| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Super Mario Bros на Sega Mega Drive |
| (1/3) > >> |
| Segaman:
Вообщем мало кто знает, что я занимаюсь полным преображением порта марева на сегу :cool: Полная инфа в видео |
| Mefistotel:
Как-то всё слишком аутентично выглядит для порта. :) |
| Segaman:
--- Цитата: Mefistotel от 19 Ноябрь 2016, 13:53:52 ---Как-то всё слишком аутентично выглядит для порта. :) --- Конец цитаты --- потмоу что все команды идентично перенесены из 8 бит в 16. а звуки из 2612 высекать такие как на НЕС очень просто, так как 2612 сама восьмибитна. тут огромный респект VLD |
| sergey1383:
на 16-ти битной приставке как то не очень смотрятся игры 8 бит,если порт сделать со сборника Super Mario All-Stars + Super Mario World на Super Nintendo 16 bit там графика 16 бит |
| Segaman:
--- Цитата: sergey1383 от 19 Ноябрь 2016, 14:41:56 ---на 16-ти битной приставке как то не очень смотрятся игры 8 бит,если порт сделать со сборника Super Mario All-Stars + Super Mario World на Super Nintendo 16 bit там графика 16 бит --- Конец цитаты --- Я же озвучил, что графен и музен будет как на снесе. просто будет режим при котором игра будет идентична 8 битам |
| Alex Monk:
Помню, есть такая пиратка на современном сеговском новоделе "Марио + Танчики", как-то так называется. Там тоже постарались перенести 8-битки на Sega Mega Drive. И, если перенос Battle City прошёл удачно (если не обращать внимания на очень тихий звук), то Super Mario Bros - не очень, до того ужасно звучит музыка. Да вы, думаю, знаете эти порты. Я к чему начал. Ваш перенос куда более качественный. Молодцы! Продолжайте в том же духе. В конце концов, если Sonic получил свои игры на консолях Nintendo, то почему бы и Братьям Марио не поступить соответствующим образом, так ведь? |
| Segaman:
--- Цитата: Alex Monk от 19 Ноябрь 2016, 15:43:10 ---Помню, есть такая пиратка на современном сеговском новоделе "Марио + Танчики", как-то так называется. Там тоже постарались перенести 8-битки на Sega Mega Drive. И, если перенос Battle City прошёл удачно (если не обращать внимания на очень тихий звук), то Super Mario Bros - не очень, до того ужасно звучит музыка. Да вы, думаю, знаете эти порты. Я к чему начал. Ваш перенос куда более качественный. Молодцы! Продолжайте в том же духе. В конце концов, если Sonic получил свои игры на консолях Nintendo, то почему бы и Братьям Марио не поступить соответствующим образом, так ведь? --- Конец цитаты --- не смеши меня. взяли слизали порт Маритруса Маиро и Крикзового Танчика. Я мартирусового марио разобрал по винтикам и сижу пилю музен и графически движок |
| Alex Monk:
--- Цитата: Segaman от 19 Ноябрь 2016, 17:44:06 ---не смеши меня. --- Конец цитаты --- Вот тут не понял. Ну и ладно. Ожидал несколько другого комментария на моё хвалебное сообщение в ваш адрес. |
| SeregaZ:
танчики на сеге? ооо! где, какие? надо поглядеть как там музыку сделали :) |
| Segaman:
--- Цитата: SeregaZ от 19 Ноябрь 2016, 21:00:50 ---танчики на сеге? ооо! где, какие? надо поглядеть как там музыку сделали :) --- Конец цитаты --- в Wav записали, лучше не ищи |
| SeregaZ:
да поздно... нашел, послушал и правда. ых... я думал FMками воспроизводили :) |
| Yoti:
Хм, нет музыки "под землёй". А, как по мне, лучший трек там. |
| bgr:
--- Цитата: Yoti от 20 Ноябрь 2016, 02:46:43 ---Хм, нет музыки "под землёй". А, как по мне, лучший трек там. --- Конец цитаты --- И где звездочка(((( |
| Segaman:
--- Цитата: bgr от 20 Ноябрь 2016, 02:53:04 ---И где звездочка(((( --- Конец цитаты --- если б кто-то знал о проекте и была б хоть какая-то поддержка, всё бы было. а сейчас я имею сырцы на руках и пропавшего VLD :( |
| Skykorn:
окейный троллейбус из хлеба. |
| ALKOSHA:
--- Цитата: Alex Monk от 19 Ноябрь 2016, 15:43:10 ---то Super Mario Bros - не очень, до того ужасно звучит музыка. --- Конец цитаты --- Зато сама музыка в разы меньше места занимает, и является true-чиптюном, в отличии от вавки. Полагаю, если бы вместо фм-синусоиды направили звук на трёх-голосую пищалку, оставшуюся в мегадрайве после мастер-систем, то звучало бы приятнее. Правда та пищалка с фиксированной скважностью и нет триангловой волны, но для Марево и такой вариант вполне хорош. |
| Томахомэ:
Трансассемблинг... Довольно интересный приём. А вот раньше про Марио на Сеге ходили слухи, что это якобы написанный специально для Мегадрайва эмулятор NES в одном пакете с игрой. |
| Segaman:
кстати хорошие новости. Недостающие треки подвезены владом VLD, да и резонанс нужный я создал, так что снова берусь за проект и буду его развивать :cool: |
| Томахомэ:
--- Цитата: sergey1383 от 19 Ноябрь 2016, 14:41:56 ---на 16-ти битной приставке как то не очень смотрятся игры 8 бит,если порт сделать со сборника Super Mario All-Stars + Super Mario World на Super Nintendo 16 bit там графика 16 бит --- Конец цитаты --- --- Цитата: Segaman от 19 Ноябрь 2016, 15:11:12 ---Я же озвучил, что графен и музен будет как на снесе. просто будет режим при котором игра будет идентична 8 битам --- Конец цитаты --- Кстати, раз уж речь зашла о последующей замене графики и звука, почему бы не пойти ещё дальше, и не сделать на основе нового сеговского Марио небольшой мод-порт - знаю я одну игру, по геймплею не слишком-то отличающуюся от Mario: это казуальная "офисная" немецкая игрушка-платформер для PC от фирмы Jochen Kaercher, называется Frutti Freak. В ней олдскулен не только геймплей, но и графика (смотрящаяся, на мой взгляд, для ПК уж слишком архаично, а вот для 16-битных платформ - пожалуй, само то), может, даже звук (есть подозрения, что это даже не полновесный аудиотрек, а трекерный файл). В принципе, помимо графики и звука, менять придётся не очень много - * карты уровней привести в соответствии с PC-версией Frutti Freak`а * поменять поведение и ИИ врагов * добавить новые типы бонусов (например, часиков, продлевающих время, помидоров, которыми можно пошвыряться - можно использовать как аналог файрбола из Mario, только летят они гораздо быстрее и по прямой траектории, плюс их запас ограничен, пополняется, соответственно, вышеперечисленным бонусом - каких-то бобов, на некоторое время увеличивающих высоту прыжка (при этом звуковой эффект прыжка меняется на такой, как будто его поднимают в воздух собственные газы), перцев, после сбора одного из которых с неба начинают падать точно такие же перцы, убивающие врагов при столконовении, и т. д.) * разрешить свободный скроллинг в оба направления, точнее во все 4, поскольку уровни во Frutti Freak`е часто попадаются весьма высокие * выход с уровня должен быть по умолчанию закрыт до тех пор, пока не будет собрано определённое количество специальных бонусов - бананов (вот для чего, в том числе, кстати, нужен обратный, а также вертикальный скроллинг - для поиска всего нужного для открытия выхода количества бананов придётся немножечко побродить по уровню) * убрать возможность ускорить бег * изменить физику в соответствии с FF`овской * слегка поменять интерфейс, опять же, в соответствии с FF * ну и ещё кой-чо по мелочи, вроде возможности сохранения игры, добавления меню из оригинального FF Короче, высылаю вам архив с установочным файлом этой игры (не знаю, последняя ли это версия, к тому же она ещё и демо-, а полную теперь хрен где найдёшь), чтобы оценить сходства и различия, и, возможно, на декомпиляцию и исследование кода с целью перенести каждую самую мелочную деталь игры поточнее. |
| SeregaZ:
о... а кто музыку пишет? основную танковую мелодию, при старте уровня которая, но на минутку-полторы в миди на 5-6 дорожек с басами, ударными, блек джеком и легкодоступными женщинами нельзя записать? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |