ---два слота под карты памяти (ну надо ж было нинку переплюнуть :lol:) --- Конец цитаты --- Во втором слоте вибропак или микрофон может торчать, не обязательно карта памяти. Один слот - карта с экраном, второй слот - какой-то аксессуар. Во второй джой - две карты по 4 страницы в оба слота. Вот так труъ |
| Dyons:
--- Цитата: MetalliC от 10 Февраль 2017, 02:17:15 ---ну и в плане остального у дрима были и другие прогрессивные фишки - 480p --- Конец цитаты --- через ВГА, ну супер полезная вещь для консоли :lol: Добавлено позже: --- Цитата: Chaotix от 10 Февраль 2017, 02:21:53 ---Там есть крепление позади джоя, провод туда вставляется. --- Конец цитаты --- супер костыль --- Цитата: Chaotix от 10 Февраль 2017, 02:21:53 ---слоте вибропак или микрофон может торчать, не обязательно карта памяти. Один слот - карта с экраном, второй слот - какой-то аксессуар. --- Конец цитаты --- вибру встроить по дефолту зажали с картой решили выпендриться костыли на костылях :lol: |
| Chaotix:
--- Цитата: Dyons ---через ВГА, ну супер полезная вещь для консоли :lol: --- Конец цитаты --- Так и норм, чем плох VGA? Раньше легко было недорогой монитор взять 15-17". А теперь удобно подключать к HDMI через переходник. Лучше компонента, как по мне. Меньше проблем. Можно хоть на проектор вывести. А соньку2 только к тюнеру в основном подключали и мыло мыльное |
| Dyons:
--- Цитата: Chaotix от 10 Февраль 2017, 02:28:45 ---Раньше легко было недорогой монитор взять 15-17" --- Конец цитаты --- угу во времена дрима :lol:, кул стори бро |
| Chaotix:
--- Цитата: Dyons ---угу во времена дрима :lol:, кул стори бро --- Конец цитаты --- А что не так? 15" 800х600 б/у стоил баксов 60. Да, во времена дрима. 17" дюймовики ЭЛТ редкостью небыли. Обзоры глянь, если не веришь. Это же времена Unreal Tournament и комп клубов. Какие проблемы-то подключить дрим к монику? Полно комп мониторов было, проще чем ТВ купить. Я так играл. Не верь, мне то что :neznayu: И клавиатура была, и интернет. Вот мыши небыло в продаже лично у нас. :( Купить же ТВ нормальный было дорого, а на советском старье понятно как оно было. На ЭЛТ-мониторе графон шик. |
| Dyons:
--- Цитата: Chaotix от 10 Февраль 2017, 02:31:23 ---Вот мыши небыло в продаже лично у нас :( --- Конец цитаты --- все было, а мыши нет, ну точно кулл стори :lol: --- Цитата: Chaotix от 10 Февраль 2017, 02:31:23 ---Купить же ТВ нормальный было дорого, а на советском старье понятно как оно было. На ЭЛТ-мониторе графон шик. --- Конец цитаты --- а меня Gold Star был, так что как оно там на савецком тв я не в курсах :lol: |
| Chaotix:
--- Цитата: Dyons от 10 Февраль 2017, 02:36:06 ---все было, а мыши нет, ну точно кулл стори :lol: --- Конец цитаты --- У вас там хоть электричество-то было? В 2002 году мониторов не видели и клавиатуры? |
| Dyons:
--- Цитата: Chaotix от 10 Февраль 2017, 02:37:01 ---У вас там хоть электричество-то было? --- Конец цитаты --- с факелами сидели :lol: у костра :lol: Добавлено позже: --- Цитата: Chaotix от 10 Февраль 2017, 02:37:01 ---В 2002 году мониторов не видели? --- Конец цитаты --- бро Дрим вышел в 99, мониторы которые я видел в 99 сейчас можно описать, как убей свое зрение нафик |
| Chaotix:
--- Цитата: Dyons ---бро Дрим вышел в 99, мониторы которые я видел в 99 сейчас можно описать, как убей свое зрение нафик --- Конец цитаты --- Не смеши, в 99'ом в него тут особо никто не играл. Пик пришёлся на закат, 2002-2003 когда пиратка подвалила и цены упали до ниже низкого. В 99'ом игр-то толковых небыло. Это как на старте ща Свитч брать. Вот 2002 уже мог порадовать, игр навалом было и аксессуаров. И все это по низким ценам, относительно --- Цитата: Dyons ---мониторы которые я видел в 99 сейчас можно описать, как убей свое зрение нафик --- Конец цитаты --- Получше телевизоров. Играли в Unreal и не жаловались. 800х600 60Гц точно выдавали. |
| Dyons:
--- Цитата: Chaotix от 10 Февраль 2017, 02:41:34 ---Не смеши, в 99'ом в него тут особо никто не играл. --- Конец цитаты --- у нас в двухтысячном в клубешниках играли в третью кваку на дриме, а с 2001 все уже поголовно на ПеКа резались дома и никому тот дрим на фиг не упал |
| Chaotix:
--- Цитата: Dyons ---с 2001 все уже поголовно на ПеКа резались дома и никому тот дрим на фиг не упал --- Конец цитаты --- Все такие богатые были? Все так прямо дома комп имели топчик в 2001 и оптоволокно, да? Дрим стоил 120$. А сколько стоил комп?? 400+монитор?? Народ играл в первую плойку дома, в основном. Да и то, PS1 это было круто. В 2002 вышел Shenmue2 и Headhunter. Точнее, зимой 2001. А у вас уже все поголовно с 2001 про дрим забыли, когда самые крутые игры подкатили?? Шустрые вы. Кул стори бро, ага |
| Pain:
--- Цитата: Dyons от 10 Февраль 2017, 02:38:36 ---бро Дрим вышел в 99, --- Конец цитаты --- в 98м |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |