Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/SMD] Удары и комбинации (со скриншотами)
<< < (2/5) > >>
Vaitel:

--- Цитата: Амиталири от 27 Июль 2018, 01:14:08 ---Кто такой СуперАксель?

--- Конец цитаты ---
Ну персонажа зовут Axel а это типа его Супер удары....
bgr:

--- Цитата: Street Fighter от 26 Июль 2018, 04:23:56 ---А эта атака точно кнопкой А выполняется?  Совсем не помню такого удара!

--- Конец цитаты ---
Самому интересно стало.
Нагуглил даж:
Чет или у меня плагин тупит, или нельзя встроить видео начинающееся не с начала.
https://youtu.be/w06w2cYkiVk?t=6m7s
Амиталири:

--- Цитата: V.Roy от 27 Июль 2018, 06:15:32 ---Ну персонажа зовут Axel а это типа его Супер удары....

--- Конец цитаты ---
Ясно, и как такой супер удар провести?
Street Fighter:

--- Цитата: Амиталири от 27 Июль 2018, 01:14:08 ---Кто такой СуперАксель?

--- Конец цитаты ---
Супер Аксель - это секретный персонаж, в инете нашел разные способы его разблокировки, у меня пока не получается его активировать.
ww:

--- Цитата: Street Fighter от 27 Июль 2018, 10:36:57 ---Супер Аксель - это секретный персонаж, в инете нашел разные способы его разблокировки, у меня пока не получается его активировать.
--- Конец цитаты ---
у меня тоже не получилось честно
GG:
FFFF20:FFFF - Super Axel
FFFF1E:FFFF - Super Skate, Zan
Street Fighter:
Мне кажется эту комбинацию надо удалить, по факту она для другого перса и вводит в заблуждение. Я подумал, что Super Axel - это название атаки, нажимал-нажимал в игре и ни фига не происходило три вращательных движения и землетрясения  :lol:.
Toy-Boy:
Кстати, а что по поводу бросков? Ведь у каждого персонажа тоже есть уникальные броски. Их бы тоже стоило включить.
ww:
Toy-Boy, дак прописал их в "общее". Они просто выглядят по другому, а так у всех одинаковые

--- Цитата: ww от 22 Июль 2018, 01:51:38 ---Бросок назад - взять врага и нажать ←+B
Бросок через себя - взять врага сзади или перепрыгнув (C) нажать B
--- Конец цитаты ---

Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 27 Июль 2018, 15:36:12 ---Мне кажется эту комбинацию надо удалить, по факту она для другого перса и вводит в заблуждение.
--- Конец цитаты ---
Помечу, что это атака для скрытого персонажа
Еще добавлю секретных персонажей Кенгуру, Шиву и Эша
Toy-Boy:
Как я писал выше, у каждого персонажа есть уникальный бросок, присущий только ему.
У Блэйз и Акселя они выполняются абсолютно одинаково – при захвате врага спереди, без удерживания направлений влево/вправо нажать кнопку атаки. Правда, у Акселя это даже не бросок, а простой удар головой. Но вот Блейз выполняет вполне себе сильный бросок, швыряя противника на землю и отнимая много здоровья.
Зен имеет альтернативный бросок при захвате сзади, если при его выполнении удерживать направление влево/вправо – Зен поднимает противника над головой, трясёт и мощно швыряет на пол.
А вот уникальный бросок Сэмми выполняется (на мой взгляд) наиболее интересным способом – при перепрыгивании противника во время захвата, нажать кнопку атаки (это работает в обе стороны). Сэмми швырнёт противника через себя используя свой центр тяжести. Кстати, этим приёмом по прежнему можно кидать толстяков, несмотря на то, что логика в данном случае слегка прихрамывает.
Street Fighter:
[SNES] Final Fight 3

Final Fight 3, как по мне, один из лучших beat-em-up’ов  на 16 бит, который ну очень много-много-много элементов привнес не только в серию, но и в сам жанр. НО, к сожалению, из-за позднего года выпуска (аж конец 95 - в Японии, начало 96 - США и Европе), скорее всего, эти элементы остались малозамеченными.

Начнем разбор по порядку:

Как вы знаете, Capcom в 90-х был не только королем beat-em-up’ов, но и файтингов и вот, что удивительно, Final Fight 3 приобрел некоторые элементы из файтов, превратившись в некий симбиот  beat-em-up’а  и файтинга.

К примеру, в конце 90-х в жанре файтингов не только Capcom была распространена строка суперкомбинаций, которая заполняется во время поединка, при ее активации бойцы выполняли просто безбашенные комбо. И, вот, такая же строка имеется в Final Fight 3 и заполняется практически также. Идея внедрения такой строки из файтингов в жанр beat-em-up мне очень понравилась, кажется достаточно смелой и полностью себя оправдавшей. Играть просто нереально весело, когда ты задействуешь супер мощные комбо.

Затем в Final Fight 3 появились комбо в беге (у двух персонажей: Guy и Lucia), этого я тоже не встречал нигде в жанре, эта идея мне также очень понравилась, особенно тем, что комбо в беге можно комбинировать с другой комбинацией: вниз, вниз/вперед, вперед + удар у Guy и вперед, вниз, вниз/вперед +  удар у Lucia. Знатоки файтингов  сразу скажут, что такие комбинации частое явление в файтах 90-х от Capcom и SNK.

Впервые в серии появилось комбо с оружием: герои, взяв соответствующее характеру оружие (к примеру, у Guy это нунчаки, а у Haggar – труба) не просто били противников одним движением, а устраивали полноценную комбо-атаку. Для этого надо нажать не просто один раз кнопку удара, а несколько раз подряд. Когда врагу отвешивают серию ударов, к примеру, трубой, смотрится очень смачно.

Впервые для серии появились развилки. Как по мне, пройти мордобой разными путями – огромный жирный плюс.

Впервые в серии появился бег. Я думаю, что любой любитель жанра скажет, что beat-em-up с бегом гораздо динамичнее и интереснее.

Впервые в серии персонажи не различаются по типу: качок и худой или девушка и парень. Это было достигнуто в первую очередь благодаря богатству различных комбинаций, а также персонажу Dean, который получился уж очень самобытным, а его стиль боя своеобразным. По началу мне показалось, что он слабее всех и менее динамичен, но это не так.

И последнее интересное введение: пройти игру вдвоем, но без второго игрока. Режим, где роль напарника берет на себя компьютер мне кажется тоже очень интересным для жанра.

Как по мне, достаточно причин считать Final Fight 3 одним из лучших в жанре и первопроходцем во многих вещах!


В захвате противника со спины очень много шикарных и жестких комбинаций, но так как схватить соперника сзади во время игры очень сложно, то в игре предусмотрена комбинация «вниз + кнопка атаки», меняющая режим захвата.

В игре есть различные маневры: во-первых, это, конечно, бег - выполняется «вперед-вперед», либо «назад-назад», а затем удержанием кнопки направления; во-вторых, перемещение задом для этого надо зажать L или R, а затем начать двигаться, персонаж при этом не будет оборачиваться; в-третьих, отскок, который срабатывает в разных случаях: 1) во время бега надо быстро нажать два раза кнопку противоположного направления, отскакивать можно несколько раз; 2) во время комбо-атаки вдруг захотелось отступить, тогда тоже можно нажать быстро назад-назад; 3) во время удержания L или R быстро нажать два раза кнопку противоположного направления. Также есть прыжок назад, который выполняется нажатием кнопки прыжка, а затем быстрым нажатием назад. Большинство маневров особо не нужны, но побаловаться иногда можно!

В атаках в беге у Guy и Lucia теперь не просто удары, а целые комбо: чтобы их задействовать ударьте противника в беге и продолжайте нажимать быстро кнопку атаки. Это комбо можно комбинировать с комбинацией: вниз, вниз/вперед, вперед + удар у Guy; вперед, вниз, вниз/вперед +  удар у Lucia, выглядит это очень эффектно.

По традиции во всех Final Fight’ах простейшие броски делаются не только во время захвата, но и во время комбо. В Final Fight 3 удерживайте «вниз», чтобы герой завершил комбо не коронным ударом, а броском.
Все персонажи имеют комбо, умеют хватать противника, прыгать, и делать круговой суперприем, отнимающий энергию. Последний выполняется нажатием кнопок «удара + прыжка» или нажатием «A». Так как в серии впервые появился бег, то очень эффективно использовать круговой суперприем в беге. Guy и Lucia будут вертеться в воздухе по небольшой дуге, размахивая ногами, Haggar, вертясь с выставленными мощными руками, проделает небольшой расстояние на земле. А вот Dean круговой суперприем в беге не выполняет.

Круговые атаки («удар + прыжок» или просто кнопка «A»):

Dean:


Guy:


Lucia:


Haggar:


В прыжке можно использовать сбивающие с ног врагов атаки (в прыжке просто нажать кнопку атаки) или несбивающие (в прыжке удерживать вниз + кнопка атаки), которые позволяют атаковать противника уже приземлившись. Усиленные прыжковые атаки выполняются в беге: «выполните бег, прыгните, нажмите кнопку атаки».

Всех персонажей наделили комбинацией, которая хорошо сочетаются с простой комбо-атакой и комбо в беге у Guy и Lucia:

У мужской части героев она выполняется одинаково: вниз, вниз/вперед, вперед + удар:

Guy выполнит огненный удар:


Haggar сделает аппекорт руками соединёнными вместе, можно назвать это движение, допустим, «Взмах молотом»:


Dean, опять-таки, не повезло, таким движением он просто схватит врага, как продолжить этот захват решать вам:


У Lucia комбинация выполняется так: вперед, вниз, вниз/вперед + удар. Она выполнит комбо ногами в воздухе:


Очень рекомендую научиться делать эту комбинацию в связке с комбо в беге у Guy и Lucia, выглядит очень зубодробительно.

Также рекомендую не игнорировать комбинацию в захватах «вниз + кнопка атаки», меняющая режим захвата. Как уже писал, самые лютые удары выполняются в захватах со спины. Не использовать их - лишить себя сорока процентов веселья в игре.

Вроде все расписал, осталось по мелочи, еще раз пройтись по ударам и особенно моим любимым комбинациям в захвате. В этом плане Final Fight 3 лучше всех! Ну а также вишенка на торте – супер-пупер комбо при заполненной строке:

Guy:

Добивание лежачего: Схватить противника сзади (или спереди, а затем нажать комбинацию вниз + кнопка атаки для захода за спину), не нажимая кнопок направления, быстро нажать кнопку атаки три раз. Guy должен повалить противника на землю и нанести три удара.


Бросок назад: Схватить противника сзади (или спереди, а затем нажать комбинацию вниз + кнопка атаки для захода за спину), нажать назад + кнопку удара. Guy завалится на спину, бросив противника.


Отскок от стены: прыгнуть по направлению к стене и приблизившись к ней, нажать кнопку прыжка еще раз. Guy отскочит от стены, нажав кнопу атаки можно атаковать врагов. Иногда этой возможностью тоже интересно побаловаться.


Активация супер строки, когда она полностью заполнена:

Схватить противника спереди, нажать вперед, вниз/вперед, вперед + кнопка атаки.


Lucia:

Удар коленом по спине: Схватить противника сзади (или спереди, а затем нажать комбинацию вниз + кнопка атаки для захода за спину), нажать вперед + удар. Lucia нанесет сильнейший удар коленом по пояснице врага.


Изящный бросок с прогибом в мостик: Схватить противника сзади (или спереди, а затем нажать комбинацию вниз + кнопка атаки для захода за спину), нажать назад + удар. Lucia прогнется в красивый мостик вместе с противником, ударив его о землю.


Огненный удар в прыжке: прыгнуть, нажать вниз, вниз/вперед, вперед + кнопку удара. Lucia нанесет огненный удар с разворота в прыжке.


Активация супер строки, когда она полностью заполнена:

Просто нажать: вниз, вниз, вперед + кнопка атаки


Haggar

Бросок в воздухе: Схватить противника, нажать прыжок, затем удар. Haggar взмоет в воздух, вертясь с противником, зажатым в ногах, а затем долбанёт его о землю


Смачный бросок в воздухе: Схватить противника сзади (или спереди, а затем нажать комбинацию вниз + кнопка атаки для захода за спину), нажать прыжок, затем удар. Haggar прыгнет и перевернет противника так, чтобы удар о землю пришелся прямо на шею. Мой любимый бросок, после которого я часто сам поглаживаю шею, так как становится страшно за врагов, над которыми я применяю этот прием.


Бросок назад: Схватить противника сзади (или спереди, а затем нажать комбинацию вниз + кнопка атаки для захода за спину) нажать назад + кнопку атаки. Haggar проведет рестлерский прием, упав на спину вместе с противником.


Удар головой с последующем броском: схватите противника спреди, удерживая вверх, нажмите кнопку удара два раза. Haggar нанесет сначала удар головой, а затем бросит противника.


Активация супер строки, когда она полностью заполнена:

Схватить противника, нажать вперед, вниз/вперед, вниз + кнопка атаки


Ну, вот, и дошли до последнего персонажа Dean. Вверху я писал, что комбо в беге он не имеет, комбинация: «вниз, вниз/вперед, вперед + удар» просто захват и не веселая, так как ничего не скомбинируешь, плюс ко всему круговые атаки в беге не поделаешь. Однако я не зря назвал его самобытным, а стиль боя своеобразным. Научившись делать его шок-атаки, играть им становится весело.

Перелом спины: Схватить противника сзади (или спереди, а затем нажать комбинацию вниз + кнопка атаки для захода за спину), нажать вверх + удар. Dean подымет противника и резко опустит на колено, переломав спину.


Серия ударов по спине: Схватить противника сзади (или спереди, а затем нажать комбинацию вниз + кнопка атаки для захода за спину), нажать A. Dean нанесет три удара локтем по позвонкам.


Электрошоковая ловушка: нажать вперед, вверх + кнопку удара. Dean подымет свою электрическую руку и несколько секунд будет держать в воздухе, кто попадется под эту комбинацию получит мощный удар током.


Завершить комбо-атаку мощным ударом током: для выполнения этой комбинации, нужно выполнять простую комбо-атаку быстрее, чем обычно, тогда Dean завершит ее мощным ударом током.


Активация супер строки, когда она полностью заполнена:

Схватить противника спереди, нажать вниз, вверх + кнопка атаки.



Что можно сказать в заключении? Почему-то cерию Final Fight у нас часто ругают, потому что она не похожа на Streets of Rage: и музыка не та, и динамика не та, и прорисовка персонажей ни так ни этак и т.д. и т.п. Какая-то массовая проблема многих российских ретрогеймеров смотреть на игры Снес через призму Сеги. А потом сказать: «А это не так, как на Сеге, значит игра уже по факту УГ!». Но это всегда не так: и снесовская Contra по-своему хороша, и снесовский Alladin, и снесовский Batman & Robin, и Марио достойный конкурент Соника. Как бы время было золотое в то время, в великой конкуренции рождались по-настоящему достойные хиты на обеих консолях. Вот и Final Fight достиг своей вершины, развиваясь по своему пути. А эволюция эта очень интересна: от куцых портов (Final Fight, Final Fight Guy) и исправления ошибок (Final Fight 2) прийти к массе новых идей и нововведений (Final Fight 3). Надеюсь, этот опус доказал это всем читающим его. По-настоящему достойный хит и великая серия на 16 бит, в которую интересно переигрывать.

ww:
Хм... прикольно. Не знал, что там комбинаций столько. Обязательно пройду  :) Кстати сколько там концовок? Не зависят от уровня сложности?

Да и может стоит убрать продублированные фотки?
Street Fighter:

--- Цитата ---Кстати сколько там концовок?
--- Конец цитаты ---
На vgmuseum.com концовки делятся по такому принципу: Path1 - Haggar, Lucia, Guy, Dean и Path2 - Haggar, Lucia, Guy, Dean. Следовательно концовки зависят от того, кем прошёл игру, а вот от чего зависят Path1 и Path2, непонятно. Скорее всего, каким маршрутом прошёл игру...

--- Цитата ---Да и может стоит убрать продублированные фотки?
--- Конец цитаты ---
Да там ток 2 фотки повторяются...

--- Цитата ---Обязательно пройду
--- Конец цитаты ---
Надеюсь, тоже распробуешь прелести FF3.
ww:
Исправил твой пост, можешь проверить ;) Там вроде у Дина одна фотка на 2 удара используется "перелом хребта", это вроде так и было же?
Street Fighter:

--- Цитата: ww от 06 Август 2018, 00:50:09 ---Исправил твой пост, можешь проверить
--- Конец цитаты ---
Ух ты ж блин!!! :wow: Прикольно сделал, спасибо!!! :thumbup:

--- Цитата: ww от 06 Август 2018, 00:50:09 ---Там вроде у Дина одна фотка на 2 удара используется "перелом хребта", это вроде так и было же?
--- Конец цитаты ---
Да, че т забыл сделать скрин простого захвата, решил использовать перелом хребта два раза. Решил все-таки немного поддаться лени :(.
Werton:
Я вот помню, что где то вроде как читал, что в Golden Axe 3, есть по 1 дополнительному секретному приему на персонажа (и нет, это не те спец. приемы типа бросания меча у Тирис, или пускание огня по земле у Каина и не сдвоиные атаки или магия), несколько раз искал после эту информацию и не мог найти, теперь думаю что это мне приснилось, либо это ложные воспоминания. Никто ничего подобного не слышал?
Werton:
Ну раз про Golden Axe никто не откликнулся, напишу пару своих «секретных» приемов :)
А напишу про WrestleMania The Arcade Game на сеге, но уверен работает это и на других платформах. Да в первом посте просили про файтинги тут не писать, но рестлмания это же рестлинг! Так что все условия формально соблюдены :lol: и потому прошу пост не тереть, приемы действительно полезные :)

Я не буду копипастить портянки про длинные комбо у каждого перса, или четырехкратные удары/броски, их и так все знают (или знали, сколько времени с тех пор утекло), и каждый мог открыть их методом тыка, либо прочитать в куче разнообразнейших книг с секретами, которые, чуть позже в обили завалили полки в магазинов в 90е.
А поделиться я хочу комбинацией у Bret Hart’а, которую я сам открыл и постоянно ей пользовался, при этом, ни разу не встречал ее описание нигде. Ничего особо секретного в ней нет, и возможно вы ее и знаете, просто нужно было догадаться ее так использовать.

Как вы конечно же помните еще из 90х у Bret Hart’а в WrestleMania был бросок выполняющийся удержанием кнопки Z около 3 секунд и последующим ее отпусканием. Использовать его напрямую в бою не удобно, потому как пока выдержите эту кнопку, за эти 3 секунды вас вполне успеют раскатать по полной, конечно ее можно держать в блоке, возможно так это и задумывалось, но делать это на сеговском джойстике (я знаю что это геймпад, но у нас же 90е :) ) не удобно.
Секрет в том, чтобы выполнять этот бросок сразу же после другого броска или комбо, фактически увеличивая вашу кобинацию на 1 хит (бросок), счетчиком она не учитывается, но тем ни менее это комбо.
Самое удобное делать это после броска на вперед, вперед, Z (или реверсала на эту же комбинацию).

Делается так: делаем захват, вперед, вперед, зажимаем Z, после того как противник отлетит и только коснется ринга(даже чуть раньше), отпускаем Z, и Харт тут же схватит не успевшего упасть соперника и долбанет его об пол еще раз. По дамагу это получается как 2 броска подряд, т.е. очень мощная комбинация, и это фактически комбо, так как никакой возможности избежать второго броска или сделать реверсал у соперника нет.

Вот видео:

Тоже самое можно сделать в конце комбо и проще всего, как ни странно, это сделать в конце самого длинного 16ти хитового комбо Харта.
Делается аналогичным образом, выполняем 16ти хитовое комбо, в конце зажав Z не отпускаем пока Харт не долбанет все 3 раза соперника об пол, и как только соперник отлетел (тут даже не надо ждать пока соперник коснется пола, т.к. времени на удержание Z было больше и бросок уже успел зарядится), отпускаем Z, и Харт схватит соперника еще в воздухе и мощно долбанет его об пол.

Вот видео:

ЗЫ: Примечательно то, что самое длинное комбо Харта – это самое короткое из всех длинных комб персонажей в игре, и самое соответственно слабое, но добавленный бросок в конце дамажит не по правилам комбы, а в фулдамаг броска, тем самым делая его комбо, самым СИЛЬНЫМ КОМБО в ИГРЕ вообще!!! Такие дела :)
Street Fighter:
Респект! Очень интересно было!
Street Fighter:
[SNES] Hagane: The Final Conflict

Многие любили игры про ниндзя, сейчас они редкость, но в 90-х были феноменом. На Nes была великолепная трилогия Ninja Gaiden, на Сеге не менее великолепная трилогия Shinobi. Все играли в эти игры и часто зависали в них по вечерам, орудуя мечом направо и налево или уничтожая врагов меткими бросками кунаями.
Теперь поговорим о малоизвестной ниндзя-игре Hagane – Final Conflict, которая сочетает в себе геймплей двух вышеназванных хитов, то есть в игре можно, как махать мечом во все стороны, так и метать кунаи. Ну вот и все, всем качать и играть…
- …а нет, не все!!! Совесть не позволяет мне ограничиться двумя абзацами.  Давайте напишу еще парочку предложений!

Hagane, помимо ловким владением мечом и кунаями, орудует еще гарпуном и метает бомбы.

- … ну вот теперь все!

- Как не все? Совесть ты чего!!!? А ну да!

Hagane владеют различными акробатическими трюками: сальто, прыжки от стен, прыжки от границ экрана, скольжение, удар ногой вниз и бесконечный фляк. В общем ниндзя-игра получилась, что надо! Давайте уже идите играйте!!!

- Как, еще не все рассказал? Совесть ты задолбала!!!

- А, точно!

У Hagane еще различные суперудары, а также мощный энергетические разряды ограниченным тиражом.

- Ну теперь все! Совесть молчит, значит рассказал обо всем…

- Что же у нас получилось?

Да уж не справедливость, вот почему так совесть разыгралась, ниндзи из Ninja Gaiden и Shinоbi, имея минимум возможностей, стали хитами, а Hagane со своим арсеналом мало, кому известен.

Хотел ограничиться двумя предложениями, а получился настоящий обзор.

Что еще сказать?

Окружение в игре постапокалиптическое. Каким оно будет на западе, мы знаем: кругом гули, радтараканы, рейдеры и прочее, а вот в Японии все будет по-другому, здесь, как в прошлом, установятся кланы, которые не брезгуют модифицировать свои тела кибернетикой, сохраняя при этом самурайский дух. И вот между такими сообществами развернется кровопролитная вражда за технологии. В результате такой бойни поселение нашего героя полностью вырезают, а сам он при смерти, но кибернетизация его оживляет и позволяет хоть на какое-то мгновение остаться в этом жестоком мире и отомстить. Графика и музыка хорошо подчеркивает, как по мне, это постапокалиптическое будущее и в то же время древнее японское. Экшен получился великолепным и… СКОЛЬКО УЖЕ МОЖНО ЧИТАТЬ - ДАВАЙТЕ В НЕГО УЖЕ ИГРАТЬ!

Hagane владеет четырьмя видами оружия, которые меняются кнопками X (меняет оружие вперед) или SELECT (меняет оружие назад).

Также можно менять оружие, нажав на паузу.

Меч имеет ограниченный радиус поражения, но быстрота владения им поражает.


Гарпуном можно цепляться за потолки и также использовать, как оружие - единственный вид вооружения, который можно направлять вверх.


Кунаи метаются строго по прямой, хороший вид вооружения, если не хочется ни с кем сближаться.


Бомбы кидаются по дуге и имеют неплохой радиус поражения.


Бомбы и кунаи выдаются ограниченным количеством и пополняются во время игры.

Кнопка Y – энергетический разряд, который лучше использовать в реально опасных моментах, а не в панике, крича: «О, БОЖЕ, я не справляюсь!!!»


Акробатические трюки:

Скольжение:


Отскок от экрана:


Удар ногой вниз:


Акробатика также повешена на боковые шифты L и R, которые меняются местами в зависимости от того, куда смотрит герой.

Здесь есть акробатика, именуемая в спорте фляком.


И акробатика, которая заряжает Hagane энергией (об этом подробнее в разделе Неочевидных суперударов)

Советы, как использовать акробатику:

В игре масса стреляющих врагов, присев и передвигаясь с помощью скольжения, можно эффектно устранять вооруженных противников, также с помощью данного приема можно уходить от опасных атак.

Уходить от опасных атак можно и фляком. Также можно попытаться допрыгать этим приемом быстро до босса, минуя всех врагов, это тоже порой очень весело, скажу я вам.

Ударом ногой вниз можно отскакивать от врагов бесконечно. Чтобы выполнить усиленный отскок, надо при выполнении этого приема удерживать кнопку прыжка.

Отскоками от стен можно изрядно разнообразить битвы, в том числе и с боссами.

Акробатику при определённом уровне задротства можно комбинировать, показывая зубодробительный экшен. Вот, например, что можно творить только с помощью прыжков:

То есть Hagane практически все время пребывает в воздухе атакуя врагов.

Зажать шифт (в зависимости от того, куда смотрит герой) и выполнить акробатику вперед, заряжая Hagane энергией (три уровня заряда), нажать кнопку удара:

1 уровень - Hagane не светится - нажать кнопку удара: Герой выполнит удар дракона с отскоком назад.


2 уровень - Hagane начинает светиться синей энергией - нажать кнопку удара: Герой сделает удар ногой в сальто.


3 уровень -  Hagane начинает светиться желтой энергией - нажать кнопку удара: Герой вонзит меч в землю, вызывая драконий огонь, уничтожающий всех, кто поблизости.


Зажать шифт (в зависимости от того, куда смотрит герой) и выполнить акробатику вперед, заряжая Hagane энергией (три уровня заряда), нажать кнопку прыжка:

1 уровень - Hagane не светится - нажать кнопку прыжка: Герой сделает выпад ногой в прыжке.


2 уровень - Hagane начинает светиться синей энергией - нажать кнопку прыжка: Герой выполнит удар дракона ногой, сделав несколько оборотов.


3 уровень -  Hagane начинает светиться желтой энергией - нажать кнопку прыжка: Герой сделает резкий выпад ногой вверх.


При выполнении суперударов надо обладать очень хорошим чувством расстояния и развитой интуицией, так как эти суперудары очень мощные, то старания будут вознаграждены очень эффектной и быстрой победой над боссом или подбоссом.
Заключение: ДАВАЙТЕ УЖЕ ИГРАТЬ, БЫСТРО!!! ОЧЕНЬ КРУТОЙ ЭКШЕН!




ww:

--- Цитата: Street Fighter от 22 Август 2018, 08:38:45 ---Hagane: The Final Conflict
--- Конец цитаты ---
:thumbup:
Буду прохождение записывать используя всё вышеперечисленное, так смотреть потом не скучно будет  :D
Street Fighter:
Интересно будет! Ждём-с :thumbup:!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии