Игры > Общий
Игры от Natsume / Tengo Project
Street Fighter:
--- Цитата: Just Fan от 04 Сентябрь 2024, 08:26:35 ---Каге. Японское слово, переводится как "тень". К тому же, написано через "К" а не "С".
--- Конец цитаты ---
Тоже никак не отвыкну произносить "Кейдж" :(.
Добавлено позже:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 04 Сентябрь 2024, 08:20:38 ---почему нельзя менять оружие
--- Конец цитаты ---
Это имеется ввиду всякие допники, которых в оригинале не было: пушки, еда и прочая хрень. А то вроде как из обзоров я понял что цепь и меч на разные кнопки повесили.
Kotix:
--- Цитата: Game-in от 03 Сентябрь 2024, 20:27:18 ---У Чарми на стриме кстати тоже были опомянуты некоторые из этих моментов (странности с прыжком, невозможность поменять управление на клавиатуре и др.) - не особо зашла и ей игра. А Шляпнику наоборот понравилась.
--- Конец цитаты ---
что за ноунеймы? :?
Faust:
Проходил новую каге на нормале, вполне неплохо играется. Играл за женщину, ибо звезда во лбу меня отпугнула. Большинство раскиданного оружия облегчает прохождение уровня. Без особых проблем проходил уровни и боссов, что-то с первого раза, что-то со второго, третьего, четвёртого и т.д. :lol: Больше всего пришлось переигрывать пятый уровень, дурное начало, где нужно знать, где стоять, а иначе враги тупо из-под тебя выпрыгивают, или наоборот падают сверху. И это единственный уровень за всю игру, где у меня кончилось время. На этом уровне можно успеть, только если всё уже знать наизусть и порхать как настоящий ниндзя. Ещё немного выбесил самый последний босс, там, где нужно по платформам бегать от него.
Mad:
Заинтересовало то, что от игры у многих совершенно разные мнения. Буду смотреть сам, завтра пойду играть с товарищем, с которым проходили оригинальную Каге. Посему два вопроса:
1) Какое отличие Нормала от Харда?
2) За один присест игра проходится? Часа за 4?
Faust:
Ну я например не любитель хардов, не ищу сложность ради сложности, в хард играю только если игра очень нравится, и если в харде есть хоть какой-нибудь смысл, например открываются какие-то плюшки, которые мне интересны. Пока про хард не интересовался, что он там меняет, и есть ли вообще резон в него играть. За один присест в 4 часа вполне можно пройти, зависит от везения, и от того, на сколько хорошо ты играешь. Свое прохождение не засекал по времени, за два вечера прошел, вначале дошел до 4 уровня, на второй раз прошёл полностью.
Street Fighter:
--- Цитата: Faust от 05 Сентябрь 2024, 00:18:42 ---ибо звезда во лбу меня отпугнула
--- Конец цитаты ---
Интересно, что самой сильной стороной всех проектов Tengo Project было добавление безумно креативных и невиданных за всю историю ретрогейминга новых героев. Чего только стоит такса с дроном и безумно высокий тяжеловес-трансформер Рейден, по сравнению с которым солдаты, как муравьи какие-то.
Полная баба тоже в общем-то очень круто получилась и каким-то непонятным образом не ассоциируешь ее с фемдвижением. Якша тоже всем зашла, встречал обсуждения, где до сих пор спорят есть ли у нее сиськи :lol:.
В новых Pocky & Roсky тоже новых персонажей завезли.
Благодаря грандиозным новым героям ремейки тоже заходили, а на огрехи хотелось плюнуть. Ну а что же в Shadow of the Ninja Reborn - новых героев не завезли, но и немного испоганили старых редизайном... странно, что туда не добавили новых героев, могли бы придумать что-то тоже креативное: ниндзя-лис, ниндзя-ястреб, ниндзя-котэ, мутант какой-нибудь...
Maelstrom:
--- Цитата: Street Fighter от 05 Сентябрь 2024, 05:08:03 ---Интересно, что самой сильной стороной всех проектов Tengo Project было добавление безумно креативных и невиданных за всю историю ретрогейминга новых героев. Чего только стоит такса с дроном и безумно высокий тяжеловес-трансформер Рейден, по сравнению с которым солдаты, как муравьи какие-то.
--- Конец цитаты ---
Это да, в NWA и так то очень различающиеся по меркам битемапов персы были, а тут разрабы выше головы прыгнули. И в Wild Guns такса и толстуха круто играются, сильно отличаются.
Надо в две свежие игры тоже поиграть будет. Когда-нибудь руки дойдут.
Ну а на неизменяемое управление на клаве бухтеть - маразм какой-то. В 2024 да без геймпада сидеть, ё моё.
В Ghostrunner 2 вон управление менялось, но не сохранялось :lol: Приходилось каждый запуск менять. Помешало ли это получить удовольствие от игры? Да нифига.
Mad:
Поиграли в коопе в нового Каге, прошли босса-самурая пока, времени было совсем мало.
Разработчики, вы чооо? Вы чооо вообще? Вы о чем думали? Персонажи передвигаются с задержкой как в воде. Невозможно делать аккуратные шажки, самые обычные прыжки по платформам ощущаются ужасно, при прыжке с края платформы вы верней всего упадете, невозможно нормально маневрировать между активно бегающими врагами, чтобы затаймить что-то на реакцию нужно делать это намного заранее… Вы совсем там чтоли? Да при всех плюсах игры с таким управлением - это трэш.
Я до сих пор думаю, может у нас игра не правильно работала? Может телевизор лагал? Но мы всё перепроверили два раза.
Cheshire Kotovsky:
Maelstrom, будешь играть в поки и роки, имей ввиду - баланс там рушат как раз новые герои. Самый яркий пример - Иказучи, я наглядно в обзоре показал как он настолько всех боссов ломает что они даже зачастую свой паттерн по одному разу пройти не успевают. Предфинальный босс даже второй атаки !!! не успеет запустить.
А насчет геймпадов... уже миллион раз объяснял. Есть он у меня, но на клаве банально удобнее. Для движения вам надо елозить большим пальцем по всему паду, тогда как на клаве за каждое направление отдельный палец отвечает - надо лишь дернуть фалангой и все. Дело практики и вкуса.
Mad, я это тоже заметил сразу же, особенно после того как я сначала оригинал прошел. ИМХО, все дело в новой анимации, она слишком детальная. Например при прыжке перс сначала присядет, оттолкнется, а уже потом взмоет в воздух. Визуально круто, не спорю, но на геймплей влияет не в лучшем ключе.
ЗЫ. Предлагаю тему переименовать в "Игры от Natsume \ Tengo Project" чтобы не оффтопить и не создавать новые темы.
Street Fighter:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 06 Сентябрь 2024, 07:49:25 ---Maelstrom, будешь играть в поки и роки, имей ввиду - баланс там рушат как раз новые герои. Самый яркий пример - Иказучи, я наглядно в обзоре показал как он настолько всех боссов ломает что они даже зачастую свой паттерн по одному разу пройти не успевают. Предфинальный босс даже второй атаки !!! не успеет запустить.
--- Конец цитаты ---
Бывали и в прошлом такие имбовые персы, тот же Брауни из Contra Hard Corps, Kamaitachi из Ninja Warriors Again. Да и сейчас во многих играх есть имбовые атаки, берешь и пользуешься только одной.
Добавлено позже:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 06 Сентябрь 2024, 07:49:25 ---ИМХО, все дело в новой анимации, она слишком детальная.
--- Конец цитаты ---
Может это совсем неплохо и надо просто привыкнуть? Может знание оригинала просто мешает, перед нами же практически новая игра, которая совсем мельком основывается на оригинале?
Добавлено позже:
--- Цитата: Mad от 05 Сентябрь 2024, 20:41:04 ---Я до сих пор думаю, может у нас игра не правильно работала? Может телевизор лагал? Но мы всё перепроверили два раза.
--- Конец цитаты ---
А что если и правда есть какой-то рассинхрон на том или ином железе. Ну не может игра с плохим управлением получать нормальные, а порой и высокие оценки. На выходных попробую сам пощупать, че т совсем уж неоднозначные рассуждения :neznayu:.
Mad:
Street Fighter, не, это не рассинхрон :). Это геймдизайнеру нужно срочно было домой и в какой то момент игру доделывали без него. Отсюда проблемы с управлением, странное дополнительное оружие, корявые прыжки по стенам, спешиал, наносящий мало урона, но жрущий здоровье игрока+требующй чарджа+его могут сбить, если ударят. Много мелочей есть подобных. Но самое главное, конечно, управление, всё остальное простил бы. Не должен игрок биться об врага вместо того, чтоб чуть-чуть к нему подойти.
Street Fighter:
--- Цитата: Mad от 06 Сентябрь 2024, 10:11:54 ---спешиал, наносящий мало урона, но жрущий здоровье игрока+требующй чарджа+его могут сбить
--- Конец цитаты ---
Это типа суперудар из оригинала переработали, который жрал половину здоровья?
Faust:
--- Цитата: Mad от 05 Сентябрь 2024, 20:41:04 ---Разработчики, вы чооо? Вы чооо вообще? Вы о чем думали? Персонажи передвигаются с задержкой как в воде. Невозможно делать аккуратные шажки, самые обычные прыжки по платформам ощущаются ужасно, при прыжке с края платформы вы верней всего упадете, невозможно нормально маневрировать между активно бегающими врагами, чтобы затаймить что-то на реакцию нужно делать это намного заранее… Вы совсем там чтоли? Да при всех плюсах игры с таким управлением - это трэш.
--- Конец цитаты ---
Где-то примерно за неделю, или две, до выхода игры, поиграл в демо. Прошел где-то раза три первый уровень, вот на первых парах, когда перепрыгивал босса "подкатчика", постоянно плевался и не всегда получалось. А потом пошло без проблем. Вот с таким настроем уже запускал полноценную игру, и проблем с прыжками не испытывал. А в оригинале как прыжки сделаны, кто помнит? Там есть разница, с краю ты прыгаешь, или с разгона? Мне почему то кажется, что там во время прыжка если ударить, тебя будто немного ускоряет, давно оригинал не приходил.
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 06 Сентябрь 2024, 07:49:25 ---Самый яркий пример - Иказучи, я наглядно в обзоре показал как он настолько всех боссов ломает что они даже зачастую свой паттерн по одному разу пройти не успевают. Предфинальный босс даже второй атаки !!! не успеет запустить.
--- Конец цитаты ---
Там реально так всё плохо? Или этот персонаж открывается после одного, или нескольких похождений игры, или может это что-то из оперы, когда в первой контре убиваешь с S-кой боссов так, что они даже появиться не успевают, поэтому нужно S-ку удалять, а разрабы идиоты?
Добавлено позже:
--- Цитата: Street Fighter от 06 Сентябрь 2024, 10:50:56 ---Это типа суперудар из оригинала переработали, который жрал половину здоровья?
--- Конец цитаты ---
Ага, он самый, молнии по экрану, в бою им вообще не пользовался, и он тут гораздо меньше здоровья жрёт.
Street Fighter:
--- Цитата: Faust от 06 Сентябрь 2024, 11:26:38 ---А в оригинале как прыжки сделаны, кто помнит? Там есть разница, с краю ты прыгаешь, или с разгона? Мне почему то кажется, что там во время прыжка если ударить, тебя будто немного ускоряет, давно оригинал не приходил.
--- Конец цитаты ---
Кстати, верно подмечено, в оригинале прыжки тоже требовали привыкания. Возможно, из-за этого мне игра по-началу не нравилась.
--- Цитата: Faust от 06 Сентябрь 2024, 11:26:38 ---Там реально так всё плохо? Или этот персонаж открывается после одного, или нескольких похождений игры, или может это что-то из оперы, когда в первой контре убиваешь с S-кой боссов так, что они даже появиться не успевают, поэтому нужно S-ку удалять, а разрабы идиоты?
--- Конец цитаты ---
Это тоже примерно и имел ввиду. Насколько себя помню, всегда в играх были какие-то имбовые вещи. В Gunstar Heroes взял самонаводку и лазерку и бежишь ни на что не обращая внимание, тоже изрядно ломает геймплей, но недовольства не вызывало.
--- Цитата: Faust от 06 Сентябрь 2024, 11:26:38 ---Ага, он самый, молнии по экрану, в бою им вообще не пользовался, и он тут гораздо меньше здоровья жрёт.
--- Конец цитаты ---
Это плюс, как по мне, что переработали этот удар, в оригинале он типа есть и есть. Я вообще по началу не догадывался о нем :neznayu:.
Cheshire Kotovsky:
Faust, Street Fighter, ребят, вы про слово баланс когда-нибудь слышали?
Вот привели пример спредган из первой контры, тут имеется ввиду наверно именно НЕС-версия, и как у нас заведено, через турбо кнопки... Хотя да, в оригинале и без этого она игру ломала... Но вообще-то это действительно плохо с точки зрения гейм-дизайна, это по факту нивелирует существование любого другого оружия... Оставьте тогда чисто один поверап под спредган, а все остальное выкиньте к чертям... не нужно же ведь) Вот в Хард корпс он как раз сбалансирован - больше 2 залпов на экране не дает. Таким образом имбой не будет, но полезен против топлы.
И да, с Иказучи с чем-то схожая ситуация. Насколько перс имба, опять же, я выше сбрасывал свой обзор, коль не хотите спойлеров с 27:20 конкретно наглядно показано как она ломает боссов с 5 по последний. Если и это лень то распишу - в игре 3 оружия, в оригинале было 2 - синее и красное. Первое больше для контроля толпы, т.е. аналог спреда, второй мощное, бьет по прямой. Третье оружие пришло из Поки и Роки с Беки с ГБА, зеленое, дает что-то вроде ограниченной самонаводки. В ремейке у всех персов теперь свои 3 виды оружия, но общая концепция осталась прежней. Так же отмечу что это хоть и топдаун шутер, но "старой школы", т.е стрейфа или фиксации прицела нет. Хочешь бить врага - иди на него) Так вот, иказучи при красном поверапе обладает по сути протоновым лучом из Нью Гостбастерс 2 на НЕС, т.е. она цепляет врага лучом и постоянно его дамажит... Только у нее нет ограничения на дальность и время удержания. Теперь приплюсуем к этому то что это красная атака, т.е. самая сильная. И не забудем что она может двигаться в этот момент, т.е. стрейфить, чего нет у других героев. По факту у нее уникальная для игры механика которая не предусмотрена. И это я еще умолчал про ее чардж который может создать сбоку от нее глыбы защищающие от атак и то что она может призывать 3 своих мини двойников)
С одной стороны, я с вами согласен, когда бежишь рвя все на куски а-ки Алукард из начала Симфонии ночи, это здорово. Вот только это не метроидвания) Наличие этой героини нивелируют наличие всех других. Как только ее открываешь, ты не будешь играть другими... Разве что "в ногу себе стрелять", если вы понимаете. А теперь вспоминаем что тут еще и мультиплеер есть. Я хз, сам не играл, но чето я сомневаюсь что тут можно брать одинаковых персов, а значит один из игроков просто будет "издеваться" над другим.
Опять же, повторяю, если вам это нравиться, дело ваше, однако факт остается фактом, это кривой геймдизайн. Хотите делать разных героев, да пожалуста, но баланс то соблюдайте. Больше всего обидно как раз в том, что имба это не ГГ а новый герой который просто появляется и изчезает)
И да, я чето хоть убей Камайтачи имбой вообще не считаю, у него как раз есть серьезный огрех в виде отсутствия нормальных захватов. Враги роботы которых надо с тыла бить, его главный бич. Если они не захотят, ты к ним в оригинале фиг подойдешь.
Maelstrom:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 06 Сентябрь 2024, 07:49:25 ---Maelstrom, будешь играть в поки и роки, имей ввиду - баланс там рушат как раз новые герои. Самый яркий пример - Иказучи, я наглядно в обзоре показал как он настолько всех боссов ломает что они даже зачастую свой паттерн по одному разу пройти не успевают. Предфинальный босс даже второй атаки !!! не успеет запустить.
--- Конец цитаты ---
Да ты часто причитаешь безосновательно, обзорщик блин.
В NWA Райден тоже боссов многих в пыль уничтожает. Но с непривычки его толпой забивают обычные салаги. Совершенно другой геймплей, совершенно другие проблемы. В этом и смысл кардинально других персонажей, прикинь.
Добавлено позже:
--- Цитата: Street Fighter от 06 Сентябрь 2024, 09:54:54 ---Бывали и в прошлом такие имбовые персы, тот же Брауни из Contra Hard Corps, Kamaitachi из Ninja Warriors Again.
--- Конец цитаты ---
А в Сор4 Шиву сделали играбельным, он тоже всех уничтожает. Вот негодяи, четвертовать их! :lol:
Street Fighter:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 06 Сентябрь 2024, 13:41:00 ---Faust, Street Fighter, ребят, вы про слово баланс когда-нибудь слышали?
--- Конец цитаты ---
Ох уж этот Cheshire Kotovsky, сначала надо упрекнуть, а потом с нами все-таки частично согласится :).
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 06 Сентябрь 2024, 13:41:00 ---или фиксации прицела нет
--- Конец цитаты ---
Че т не пойму, что имеется ввиду под фиксацией прицела в Pocky & Rocky? В оригинале была фиксация персонажа, вроде бы этого достаточно, чтобы расстреливать врагов в разных направлениях.
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 06 Сентябрь 2024, 13:41:00 ---И да, с Иказучи с чем-то схожая ситуация. Насколько перс имба, опять же, я выше сбрасывал свой обзор, коль не хотите спойлеров с 27:20 конкретно наглядно показано как она ломает боссов с 5 по последний. Если и это лень то распишу - в игре 3 оружия, в оригинале было 2 - синее и красное. Первое больше для контроля толпы, т.е. аналог спреда, второй мощное, бьет по прямой. Третье оружие пришло из Поки и Роки с Беки с ГБА, зеленое, дает что-то вроде ограниченной самонаводки. В ремейке у всех персов теперь свои 3 виды оружия, но общая концепция осталась прежней. Так же отмечу что это хоть и топдаун шутер, но "старой школы", т.е стрейфа или фиксации прицела нет. Хочешь бить врага - иди на него) Так вот, иказучи при красном поверапе обладает по сути протоновым лучом из Нью Гостбастерс 2 на НЕС, т.е. она цепляет врага лучом и постоянно его дамажит... Только у нее нет ограничения на дальность и время удержания. Теперь приплюсуем к этому то что это красная атака, т.е. самая сильная. И не забудем что она может двигаться в этот момент, т.е. стрейфить, чего нет у других героев. По факту у нее уникальная для игры механика которая не предусмотрена. И это я еще умолчал про ее чардж который может создать сбоку от нее глыбы защищающие от атак и то что она может призывать 3 своих мини двойников)
--- Конец цитаты ---
Интересно расписано, не увидел прям уж ничего критичного в имбовом персе. Pocky & Rocky была не такой уж простой игрой на Снес и чтоб не упрощать ее для современной публики решили вводить разных персонажей на любой лад, вплоть до имбы для тех, кто не любит хардкор. С такой точки зрения вполне разумное решение от разработчиков.
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 06 Сентябрь 2024, 13:41:00 ---С одной стороны, я с вами согласен, когда бежишь рвя все на куски а-ки Алукард из начала Симфонии ночи, это здорово. Вот только это не метроидвания) Наличие этой героини нивелируют наличие всех других. Как только ее открываешь, ты не будешь играть другими... Разве что "в ногу себе стрелять", если вы понимаете. А теперь вспоминаем что тут еще и мультиплеер есть. Я хз, сам не играл, но чето я сомневаюсь что тут можно брать одинаковых персов, а значит один из игроков просто будет "издеваться" над другим.
--- Конец цитаты ---
Имбовые персы были в разных жанрах и даже культовых играх. Та же Контра Хард Корпс, в детстве всегда выбирали Брауни, другими героями вообще не играли. Мария из Рондо вообще смех, по возможностям сильно превосходит крутого мужика с хлыстом. Вот где дисбаланс и несправедливость, но никто особо не критикует. Я бы поднял линчевателей, чтобы сжечь эту игру - какая-то девчонка выносит влегкую нечисть и самого Дракулу, где это видано :lol:!!!!!!!!!!!!!!
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 06 Сентябрь 2024, 13:41:00 ---Хотите делать разных героев, да пожалуста, но баланс то соблюдайте.
--- Конец цитаты ---
Сомнительное утверждение, каждый герой должен играться по разному, как по мне - вполне можно допустить, что кто-то будет имбой, а кто-то похардкорней. Та же такса из Wild Guns Reloaded стала гораздо удобней из-за автонаведения, хочешь чего-то специфического играй полной бабой :neznayu:.
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 06 Сентябрь 2024, 13:41:00 ---И да, я чето хоть убей Камайтачи имбой вообще не считаю, у него как раз есть серьезный огрех в виде отсутствия нормальных захватов. Враги роботы которых надо с тыла бить, его главный бич. Если они не захотят, ты к ним в оригинале фиг подойдешь.
--- Конец цитаты ---
Удивительно. Интересно, есть ли люди, которые также считают 0_0? В Ninja Warriors Again завершающий удар в комбо-связке всегда неуязвим для героев, а благодаря тому, что Камайтачи исполняет свою комбо-атаку с невероятной быстротой, он почти неуязвим даже без бросков, поворачивайся туда-сюда и шинкуй всех, ну а если броски научится исполнять, так вообще проблем никаких не должно быть - с броненосцами порой лишь немного неловко.
Добавлено позже:
--- Цитата: Maelstrom от 06 Сентябрь 2024, 14:03:28 ---А в Сор4 Шиву сделали играбельным, он тоже всех уничтожает. Вот негодяи, четвертовать их!
--- Конец цитаты ---
:thumbup:
Maelstrom:
--- Цитата: Street Fighter от 06 Сентябрь 2024, 14:30:28 ---Удивительно. Интересно, есть ли люди, которые также считают ? В Ninja Warriors Again завершающий удар в комбо-связке всегда неуязвим для героев, а благодаря тому, что Камайтачи исполняет свою комбо-атаку с невероятной быстротой, он почти неуязвим даже без бросков, поворачивайся туда-сюда и шинкуй всех, ну а если броски научится исполнять, так вообще проблем никаких не должно быть - с броненосцами порой лишь немного неловко.
--- Конец цитаты ---
Воистину мегалол. Камайтачи это изимод в игре, натурально. Там единственная проблема - броски научиться делать, для бронированных роботов. Но это фигня, такие проблемы у меня были только в самой-самой первой игре, и всё.
Короче чел собственный опыт и навыки в определённых местах преподносит за эталон, не пытаясь особо разбираться.
Street Fighter:
--- Цитата: Just Fan от 06 Сентябрь 2024, 15:13:43 ---Ну, я особо критиковал, правда давно это было, сейчас я тот пост не найду. Это действительно просто ни в какие ворота. Робот из кхк по той же причине вопросы вызывает. Басс из ММиБ, критикуя которого я и приводил пример с Машкой из Ронды.
Вот, возьмем битемапы. Там персонажей довольно просто и без затей, но научились балансировать практически сразу. Есть сильный, но медленный персонаж, есть быстрый, но слабый. И ни у кого не возникает вопросов "а зачем вообще играть вон тем тормозом/вон тем заморышем", все все понимают.
--- Конец цитаты ---
Отлично, уже два факела есть :)! Ну а если по серьезному, то разносторонние персонажи - это разный челлендж. Хочешь быстро пробежать игру - играй Машей, чтоб все превратилось в детский сад, хочешь по-серьезному, играй Рихтером по-серьезному. Такие имбовые элементы, как мы здесь выясняем, обыденность для игр разных жанров, в том числе и культовых: S-ка в Контре, Машка из Рондо. Вспоминаются костюмы в Power Blade 2, тоже ломающие геймплей - зачем прыгать по этапу со змейками, если его можно пролететь. Сейчас, когда практически все игры стараются делать легкими, такие имбовые элементы мне кажутся очень уместны. Зачем упрощать игру в целом, когда можно внедрить имбовые элементы и каждый сам изобретет себе челлендж. Те же новые Черепахи очень легкие, наделали кучу персонажей, а они по возможностям вообще мало чем отличимы. Мне кажется это тоже не хорошо. Проекты Тенго тем и хороши, что разные персонажи давали разный челлендж, а то и вовсе меняли геймплей. Полная баба из Wild Guns Reloaded по-другому играется, Рейден NinjaWarriors Once Again вообще невиданный до наших дней персонаж в beat-em-up’ах.
Maelstrom:
Вообще, очень многие разрабы нихрена не понимают в балансе. Вот просто ни-че-го-шень-ки!
Они делают на старте надпись OPTIONS, а там может быть DIFFICULTY, так вот если там будет EASY - то будет слишком легко играт, а если HARD - то слишком сложно!
Тупые разрабы не смогли сбалансировать режимы! :furious:
Навигация
Перейти к полной версии