| Другое > Разное |
| Такой фильтр где-нибудь реализован? |
| (1/1) |
| ExL:
Собственно вот, как-то читал про этот фильтр, но что-то нигде не встречал. В природе существует реализация фильтра от Johannes Kopf/Dani Lischinski хоть для чего-нибудь? Страница только в архиве https://web.archive.org/web/20150901034643/http://research.microsoft.com/en-us/um/people/kopf/pixelart и доступная страница http://www.cg.tuwien.ac.at/research/publications/2014/KREUZER-2014-DPA/ Залил на зиппишару 2 pdf и демку("THIS PREVIEW RELEASE ONLY RUNS ON NVIDIA GPUs!"), если кому интересно: http://www69.zippyshare.com/v/Naep8MTn/file.html http://www104.zippyshare.com/v/ZOzzArZ2/file.html http://www42.zippyshare.com/v/LFlU6Dov/file.html Хотя демка скачивается и со второй страницы, ну да ладно, уже залил... Выглядит-то оно интересно... |
| Lucas [32]:
Тоже интересно. |
| Sophie Lhant:
Не знаю, мне кажется в последнем RetroArch много хороших пресетов для разных фильтров. Многие выдают вот такую очень сглаженную вещь. Правда получается "под акварель" наверное, но ничего плохого в акварели нет, особенно если ты далеко от экрана. |
| ExL:
Ну, для чего-нибудь типа NES/SNES/MD наверное нет, не использовал бы, не знаю. А вот в качестве фильтра для текстур PSP... С фильтрами ж всегда на вкус и цвет :) Сравнить бы его с HQx и xBR... Хотя вот тут нашёл такой же спрайт xBR: Если мне не изменяет память, то когда этот метод был показан говорилось о том, что векторизация слишком тяжела для рантайма по нагрузке. --- Вот для наглядности под один спойлер: Nearest neighbour, HQ4x, метод Kopf'а и xBR соответственно |
| black jaguar:
--- Цитата: ExL от 12 Январь 2017, 19:44:22 ---когда этот метод был показан говорилось о том, что векторизация слишком тяжела для рантайма по нагрузке. --- Конец цитаты --- в этом смысле Vectrex уникален https://www.youtube.com/watch?v=9wkEL3RcW8s |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |