| Другое > Дайджест |
| Nintendo Switch |
| << < (65/168) > >> |
| Dizzy:
--- Цитата: Heidr от 09 Март 2017, 18:30:37 ---Добавят ли в инструкцию новый пункт о том, что нельзя делать со свичом? --- Конец цитаты --- Доить им коров? Будут прецеденты - добавят. |
| Uncle Fester:
--- Цитата: Аким от 09 Март 2017, 18:35:20 ---Интересное сравнение: --- Конец цитаты --- Очень правильное сравнение. |
| v0xy:
Раз пошла такая тема, то реквестирую сравнение Planescape: Torment и The Sims. И там и там: 1. 2D графика 2. Изометрия 2. Выделяешь курсором человечков 3. Посылаешь куда-то человечков 4. Скроллишь карту 5. Человечки что-то в итоге делают 6. Человечки умирают 7. Вокруг есть другие человечки 8. Есть меню где можно убавить звук 9. В обе игры можно играть одной лишь мышью Итог: в The Sims человечки умеют делать больше вещей -> Planescape: Torment унылое гавно, которое не должно было вылупляться на этот свет И вот только скажите, что это неудачное сравнение! Оно очень правильное, не х*й же это с пальцем. |
| Uncle Fester:
Припекает кончено знатно. :wow: Добавлено позже: Сразу видно пластиковый мертвый мир с крутым графоном, и живой мир с реальной физикой. |
| v0xy:
У меня не припекло, мне на продукцию нин насрать где-то начиная с геймкуба. Но сравнивать две совершенно разные по арт-дирекшену игры базируясь на их жанре - тупо. Тем более, сравнивать графические способности x86 гроба и на ARM планшета на базе Shield. |
| Uncle Fester:
Ахахах: https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ?t=260 |
| Unit2k:
Данные сравнения безусловно демонстрируют простор для аутизма, что был вложен в эту игру. Но и как выше уже написали, оно весьма однобоко. Дыхание дичи не выделяется из сотен дрочиловок-выживалок на деле, но из-за хайпа и десяток, все хотят в неё поиграть. По-сути, в игре просто проработаны разные мелочи, на которые обычно забивают, но это не отменяет того факта, что игра такая же скучная и аутичная, как и большинство этих дрочилен с вышками. Например в том же Хорайзоне на пс4, видов разных врагов более 25, почти 30+модификации и рескины. Лучше сделан AI, враги могут окружать, прикрывать раненых и т.п. Но при этом нельзя траву жечь и кататься на щите. В зельде же видов врагов штук 5-6 и много рескинов (перекрасок), аи хуже, лучники например даже не умеют переключаться с лука на оружие ближнего боя, если в упор подойдешь и продолжают стрелять в упор. Ну а некоторые вещи так вообще перекочевали из Винд Вейкера - например возможность гоблином схватить ближайшую палку, если он остался без оружия. В каких-то местах эта игра кажется мега проработанной, в каких-то очень тупой и скучной. Ну и ещё раз повторю, что писал в своем превью - это не зельда. История такая же как с последним метройдом, только без хейта. Добавлено позже: К слову ради интереса почекал желтые пользовательские отзывы на метакритике - очень много похожих на мои мыслей озвучено буржуйскими геймерами. |
| Uncle Fester:
--- Цитата: Unit2k от 09 Март 2017, 22:51:00 ---Например в том же Хорайзоне на пс4 --- Конец цитаты --- Можно поджигать воду. :lol: Добавлено позже: Прошел кстати BotW? |
| Unit2k:
Uncle Fester, конечно нет. Чтобы её пройти надо безвылазно от телека неделю, а то и две сидеть. Копошусь потихоньку, мне сложно найти баланс между исследованием и продвижением по майнквесту. Я бы забил на сундучки, но картонные мечи постоянно ломаются и хочется забить инвентарь, да ресурсы для продажи нужны. Без них не купить и не проапгрейдить новую броню. Приходится аутировать. Ещё меня бесит, что доп. квесты на карте не помечаются, приходится по старинке бегать, со всеми говорить и надеяться, что никого не пропустил, учитывая, что нпц постоянно в движении. |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Uncle Fester от 09 Март 2017, 22:55:04 ---Можно поджигать воду. :lol: --- Конец цитаты --- Можно, если на ней есть пятно другого вещества. Ты же понимаешь, что это игровые условности? Все "ньюансы" Зельды, которые были показаны в видео, используются в игровой механике. Horizon не претендует на лавры Skyrim и Ark, как это делает BotW, ей не нужны все эти примочки. Между прочим, у игр есть и свой темп - от сбора стрел и отстрела рыбы Horizon бы стала только хуже. |
| Uncle Fester:
Я вот хер его знает, ЮнитТуКей вроде человек в играх разбирающийся, и описал свои впечатления довольно неплохо и понятно. Однако, с другой стороны, доверять обзору от закоренелого поклонника одной весьма известной японской корпорации по производству игр ( к тому же еще и заядлого хейтрера нинтенды) на игру от нинтенды, я бы не спешил. Тут нужно действительно играть, сравнивать. Если Юнит действительно прав, и новая Зельда это оффлайн ммо, на подобие Скайрима и прочего говна с открытыми мирами, то это огромный минус, это просто пропасть. Однако возникают сомнения, чтобы игре с действительно убогим и однообразным миром, от которого начинает тошнить после 15-20 часов игрового времени, и который не интересен и однообразен, в котором 5-6 видов врагов, и они созданы как убогие болванчики, ставили 98 из 100. Да даже если завезти всем основным игрошлюшкам чемоданы бабала, то найдется ведь десяток-другой адекватных не предвзятых игровых журналов, которые бы действительно адекватно оценивали игру. В общем и целом нужно заценить самому. |
| paul_met:
--- Цитата: Uncle Fester от 09 Март 2017, 22:34:36 ---Сразу видно пластиковый мертвый мир с крутым графоном, и живой мир с реальной физикой. --- Конец цитаты --- Так сразу и не догадаешься, к какой именно игре отнести выше описанные характеристики. |
| Uncle Fester:
--- Цитата: Nereid-sama от 09 Март 2017, 23:01:31 ---Можно, если на ней есть пятно другого вещества. Ты же понимаешь, что это игровые условности? Все "ньюансы" Зельды, которые были показаны в видео, используются в игровой механике. Horizon не претендует на лавры Skyrim и Ark, как это делает BotW, ей не нужны все эти примочки. Между прочим, у игр есть и свой темп - от сбора стрел и отстрела рыбы Horizon бы стала только хуже. --- Конец цитаты --- Так никто и не сравнивал эти игры, пока не вбросили пару видосиков с балобольством неадекватных чудиков, которые судя по всему в Зельду по ютубу играли. И согласись, что те мелочи которые были показаны в Зельде, реализованы действительно очень хорошо и с отличной проработкой, качественно и с действительно скрупулезным отношением к мелочам, на которые раньше забивали все. Отрицать это просто глупо. Хочу увидеть обзор противников в Зельде, сколько их действительно, каков Ai и прочие подробности. |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Uncle Fester от 09 Март 2017, 23:14:57 ---И согласись, что те мелочи которые были показаны в Зельде, реализованы действительно очень хорошо и с отличной проработкой, качественно и с действительно скрупулезным отношением к мелочам, на которые раньше забивали все. Отрицать это просто глупо. --- Конец цитаты --- Это комбинация Скайрима и выживача, ничего нового по сути, и большинству игр бы на пользу такое не пошло. Можно похвалить Нин за то, что они так умело комбинировали жанры, игроки просто обожают иллюзию свободы. Думаю, кстати, что мне понравился бы BotW. Но я бы точно был против кулинарии, бесконечным покатушкам по земле и прочим отвлекающим действам в играх не такой размеренной скорости. На мелочи забивали не просто так - они почти везде не к месту. |
| Unit2k:
Uncle Fester, лоль, если бы ты меня читал чаще, то бы давно знал, что я очень котирую некоторые серии от Нинтендо - Метройд и Зельды. В платформеры я тоже играю, но гораздо реже, т.к. это не мой фаворитный жанр. Но если хочется платформера, то обычно тоже беру что-то от нинтенды, просто ранее железа не было, а эмули не всегда выручали. Конкретно ржать над нинкой можно долго, т.к. это закостенелая до мозга костей жадная контора постоянно выдающая выкрутасы на потеху толпе, выпускающая последние 10 лет весьма посредственные в плане качества сборки, удобства и мощности устройства, имеющие отсталые сервисы и ведущая убогую политику. Но это все не отменяет того факта, что у неё в распоряжении есть как внутренние, так и сторонние студии делающие хорошие игры. Но увы - не всегда. --- Цитата: Uncle Fester от 09 Март 2017, 23:11:03 --- Однако возникают сомнения, чтобы игре с действительно убогим и однообразным миром, от которого начинает тошнить после 15-20 часов игрового времени, и который не интересен и однообразен, в котором 5-6 видов врагов, и они созданы как убогие болванчики, ставили 98 из 100. --- Конец цитаты --- Конечно возникают, фанбои нин в Сша самые упоротые во всем мире. К тому же на некоторых возможно произвело эффект, что в игре от нинтендо появились вещи, которые в других схожих играх уже лет 5 как есть, если не больше. Мир не убогий и однообразный - он нарисован неплохо, просто слишком велик, а количество занятостей на нем мало - святилища, сундуки и блокпосты. 4-5 квестов в каждом поселении (без откровений). По тем же квестам с Ведьмаком вообще никакой конкуренции игра не выдерживает, как по количеству, так и по разнообразию. |
| Uncle Fester:
Enemies in Breath of the Wild: 1. Bee 2. Black Bokoblin 3. Black Lizalfos 4. Black Moblin 5. Blizzrobe 6. Blue Bokoblin 7. Blue Lizalfos 8. Blue-Maned Lynel 9. Blue Moblin 10. Bokoblin 11. Chuchu 12. Cursed Bokoblin 13. Cursed Lizalfos 14. Cursed Moblin 15. Decayed Guardian 16. Electric Chuchu 17. Electric Keese 18. Electric Lizalfos 19. Electric Wizzrobe 20. Fire-Breath Lizalfos 21. Fire Chuchu 22. Fire Keese 23. Fire Wizzrobe 24. Floor Spikes 25. Forest Octorok 26. Frost Pebblit 27. Glowing Eyeball 28. Guardian Stalker 29. Guardian Scout I 30. Guardian Scout II 31. Guardian Scout III 32. Guardian Scout IV 33. Guardian Skywatcher 34. Guardian Turret 35. Ice Chuchu 36. Ice Keese 37. Ice-Breath Lizalfos 38. Ice Wizzrobe 39. Igneo Pebblit 40. Keese 41. Rock Octorok 42. Lizalfos 43. Lynel 44. Meteo Wizzrobe 45. Moblin 46. Sentry 47. Silver Bokoblin 48. Silver Lizalfos 49. Silver Lynel 50. Silver Moblin 51. Snow Octorok 52. Stalizalfos 53. Stalkoblin 54. Stalmoblin 55. Stone Pebblit 56. Thunder Wizzrobe 57. Treasure Octorok 58. Water Octorok 59. White-Maned Lynel 60. Yiga Blademaster Overworld Bosses: 1. Blue Hinox 2. Black Hinox 3. Frost Talus 4. Hinox 5. Igneo Talus 6. Molduga 7. Stalnox 8. Stone Talus Dungeon Bosses: 1. Master Kohga 2. Windblight Ganon 3. Fireblight Ganon 4. Thunderblight Ganon 5. Waterblight Ganon 6. Calamity Ganon 7. Dark Beast Ganon Добавлено позже: --- Цитата: Unit2k от 09 Март 2017, 23:25:26 ---По тем же квестам с Ведьмаком вообще никакой конкуренции игра не выдерживает, как по количеству, так и по разнообразию. --- Конец цитаты --- Стоит отметить, что по игровой механике все квесты в ведьмаки тупы и убоги, я эту игру забросил спустя часов 30 наигранного времени, когда понял, что разнообразия там не будет. Нет конечно антураж и сами квесты в плане повествования разнообразны, однако геймплей убог, боевка убога, и все сводится к включи ведьмачье чутье и пробеги из точки а в точку б, затыкай врага. Эти игры утомили до ужаса. Но б..дь я хочу игру, а если мне нужны только интересные истории я лучше Сапковского перечитаю. |
| Unit2k:
--- Цитата: Uncle Fester от 09 Март 2017, 23:27:42 ---Стоит отметить, что по игровой механике все квесты в ведьмаки тупы и убоги, я эту игру забросил спустя часов 30 наигранного времени, когда понял, что разнообразия там не будет. Нет конечно антураж и сами квесты в плане повествования разнообразны, однако геймплей убог, боевка убога, и все сводится к включи ведьмачье чутье и пробеги из точки а в точку б, затыкай врага. Эти игры утомили до ужаса. Но блядь я хочу игру, а если мне нужны только интересные истории я лучше Сапковского перечитаю. --- Конец цитаты --- Ну вот, а в зельде все ещё хуже с этим. Там даже историй толковых нет. Кстати в большинстве квестов в зельде тебе не помечается, куда бежать - тру эксплоринг. С другой стороны, в Ведьмаке ведьмачье чутье тоже можно отключить, а в описании квестов есть инфа куда идти. Так что если захочется как в морровинде блуждать, то можно замутить. Касательно твоего списка врагов - процентов 70 рескины и модификации. Боссов данжей в игре так же ругали - говорят, все они сделаны под копирку и имеют почти одинаковую тактику убивания. |
| Uncle Fester:
--- Цитата: Unit2k от 09 Март 2017, 23:25:26 ---Uncle Fester, лоль, если бы ты меня читал чаще, то бы давно знал, что я очень котирую некоторые серии от Нинтендо - Метройд и Зельды. --- Конец цитаты --- А какие если не секрет игры из этой серии ты ставишь выше среднего? Добавлено позже: --- Цитата: Unit2k от 09 Март 2017, 23:36:36 ---Ну вот, а в зельде все ещё хуже с этим. Там даже историй толковых нет. Кстати в большинстве квестов в зельде тебе не помечается, куда бежать - тру эксплоринг. С другой стороны, в Ведьмаке ведьмачье чутье тоже можно отключить, а в описании квестов есть инфа куда идти. Так что если захочется как в морровинде блуждать, то можно замутить. Касательно твоего списка врагов - процентов 70 рескины и модификации. Боссов данжей в игре так же ругали - говорят, все они сделаны под копирку и имеют почти одинаковую тактику убивания. --- Конец цитаты --- Хм, если действительно все так плохо... Это печально. Но опробовать все же стоит, надо сформировать свое мнение, пусть даже если это будет печальный опыт. |
| Unit2k:
--- Цитата: Uncle Fester от 09 Март 2017, 23:38:29 ---А какие если не секрет игры из этой серии ты ставишь выше среднего? --- Конец цитаты --- Да практически все для меня эталон геймдизайна. Кроме разве что несовские - слишком уж устарвешие уже. Первого метройда и зельду с nes так и не осилил. Но вот зельда с gbc уже хорошо зашла, правда и играл в неё году в 2005ом. Среди метройдов только дсовский метройд показался халтурным с копипастными боссами, к которому зачем-то прикрутили ненужный мультиплеер, остальные все крутые. --- Цитата: Uncle Fester от 09 Март 2017, 23:38:29 ---Но опробовать все же стоит, надо сформировать свое мнение, пусть даже если это будет печальный опыт. --- Конец цитаты --- Зельда поначалу может показаться аутичной и залипабельной. Но учитывая, что ты из тех людей, которые от Ведьмака не писаются, очень сомневаюсь, что Зельда произведет впечатление. Но как понимаю, ты не играл в старые части, поэтому хотя бы разочарования от того, куда скатили серию не испытаешь. Мне то в первую очередь от этого бомбануло, иначе бы я вряд-ли бы тут столько написал на тему зельды. |
| Аким:
--- Цитата: Nereid-sama от 09 Март 2017, 18:49:32 ---Аким, бездарное сравнение. В играх сделаны различные акценты на различные геймплейные механики. Это как прийти в 4X стратегию и жаловаться, что там нельзя каждому юниту свою броню нацепить. --- Конец цитаты --- Я хз, мож гемплейная механика у них и разная (ни в одну не играл), но чёт в последнее время, горизонт с зельдой только ленивый не сравнивал... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |