Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Bomberman 2 [Android] [PC]
<< < (2/2)
Heidr:
Проверил версию для линукса. Работает, но нельзя настроить управление на геймпад и играть можно только в окошечке 400х240. Полноэкранный режим бы. Настройки управления не сохраняются, если игру выключить. Нет паузы/выхода в меню.
Ошибки в английском тексте не мешало бы поправить.
charodeyka:
Сделай в версии для андроида настройку управления на кнопки и отключения наэкранных клавиш, пожалуйста.У меня китайский клон псп и зачастую этого очень сильно не хвататет.Ну а телефон у меня вообще нокия  с кнопками :D
Boar2:
Heidr, настройку управления для геймпада я не включу в игру. На гамаке клава и джойстики не очень дружат.
Сохранение будет, пауза есть.
В версии для андроид настройку управления оставлю, хотя сомневаюсь что гамак определит кнопки с андроида. Наэкранных кнопок видно не будет.
Mishok:
Boar2, А на андроид версию ты тоже в GM делаешь?
Boar2:
Mishok, да, Game Maker Studio компилирует под андроид/иос
Boar2:
Разработка не встала.
Оптимизирую под ведро.
Бонусы настроил.
Джойстик работает нормально (Xbox)
Управление с клавиатуры оставил для андроида
(Возможен баг юз с двойной скоростью, если нажимать двежение на экране и на кнопке. Это не очень удобно так что заморачиваться с этим я не стал. Не факт что вообще кнопки работать будут, проверить нет возможности)
Доработал косяки, меню с сохранением, ПВП и бесконечный режим.
Если у кого есть еще жалобы/предложения пишите. Скоро с этим я закончу и займусь другим

Схема управления для сенсора ниже
2nd Channel:
Boar2, тестировал немного. Есть ещё замечания/пожелания для исправлений:
- у игрока скорость вправо-влево меньше, чем вверх-вниз
- в первом уровне мне достались 3 пурпурных врага в форме квадрата со сглаженными углами. Очень быстро двигаются. Сейчас, как понимаю на первом уровне может попасться абсолютный рандом набора врагов
- Кнопку СТАРТ (буква Е), работающую в уровне не настроить, да и может в паузе выводить меню вместо сплошного чёрного экрана? Кнопка перезапуска введена, наверно, только на период разработки
- если уткнуться в блок, зажав кнопку направления (персонаж смотрит на него), то спрайт подрагивает.
- можешь ли заморозить игру, когда игровое окно неактивно (чтобы и музыка останавливалась)
- будет ли Селект?
- предлагаю сделать запрет на возможность назначения одной клавише более одной функции
- несколько раз ни с того, ни с сего вдруг появлялся враг слизь на карте, хотя время ещё не кончилось
- ввести очки
- ввести возможность выбора перезапуска уровня после потери одной жизни (как в оригинале)
- некоторые надписи с маленькой буквы: nintendo, lives
- нужно оцентровать картинку перед началом уровня (когда бомбермен держится за решётку в машине)
- в начальном ролике полиция забирает бомбермена, а деньги оставляет;

И самое главное: по плоскости Х персонаж может находиться на разной высоте. Это будет как-то обыграно? Такого не было в оригинале, смотрится неочень. И враги могут встрять. Прикрепил видео с демонстрацией врага и нахождения на разной высоте по Х
Boar2:
В паузе добавил меню (сейчас его под андроид адаптирую  :()
Спрайт подрагивает, это да, та еще проблема, пока не решил
Заморозить игру могу
Селект по моему есть уже в последней версии (подрывает бомбу, левый альт теперь как В)
Запрет на возможность мультиназначения, ммм. Попробую
Слизь появляется когда кончается время и есть игрок на поле. Проверю
Очки и топ рекорд могу забабахать
Оригинальные режим введу, нет проблем
Текст поправлил
Картинки оцентровал
Деньги забирает черный бомбермен (сейчас, в версии что тут по моему нет еще такого)

Спасибо 2nd Channel
2nd Channel:
Всегда пожалуйста, Boar2.
А что насчёт "самого главного" - в самом клнце моего предыдущего сообщения? Я понятно объяснил в чём вопрос? Там как бы двигаться вправо/влево можно и чуть выше и чуть ниже, а не по одной линии, как в оригинальных играх. Так и должно быть?

 И насчёт пожелания напомню: добавь, пожалуйста возможность отлкючать музыку и/или звуки
Boar2:
2nd Channel, в оригинале строго по сетке передвигаешся, тут немного больше свободы. Если получится убрать дерганье спрайта и сохранить авто-обход стен будет лучше чем в оригинале. В финале по Х/Y строго 8/8 будет (блок 16/16)

По музыке, еще с первых версий
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии