Игры > Общий
Silent Hill (серия)
<< < (21/116) > >>
PoliKarp:

--- Цитата: McSIM от 24 Октябрь 2007, 20:33:12 ---НО элементы экшена неотъемлемая часть Silent Hill.  :nyam:

--- Конец цитаты ---

Но не в таких больших количествах, как в СХ4...
McSIM:
Кто нибудь знает где можно найти список отличий "Silent Hill 1" между "(J)-(U)-(E)"?
iddqd:
McSIM, hometown.ru
McSIM:

--- Цитата: iddqd от 10 Ноябрь 2007, 20:50:26 ---McSIM, hometown.ru

--- Конец цитаты ---
Пожалуйста, ткни меня носом, туда где это написано. Я не нашёл.  :(
aUruM:
Вышел Silent Hill Origins для PS2, уже всюду в торрентах валяется USA-версия. Сегодня чуть-чуть поигрался. В целом пока любопытно, хотя, судя по всему, по стилистике новая игра полностью повторяет Silent Hill и Silent Hill 3.
PoliKarp:
Очень жаль, что шанс ее появления на PC равен нулю. :(
Mefistotel:
PoliKarp,Не вешай нос.Ты же эмуляторщик. Жди релизов новых версий эмулей для PSP и PS2 и все будет норм.Да и если очень хочется погомать в оригинс, то можно замутить приставку на время или купить ее. ;)
aUruM:
PoliKarp, не переживайте. Пока что я не увидел в SHO ничего, что стоило бы покупки PS2/PSP. Игра эксплуатирует идеи первой и третьей части SH.
StreetGamer:
И четвёртой в некоторой степени
GKill:
Насчет СХО. Играю на ПСП в него. Достаточно посредственная игра. Есть много надочетов, и до уровня первых трех частей она не дотягивает очень сильно. Даже, до 4-й не дотягивает, наверное.
1. Игрвой процесс. Все сводится к тому, чтобы минуя монстров и переходя из одного мира в другой, добраться до последней комнаты в помещении, где ждет типа босс. Дело в том, что в "Ориджинс" герой может переходить из одного мира в другой практически в любое время, только в точке, где есть зеркало (касаешься зеркала - и ты в другом мире). Очень скучно. То есть в одном мире открыты двери в одном порядке, в другом мире - в другом порядке. И вот так вот туда-сюда... Добежал до зеркала, переместился, вернулся, открыл дверь, добежал до зеркала, переместился, побежал дальше... Кстати, устает от бега быстро, после метров 40. Неужто такой хилый водила?
2. Баланс. Просто никакой! Монстры все просто-напросто обегаются. Если с ними драться, то можно схлопотать нехило, так как они все очень сильные, причем прерывают анимацию медлительного персонажа и тупо жрут его. Выстрелы останавливают не всех. Лучше просто убегать. А боссы - наоборот очень легкие (пока видел штук 5), совершенно не запоминающиеся и тупые.
3. Боевка. Тоже никакая. Фишка с собиранием предметов вроде интересная, но они почти не юзабельные. Кидаться - выгодно, но вот бить палками зверюг - себе в убыток. Этих предметов у меня скопилось уже под сотню в инвентаре. Выбрасывать их нельзя, листать их долго. Очень стремная "фишка". Персонаж очень тормознутый, долго замахивается, большой кулдаун, следовательно, драки скучные и неудобные. Лучше всего драться кулаками (если 1 на 1) - быстрее всего бьет, ну или ножиками всякими.
4. Головоломки. Просто никакие. Их очень-очень мало, и они очень-очень простые. Ни о чем просто.
5. Атмосфера и сюжет. Очень посредственно. Сюжет на мой взгляд высосан из пальца. Герой оказывается в городе, спасает Алессу, идет в больницу проведать ее, узнает, что она мертва... и за каким-то фигом начинает шариться по городу. Никакой мотивации. Только потом вдруг что-то проскальзывает о том, что он типа в детстве здесь был со своим папашей. Совершенно нет никакого символизма (halo of the sun, wheelchair и прочее), ничего не объясняется, никакого паралелльного повествования, некудышные/неинформативные скриптовые ролики... Никаких переживаний, никаких эмоций, никаких глубокомысленных рассуждений... ни-че-го. Тупо темный коридор, монстра, закрытые двери.
6. Багов мало. Я заметил только вылезающий за края экрана текст описания предметов и субтитров иногда, а также то, что герой смотрит на предметы (голову поворачивает) сквозь стены, когда предмет за перегородкой то есть.

Выводы такие: совершенно не понимаю за что ставить высокие оценки. Имхо, 6,5 из 10. Все очень посредственное. Хотя, саундтрэк таки да, хорош. Ямаока, так его и разэдак, неплохо постарался. Игра - просто портативная поделка, слабо перекликающаяся по духу и глубине проработки с другими частями.
PoliKarp:
Хм, ну тогда и беспокоится, в принципе, не о чем.
Bonus95:
ну схо лучше 4 части
да до той же 2 недотягивает
но это всетаки портативная версия давайте теперь сравнивать пспишные игры с играми пс3
PoliKarp:
Да лучше второй части конами никогда  и ничего сделать не удастся. Высота взята.
Каин:
PoliKarp,
но есть альтернатива :)
типа Forbidden Siren (выходцы из Team Silent)
GKill:

--- Цитата: Bonus95 ---но это всетаки портативная версия давайте теперь сравнивать пспишные игры с играми пс3
--- Конец цитаты ---
- не показатель, кстати. Тем более, что ее портировали на ЗЫ2. Если понимать под словом "портативная" значение "упрощенная", то да, здесь без вопросов. Игра для метро.
Bonus95:
и нащет легких загадок я вот к примеру нелюблю в электричке перед и после работы париться дя зы2 да игруля слабовата получается но для зызы просто супер
зы. те кто говорит что легкие загадки вам вопрос ВЫ ДОМА ИГРАЕТЕ?
aUruM:

--- Цитата: GKill ---. Герой оказывается в городе, спасает Алессу, идет в больницу проведать ее, узнает, что она мертва... и за каким-то фигом начинает шариться по городу. Никакой мотивации.
--- Конец цитаты ---
Тут я с вами согласен на 100%. Вот это мне, кстати, больше всего и не понравилось. Самое начало, когда герой обнаруживает себя на скамейке посреди города: ну почему он не думает про оставленный посреди дороги открытый грузовик? Я понимаю, что девочка важнее, но он ни на секунду не вспоминает про свой грузовик. Он же дальнобойщик! Да и задаться вопросом "как я тут оказался?" он почему-то тоже не особенно пытается.
deformer:
Прошел весь схо на пс2 и не обнаружил одного монстра:
GKill:
deformer, это концепт-арт. Совершенно не значит, что это будет реализовано использовано в игре.
deformer:
Жаль.Надеюсь что он всё таки появится в одном из следующих сайлентов.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии