Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Помощь в конвертировании графики в формате *.prt
(1/1)
pedro:
Нужна помощь в конвертировании графики из формата *.prt во что-нибудь более распространённое, вроде PNG.
Архив с файлами (60.75 КБ)

Файлы из данного архива задамплены из официальной европейской версии Sin & Punishment для Wii U Virtual Console и представляют собой переведенную графику для японского n64 рома. Есть идея попробовать сконвертировать их в распространенный формат, а потом попытаться использовать их в качестве текстур пака для эмуляторов, что превратит японку в более-менее переведённую игру. Проблема в том, что я так и разобрался в формате, и в тайловых редакторах не удалось добиться чего-либо внятного :neznayu: Может у кого-нибудь другого выйдет их сконвертировать?
paul_met:
Глянул пару файлов. Там картинки разной битности 16bpp, 32 bpp. Можно посмотреть в TileMolester (режим 2D). Так как я не знаю, как должна выглядеть картинка в оригинале, то подобрал комбинацию каналов на глаз для примера.
PS: Часть картинки обрезается из-за 2D режима. Чтобы этого не происходило, нужно в конец файла добавить побольше нулей (или юзать CrystalTile2).
lupus:
А просто подкинуть их в японский ром?
pedro:
lupus, Не знаю, может с эти сложности какие могут возникнуть, если уж сами разработчики их текстур паком добавили в официальном эмуляторе :neznayu:
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии