Другое > Разное
Такой фильтр где-нибудь реализован?
(1/1)
ExL:
Собственно вот, как-то читал про этот фильтр, но что-то нигде не встречал. В природе существует реализация фильтра от Johannes Kopf/Dani Lischinski хоть для чего-нибудь?
Страница только в архиве https://web.archive.org/web/20150901034643/http://research.microsoft.com/en-us/um/people/kopf/pixelart и доступная страница http://www.cg.tuwien.ac.at/research/publications/2014/KREUZER-2014-DPA/
Залил на зиппишару 2 pdf и демку("THIS PREVIEW RELEASE ONLY RUNS ON NVIDIA GPUs!"), если кому интересно:
http://www69.zippyshare.com/v/Naep8MTn/file.html
http://www104.zippyshare.com/v/ZOzzArZ2/file.html
http://www42.zippyshare.com/v/LFlU6Dov/file.html
Хотя демка скачивается и со второй страницы, ну да ладно, уже залил...

Выглядит-то оно интересно...
Lucas [32]:
Тоже интересно.
Sophie Lhant:
Не знаю, мне кажется в последнем RetroArch много хороших пресетов для разных фильтров. Многие выдают вот такую очень сглаженную вещь. Правда получается "под акварель" наверное, но ничего плохого в акварели нет, особенно если ты далеко от экрана.
ExL:
Ну, для чего-нибудь типа NES/SNES/MD наверное нет, не использовал бы, не знаю. А вот в качестве фильтра для текстур PSP... С фильтрами ж всегда на вкус и цвет :)
Сравнить бы его с HQx и xBR... Хотя вот тут нашёл такой же спрайт xBR:
Если мне не изменяет память, то когда этот метод был показан говорилось о том, что векторизация слишком тяжела для рантайма по нагрузке.
---
Вот для наглядности под один спойлер:
Nearest neighbour, HQ4x, метод Kopf'а и xBR соответственно




black jaguar:

--- Цитата: ExL от 12 Январь 2017, 19:44:22 ---когда этот метод был показан говорилось о том, что векторизация слишком тяжела для рантайма по нагрузке.

--- Конец цитаты ---
в этом смысле Vectrex уникален https://www.youtube.com/watch?v=9wkEL3RcW8s
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии