| Другое > Дайджест |
| Nintendo Switch |
| << < (143/168) > >> |
| pedro:
Новые детали ремастеров Grandia I+II http://www.siliconera.com/2018/09/20/grandia-i-and-ii-hd-remaster-preliminary-features-lists-revealed/ Настораживают --- Цитата ---MSAA, bloom, normal mapping, and blur effects --- Конец цитаты --- в преимущественно двухмерной игре. |
| OmKol:
--- Цитата: Mad от 22 Сентябрь 2018, 18:34:24 ---Расскажи про онлайн, как попробуешь. --- Конец цитаты --- Общение происходит двумя способами: через мобильное приложение, которое я даже включать не хочу (мы общались через Discord), ну и на самом свитче можно правым стиком вызывать и двигать своеобразный указатель в виде руки, тем самым давая игроку понять, куда надо двигаться или что делать. Нажатие на правый стик включает аплодисменты и это единственный способ что-то быстро "сказать". Играли три часа в кучу разных игр. Рассинхрона по типу каиллеры не было вообще. Инпут лаг варьировался на протяжении игры от почти незаметного до раздражающего, видимо от качества соединения зависит. Большую часть времени лаг был незаметным, жирные запаздывания были всего несколько раз в нескольких играх, возможно инет косячил. |
| MetalliC:
--- Цитата: pedro от 23 Сентябрь 2018, 01:19:02 ---Настораживают ЦитатаMSAA, bloom, normal mapping, and blur effects в преимущественно двухмерной игре. --- Конец цитаты --- то что персонажи там сделаны спрайтами не делает игру двумерной, технически всё в игре рендерится как полигоны, к которым могут быть применены упомянутые эффекты. |
| pedro:
MetalliC, Первая часть на 2/3 состоит из двумерной графики,локации городов там комбинированы таким образом: На огромной текстуре отрисовывается несколько геометрических фигур, придающих картинке объема. А боевая система не использует 3д вовсе (если не считать спрайты монстров и персонажей за полигоны) - все происходит с участием плоских персонажей на сплошной плоской поверхности. Я вот вообще не понимаю как они эти эффекты будут применять ничего при этом не испоганив. Не хотелось бы, чтобы они отнеслись к ремастеру так, как Скворечники к пятой финалке |
| MetalliC:
pedro, у тебя похоже какие-то собственные представления о 2D и 3D. если эту "плоскую сплошную поверхность" можно покрутить под разными углами и приблизить-отдалить - это уже 3D. далее, всякие домики-заборчики-бочки в городах при изменении угла обзора мы видим с другой стороны и под другим углом - это 3D. на открытых местностях по сторонам есть всякие возвышенности, растут деревья, при подъеме камеры вверх мы видим их сверху, когда камера опускается вниз - сбоку, это 2D ? нет конечно. во время боев камера тоже не стоит на месте - приближается или отдаляется и при этом объекты видно под разными углами обзора и разного размера в зависимости от расстояния камеры - опять 3D. если я не ошибаюсь, плоские там лишь персонажи, но они тоже рендерятся как 3Д-полигоны, и становятся больше-меньше в зависимости от расстояния до камеры. 2D-играми можно назвать разве что всякие Alone in the Dark или первые резиденты, в которых задник - просто картинка, которую нельзя ни повернуть ни приблизить, и лишь фигурки персонажей и некоторых объектов рисуются поверх как 3D-полигоны. |
| Mad:
--- Цитата: OmKol от 23 Сентябрь 2018, 01:31:34 ---Общение происходит двумя способами: через мобильное приложение, которое я даже включать не хочу (мы общались через Discord), ну и на самом свитче можно правым стиком вызывать и двигать своеобразный указатель в виде руки, тем самым давая игроку понять, куда надо двигаться или что делать. Нажатие на правый стик включает аплодисменты и это единственный способ что-то быстро "сказать". Играли три часа в кучу разных игр. Рассинхрона по типу каиллеры не было вообще. Инпут лаг варьировался на протяжении игры от почти незаметного до раздражающего, видимо от качества соединения зависит. Большую часть времени лаг был незаметным, жирные запаздывания были всего несколько раз в нескольких играх, возможно инет косячил. --- Конец цитаты --- Как по твоему мнению, СМБ3 в коопе реально поиграть через это приложение? Нормально оно держит долгие сессии и не помешает ли инпут лаг? |
| MetalliC:
--- Цитата: pedro от 23 Сентябрь 2018, 03:24:23 ---А боевая система не использует 3д вовсе (если не считать спрайты монстров и персонажей за полигоны) - все происходит с участием плоских персонажей на сплошной плоской поверхности. --- Конец цитаты --- в этом ты прав - при боях похоже всё происходит на плоском фоне. но, в остальном - мир игры сделан на полноценном 3х-мерном движке. в отличие от той же финалки VII, где локации сделаны простыми 2D-задниками. возвращаясь к вопросу - как могут быть применены в ремастере упомянутые непонятные английские слова: normal mapping, он же dot3 bump mapping, предназначен для того, чтоб добавлять объема малополигональным/плоским объектам, сделать их шершавыми и пупырчастыми :) что видится вполне логичным решением в этой игре. |
| OmKol:
--- Цитата: Mad от 23 Сентябрь 2018, 10:48:54 ---Как по твоему мнению, СМБ3 в коопе реально поиграть через это приложение? Нормально оно держит долгие сессии и не помешает ли инпут лаг? --- Конец цитаты --- Если соединение плохое, то инпут лаг помешает. Насчёт долгих сессий - ну вот все эти три часа сессия не прерывалась, второй игрок видит все действия первого игрока в меню выбора игры. --- Цитата: Demonyx от 22 Сентябрь 2018, 00:13:54 ---До куда дошел? --- Конец цитаты --- Теперь сдох за два удара от чувака с красной обводкой. Это и есть так называемое пвп? Оно выключается? Мне в версии с сетевым тестом неочевиден ответ на этот вопрос. |
| GKill:
--- Цитата: OmKol от 23 Сентябрь 2018, 22:06:30 ---Теперь сдох за два удара от чувака с красной обводкой. Это и есть так называемое пвп? Оно выключается? Мне в версии с сетевым тестом неочевиден ответ на этот вопрос. --- Конец цитаты --- это просто энкаунтер такой. Не торопись, как выйдет игра поиграй нормально в сингл кампанию. Порог вхождения может быть высокий, но оно того стоит. Поначалу трудновато может быть, надо качнуться и более-менее на местности осмотреться :cool: |
| pedro:
--- Цитата: MetalliC от 23 Сентябрь 2018, 03:57:54 ---pedro, у тебя похоже какие-то собственные представления о 2D и 3D. если эту "плоскую сплошную поверхность" можно покрутить под разными углами и приблизить-отдалить - это уже 3D. --- Конец цитаты --- Так она же там всегда под фиксированым углом - эта текстура поверхности. И если приблизить/отдалить и повертеть её можно, то смена обзора вызывает артефакты. По ощущениям оно работает как Mode7 у SNES, поверх которого накладываются 3Д домики, вот мне и трудно считать отрисованную таким образом локацию за честную полноценно 3Д'шную. --- Цитата: MetalliC от 23 Сентябрь 2018, 18:30:52 ---возвращаясь к вопросу - как могут быть применены в ремастере упомянутые непонятные английские слова: normal mapping, он же dot3 bump mapping, предназначен для того, чтоб добавлять объема малополигональным/плоским объектам, сделать их шершавыми и пупырчастыми :) что видится вполне логичным решением в этой игре. --- Конец цитаты --- Там еще MSAA сглаживание упоминается, и вот мне сложно представить как будут сочетаться большая текстура земли, сдобренная фильтром, с текстурой 3Д моделей, призванными придать картинке объем. По-любому куча нестыковок будет заметно. |
| MetalliC:
--- Цитата: pedro от 23 Сентябрь 2018, 23:20:22 ---Так она же там всегда под фиксированым углом - эта текстура поверхности. И если приблизить/отдалить и повертеть её можно, то смена обзора вызывает артефакты. --- Конец цитаты --- мы с тобой точно про одну и ту же игру говорим ? вот глянь - https://youtu.be/AuKO6fAqbl8?t=17190 не вижу я артефактов, всё крутится-вертится приближается или отдаляется, корректно в 3х-мерном пространстве. можешь еще в середину перемотать, на локацию с лесом, там на деревьях хорошо видно - под одним углом ты видишь крону сверху, под другим ствол и дерево сбоку, всё по феньшую. --- Цитата: pedro от 23 Сентябрь 2018, 23:20:22 ---По ощущениям оно работает как Mode7 у SNES, поверх которого накладываются 3Д домики, вот мне и трудно считать отрисованную таким образом локацию за честную полноценно 3Д'шную. --- Конец цитаты --- я хз что такое моде7, в GPU плойки и последующих игровых систем такого нету, более того, кроме 3Д-примитивов они вообще больше ничего рисовать не умеют. то есть старые спрайтовые 2D-игры типа стритфайтеров на дримкасте рендерятся всё теми-же трехмерными треугольниками или квадами. --- Цитата: pedro от 23 Сентябрь 2018, 23:20:22 ---Там еще MSAA сглаживание упоминается, и вот мне сложно представить как будут сочетаться большая текстура земли, сдобренная фильтром, с текстурой 3Д моделей, призванными придать картинке объем. По-любому куча нестыковок будет заметно. --- Конец цитаты --- MSAA - фильтр, сглаживающий "лесенки" по контурам объектов, в чисто трехмерной игре несостыковок не будет. но в 2D-шных играх, в которых объекты составляются из более мелких тайлов или спрайтов - да, вполне могут вылезти, как на том скриншоте из финалки что ты постил. normal mapping в этой игре так и просится на плоскость "зеленки" чтоб сделать ее не такой плоской и унылой, и на типа-каменное угловатое окружение, чтоб оно стало более похожим на рельефный камень. что выйдет в итоге - поживем увидим. |
| pedro:
--- Цитата: MetalliC от 23 Сентябрь 2018, 23:57:12 ---мы с тобой точно про одну и ту же игру говорим ? --- Конец цитаты --- Некоторые локации имеют полностью трехмерную "землю" под ногами персонажей, но на большинстве других это сделано так: А вот что случается при попытке сменить угол обзора камеры (через отладочное меню) |
| Mad:
Shenmue 1 и 2 могут появиться на Свитче: http://www.nintendolife.com/news/2018/09/sega_is_listening_to_fans_would_love_to_see_shenmue_and_sequel_on_switch На правах оффтопа, предложение для владельцев Свитча на форуме: Если вы хотели бы приобрести онлайн подписку на год, но не хотели бы платить 1500р, то я собираю людей для покупки семейной подписки. Пока есть 4 человека, нужен как минимум еще один. Цена подписки будет 500р или меньше. Обращайтесь в личку. |
| GKill:
Mad, можешь кратенько объяснить для чего подписка на Свиче? В контру на НЕС по сети играть или нечто большее? |
| Mad:
--- Цитата: GKill от 03 Октябрь 2018, 09:20:25 ---Mad, можешь кратенько объяснить для чего подписка на Свиче? В контру на НЕС по сети играть или нечто большее? --- Конец цитаты --- Подписка, конечно, в первую очередь нужна тем, кто хочет поиграть онлайн и/или иметь копию своих сэйвов от игр в облаке и предлагает следующие вещи: 1) Возможность играть онлайн в играх. Сейчас онлайн без подписки работает только в F2P играх. 2) Возможность бэкапа сэйвов в облако в большинстве игр. Напомню, что сейчас другой оффициальной возможности бэкапа сэйвов в играх на Свитче нет. 3) Доступ к эмулятору НЕС (модификация эмуля с НЕС мини) со встроенной библиотекой игр и возможностью играть онлайн с друзьями. Библиотека игр будет расширяться каждый месяц. 4) Эксклюзивные предложения для подписчиков - пока что данный пункт является нинтендобредом, никакой годноты нет вообще. |
| GKill:
--- Цитата: Mad от 03 Октябрь 2018, 10:33:51 ---1) Возможность играть онлайн в играх. Сейчас онлайн без подписки работает только в F2P играх. 2) Возможность бэкапа сэйвов в облако в большинстве игр. Напомню, что сейчас другой оффициальной возможности бэкапа сэйвов в играх на Свитче нет. 3) Доступ к эмулятору НЕС (модификация эмуля с НЕС мини) со встроенной библиотекой игр и возможностью играть онлайн с друзьями. Библиотека игр будет расширяться каждый месяц. 4) Эксклюзивные предложения для подписчиков - пока что данный пункт является нинтендобредом, никакой годноты нет вообще. --- Конец цитаты --- спасибо за инфу из первых уст! В общем и целом - ни о чем подписка, useless: 1 - А в какие игры играть онлайн? Я таких не знаю (или мне не интересны). Там же одна индюшатина, порты с мобилок и синглплеер от самой Нин типа Маревы и Зельды 2 - а зачем сейвы в облаке? Консоль-то одна, это вам не Стим. 3 - доступ к эмулятору НЕС - это emu-land.net :lol: 4 - эксклюзивные предложения, ну тут понятно и так :) |
| OmKol:
--- Цитата: GKill от 03 Октябрь 2018, 18:16:15 ---1 - А в какие игры играть онлайн? Я таких не знаю (или мне не интересны). Там же одна индюшатина, порты с мобилок и синглплеер от самой Нин типа Маревы и Зельды --- Конец цитаты --- Mario Kart 8, будущий Smash Bros, Splatoon, Arms, Puyo Puyo Tetris. |
| Mad:
--- Цитата: GKill от 03 Октябрь 2018, 18:16:15 --- спасибо за инфу из первых уст! В общем и целом - ни о чем подписка, useless: 1 - А в какие игры играть онлайн? Я таких не знаю (или мне не интересны). Там же одна индюшатина, порты с мобилок и синглплеер от самой Нин типа Маревы и Зельды 2 - а зачем сейвы в облаке? Консоль-то одна, это вам не Стим. 3 - доступ к эмулятору НЕС - это emu-land.net :lol: 4 - эксклюзивные предложения, ну тут понятно и так :) --- Конец цитаты --- 1) Люди играют в Сплатуна, Марио Карт, Армс, Монстер Хантер. Абсолютно согласен, что данные игры могут быть интересны далеко не всем, но кто то подбирает себе по вкусу. 2) У Свитча нету вообще никакой оффициальной возможности бэкапа сэйвов кроме облака, вот наиграю я в Монстер Хантер 500 часов и Свитч вдруг крякнется. Всё, прогресс будет невостановим, учитывая что дофига дропа в игре завязано на рандоме. А тут всё в облаке будет. |
| EVIL:
--- Цитата: Mad от 03 Октябрь 2018, 18:23:43 ---1) Люди играют в Сплатуна, Марио Карт, Армс, Монстер Хантер. Абсолютно согласен, что данные игры могут быть интересны далеко не всем, но кто то подбирает себе по вкусу. --- Конец цитаты --- |
| GKill:
Ну да, если пусть даже эти всего 5 игр нравятся, то можно ради этого оформить подписку чтобы играть в мультиплеер. Благо стоит недорого. --- Цитата: Mad от 03 Октябрь 2018, 18:23:43 ---вот наиграю я в Монстер Хантер 500 часов и Свитч вдруг крякнется. Всё, прогресс будет невостановим --- Конец цитаты --- мне кажется если такое произойдет, то это хороший повод забить на Монстер Хантер :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |