Другое > Дайджест
Shenmue HD быть?
<< < (2/3) > >>
Drapon:
Unit2k, shenmue?
Unit2k:
Drapon, мы ж про соника последние посты говорим. Шенму да, ток на боксе вторая часть была и все.
Heidr:
Про порты соника вот тут можно посмотреть: https://www.youtube.com/watch?v=VJFrKyILk7A
Впрочем, более поздние порты Сеги на ПК вполне неплохи; если будут выпускать Шенму, то, думаю, выйдет нормально.
sonygod:

--- Цитата: Unit2k от 07 Январь 2017, 12:18:00 ---Интересно, не знал, что версии так сильно отличаются. Как понял, в гк и пк версии полностью обновили текстур-паки относительно оригинала. Местами выглядят лучше (более четкие и детальные), но местами и хуже (например витрины с фейковыми отражениями в городе в дрим версии, а в пк/гк просто стремненькие серые текстурки). Вода так вообще во всех трех версиях по разному выглядит. Освещение отличается, но не сказать, что сильно. А вот некоторые объекты похоже и правда вырезали в пк версии, например траву и заборчик в одной из катсцен в городе. Вообще думал, что как возьмусь играть в адвенчер, буду х360 версию юзать. Но ща больше склоняюсь к гк версии. Вторая часть насколько я знаю, тоже лучше всего на гк (не спроста ж именно её фанаты перевели на русский). А в версии х360 не хватает разных бонусных плюшек, что в гк версию добавили.

--- Конец цитаты ---
Поищи на ютюбе сравнение са2 на кубе и дриме. На дриме текстуры более четкие чем на гк версии.
MetalliC:

--- Цитата: Heidr от 07 Январь 2017, 13:38:10 ---Про порты соника вот тут можно посмотреть: https://www.youtube.com/watch?v=VJFrKyILk7A
--- Конец цитаты ---
видео в котором Gamecube называют исключительно как "гейклуб" ? нуну, тут или вопрос грамотности автора или хейтерства к кубу, в любом случае объективность обзора вызывает вопросы.
Unit2k:
sonygod, спасибо кэп, я это выше сам и написал.  :facepalm:


--- Цитата: Heidr от 07 Январь 2017, 13:38:10 ---Про порты соника вот тут можно посмотреть: https://www.youtube.com/watch?v=VJFrKyILk7A
Впрочем, более поздние порты Сеги на ПК вполне неплохи; если будут выпускать Шенму, то, думаю, выйдет нормально.

--- Конец цитаты ---
Ну в принципе норм сравнение (за исключением какой-то непонятной ненависти к гк и идиотских придирок к моделькам персов), вот только более поздним версиям он мало внимания уделил. Если с текстурами и эффектами все понятно, то вот какой уровень детализации в них (как на дриме, гк или ранней пк) - осталось за кадром. Ну и про отсутвие бонусных игр с геймгира забыл сказать, а так же про игру в игре с этими придурошными зверушками, которая была вроде только на дриме.
cptPauer:

--- Цитата: Unit2k ---но расширенная версия DX то на дриме не выходила? А там вроде много чего добавили.
--- Конец цитаты ---
Не знаю чем они отличаются, но первое что бросается в глаза:
-добавили карту, можно посмотреть где ходишь. Помогает выполнять квесты (незначительный бонус, там негде заблудится)
-из главного меню можно проходить игру по экшен-уровням, без квестовой части (не сильно и большой бонус, как по мне. Но, квесты многих отталкивали от игры)
-добавили эмуляторов со старыми играми (нафиг не нужно, как по мне)
-убрали миниигр с Чао, что были на карте памяти VMU. Там покемонообразная такая игра, Chao Adventure.

Это основные отличия, кроме графики.


--- Цитата ---Мне один человек с форума (чей ник я называть не буду) про подобные "ужасы" уже рассказывал.
--- Конец цитаты ---
Коммунист Алкс?  :-\ Не верь ему, он идейный!


--- Цитата: MetalliC от 07 Январь 2017, 11:52:22 ---с дуба упал ? Demul-у для норм работы достаточно нормального компа-ноута пяти-шести-летней давности, ну то есть уже довольно древнего и давненько устаревшего.
про какие запердельные требования ты рассказываешь - я хз.
--- Конец цитаты ---
демулеоффтоп: Скажем так, у меня сейчас Dual Core e8600, GTX 650Ti OC 2Gb, Win7 x64.
Не бог весть какое мощное железо, согласен, пора менять. И его недостаточно, чтобы играть со скейлом x2 на старом рендере демуля.
На нативном разрешении и отключенном vsync еще куда не шло, но все равно рывки какие-то и заедания иногда. И на gpuDX11old и на новом.
Вот можешь сам посмотреть, словил эти моменты:
http://sendvid.com/cfurm3j4

Запись как есть, так и работает. Рывки и запинания звука не из-за записи.
Шенму2 на старом рендере, в нативном скейлинге х1 и без vsync, Экко на новом рендере и с включенным vsync.
Шенму переодически подтормаживает как бы и жует звук, особенно в моментах когда быстро меняется камера. Процессор, как видно, на 100% не загружен.
В Экко оказалось сложно словить этот баг на новом рендере, но все равно есть моменты, когда звук начинает жевать. И это 480p, если поставить скейл x2 то жевать будет ого-го. И в Шенму, и в Экко.
Так что же брать для Demul, чтобы играть в x2 хотя бы?? Титан?

Ну и кроме всего прочего, скажем прямо, скейл у Demul - говно. Если комп игра или NullDC ставит родное разрешение монитора, то на Demul можно выставить только кратное. После чего это дело размазывается билинейкой. Ну, можно шейдерами замазать, да. То есть, апскейл. Не нативное разрешение монитора. Что добавляет мыльца и чего нету у портов игр и всеми нелюбимого NullDC.
Я понимаю, почему это происходит, но дела это не меняет - неприятно. Особенно, когда видишь кристально чистую картинку в том же Jet Set Radio и SA2 на ПК или NullDC/Reicast (с оговорками).

Я конечно не скажу, что вообще прямо-таки неиграбельно. Кто-то бы вообще сказал, что это незначительно, особенно на фоне других эмулей. Ну и заметно только в "тяжелых" играх.
В общем, эмуляция Шенму под Demul не замена хорошему порту. ИМХО.
И системки могут быть у порта ниже. Конечно, не факт. Но думаю, что GTX650 TiOC хватит ещё на такую старую игру.

--- Цитата: Unit2k ---вторая часть насколько я знаю, тоже лучше всего на гк (не спроста ж именно её фанаты перевели на русский). А в версии х360 не хватает разных бонусных плюшек, что в гк версию добавили.
--- Конец цитаты ---
Бок-о-бок не сравнивал дрим и комповскую, но большой разницы не увидел и притензий к ПК-порту нету. Хотя играл в общем-то много в них. Вроде как и текстуры в качестве не потеряли. Освещение такое же, все на своих местах.
Единственная разница, что мне бросилась в глаза - на дриме лестница на первом уровне больше похожа не реальную, а на компе ступеньки как для лилипутов. Зачем это сделали, непонятно. Наверное, у Соника слишком короткие ноги, чтобы бегать по человеческим ступенькам и его колбасило.
Ну а так-то, только одни плюсы. Еще и на двух мониторах можно играть, бэттл-режим расширенный.
Я бы не сказал, что отличий сильно дофига от дрим, нет. Только режим на 2х игроков расширили.
GameCube версию не видел, всегда думал что они все три примерно одинаковые. Вот с первым Соником они удивили, конечно.
Unit2k:

--- Цитата: cptPauer от 07 Январь 2017, 09:39:19 ---И оба порта хуже версии Dreamcast и Gamecube, где освещение и текстуры совершенно другие, больше объектов.
--- Конец цитаты ---
Ну посмотрев сравнения, таки пришел к выводу, что освещение и текстуры отличаются только между дримовским оригиналом и всеми другими версиями. Т.е. между пк и гк например отличия в тексутрах нет.


--- Цитата: cptPauer от 07 Январь 2017, 15:07:07 ---Не знаю чем они отличаются, но первое что бросается в глаза:
-добавили карту, можно посмотреть где ходишь. Помогает выполнять квесты (незначительный бонус, там негде заблудится)
-из главного меню можно проходить игру по экшен-уровням, без квестовой части (не сильно и большой бонус, как по мне. Но, квесты многих отталкивали от игры)
-добавили эмуляторов со старыми играми (нафиг не нужно, как по мне)
-убрали миниигр с Чао, что были на карте памяти VMU. Там покемонообразная такая игра, Chao Adventure.

--- Конец цитаты ---
Ну так вот тебе вики, что говорит:
Sonic Adventure DX: Director's Cut
In 2003, an enhanced port was released for the GameCube and Windows titled Sonic Adventure DX: Director's Cut (ソニックアドベンチャー デラックス Sonikku Adobenchā Derakkusu?). Sonic Adventure DX includes a Mission Mode, which included 60 missions to complete throughout the Adventure Fields and Action Stages. It also contains an unlockable compilation that features emulations of all twelve Sonic the Hedghog titles released for the Sega Game Gear. These include Sonic Drift, Sonic Chaos, Sonic Labyrinth, Sonic the Hedgehog: Triple Trouble, Sonic Drift 2, Tails' Skypatrol, Sonic Blast, Tails Adventure, and the 8-bit versions of Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog Spinball, and Dr. Robotnik's Mean Bean Machine. Also, if all Emblems are collected, the player can play as Metal Sonic in Sonic's stages.

Digital releases
On June 10, 2010, Sega officially announced that Sonic Adventure would be released on both the Xbox Live Arcade and the PlayStation Network in Fall 2010. The Xbox Live Arcade version was released on September 15, 2010, while the PlayStation Network version was released on September 20, 2010.[51] The initial release is based on the PC version of Sonic Adventure DX despite the game simply being called "Sonic Adventure".[52] The DLC package, simply titled "Sonic Adventure DX Upgrade", has launched alongside the game on XBLA, and PSN, which upgrades the game to include all of the features from the GameCube and PC versions with the exception of the Game Gear games and Dreamcast DLC. This version also includes Metal Sonic as an unlockable character.[53]

Sonic Adventure DX was released again on Steam on March 4, 2011 as a digital download for Windows.[54]
Забавно, что жадная сега решила продавать плюшки с гк версии в виде длц, да уж. Вообще глядя на сравнение шедоубмкса видно, что помимо текстур других цветов, в некоторых уровнях сложнее геометрия стала, что ясен пень плюс.

Ну а вот, что про вторую часть. Изменения в батл версии вижу больше касаются мультиплеера и чао. Но в конце строка про улучшенные текстуры. Ну а в современных версиях опять таки, все плюшки гк версии продают в виде длц.

Alternate versions and releases[edit]
GameCube port[edit]
A GameCube port of Sonic Adventure 2 was released on February 11, 2002, known as Sonic Adventure 2 Battle. The port upgraded much of the Chao-raising system, with a Chao's stats viewable within the game.[42] A player can transfer one Chao from Sonic Adventure 2 Battle to the Tiny Chao Garden section in Sonic Advance, Sonic Advance 2, and Sonic Pinball Party with the GameCube-Game Boy Advance link cable. If a Game Boy Advance (GBA) is connected without a GBA game inserted, a version of the Tiny Chao Garden can be copied temporarily into the Game Boy Advance's memory. This version also introduced the Chao Karate feature.[43] The Battle multiplayer options were expanded in the GameCube version, including new abilities and upgrades to multiplayer-exclusive characters and removing online play.[44] One character, Big the Cat, was replaced by a Dark Chao in multiplayer mode.[45] Battle also has more detailed textures and additional scenery.[46]

Downloadable re-releases[edit]
Sonic Adventure 2 was re-released in high-definition video, with additional content from the Battle edition available as downloadable content.[47] This version was released on the PlayStation Network in North America on October 2, 2012, in Europe on October 3, 2012 and in Japan on October 4, 2012.[48][49] It was released worldwide on the Xbox Live Arcade on October 5, 2012[48] and on Microsoft Windows via Steam on November 19, 2012.[50][51]
В статье с ИГН подробнее написано про улучшенную графику, в гк версии есть 60фпс (правда не понятно, были ли они в оригинале), прогрессивный режим, ну и в целом графон мол лучше стал.
"Sonic Adventure 2: Battle is indeed improved over the Dreamcast incarnation in terms of visuals. Textures have been slightly improved (even redesigned completely) and Sonic Team has even revamped some of the geometry, adding in new objects such as trees and other foliage. It's hardly a high-polygon masterpiece pushing GameCube's texture abilities through the roof. However, it does look very clean and, most importantly, runs at a scorchingly perfect 60 frames per second -- visuals so fast you'll burn out your retina. Texture design is particularly strong. Some of the rock textures and grass textures are some of the best we've seen. Though, there are blurry textures (take a look at Sonic's shoes, for instance) to complain about if you're looking. Still, as a whole it's fairly sharp.
But you're missing out if you don't have an HDTV. All the visuals come to life in progressive scan mode, offering environments more deeply saturated with the broad spectrum of colors and considerably sharper textures. With its 60 fps fluidity, it's one of the better looking GCN titles to be seen."
Silver Dragon:
Интересно, Shenmue passport будет ?  :)



--- Цитата: cptPauer от 07 Январь 2017, 15:07:07 ---Коммунист Алкс?  :-\ Не верь ему, он идейный!
--- Конец цитаты ---

Нет. Не он.  :neznayu:
Dyons:

--- Цитата: cptPauer от 07 Январь 2017, 09:39:19 ---Там же артефакты по бокам торчат. Обрезается геометрия за пределами экрана, пропадают объекты.
Им движок нужно будет перепиливать, чтобы такого клиппинга небыло. Может даже и доделывать чего-нибудь.

--- Конец цитаты ---
на дс уже давно через хаки игры делается, через большую жопу правда но все же
а по поводу нормального фикса для 16:9 работы там на пять минут при доступе к коду, я ж хакал хвох версию под 16:9 и в курсе насколько это просто если сразу знать где менять
cptPauer:

--- Цитата: Unit2k ---Т.е. между пк и гк например отличия в тексутрах нет.
--- Конец цитаты ---
Да, текстуры только на дриме такие особенные. Я думаю, что кое-где тени нарисовали прямо на текстурах. Могу ошибаться, но в Code Veronica именно так. Может и соник такой. А может, просто захотели ярче и сочнее игру сделать, на дриме он какой-то мрачный получился. Даже отель выглядит, как будто старый заброшенный - три звезды. А на ПК уже люксовый какой-то.

Освещение таки отличается в ПК-версии и геймкубовской. Может на видео и скриншотах этого не сильно заметно. Видно там, где домик деревянный в видео. На ПК ярче в этом месте.
Еще, посмотри на модельку Соника. Он на GameCube не отражает свет, без оттенков. А на ПК-уже сделали как у последующих игр серии типо.. как-её-там, с крокодилом игра. Sonic Heroes, во. Блестят, в общем.
Но в целом, на GC лучше освещение, вроде, и трава тоже на месте.

Из минусов GC- пропорции какие-то немного странные, вытянуто и чуть более мыльновато. Вообще, для этой консоли характерно такое. Во всех играх немного мылит.
На ПК (старом порте) что мне особо не нравится, что клиппинг дурацкий. Видишь, как обрезается горизонт - некрасиво сделали, как будто баги эмуляции прямо. Ну и управление не настраивается на обзор правым стиком.
Так что, на кубе может и получше обоих версий на ПК. В целом, не сильно отличаются.

Еще про стимовский SA1 можно сказать, что освещение там еще более упоротое, все блестит и пересвеченное. Очень на любителя. Там каким-то шейдером замазали всё. Ну и апскейленное 480p убивает любые аргументы того, что эта версия хорошая. В старом порте хотя бы можно любое накрутить, пусть и через враппер - чёткая очень картинка.

--- Цитата ---Ну так вот тебе вики, что говорит:
--- Конец цитаты ---
Так то же самое, что я в трех строчках написал, не? Даже меньше - про карту ничего не сказали.
Эмули добавили, графон другой, прохождение возможно без квестов, Чао Анвенчуру выкинули. Ничего значимого, в общем. Ну, только если переделанная графика нравится.
Unit2k:
cptPauer, ну усе, разобрались.  :D Осталось ещё только вторую часть более детально изучить, не спроста ж ИГН про более крутую графику писали в гк версии. И остается вопрос, перешла ли она в более поздние порты.

--- Цитата: cptPauer от 07 Январь 2017, 16:07:24 ---В старом порте хотя бы можно любое накрутить, пусть и через враппер - чёткая очень картинка.
--- Конец цитаты ---
Ну на Долфине в гк-версии тоже можно, так что разрешение не беда. Другое дело, что старый порт х360 геймпад не поддерживает, что лично ставит крест на этой версии для меня.

В любом случае, я люблю играть в старые консольные игры в родном разрешении и 480п (прогрессив) в гк версии меня более чем устраивает.

Добавлено позже:

--- Цитата: cptPauer от 07 Январь 2017, 16:07:24 ---Эмули добавили, графон другой, прохождение возможно без квестов,
--- Конец цитаты ---
Ну там же написано про некие 60 миссий, которых нет в оригинале.
cptPauer:

--- Цитата: Unit2k ---В статье с ИГН подробнее написано про улучшенную графику, в гк версии есть 60фпс (правда не понятно, были ли они в оригинале)
--- Конец цитаты ---
IGN наркоманы, всегда ими были. Помню, что даже GOTY'2014 (по мнению всех остальных)- поставили шесть баллов.
На Dreamcast - 60FPS в Sonic Adventure 2, это 100%. Так что это не плюс GC-версии точно.
На счет первого соника -  не скажу. Мне кажется, что в заставках там 30FPS, но геймлей наверное 60FPS. Не проверял. Вроде, одинаково во всех версиях.


--- Цитата: Unit2k ---Ну там же написано про некие 60 миссий, которых нет в оригинале.
--- Конец цитаты ---
Да прям. Там и не написано, что они новые. Никто новых уровней не делал.
Просто SA1 это бродилка с аркадной частью. Выполняешь квесты, потом бегаешь по аркадным уровням. Ну, вот они взяли надергали этих аркадных уровней в отдельный режим, чтобы квестовая часть никому не мешала.
Она многим не нравилась и из SA2 вообще убрали такое, сделав только аркадную часть.
Вообще, режим таки полезный. В оригинальной игре, чтобы поиграть на этих уровнях, то нужно бегать туда по квестовым локациям.


--- Цитата: Silver Dragon ---Интересно, Shenmue passport будет ?  :)
--- Конец цитаты ---
А что в нём? Это там где 4 говорящие головы и музыка? Или отдельный диск, где миниигры?
Вот в What's Shenmue там был какой-то квест по поиску Ю.Сузуки (вроде бы).


--- Цитата: Dyons ---на дс уже давно через хаки игры делается, через большую жопу правда но все же
а по поводу нормального фикса для 16:9 работы там на пять минут при доступе к коду, я ж хакал хвох версию под 16:9 и в курсе насколько это просто если сразу знать где менять
--- Конец цитаты ---
Ну вот вышел же фильм по Шенму 4х часовой (или сколько там). Чел из Demul как-то записывал и монтажил, там 16:9 пропорции. Но, клиппинг есть по краям. Не везде, но иногда пропадают объекты.
Для любительского проекта это простительно, а для коммерческой игры нет.

Grandia 2 Anniversary так и не смогли сделать 16:9, хотя был доступ к коду. Разрабы говорили, что очень много работы.
И даже ведь на эмулях вполне себе играется с хаком в 16:9. Баги за пределами экрана незначительны. Но с багами делать не будут.
korn:

--- Цитата: cptPauer от 07 Январь 2017, 16:28:20 ---Она многим не нравилась и из SA2 вообще убрали такое, сделав только аркадную часть.
--- Конец цитаты ---
Как раз в SA 1 я и забил проходить<ну и идеотская камера пыпэццц :facepalm:
Dyons:

--- Цитата: cptPauer от 07 Январь 2017, 16:28:20 ---Ну вот вышел же фильм по Шенму 4х часовой (или сколько там). Чел из Demul как-то записывал и монтажил, там 16:9 пропорции. Но, клиппинг есть по краям. Не везде, но иногда пропадают объекты.
Для любительского проекта это простительно, а для коммерческой игры нет.

--- Конец цитаты ---
я ж уже говорил что дс хакнули через Жопу товарищи которые наугад в читэнжайн тыкались, я вон хакал бокс версию шенму 2 и там никакого клиппинга нет после хака

--- Цитата: cptPauer от 07 Январь 2017, 16:28:20 ---Grandia 2 Anniversary так и не смогли сделать 16:9, хотя был доступ к коду. Разрабы говорили, что очень много работы.
И даже ведь на эмулях вполне себе играется с хаком в 16:9. Баги за пределами экрана незначительны. Но с багами делать не будут.

--- Конец цитаты ---
в грандии 2 я насколько помню магия в виде роликов и еще какие-то мелочи из за этого я так понимаю гемор был
Silver Dragon:

--- Цитата: cptPauer от 07 Январь 2017, 16:28:20 ---А что в нём? Это там где 4 говорящие головы и музыка? Или отдельный диск, где миниигры?
--- Конец цитаты ---

Я сам не помню.  :blush:
ALEX_230_VOLT:
а знаете что в этой новости (если это действительно случится) приятно? то что таким образом появится возможность перенести сохранения из Шенму 2 в Шенму 3 :)

Добавлено позже:

--- Цитата ---А что в нём? Это там где 4 говорящие головы и музыка? Или отдельный диск, где миниигры?
--- Конец цитаты ---
да, только там их 7 или 8. И ещё там возможность посмотреть заставки, прослушать всю музыку из игры и ещё кое что
https://www.youtube.com/watch?v=-fmOSLFIvVo
sonygod:

--- Цитата: Unit2k от 07 Январь 2017, 16:15:44 ---cptPauer, ну усе, разобрались.   Осталось ещё только вторую часть более детально изучить, не спроста ж ИГН про более крутую графику писали в гк версии. И остается вопрос, перешла ли она в более поздние порты.

--- Конец цитаты ---
Да яж писал что на гк текстуры наоборот хуже. Они там во первых по другому сделаны (некоторые) во вторых они по качеству проигрывают дрим версии. Вроде единственный плюс то что cg ролики повыше качеством чем на дриме.

Dyons:

--- Цитата: sonygod от 07 Январь 2017, 19:19:13 ---Вроде единственный плюс то что cg ролики повыше качеством чем на дриме.

--- Конец цитаты ---
а я тут тыцнул наугад, а там из плюсов нет шума привода при разговорах, скип катсцен и т.д.
а оказывается единственный плюс cg, ну в прочем неудивительно, sonygod все что еще не продал нахваливает  :lol:
sonygod:

Ну конкретно в этом обзоре про текстуры мало что сказали но, если посмотреть другие "видео сравнения" то там видно что много где текстуры упростили. Например у руж пардон титьки не такие объемные как на дриме.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии