Игры > Общий
Silent Hill (серия)
<< < (53/116) > >>
EdHell:

--- Цитата: Rockman X ---Может кто слушал назовет, имена этих треков?
--- Конец цитаты ---
Скачай оф. DVD Lost Memories, там ОСТы первых трех частей с именами и навигацией, слайдшоу, ролики/трейлеры и т.п. плюшки. В ОСТы входит все, даже то, что музыкой назвать сложно, всякий крышесносящий скрежет. :D
gepar:

--- Цитата: EdHell ---Скачай оф. DVD Lost Memories, там ОСТы первых трех частей с именами и навигацией, слайдшоу, ролики/трейлеры и т.п. плюшки. В ОСТы входит все, даже то, что музыкой назвать сложно, всякий крышесносящий скрежет.
--- Конец цитаты ---
У меня есть такой, советую фанатам серии.
Rockman Z:
Да я бы скачал, да вот только, нормально нета у меня нет
Rockman Z:
Поиграл в Silent Hill 3 на PS2 и офигел....
оказалась что в моей ПК-версии еще кроме роликов,был вырезан некоторый эмбиент.Вообще от PS2-версии тащусь.Там звук вообще офигенный!
Rockman Z:
Хм... поиграл в SH3 на PS2.Дошел до места где после метро заходишь в дверь и спускаешься вниз в канализацию.И вот на спуске все должно было покрытся кровью(на сложном уровне еще здоровье отнимается).Потом когда спустишься, пойдешь налево, войдешь в дверь.Потом дальше идешь и если ты неправильно пойдешь эта кровь снова появляется.Я вот не пойму, это видимо в следующем прохождении будет?     
gepar:
А я вот 4ый сайлент хилл надумал пройти. Вчера поиграл полтора часка за которые фразу "чё за ?" повторил раз 10. Началось всё с вида от 1го лица  ужасной-переужасной графикой, я аж испугался решив что я теперь буду монстров трубой бить в виде от первого лица. Дальше удивило то что теперь нельзя носит много предметов и появился ящик для предметов (привет от RE). Патроны лежат по 12 штук и не суммируются, это первая игра где я такое вижу! Загадки сейчас на уровне того что женский голос говорит возьми у меня жетон и вставь его чтобы пройти дальше. Вместо монстров нападают зомби (опять взято у RE?), которые к тому же никак не дохнут сколько им по кадыку ногой не топчи. Почему жизни восстанавливаются при каждом возвращении через трубу вообще непонятно, трубы же в каждой 2ой комнате так что если кто покусает шасть в кусты в трубу и уже всё в порядке. В метро какая-то непонятная деваха сразу говорит что она даст, и даже когда она потом лежит в крови и тянет руки к персонажу (можно было кстати отрендерить и так чтобы у него кровь на белой рубашке после её прикосновений всё таки появилась, но видать было лень) то тут тоже о секасе вспоминает. Хоть бы историю раскрутили, связали как-то деваху с SH и написали на одном из документов что с ней там случилось до этого, ато кто будет нагонять страшную атмосферу.  Без радио, которое бы шумело при приближении монстров тоже скучно, такое чувство что его не хватает.
Тамагочи в виде: посмотри в дырку на соседку и послушай как она там ходит вздыхает/подметает/хропит это вообще хохма. Ещё бы дали возможность её кормить и гладить через ту дырку чтобы игра напоминала тамагочи "dogs" для мобильника  <_<
А ведь я же ещё толком не играл, против этого всего origins и sm просто идеальные части sh.
Всё это ИМХО если что, ато может тут у кого эта часть игры любимая.

Добавлено позже:
Rockman X, так версии игры же разные, разработчики могли что-то убрать, а что-то добавить в разных версиях.
Smoke:
gepar, зря ты так, игра хорошая. Конечно есть минусы, но задумка с комнатой, в которой заперли ГГ мне понравилась. Кстати, ты не знаешь еще об одном минусе: после прохождения всех локаций в игре, придется пробежать их по второму разу!!! Правда уже не одному, а с напарницей.
Деваха в метро -- одна из жертв местного главного злодея. С сюжетом на самом деле тут все в порядке, так точно. ;)
gepar:

--- Цитата: Smoke ---Кстати, ты не знаешь еще об одном минусе: после прохождения всех локаций в игре, придется пробежать их по второму разу!!! Правда уже не одному, а с напарницей.
--- Конец цитаты ---
Доу! Так там и бегать толком негде - всё так прямолинейно что в лесу что в метро, нет даже возможности добраться до одного места несколькими путями.
Ну а насчёт сюжета надеюсь дальше будет интереснее, ещё музыки как-то мало как в 1 части прям, но там её мало потому что на cd диск много не влезет. Я после sm с практически постоянным звуковым спорвождением разбаловался наверное.
Aku:

--- Цитата ---но там её мало потому что на cd диск много не влезет
--- Конец цитаты ---
CDDA. Субканальные данные - take dis hint, punk ;)
Музыки в СХ не меньше, просто там лупы используются, коих и в 2-3 хватает (то, что Rockman X ambient-ом кличет) вот и всё.
Собственно зачем пришли в тему, где 40 страниц повторяют одно и то же: EdHell, на диске с Lost Memories треки из OST, но к каждой игре есть ещё и CST=Complete Soundtrack, следовательно удивление Rockman X-а 26-ти композициям разрастётся до небывалых размеров, ибо там их куда больше :lol:
gepar:
Дошёл в sh4 до повторов: сейчас именно до повтора метро. Пока что так и не понял в чём смысл собирать клюшки, которые быстро ломаются и слабее топора. Из огнестрельного оружие лишь два пистолета и менее сотни патронов на них за всю игру маловато пока что, хотя я из пистолета 1 монстра пристрелил после чего понял что топором и битой с ними можно справиться быстрее. Понравилось что хоть в доме и в больничке дали полазить по комнаткам, хотя тут опять же таки всё прямолинейно - коридор с ответвлениями в виде одной комнаты где толком поблуждать не получиться. Ещё классная идея с призраками в доме. Когда часы начинают быстро идти и стучать окна то это придаёт атмосферу sh  :)
Silver 746:

--- Цитата: gepar от 02 Август 2010, 09:35:25 ---Ещё классная идея с призраками в доме. Когда часы начинают быстро идти и стучать окна то это придаёт атмосферу sh  :)

--- Конец цитаты ---

Самый ужасный случай: на половину вылезшие призраки из стен, они издают жуткие звуки, тёмно-красные сгустки крови текут по стенам.  :)
gepar:

--- Цитата: Silver 746 ---Самый ужасный случай: на половину вылезшие призраки из стен, они издают жуткие звуки, тёмно-красные сгустки крови текут по стенам.  
--- Конец цитаты ---
Не, до такого ещё не дошло, но теперь это меня не напугает потому что ты уже написал что ждать .
А вот когда под 12 часов я собрался сходить в очередной раз  к ящику (ууу, как он меня бесит, задолбался возвращаться к нему чтобы выбросить один хлам и взять другой хлам)  я услышал быстрое тикание часов и вибрация стала молотить на максимуме то это реально заставило напрячься  :)
Silver 746:

--- Цитата: gepar от 02 Август 2010, 10:08:50 ---Не, до такого ещё не дошло, но теперь это меня не напугает потому что ты уже написал что ждать .
А вот когда под 12 часов я собрался сходить в очередной раз  к ящику (ууу, как он меня бесит, задолбался возвращаться к нему чтобы выбросить один хлам и взять другой хлам)  я услышал быстрое тикание часов и вибрация стала молотить на максимуме то это реально заставило напрячься  :)

--- Конец цитаты ---

Там ещё много сюрпризов в доме ожидает, до призраков из стен ещё очень далеко, кстати при первом прохождении игры  они не появлялись совсем.
Smoke:
Призраки жертв Салливана конечно достают, особенно пока меч не найдешь на уровне :)
gepar:
Smoke, а я их обычно сразу мечом пришпиливал да и всё, хотя призрак Салливана же мечом не прибивается так что пришлось его каждый раз с ног валить. Игру прошёл, с сюжетом и правда всё в порядке, хотя решение заставить игрока пробегать те же локации чтобы игра не была такой короткой мне совсем не понравилось. Ещё я закончил игру и получил концовку мать, вот только почему она так называется ? По видео вроде хорошая концовка, или есть и получше ?
Smoke:
Мать -- это у тебя мелкий Салливан все-таки зашел в свою любимую комнату 302? Если да, то это вроде самая плохая концовка. А в самой лучшей в живых остаются и Генри и Айлин. Все концовки легко получить, т.к. они зависят только от того как ты последнего босса убьешь. Я так и делал -- одну получил, потом загрузился и проходил по-другому.
Silver 746:
Меня интересует одна скрытая деталь, вроде после третьего уровня (башня) в туалете Генри сообщает что то застряло в унитазе, вытащить? выбираю да, и он отказывается выполнять приказ. :lol:

Сильно заинтригован что же все таки там было. :unsure:
gepar:
Smoke,так у меня и Генри и Айлин остались живы же. Саливан зашёл в комнату ещё на уровне дом, ну когда я открыл в конце концов комнатку то увидел Айлин на полу и мелкого рядом.
Silver 746,у меня с самого начала он выдаёт что там что-то есть но тоже туда не лезет (и я не сильно удивляюсь почему он туда не лезет  :D ).
Silver 746:

--- Цитата: gepar от 03 Август 2010, 16:22:00 ---Silver 746,у меня с самого начала он выдаёт что там что-то есть но тоже туда не лезет (и я не сильно удивляюсь почему он туда не лезет  :D ).

--- Конец цитаты ---

Я сейчас искал в поисковике, и нашёл только часть этой загадки, в унитазе появляется что то интересное только на пятом уровне - мир квартир. :-\
Smoke:

--- Цитата: gepar ---Smoke,так у меня и Генри и Айлин остались живы же. Саливан зашёл в комнату ещё на уровне дом, ну когда я открыл в конце концов комнатку то увидел Айлин на полу и мелкого рядом.
--- Конец цитаты ---
А вон как. Там финальная сценка в игре как Генри к ней в больницу приходит ведь? Просто есть плохая концовка, в которой пацан Салливан стучал-стучал в дверь комнаты и дверь все-таки открылась. Тот зашел и так комфортно расположился на диванчике ^_^
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии