| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Castlevania MMXVI - Moon Rhapsody |
| (1/1) |
| lancuster:
Перед вами - хак одной из неоднозначных и сложных игр - Holy Diver. Помимо замены главного героя на всеми узнаваемого Саймона Бельмонта из первой Кастлвании, с последующей стилизацией бонусов и менюшек, данная игра подверглась изменениям, заметно облегчающих её прохождение: * Старт с 5 жизнями вместо 3, линия жизни увеличена до 8. * Заметно улучшен дизайн уровней, начиная с третьего. * Улучшены арены с боссами на 4 и 5 уровнях (на 4 перемещены лифты, так что можно легко проходить на правую сторону экрана, как на скрине, на 5 - добавлены платформы, чуть уменьшена шкала жизней босса... не, ну он и вправду шустрый! :D ). За основу был взят перевод на английский, позже изменения были перенесены на японскую версию. ВНИМАНИЕ! ВОЗМОЖНЫЕ БАГИ, КОТОРЫЕ МОГУТ ПРОЯВИТЬСЯ ВО ВРЕМЯ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ: НЕВОЗМОЖНОСТЬ ЗАВЕРШЕНИЯ 4 И 5 УРОВНЕЙ ПОСЛЕ УБИЙСТВА БОССА, А ТАКЖЕ ЗАВИСАНИЕ ИГРЫ НА 6 УРОВНЕ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ "THUNDER" В НЕКОТОРЫХ КОМНАТАХ. (Примечание: Эти самые баги могут и НЕ проявиться за всё время игры. Просто предупредил. :) ) P. S.: Приятной игры! ;) |
| altJSV:
lancuster, Вместо файрболов хлыст? Или все все также осталось как в оригинале? |
| Guyver(X.B.M.):
Хм... Скачай да проверь ;о) Поиграл, прикольно сделано. |
| lancuster:
Святая вода там. Чтобы сделать хлыст, нужны свободные тайлы и умение работать с кодом, которого у меня пока что нет. По поводу вышеуказанных багов. Возможно, они не будут появляться, если на указанных боссах сливать хотя бы одну жизнь. Хотя лучше было бы, чтоб кто-то помог мне их исправить (в своё оправдание скажу, что порт на 1 маппер тоже глючный: в нём некоторые боссы не могут стрелять, фпс сильно падает и дракон (персонаж героя) тоже не может стрелять). |
| lancuster:
--- Цитата: YAaa от 19 Октябрь 2016, 23:58:38 --- castlevania mmxvi-moon rhapsody. ребята игра хорошая ..надо игру доработать. а то текстура прыгайт --- Конец цитаты --- Это ты про графические глюки? Ну, это да. В порте на MMC1 такого не наблюдается. Правда, тот вариант слишком тормознутый... И да, глюк после убийства боссов на 4 и 5 уровнях таки проявляется. Хотя можно попробовать слить одну жизнь на боссе, а затем его убивать. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |