Игры > Общий

Игры от Natsume / Tengo Project

<< < (33/37) > >>

Street Fighter:

--- Цитата: Nhisti от 16 Август 2023, 15:06:32 ---Гиммик
--- Конец цитаты ---
Нормальный новый Гиммик получился, что т упустил его возвращение :wow:!?

Maelstrom:
А чё Гиммик? Чё там сделали? Эмулятор прикрутили? Ну пипец достижение.

Street Fighter:

--- Цитата: Maelstrom от 17 Август 2023, 08:12:06 ---А чё Гиммик? Чё там сделали? Эмулятор прикрутили? Ну пипец достижение.

--- Конец цитаты ---
Ясно, ленивый подход <_<! Я уже было подумал, что что-то новое сделали :(.

Partsigah:

--- Цитата: Street Fighter от 17 Август 2023, 10:45:33 ---! Я уже было подумал, что что-то новое сделали .
--- Конец цитаты ---
Там три рома в комплекте, не смотрел различия.

Street Fighter:

--- Цитата: Partsigah от 18 Август 2023, 07:25:33 ---Там три рома в комплекте, не смотрел различия.

--- Конец цитаты ---
Если что-то найдешь интересное, напиши :thumbup:!

Street Fighter:
Как же бесит Рейден в новых Ниндзя-войнах, реально новое ржавое ведро, возглавивший этут титул после Ninja из Ninja Warriors Again :lol:. Если Ninja на Снес был неповоротлив и тяжел, то здесь Рейден, которого болезненно клюют даже рядовые враги. Так или иначе осваивать персонажа интересно, такого героя в beat-em-up'ах явно не будет больше нигде. Согласен с Maelstrom и в той части, что здесь Ninja стал имбой вместо Kamaitachi. Последнего хорошенько-то так замедлили, и пока не могу найти толкового применения его новым приемам.  Ninja же своим нун-чаком разбрасывает всех направо и налево и крушит боссов легко. Немного не понравилась замена приема на вниз + удар. Если на Снес он немного задерживался на земле, врубал турбины на полную, взмывал в воздух и наваливался на врагов неуклюже, то в Once Again прыгает подобно рестлеру и наваливается бочком. Такой прием немного ломает логику Ninja - на Снес он казался тяжелым танком и для того, чтобы компенсировать прыжки и были внедрены турбины в его спину, а в Once Again оказывается нормально прыгает :neznayu:. В общем мелочь, но все есть какая-то непродуманность в этом <_<.

Partsigah:
Ну вот, пока так:
Taito Milestones, 20 игр - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6203156

StRyK:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 14 Октябрь 2019, 17:12:12 ---Я с этим не заморачивался, играл в удовольствие)

--- Конец цитаты ---
Только удовольствие тут получать не от чего

Street Fighter:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 29 Июль 2023, 11:15:07 ---Кто "продолжение банкета" хотел? Пжалте)
https://www.gematsu.com/2023/07/kage-shadow-of-the-ninja-announced-for-ps5-xbox-series-ps4-switch-and-pc

--- Конец цитаты ---
Кто-нибудь уже заценил? Судя по отзывам Natsume снова смогли создать шикарный ремейк - https://disgustingmen.com/games/shadow-of-the-ninja-reborn/



Добавлено позже:
Ждём Power Blade :neznayu:?

al79spb:
Street Fighter, На консольках есть демо + на рутрекере уже лежит.
9 языков есть, рус. нет. Так что мой выбор торрент, уй им а не бабосы.  :D

Cheshire Kotovsky:
Street Fighter, а судя по отзывам в стиме... ничему они не научились. да, выглядят их игры шикарно, НО ВСЕ их ремейки обладают одними и теми же проблемами. некоторые мелкие - вроде невозможности перенастроить управление на клаве (да, я тракторист, и ничуть этого не стесняюсь). другие уже посерьезнее, например идиотские анлокаблы. вот в поки и роки мультиплеер изначально заблокирован. надо обязательно пройти сюжетку что его открыть... а если эту игру внезапно детям купили... именно ради мультиплеера? и у них нет скилла пройти сюжетку. и это только один пример, у них в каждой игре целая пачка спорных решений. в стиме уже написали что управление в их последнем ремейке опять не меняется, т.е. они ничему не учатся. Ну, сегодня может на стриме поиграю, решу для себя сам... там еще у кастлы ремейк вышел, его тоже надо пошупать)

Street Fighter:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 31 Август 2024, 09:11:04 ---Ну, сегодня может на стриме поиграю, решу для себя сам...
--- Конец цитаты ---
Держи в курсе, интересно!

Cheshire Kotovsky:
Street Fighter, сегодня вечером обзор будет, уже отложен. Если коротко - все плохо - кривые хитбоксы, управление с задержкой, убитый прыжок (у него фиксированное горизонтальное движение, даже если ты бежишь на всех парах, в прыжке ты продвинешься едва ли, сделано это для нового костыля в виде вращения в прыжке, гениально - убить основную механику платформера чтобы заставить пользоваться ТИПА новой фишкой), баланса нет - по сути 95 процентов времени лучшее оружие это кусаригама - она далеко бьет, многократно и во все 8 сторон, представь кнут из Супер Кастлвании 4. Все вторичное оружие (его теперь до фига, вплоть до пулеметов) просто бесполезно - либо мало дамага, либо ты стоишь как вкопанный или стреляешь ровно перед собой.
Конечно не все так плохо - выглядит и звучит игра по прежнему здорово. Уж кто-кто, а художники с композиторами свой хлеб отрабатывают. Новые враги, препятствия, на заднем плане всегда какаято дичь творится. Это все здорово... Вот только не графика игру хорошей делает, а геймплей, а он тут почти во всех аспектах проблемный. Доходит даже до смешного, например задержка в управлении как раз изза новой анимации, она слишком проработанная) Прыжок например не мгновенный - перс сначала присядет, оттолкнется, а потом прыгнет. Да, мелочь, доли секунды, но во первых, в рефлекторной игре про нинджа это чувствуется, а во вторых - в оригинале такого не было) Или вот тот же дизайн, в одном месте есть 2 пути - очевидный гораздо сложнее, но оказывается можно пройти сквозь стену и пройти легче. Как до этого догадаться, хер знает, стена обычная и ничем не выделяется. Про завышенную сложность всего приключения я тактично промолчу. Начиная с 4 уровня по сути нужно вызубрить всю игру наизусть вплоть до каждого пикселя. Удовольствия нет никакого.
На меня вот всегда жалуются что я слишком критичен и игры все захаил... НУ так именно изза этого я такой. Продукт надо критиковать, если есть за что, а не умалчивать это типа это мелочь, или меня не касается, значит этого нет. Вот вам результат. У игр тенго проджект всегда были проблемы. Например wild guns reloaded с какого то дуба меняла уровни в зависимости от сложности... А почему не сделать все 8 уровней одним прохождением? Или почему нельзя использовать продолжения в мультиплеере? Зачем Ninja Saviors надо проходить дважды чтобы открыть обоих персонажей, причем новых. Т.е. мало того что я должен третий раз играть в одно и то же чтобы посмотреть нового героя, так еще и сам факт того что НОВЫЙ контент, ради которого ремейк и берут, заблокирован. В поки и роки вообще до смешного дошло, там МУЛЬТИПЛЕЕР изначально заблокирован пока сюжетку не пройдешь... А если игру например детям купили, и они не достаточно хардкорщики чтобы игру пройти, вы об этом не подумали? И я так могу долго продолжать. Игры у них хорошие, спору нет, но у каждой есть оговорки. Ну вот, пожалуста, никто об этом не говорил и теперь Тенго зазвездились. Вот буквально вчера вышел в стиме текстовый апдейт с жалобами пользователей. Например нельзя сменить упраление на клавиатуре (на дворе 2024 год, они до сих пор не знают как клава работает) - знаешь что они советуют? Пользоваться сторонним софтом. Ок, ребят, я буду пользоваться... торрент называется) Или вот их новая механика с инвентарем - пока листаешь предметы ты стоишь как вкопанный, что естественно глупо. Знаешь как они ответили? - Это типа ретро дизайн... Видимо в мегамена на снес они никогда не играли... Или это недостаточно ретро для них?)

Street Fighter:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 03 Сентябрь 2024, 03:21:12 ---На меня вот всегда жалуются что я слишком критичен и игры все захаил... НУ так именно изза этого я такой. Продукт надо критиковать, если есть за что, а не умалчивать это типа это мелочь, или меня не касается, значит этого нет. Вот вам результат. У игр тенго проджект всегда были проблемы. Например wild guns reloaded с какого то дуба меняла уровни в зависимости от сложности... А почему не сделать все 8 уровней одним прохождением? Или почему нельзя использовать продолжения в мультиплеере? Зачем Ninja Saviors надо проходить дважды чтобы открыть обоих персонажей, причем новых. Т.е. мало того что я должен третий раз играть в одно и то же чтобы посмотреть нового героя, так еще и сам факт того что НОВЫЙ контент, ради которого ремейк и берут, заблокирован. В поки и роки вообще до смешного дошло, там МУЛЬТИПЛЕЕР изначально заблокирован пока сюжетку не пройдешь... А если игру например детям купили, и они не достаточно хардкорщики чтобы игру пройти, вы об этом не подумали? И я так могу долго продолжать. Игры у них хорошие, спору нет, но у каждой есть оговорки. Ну вот, пожалуста, никто об этом не говорил и теперь Тенго зазвездились. Вот буквально вчера вышел в стиме текстовый апдейт с жалобами пользователей. Например нельзя сменить упраление на клавиатуре (на дворе 2024 год, они до сих пор не знают как клава работает) - знаешь что они советуют? Пользоваться сторонним софтом. Ок, ребят, я буду пользоваться... торрент называется) Или вот их новая механика с инвентарем - пока листаешь предметы ты стоишь как вкопанный, что естественно глупо. Знаешь как они ответили? - Это типа ретро дизайн... Видимо в мегамена на снес они никогда не играли... Или это недостаточно ретро для них?)
--- Конец цитаты ---
Жги напалмом! А то посмотрел обзор EmuGamer'а слишком всё медово рассказывает, а по действию в ролике мне не очень вкатывает :neznayu:.
В Wild Guns Reloaded тоже обратил внимание на странное прохождение уровней благодаря комментарию Maelstorm, то есть один из уровней можно пропустить, если не поменять сложность. В Ninja Warriors Once Again  все на Нормале открывается, удивился таким легким условиям, думал там тренить Якшу надо на Харде или еще что, чтобы Рейден появился, а тут просто: Берите! Ну хоть в этих играх мультиплеер не заблокирован, уже хорошо :lol:!

Cheshire Kotovsky:
Street Fighter, 2) В Wild Guns Reloaded 2 новых уровня, но они меняются в зависимости от сложности. На изи все как в оригинале. На норме один из уровней заменяется на новый, на харде 2 уровня. Почему не сделать одним прохождением на 8 уровней?
В Ninja Warriors Once Again смущает сам факт открытия персов по одному. Т.е. мне надо дважды пройти одно и то же чтобы поиграть в НОВЫЙ контент... ради чего ремейк то и брал) Естественно третий раз за Райдена мне уже играть тупо скучно...
А насчет жги... я уже) Когда делал ретроспективу Кики Кайкай, записал подкаст про общие проблемы игр Тенго проджект. В самой ретроспективе показал наглядно кривой баланс. До этого делал обзоры и на прошлые игры.

Street Fighter:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 03 Сентябрь 2024, 04:22:22 ---А насчет жги... я уже) Когда делал ретроспективу Кики Кайкай, записал подкаст про общие проблемы игр Тенго проджект. В самой ретроспективе показал наглядно кривой баланс. До этого делал обзоры и на прошлые игры.
--- Конец цитаты ---
Ну от тебя не только Тенго доставалось, помню еще твой разнос River City Girls. Хорошо прошелся, с кое-чем был согласен.

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 03 Сентябрь 2024, 04:22:22 ---ради чего ремейк то и брал)
--- Конец цитаты ---
Ради прокаченных графики, музыки и боевки... контент есть... а персы уже в дополнение :neznayu:.

Game-in:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 03 Сентябрь 2024, 03:21:12 ---Street Fighter, сегодня вечером обзор будет, уже отложен.
--- Конец цитаты ---
Глянул обзор и почитал диалог. У Чарми на стриме кстати тоже были опомянуты некоторые из этих моментов (странности с прыжком, невозможность поменять управление на клавиатуре и др.) - не особо зашла и ей игра. А Шляпнику наоборот понравилась. Больше мнений о ней не слышал.
Я пока не играл, но и желания пока нет.

Как по мне вообще оригинал Kage/Shadow of the Ninja - это переоценённая игра ,нет в ней ничего суперского кроме музыки. При том, что проходил её в детстве и были хорошие впечатления. А вот перепрошёл недавно и оценил уже хуже. Я бы намного больше обрадовался ремейку Final Mission, Power Blade 2, Jetsons например. Так как эти игры для меня на голову выше Кейджа.

Добавлено позже:
И почему мы вообще обсуждаем Кейдж в этой теме? Надо или отдельную сделать или эту переименовать в Ремейки Натсуме.

Добавлено позже:
Про прыжки пишет кто-то в комментариях, что для тёлочки прыжок специально запароли, а мужика с этим делом получше - типа разница персонажей.
Я же пока никому не верю, пока сам не поиграю :biggrin:.

Street Fighter:

--- Цитата: Game-in от 03 Сентябрь 2024, 20:27:18 ---У Чарми на стриме кстати тоже были опомянуты некоторые из этих моментов (странности с прыжком, невозможность поменять управление на клавиатуре и др.) - не особо зашла и ей игра.
--- Конец цитаты ---
Стрим успела уже провести, активная девочка, знает, как завлечь ретропублику  :wow:.

--- Цитата: Game-in от 03 Сентябрь 2024, 20:27:18 ---Как по мне вообще оригинал Kage/Shadow of the Ninja - это переоценённая игра ,нет в ней ничего суперского кроме музыки.
--- Конец цитаты ---
С одной стороны согласен и не согласен. Когда в первые загрузил эту игру, тоже не впечатлила, скорее всего в детстве впечатляла многих больше всего.

--- Цитата: Game-in от 03 Сентябрь 2024, 20:27:18 ---Final Mission, Power Blade 2
--- Конец цитаты ---
:thumbup: Power Blade, конечно, хочется больше всего. Серию вообще надо было продолжать на 16 бит, как Контру или Кастлу.

Cheshire Kotovsky:
Я это дело тоже стримил, какая разница)
Про разницу прыжков между персами тоже вот сейчас прочитал... но по моему это делает ситуацию только хуже. Этож прыжки, самая базовая механика ПЛАТФОРМЕРА!!! Логика конечно очешуенная - давайте запорем прыжки, что показать разницу героев \ продвинуть новый костыль... гениально)
Но это ладно, уже после того как я обзор доделал и залил, я нашел в стиме FAQ от разрабов... и он меня конечно вообще в ступор ввел их ответами. Например на вопрос что делать со сменой управления (которой нет) они советуют пользоваться сторонним софтом. на дворе 2024 год, смею напомнить) Или вот когда им задал вопрос про новую механику, почему нельзя менять оружие на ходу, знаете как они ответили? Это типа ретро стиль такой, фишка в стиле ретро, по другому никак... Видимо в Мегамен Х, Контру или Бетмана на НЕС они не играли... А может это недостаточно ретро для них) Кароч, они сделали игру для себя любимых, и ты должен играть именно так как они, если ты с ними не согласен - иди на....

Just Fan:

--- Цитата: Game-in от 03 Сентябрь 2024, 20:27:18 ---Кейдж
--- Конец цитаты ---
Каге. Японское слово, переводится как "тень". К тому же, написано через "К" а не "С".

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии