| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Bomberman 2 [Android] [PC] |
| << < (2/2) |
| Heidr:
Проверил версию для линукса. Работает, но нельзя настроить управление на геймпад и играть можно только в окошечке 400х240. Полноэкранный режим бы. Настройки управления не сохраняются, если игру выключить. Нет паузы/выхода в меню. Ошибки в английском тексте не мешало бы поправить. |
| charodeyka:
Сделай в версии для андроида настройку управления на кнопки и отключения наэкранных клавиш, пожалуйста.У меня китайский клон псп и зачастую этого очень сильно не хвататет.Ну а телефон у меня вообще нокия с кнопками :D |
| Boar2:
Heidr, настройку управления для геймпада я не включу в игру. На гамаке клава и джойстики не очень дружат. Сохранение будет, пауза есть. В версии для андроид настройку управления оставлю, хотя сомневаюсь что гамак определит кнопки с андроида. Наэкранных кнопок видно не будет. |
| Mishok:
Boar2, А на андроид версию ты тоже в GM делаешь? |
| Boar2:
Mishok, да, Game Maker Studio компилирует под андроид/иос |
| Boar2:
Разработка не встала. Оптимизирую под ведро. Бонусы настроил. Джойстик работает нормально (Xbox) Управление с клавиатуры оставил для андроида (Возможен баг юз с двойной скоростью, если нажимать двежение на экране и на кнопке. Это не очень удобно так что заморачиваться с этим я не стал. Не факт что вообще кнопки работать будут, проверить нет возможности) Доработал косяки, меню с сохранением, ПВП и бесконечный режим. Если у кого есть еще жалобы/предложения пишите. Скоро с этим я закончу и займусь другим Схема управления для сенсора ниже |
| 2nd Channel:
Boar2, тестировал немного. Есть ещё замечания/пожелания для исправлений: - у игрока скорость вправо-влево меньше, чем вверх-вниз - в первом уровне мне достались 3 пурпурных врага в форме квадрата со сглаженными углами. Очень быстро двигаются. Сейчас, как понимаю на первом уровне может попасться абсолютный рандом набора врагов - Кнопку СТАРТ (буква Е), работающую в уровне не настроить, да и может в паузе выводить меню вместо сплошного чёрного экрана? Кнопка перезапуска введена, наверно, только на период разработки - если уткнуться в блок, зажав кнопку направления (персонаж смотрит на него), то спрайт подрагивает. - можешь ли заморозить игру, когда игровое окно неактивно (чтобы и музыка останавливалась) - будет ли Селект? - предлагаю сделать запрет на возможность назначения одной клавише более одной функции - несколько раз ни с того, ни с сего вдруг появлялся враг слизь на карте, хотя время ещё не кончилось - ввести очки - ввести возможность выбора перезапуска уровня после потери одной жизни (как в оригинале) - некоторые надписи с маленькой буквы: nintendo, lives - нужно оцентровать картинку перед началом уровня (когда бомбермен держится за решётку в машине) - в начальном ролике полиция забирает бомбермена, а деньги оставляет; И самое главное: по плоскости Х персонаж может находиться на разной высоте. Это будет как-то обыграно? Такого не было в оригинале, смотрится неочень. И враги могут встрять. Прикрепил видео с демонстрацией врага и нахождения на разной высоте по Х |
| Boar2:
В паузе добавил меню (сейчас его под андроид адаптирую :() Спрайт подрагивает, это да, та еще проблема, пока не решил Заморозить игру могу Селект по моему есть уже в последней версии (подрывает бомбу, левый альт теперь как В) Запрет на возможность мультиназначения, ммм. Попробую Слизь появляется когда кончается время и есть игрок на поле. Проверю Очки и топ рекорд могу забабахать Оригинальные режим введу, нет проблем Текст поправлил Картинки оцентровал Деньги забирает черный бомбермен (сейчас, в версии что тут по моему нет еще такого) Спасибо 2nd Channel |
| 2nd Channel:
Всегда пожалуйста, Boar2. А что насчёт "самого главного" - в самом клнце моего предыдущего сообщения? Я понятно объяснил в чём вопрос? Там как бы двигаться вправо/влево можно и чуть выше и чуть ниже, а не по одной линии, как в оригинальных играх. Так и должно быть? И насчёт пожелания напомню: добавь, пожалуйста возможность отлкючать музыку и/или звуки |
| Boar2:
2nd Channel, в оригинале строго по сетке передвигаешся, тут немного больше свободы. Если получится убрать дерганье спрайта и сохранить авто-обход стен будет лучше чем в оригинале. В финале по Х/Y строго 8/8 будет (блок 16/16) По музыке, еще с первых версий |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |