Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Castlevania MMXVI - Moon Rhapsody
(1/1)
lancuster:

Перед вами - хак одной из неоднозначных и сложных игр - Holy Diver.
Помимо замены главного героя на всеми узнаваемого Саймона Бельмонта из первой Кастлвании, с последующей стилизацией бонусов и менюшек, данная игра подверглась изменениям, заметно облегчающих её прохождение:
* Старт с 5 жизнями вместо 3, линия жизни увеличена до 8.
* Заметно улучшен дизайн уровней, начиная с третьего.
* Улучшены арены с боссами на 4 и 5 уровнях (на 4 перемещены лифты, так что можно легко проходить на правую сторону экрана, как на скрине, на 5 - добавлены платформы, чуть уменьшена шкала жизней босса... не, ну он и вправду шустрый! :D ).
За основу был взят перевод на английский, позже изменения были перенесены на японскую версию.
ВНИМАНИЕ! ВОЗМОЖНЫЕ БАГИ, КОТОРЫЕ МОГУТ ПРОЯВИТЬСЯ ВО ВРЕМЯ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ: НЕВОЗМОЖНОСТЬ ЗАВЕРШЕНИЯ 4 И 5 УРОВНЕЙ ПОСЛЕ УБИЙСТВА БОССА, А ТАКЖЕ ЗАВИСАНИЕ ИГРЫ НА 6 УРОВНЕ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ "THUNDER" В НЕКОТОРЫХ КОМНАТАХ. (Примечание: Эти самые баги могут и НЕ проявиться за всё время игры. Просто предупредил. :) )
P. S.: Приятной игры! ;)
altJSV:
lancuster, Вместо файрболов хлыст? Или все  все также осталось как в оригинале?
Guyver(X.B.M.):
Хм... Скачай да проверь ;о) Поиграл, прикольно сделано.
lancuster:
Святая вода там. Чтобы сделать хлыст, нужны свободные тайлы и умение работать с кодом, которого у меня пока что нет.
По поводу вышеуказанных багов. Возможно, они не будут появляться, если на указанных боссах сливать хотя бы одну жизнь. Хотя лучше было бы, чтоб кто-то помог мне их исправить (в своё оправдание скажу, что порт на 1 маппер тоже глючный: в нём некоторые боссы не могут стрелять, фпс сильно падает и дракон (персонаж героя) тоже не может стрелять).
lancuster:

--- Цитата: YAaa от 19 Октябрь 2016, 23:58:38 ---       castlevania mmxvi-moon rhapsody.  ребята игра хорошая ..надо игру доработать.    а то текстура прыгайт                                                                                                                 

--- Конец цитаты ---
Это ты про графические глюки? Ну, это да. В порте на MMC1 такого не наблюдается. Правда, тот вариант слишком тормознутый...
И да, глюк после убийства боссов на 4 и 5 уровнях таки проявляется. Хотя можно попробовать слить одну жизнь на боссе, а затем его убивать.
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии