| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES] Sayuuki World |
| << < (2/2) |
| Guyver(X.B.M.):
Ответ влияет. Перед этим гадалка говорит подсказку, что принцесса любит говядину (это единственный правильный ответ в первом вопросе). И что в последнее время в округе тишина (принцесса или спит или играет в приставку, проще угадать со вторым вопросом) А принцесса спрашивает сможешь ли ты угадать что она любит есть. Рис с говядиной, человеческое мясо или дораяки... И если угадать - она не будет с тобой драться и сразу отдаст плюшки. Так и со вторым вопросом... Рандомно только должен выпадать один из вопросов, а ответы всегда должны быть или верными, или нет... В англ. версии могли накосячить... П.С. Титров в игре, как я понимаю, нет. Могу ошибаться... |
| mas:
Вот, сегодня ночью буквально прошел еще раз, она как раз спросила про еду. Варианты были: "Ham, Noodles, Human" - я выбрал говядину, и все равно в бой. И она не только это спрашивает. |
| Guyver(X.B.M.):
В англ. версии могли накосячить... - надо японку проверять... |
| ww:
только что когда сейв записывал проверял все три ответа и она все равно дралась, возможно если не зайти к гадалке, то ответ ни на что не влияет |
| Guyver(X.B.M.):
Так, проверил только что. Если взять дорогую подсказку (справа) у ведьмы, то босс не будет с тобой драться, если угадать говядину! Так что результат зависит от того, заходил ли ты к ведьме. Если нет - любой ответ будет неправильным... О как! Добавлено позже: Ещё по поводу хрустального шара - вроде как последний босс просто гасится быстрее с ним. У меня он в первой ипостаси всего 3 удара продержался... И подсказка ведьмы тоже об этом говорит. |
| ww:
きょうてん - свиток もんしょう - герб すいしょうだまを - кристалл так, чтоб было, напишу где взять кристалл. Вообщем в локации с горами, где рыцари бегают и много скрытых дверей "?". В одной комнате босс и последний монах, а в следующей тебе дают кристалл. Но никаких подсказок, только "Теперь возьми этот кристалл" ( さあ, このすいしょうだまを もっていきなさい ) Вообще этот кристалл дают в предпоследнем уровне, а в последнем скрытые двери не нашел :( И когда дают жезл что-то про Сатану пишут, может есть секретный босс? Да еще попробую взять кристалл и вернуться обратно с ним. Еще смущают такие места, где можно по облакам ходить (я их 2 насчитал), но никаких секретов в них нет, тут главное купить шлепки самые дорогие и можно на здания запрыгивать. И вот такой случай был (баг наверное) Вот по поводу секретных мест: нашел только одно - это, на против дверь с ведьмой (фигово то, что при нажатии вперед и вверх в дверь не заходишь и чтоб все облазить нужно отпускать кнопку вперед и останавливаться). А вообще это больше похоже не на скрытый магаз, а просто забыли "?" прилепить. Ну и сейв этого места на ENG роме. Проверил и да, если у гадалки купить дорогое средство и отгадать, то ведьма сама умирает |
| Maximum:
--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 22 Январь 2017, 17:30:44 ---Ещё по поводу хрустального шара - вроде как последний босс просто гасится быстрее с ним. У меня он в первой ипостаси всего 3 удара продержался... И подсказка ведьмы тоже об этом говорит. --- Конец цитаты --- Все верно. В WB2 то же самое. --- Цитата: ww от 22 Январь 2017, 19:05:35 ---Вообще этот кристалл дают в предпоследнем уровне, а в последнем скрытые двери не нашел --- Конец цитаты --- В последнем уровне должен быть лабиринт, а скрытых дверей там нет вроде как. |
| ww:
--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 22 Январь 2017, 17:30:44 ---Ещё по поводу хрустального шара --- Конец цитаты --- Проверил щас. Свина без шара нужно 32 раза ударить, с шаром 5. Вот видимо и вся загадка. Последнюю форму 24 раза, с шаром и без. На самом деле бонус не крутой, т.к. последний босс и без него слабак. |
| Guyver(X.B.M.):
Ещё что в игре странно - у каждого босса есть имя. И оно выводиться должно перед каждым. Но... Половина имён просто не выводится, даже в японке... Хотя в роме они есть... |
| Guyver(X.B.M.):
--- Цитата: ww от 21 Январь 2017, 21:38:47 ---Попался как-то перевод на русский от Guyver, но похоже просто на отсебятину, а некоторых местах "Текст 16, Текст 17". Может есть поздние версии? --- Конец цитаты --- - Хе-хе... Надо ромы скачивать с оригинальных страниц, а не где-то на раздачах. На моей странице написано всё про этот "перевод" :lol: Вопросов бы не возникло. По теме, в игре оптимизирована надпись "ВЫХОД" в магазинах (出口). Оптимизация - из 4 тайлов делается целых 8. Делается это путём отражения их по вертикали. Всего 2 иероглифа. Каждый из них отражается по вертикали и состоит из 2-ух тайлов. Помогите кто-нибудь победить этот алгоритм. Вывести, к примеру, все эти тайлы 1 раз и без повторения или как-то иначе (можно на японском/английском роме). Непонятно как это дело перерисовать. Пока получается что-то вроде этого, но смотрится не очень: Хотелось бы эти иероглифы перерисовать... Или кто подскажет более наглядную картинку с отражением. Как сделал я на этих скриншотах, только лучше/понятнее... |
| CaH4e3:
перед "что" обычно ставится запятая. |
| Guyver(X.B.M.):
За грамматику/пунктуацию не переживай - её ещё не проверяли. Не тот этап ещё. Обычно, это идёт в самую последнюю очередь, когда все другие проблемы решены. Значок хороший, попробую нарисовать. |
| Guyver(X.B.M.):
Удалось разобраться с самым трудным в игре (на мой взгляд) - перерисовать табличку выхода. Еле-еле получилось... Пришлось табличку рисовать в шрифте, иначе в том месте, где она была изначально, не хватало тайлов. Для отображения пришлось задействовать 8 символов из шрифта, да и ещё столько же символов стереть, чтобы сжатая графика влезла на старое место. Так как шрифт использует всего 1 цвет, а в табличек их два. Это очень сильно увеличивает файл при упаковке... Но, теперь вроде всё позади. Остался только тестинг... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |