Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Super Mario Bros на Sega Mega Drive
(1/3) > >>
Segaman:
Вообщем мало кто знает, что я занимаюсь полным преображением порта марева на сегу  :cool:
Полная инфа в видео
Mefistotel:
Как-то всё слишком аутентично выглядит для порта. :)
Segaman:

--- Цитата: Mefistotel от 19 Ноябрь 2016, 13:53:52 ---Как-то всё слишком аутентично выглядит для порта. :)

--- Конец цитаты ---
потмоу что все команды идентично перенесены из 8 бит в 16.
а звуки из 2612 высекать такие как на НЕС очень просто, так как 2612 сама восьмибитна.
тут огромный респект VLD
sergey1383:
на 16-ти битной приставке как то не очень смотрятся игры 8 бит,если порт сделать со сборника  Super Mario All-Stars + Super Mario World на Super Nintendo 16 bit там графика 16 бит
Segaman:

--- Цитата: sergey1383 от 19 Ноябрь 2016, 14:41:56 ---на 16-ти битной приставке как то не очень смотрятся игры 8 бит,если порт сделать со сборника  Super Mario All-Stars + Super Mario World на Super Nintendo 16 bit там графика 16 бит

--- Конец цитаты ---
Я же озвучил, что графен и музен будет как на снесе. просто будет режим при котором игра будет идентична 8 битам
Alex Monk:
Помню, есть такая пиратка на современном сеговском новоделе "Марио + Танчики", как-то так называется. Там тоже постарались перенести 8-битки на Sega Mega Drive. И, если перенос Battle City прошёл удачно (если не обращать внимания на очень тихий звук), то Super Mario Bros - не очень, до того ужасно звучит музыка. Да вы, думаю, знаете эти порты.

Я к чему начал. Ваш перенос куда более качественный. Молодцы! Продолжайте в том же духе. В конце концов, если Sonic получил свои игры на консолях Nintendo, то почему бы и Братьям Марио не поступить соответствующим образом, так ведь?
Segaman:

--- Цитата: Alex Monk от 19 Ноябрь 2016, 15:43:10 ---Помню, есть такая пиратка на современном сеговском новоделе "Марио + Танчики", как-то так называется. Там тоже постарались перенести 8-битки на Sega Mega Drive. И, если перенос Battle City прошёл удачно (если не обращать внимания на очень тихий звук), то Super Mario Bros - не очень, до того ужасно звучит музыка. Да вы, думаю, знаете эти порты.

Я к чему начал. Ваш перенос куда более качественный. Молодцы! Продолжайте в том же духе. В конце концов, если Sonic получил свои игры на консолях Nintendo, то почему бы и Братьям Марио не поступить соответствующим образом, так ведь?

--- Конец цитаты ---
не смеши меня. взяли слизали порт Маритруса Маиро и Крикзового Танчика. Я мартирусового марио разобрал по винтикам и сижу пилю музен и графически движок
Alex Monk:

--- Цитата: Segaman от 19 Ноябрь 2016, 17:44:06 ---не смеши меня.

--- Конец цитаты ---
Вот тут не понял. Ну и ладно. Ожидал несколько другого комментария на моё хвалебное сообщение в ваш адрес.
SeregaZ:
танчики на сеге? ооо! где, какие? надо поглядеть как там музыку сделали :)
Segaman:

--- Цитата: SeregaZ от 19 Ноябрь 2016, 21:00:50 ---танчики на сеге? ооо! где, какие? надо поглядеть как там музыку сделали :)

--- Конец цитаты ---
в Wav записали, лучше не ищи
SeregaZ:
да поздно... нашел, послушал и правда. ых... я думал FMками воспроизводили :)
Yoti:
Хм, нет музыки "под землёй". А, как по мне, лучший трек там.
bgr:

--- Цитата: Yoti от 20 Ноябрь 2016, 02:46:43 ---Хм, нет музыки "под землёй". А, как по мне, лучший трек там.

--- Конец цитаты ---
И где звездочка((((
Segaman:

--- Цитата: bgr от 20 Ноябрь 2016, 02:53:04 ---И где звездочка((((

--- Конец цитаты ---
если б кто-то знал о проекте и была б хоть какая-то поддержка, всё бы было.
а сейчас я имею сырцы на руках и пропавшего VLD :(
Skykorn:
окейный троллейбус из хлеба.
ALKOSHA:

--- Цитата: Alex Monk от 19 Ноябрь 2016, 15:43:10 ---то Super Mario Bros - не очень, до того ужасно звучит музыка.
--- Конец цитаты ---
Зато сама музыка в разы меньше места занимает, и является true-чиптюном, в отличии от вавки.
Полагаю, если бы вместо фм-синусоиды направили звук на трёх-голосую пищалку, оставшуюся в мегадрайве после мастер-систем, то звучало бы приятнее. Правда та пищалка с фиксированной скважностью и нет триангловой волны, но для Марево и такой вариант вполне хорош.
Томахомэ:
Трансассемблинг... Довольно интересный приём. А вот раньше про Марио на Сеге ходили слухи, что это якобы написанный специально для Мегадрайва эмулятор NES в одном пакете с игрой.
Segaman:
кстати хорошие новости. Недостающие треки подвезены владом VLD, да и резонанс нужный я создал, так что снова берусь за проект и буду его развивать  :cool:
Томахомэ:

--- Цитата: sergey1383 от 19 Ноябрь 2016, 14:41:56 ---на 16-ти битной приставке как то не очень смотрятся игры 8 бит,если порт сделать со сборника  Super Mario All-Stars + Super Mario World на Super Nintendo 16 bit там графика 16 бит

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Segaman от 19 Ноябрь 2016, 15:11:12 ---Я же озвучил, что графен и музен будет как на снесе. просто будет режим при котором игра будет идентична 8 битам

--- Конец цитаты ---

Кстати, раз уж речь зашла о последующей замене графики и звука, почему бы не пойти ещё дальше, и не сделать на основе нового сеговского Марио небольшой мод-порт - знаю я одну игру, по геймплею не слишком-то отличающуюся от Mario: это казуальная "офисная" немецкая игрушка-платформер для PC от фирмы Jochen Kaercher, называется Frutti Freak. В ней олдскулен не только геймплей, но и графика (смотрящаяся, на мой взгляд, для ПК уж слишком архаично, а вот для 16-битных платформ - пожалуй, само то), может, даже звук (есть подозрения, что это даже не полновесный аудиотрек, а трекерный файл).

В принципе, помимо графики и звука, менять придётся не очень много -

* карты уровней привести в соответствии с PC-версией Frutti Freak`а
* поменять поведение и ИИ врагов
* добавить новые типы бонусов (например, часиков, продлевающих время, помидоров, которыми можно пошвыряться - можно использовать как аналог файрбола из Mario, только летят они гораздо быстрее и по прямой траектории, плюс их запас ограничен, пополняется, соответственно, вышеперечисленным бонусом - каких-то бобов, на некоторое время увеличивающих высоту прыжка (при этом звуковой эффект прыжка меняется на такой, как будто его поднимают в воздух собственные газы), перцев, после сбора одного из которых с неба начинают падать точно такие же перцы, убивающие врагов при столконовении, и т. д.)
* разрешить свободный скроллинг в оба направления, точнее во все 4, поскольку уровни во Frutti Freak`е часто попадаются весьма высокие
* выход с уровня должен быть по умолчанию закрыт до тех пор, пока не будет собрано определённое количество специальных бонусов - бананов (вот для чего, в том числе, кстати, нужен обратный, а также вертикальный скроллинг - для поиска всего нужного для открытия выхода количества бананов придётся немножечко побродить по уровню)
* убрать возможность ускорить бег
* изменить физику в соответствии с FF`овской
* слегка поменять интерфейс, опять же, в соответствии с FF
* ну и ещё кой-чо по мелочи, вроде возможности сохранения игры, добавления меню из оригинального FF
Короче, высылаю вам архив с установочным файлом этой игры (не знаю, последняя ли это версия, к тому же она ещё и демо-, а полную теперь хрен где найдёшь), чтобы оценить сходства и различия, и, возможно, на декомпиляцию и исследование кода с целью перенести каждую самую мелочную деталь игры поточнее.
SeregaZ:
о... а кто музыку пишет? основную танковую мелодию, при старте уровня которая, но на минутку-полторы в миди на 5-6 дорожек с басами, ударными, блек джеком и легкодоступными женщинами нельзя записать?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии