Другое > Разное
зачем разрабы делали слишком сложные игры?
<< < (3/4) > >>
Skay:

--- Цитата: Rom от 02 Август 2016, 21:08:50 ---а откуда же школоте знать то это было а?
очевидно что даже если не знали что денди это клон нес,ибо интернеты тогда были доступны далеко не всем

--- Конец цитаты ---
*кто то пытается тут строить из себя нешколоту*
не нес а фамиком..
но да яж в игноре)
Nekrid:
В детстве расстраивало, конечно, что не получается пройти, но в основном печалила нехватка времени, а не то, что в десятый раз надо некий уровень проходить. Пока ни одного не встречал человека, который, как часто любят вспоминать, "ломал от злости джойстики".

--- Цитата: black jaguar от 02 Август 2016, 13:47:55 ---согласен, в большинстве своём мы как раз играли. и раз в месяц получалось проходить новую игрушку по пути с таким "игранием"

--- Конец цитаты ---
Бывало, и раз в год..
Demonyx:

--- Цитата: Rom от 02 Август 2016, 21:08:50 ---а откуда же школоте знать то это было а?
--- Конец цитаты ---
Оттуда, что попадались и нормальные карики с проходимой версией. Я Manhattan Project в 94 году прошел, взяв одноигровку у одноклассника, хотя за три месяца до этого мне только приставку купили с трехигровкой в довесок, где эти самые сломанные черепахи были. Три месяца мудохали этого Шрэддера и чего-то ни один джой об пол не били. 5-й класс, не школота ни разу.

Кстати, насчет незнания о клонах. Жил у нас во дворе товарищ один. Все, кто его приставку видел, говорили, что она какая-то огромная, неказистая, картриджи куда-то сверху пихаются, джойстики неудобные, без турбо кнопок... Я увидел, подумал, что и правда странная какая-то. Зачем он еще наклейку от телевизора Sharp на нее наклеил :neznayu:
:lol:
DendyJunior3:
В детстве играл в такую игру Saint Seiya - Ougon Densetsu Kanketsu Hen , она мегасложная была для меня, потому что была на японском и было непонятно что делать, , хотя я ее прошел. Рисовал японские пароли и методом тыка проходил
The GR:

--- Цитата: Maximum от 02 Август 2016, 13:33:57 ---Мы не ПРОХОДИЛИ игры на приставке, мы в первую очередь ИГРАЛИ в них.
--- Конец цитаты ---

Тысяча плюсов  :drinks:
12ти летнему мне о полноценном прохождении какой-либо игры приходилось только мечтать. Но раз за разом включать приставку это совершенно не мешало.


--- Цитата: the_Sorrow от 02 Август 2016, 13:43:02 ---Я думаю, парни, видеоигры в целом для пальцев не такое уж сложное дело
--- Конец цитаты ---

Видеоигры не для пальцев, а в первую очередь для мозга, как и вообще любые игры (настольные, карточные, и прочее).
Любая игра создаёт несуществующую ситуацию, требующую немедленного разрешения, в результате стимулируется куча областей мозга отвечающих за реакцию и воображение.


--- Цитата: Sumac от 02 Август 2016, 17:30:53 ---MGS1 вышел после 2000 года? Вот так новость. 
--- Конец цитаты ---

Оригинальный Metal Gear вышел в 1987  :crazy:


--- Цитата: Sumac от 02 Август 2016, 17:30:53 ---В общем, ситуация в принципе не изменилась в этом отношении. Только игр и тех и других стало больше, и индустрия из низшевой стала частью мейнстрима, со всеми вытекающими. Всё на виду теперь.
--- Конец цитаты ---

Если всё на виду, то где прячутся эти синглы с бесконечной реиграбельностью?
Sumac:

--- Цитата: The GR от 02 Август 2016, 23:51:46 ---Оригинальный Metal Gear вышел в 1987 
--- Конец цитаты ---
Я конкретно про этот момент в твоём посте:

--- Цитата: The GR от 02 Август 2016, 23:51:46 ---До двухтысячных...Никаких "сюжетов", "диалогов" или даже "ачивок".
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: The GR от 02 Август 2016, 23:51:46 ---Если всё на виду, то где прячутся эти синглы с бесконечной реиграбельностью?
--- Конец цитаты ---
А ты их ищешь?
Для меня, например, сингл с реиграбельностью - это Хитман и современные файтинги.

Вобще, больше похоже, что ты просто не хочешь искать, что тебе надо и пользуешься бредом про "домохоязек и тормозных детей", как оправданием. Или ты, как другой местный Ыксперт - просто устал от игр, но всё равно заставляешь себя зачем-то этим интересоваться. Надо думать, что с таким подходом к тебе и на кривой козе не подъедешь.
buka:
А я вот считаю, что игры и должны быть сложными (в меру). По крайней мере развивается логика, реакция, скорость мышления и т.п.
Глядя на многие современные игры (не все, но многие) с постоянными сейвами, замедлением при совершении некоторых действий, показанием на экране что нужно жать, где и когда, складывается впечатление, что игры создаются для тормозов. При современных возможностях разработки игр, геймплей очень часто хромает.
black jaguar:

--- Цитата: buka от 03 Август 2016, 10:24:29 ---А я вот считаю, что игры и должны быть сложными (в меру). По крайней мере развивается логика, реакция, скорость мышления и т.п.

--- Конец цитаты ---
еще помимо этого узнаётся механика игры. на легкой сложности ты не играешь, а смотришь мультик
The GR:

--- Цитата: Sumac от 03 Август 2016, 01:26:02 ---А ты их ищешь?
--- Конец цитаты ---

Так тебя послушать, их ровно столько же сколько и фтп-шных задроток.
Да и файтинги как бы не сингл ни разу.


--- Цитата: Sumac от 03 Август 2016, 01:26:02 ---Я конкретно про этот момент в твоём посте:
--- Конец цитаты ---

Т.е. игры с сюжетом и диалогами появились до двухтысячных?  0_0
Demonyx:

--- Цитата: The GR от 03 Август 2016, 13:08:54 ---Т.е. игры с сюжетом и диалогами появились до двухтысячных? 
--- Конец цитаты ---
По-твоему ни в одной игре не было сюжета? Естественно, не было видеовставок и озвучки, но сюжет то был, как и текстовые диалоги.
Dyons:

--- Цитата: black jaguar от 03 Август 2016, 11:36:30 ---еще помимо этого узнаётся механика игры. на легкой сложности ты не играешь, а смотришь мультик

--- Конец цитаты ---
да щас в большей половине игр и на высокой сложности смотришь мультик
OmKol:

--- Цитата: buka от 03 Август 2016, 10:24:29 ---Глядя на многие современные игры (не все, но многие) с постоянными сейвами
--- Конец цитаты ---
Стоп, а разве если брать скажем шутеры - постоянные сейвы разве не в старых пека шутерах? Неограниченное количество сохранений в абсолютно любых местах же. А в новых только по чекпоинтам.
The GR:

--- Цитата: Demonyx от 03 Август 2016, 14:05:12 ---По-твоему ни в одной игре не было сюжета? Естественно, не было видеовставок и озвучки, но сюжет то был, как и текстовые диалоги.

--- Конец цитаты ---



Разумеется, игры с сюжетом, диалогами, и даже анимационными вставками существовали чуть ли не с зарождения индустрии. Но никто не называл просмотр картинок с текстом Игрой.

Конечно, основная причина была в технологической отсталости игр того времени - никто не стал бы вникать в сюжет разыгрываемый спрайтами в десять пикселей. Вот и приходилось всё внимание уделять геймплею, и это получалось.
Но сейчас технологии позволяют штамповать интерактивные мультфильмы пачками, причём с ориентировкой именно на любителей мультфильмов, а не игр.
Геймплей это теперь что-то вроде скрытого бонуса, и делается зачастую на отъебись. В результате с каждым годом игр для ума и пальцев всё меньше, а для глаз и ушей всё больше.

Не удивительно, что даже попытки серьёзно подойти к созданию полноценной игры (а не интерактивного мульта) всё чаще терпят неудачу - из-за низкой востребованности геймплейные элементы просто деградируют и вымирают.
Heidr:

--- Цитата: The GR от 03 Август 2016, 17:36:07 ---никто не стал бы вникать в сюжет разыгрываемый спрайтами в десять пикселей.
--- Конец цитаты ---
Жрпг и квесты с тобой не согласны. Спрайты и текст или катсцены с речью - разница лишь в количестве воображения, требуемого для восприятия.
Sumac:

--- Цитата: buka от 03 Август 2016, 10:24:29 ---А я вот считаю, что игры и должны быть сложными (в меру). По крайней мере развивается логика, реакция, скорость мышления и т.п.

--- Конец цитаты ---
А я вот считаю, что игры должны быть разные, для всех и каждого. Лёгкие и сложные, графонистые и не очень.
И верхом бесмысленности является попытка доказать, что игры должны быть какие-то одни, при том исключительно на основе собственных вкусов. :lol:


--- Цитата: The GR от 03 Август 2016, 13:08:54 ---Так тебя послушать, их ровно столько же сколько и фтп-шных задроток.
Да и файтинги как бы не сингл ни разу.
--- Конец цитаты ---
Возможно.
А в файтингах нет сингла?


--- Цитата: buka от 03 Август 2016, 10:24:29 ---Глядя на многие современные игры (не все, но многие) с постоянными сейвами
--- Конец цитаты ---
Товарищ до меня, кстати, сказал дельную мысль: в этих ваших "шутеров для настоящих геймеров" сохраняться можно было где угодно ещё со времён Wolfenstein 3D. Так что претензия про постоянные сейвы теряет смысл.


--- Цитата: The GR от 03 Август 2016, 17:36:07 ---Но никто не называл просмотр картинок с текстом Игрой.
--- Конец цитаты ---
Почему визуальную новеллу нельзя назвать видеоигрой?


--- Цитата: The GR от 03 Август 2016, 17:36:07 ---Не удивительно, что даже попытки серьёзно подойти к созданию полноценной игры (а не интерактивного мульта) всё чаще терпят неудачу - из-за низкой востребованности геймплейные элементы просто деградируют и вымирают.
--- Конец цитаты ---
Всё, прикатились в полной безЫсходности и глупости.
Даже комментировать не буду, потому что подобная ахинея просто за гранью добра и зла.
Rom:
вырезка из когда то доставляющего "журналчега" https://issuu.com/emulate.su/docs/haxor-dendy
наверняка уже все постоянные обитатели её читали,так как сами писали статью про нес для лурка
The GR:

--- Цитата: Sumac от 03 Август 2016, 18:56:34 ---А в файтингах нет сингла?
--- Конец цитаты ---

Драки априори для мульта. За сингл раньше отвечал жанр Beat'em Up.


--- Цитата: Sumac от 03 Август 2016, 18:56:34 ---Почему визуальную новеллу нельзя назвать видеоигрой?
--- Конец цитаты ---

Потому что её не купит любитель видеоигр, т.к. там для него нет геймплея.
Demonyx:

--- Цитата: The GR от 03 Август 2016, 17:36:07 ---Не удивительно, что даже попытки серьёзно подойти к созданию полноценной игры (а не интерактивного мульта) всё чаще терпят неудачу - из-за низкой востребованности геймплейные элементы просто деградируют и вымирают.
--- Конец цитаты ---
Расскажи это сериям вроде Dark Souls, Ninja Gaiden, ну и отличной Evil Within до кучи. Смотришь такой мультик без геймплея, бах и умер. Тааак, здесь я не так посмотрел, надо пересмотреть.
Ерунду не пиши. Кинца валом, но и достойных игр хватает. Их мало, но... стоп, их всегда было мало, действительно достойных.
Eugen:

--- Цитата: Rom от 03 Август 2016, 20:28:51 ---вырезка из когда то доставляющего "журналчега" https://issuu.com/emulate.su/docs/haxor-dendy
наверняка уже все постоянные обитатели её читали,так как сами писали статью про нес для лурка

--- Конец цитаты ---

Либо мой провайдер протух, либо ссылка. И я не думаю, что эмулендовцы писали статьи для лурочки. Скорее уж лурко...фаги писали посты для эмуленда.
И я все еще не понимаю этот невероятный псведофидошный жаргон, судя по всему, призванный показать, что автор попытался изучить историю древних мемов фидо и вебдваноля жил в те времена и помнит как тогда общались. Кстати, ОЧЕНЬ похоже на автора статьи получилось.

Бодяга про "замедление эмулятора в 20 раз" напомнила мне всяческие репортажи с тв, где показывают, как правильно чистить компьютер от вирусов зубной щеткой. А про непроходимейше-сложнейшие контры, батлтоцы и прочее - ну, они действительно сложные, да. Только считать это аналогом "Плана Даллеса" как-то глупо. Люди делали развлечения так, как хотели их делать. И почему не сказано ни слова про ультралегкие, раз-плюнуть-и-прошел игры? Очередное проявление метеоризма непосредственно в водную среду, образовавшуюся в небольшой дорожной выемке.
Chaotix:

--- Цитата: The GR ---До двухтысячных никто и не помышлял...   
Никаких "сюжетов", "диалогов" или даже "ачивок".
--- Конец цитаты ---
Это вообще не так, нормальные РПГ с сюжетом были с конца 80'ых. Были и сюжеты, и диалоги.
Обычно на компах, понятное дело. Но и на консоли они перебирались же иногда, хоть и были крайне непопулярными по СНГ.
Навскидку, Megami Tensei Gaiden: Last Bible - 1992 год, например. Тактичная стратежка с сюжетом. Ультиму пятую в 1991г вроде как портанули таки. А ты говоришь никто не помышлял до двухтысячных..
В странах загнивающего капитализма всё было уже и люди играли. Настолки типа dungeon and dragons с момента появления компов сразу пытались воплотить в игру, квесты разные придумывали.. Pool of Radiance вышла аж в 1988г. Текстовые квесты были замороченные и навороченные, с кучей сюжетных линий и только что вообще без графона. Подключать воображение и вперёд.
Zork: The Great Underground Empire, 1982 год. Может быть, у нас никто и не помышлял. Играли на дендях в марево и лучшей жизни не знали. А где-то там, за горизонтом, борадатые дядьки залипали за каким-нить компом в ролёвку с норм сюжетом и читали диалоги
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии