| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| PSX Дебаггер |
| << < (2/4) > >> |
| Mr2:
--- Цитата: paul_met от 08 Май 2022, 21:22:34 ---Копирования адресов PC и значения регистров очень не хватало. --- Конец цитаты --- :drinks: --- Цитата: paul_met от 08 Май 2022, 21:22:34 ---А вот некоторые новые фичи не совсем понятны.Что-то у меня данная функция не работает корректно. --- Конец цитаты --- Если что, в архиве с дебаггером есть мануал. --- Цитата: paul_met от 08 Май 2022, 21:22:34 ---Если галочка на auto стоит, то при переключении между 1-2-4 режимами байт, отображаются левые значения по текущему адресу. --- Конец цитаты --- В разделе ''Mem patch", есть поле адреса и поле данных. В поле данных нужно вписать адрес памяти из которого хочешь прочитать данные, и нажмать на кнопку Byte, в зависимости от нужного количества байт. --- Цитата: paul_met от 08 Май 2022, 21:22:34 ---Нажатие на кнопку Get не даёт никакого результата. --- Конец цитаты --- Эта кнопка для получения значения из регистра или координат памяти. В разделе ''Mem patch", впиши в поле данных имя регистра или координаты памяти, и нажми кнопку get.(подробности есть в мануале) |
| paul_met:
--- Цитата: Mr2 от 08 Май 2022, 22:01:36 ---В поле данных нужно вписать адрес памяти из которого хочешь прочитать данные, и нажмать на кнопку Byte, в зависимости от нужного количества байт. --- Конец цитаты --- Во-первых, вводить адрес в поле для данных - это не логично. Поле адреса - для адреса, поле данных - для данных. Во-вторых, это не работает. Я ввожу полный адрес в поле для данных и нажимают любую из кнопок (1-2-4 байт) и поле данных просто очищается (при любом положение auto). По мне, так надо вводить адрес в поле адреса и поcле нажатия на какую-либо из кнопок размера байт в поле данных должны появляться эти самые байты. При этом пользователь видит и вводимый адрес в нужном поле и полученные по этому адресу данные. --- Цитата ---Эта кнопка для получения значения из регистра или координат памяти. В разделе ''Mem patch", впиши в поле данных имя регистра или координаты памяти, и нажми кнопку get.(подробности есть в мануале) --- Конец цитаты --- Заморочки с координатами памяти вообще лишние, ведь проще и понятнее вводить в поле полный адрес, чем высчитывать его координаты по окну. Аналогично с получением значения из регистра через окно Mem patch - неудобная и ненужная функция, так как значение регистра теперь можно получить двойным кликом на него в окне с регистрами. Вообще, на твоём месте я бы сделал ещё и pupup меню, которое выпадает при клике правой кнопкой мыши по окнам со списком регистров, инструкций/PC/DISASM и Memory. А у же в самом меню можно было выбрать какие именно данные копировать в буфер. |
| Mr2:
--- Цитата: paul_met от 09 Май 2022, 09:42:45 ---Во-первых, вводить адрес в поле для данных - это не логично. Поле адреса - для адреса, поле данных - для данных. --- Конец цитаты --- Поле адреса может быть занято, если пользователь решил пропатчить прочитанное из памяти значение в другой адрес. --- Цитата: paul_met от 09 Май 2022, 09:42:45 ---Во-вторых, это не работает. Я ввожу полный адрес в поле для данных и нажимают любую из кнопок (1-2-4 байт) и поле данных просто очищается (при любом положение auto). --- Конец цитаты --- Понял, не читаются адреса начинающиеся с 8-ки: 80026ac4, без 8-ки работает: 26ac4 . Перед релизом тестировал на игре, которая не использует в памяти 8-ку. Нужно будет поправить, спасибо за наводку. :) --- Цитата: paul_met от 09 Май 2022, 09:42:45 ---Заморочки с координатами памяти вообще лишние, ведь проще и понятнее вводить в поле полный адрес, чем высчитывать его координаты по окну. Аналогично с получением значения из регистра через окно Mem patch - неудобная и ненужная функция, так как значение регистра теперь можно получить двойным кликом на него в окне с регистрами. --- Конец цитаты --- Это альтернативные функции получения значений, они были добавлены раньше чем получение значений кликом. Также вместо значений регистров можно использовать их имена, в любом поле. Координаты памяти короче чем адрес: m6a = 80026ac4. Координаты также можно использовать в любом поле. Тут по выбору, что быстрее, дотянуться до окна и сделать клик, или ввести руками имя. :neznayu: --- Цитата: paul_met от 09 Май 2022, 09:42:45 ---Вообще, на твоём месте я бы сделал ещё и pupup меню, которое выпадает при клике правой кнопкой мыши по окнам со списком регистров, инструкций/PC/DISASM и Memory. А у же в самом меню можно было выбрать какие именно данные копировать в буфер. --- Конец цитаты --- Я думал о подобном, но реализация муторная. :-\ |
| LedZeppelin68:
Спасибо за апдейт, давным давно пользуюсь этим дебаггером этот релиз даже сподвиг записать видео по хакингу https://www.youtube.com/watch?v=DiBPNb8GwGs А можно ли добавить функцию фильтра program counter'ов? списочек где-нибудь сбоку, в который можно было бы добавлять (и удалять) PC, по которым бы дебаггер не срабатывал |
| Mr2:
--- Цитата: LedZeppelin68 от 10 Май 2022, 03:24:48 ---Спасибо за апдейт, давным давно пользуюсь этим дебаггером --- Конец цитаты --- :hi: --- Цитата: LedZeppelin68 от 10 Май 2022, 03:24:48 ---этот релиз даже сподвиг записать видео по хакингу https://www.youtube.com/watch?v=DiBPNb8GwGs --- Конец цитаты --- Ого, электроники дают! Даже в Dino Crisis пароли к дверям не шифровали. :) По незадействованному в видео функционалу: 1. Получить адрес PC, можно двойным кликом левой кнопки мыши по инструкции. 2. Дамп можно открывать кнопкой: "Open dump", располагается рядом с сейв стетами. 3. Текст можно просматривать в окне памяти, двойным кликом левой кнопки мыши. --- Цитата: LedZeppelin68 от 10 Май 2022, 03:24:48 ---А можно ли добавить функцию фильтра program counter'ов? списочек где-нибудь сбоку, в который можно было бы добавлять (и удалять) PC, по которым бы дебаггер не срабатывал --- Конец цитаты --- Проверка списка будет замедлять эмуляцию. Если нужно исключить инструкции чтения/записи, то их можно удалить пропатчив адрес инструкции нулями(00000000). |
| LedZeppelin68:
--- Цитата: Mr2 от 10 Май 2022, 07:58:03 --- :hi: По незадействованному в видео функционалу: 1. Получить адрес PC, можно двойным кликом левой кнопки мыши по инструкции. 2. Дамп можно открывать кнопкой: "Open dump", располагается рядом с сейв стетами. 3. Текст можно просматривать в окне памяти, двойным кликом левой кнопки мыши. --- Конец цитаты --- Я пока ещё по старинке, буду привыкать к новым возможностям :) --- Цитата ---Проверка списка будет замедлять эмуляцию. Если нужно исключить инструкции чтения/записи, то их можно удалить пропатчив адрес инструкции нулями(00000000). --- Конец цитаты --- Да такой финт мне известен, но не всегда игра после этого работает :) |
| Mr2:
--- Цитата: LedZeppelin68 от 10 Май 2022, 10:59:30 ---Я пока ещё по старинке, буду привыкать к новым возможностям :) --- Конец цитаты --- Я тоже вчера, дебажил игру, и по привычки хотел переписать значение регистра вручную, но быстро опомнился. :lol: --- Цитата: LedZeppelin68 от 10 Май 2022, 10:59:30 ---Да такой финт мне известен, но не всегда игра после этого работает :) --- Конец цитаты --- На практике, такое редко нужно делать, обычно пишу список инструкций обращающихся к нужному адресу, затем поочерёдно отключаю каждую, пока не дойду до нужной. Также для разметки обращений к памяти, и отработавших инструкций есть Code Marker. |
| dedok179:
Отдельное спасибо за возможность получения адреса по столбцу. Теперь не нужно ломать глаза в поиске нужного. Ну а если по всем изменениям, работать с кодом стало в принципе пободрее |
| yousver2:
крайне неплохой дебаггер, очень впечатляет возможность дебага спу и дма, и регистров. Единственное, что немного расстраивает - нет step over и step out, как в других дебаггерах. Вот бы еще их как нибудь добавить, вообще сказка была бы. Еще лично у меня баг - при сохранении игры на Ф1 почему то экран блимкает 1 раз, и окно эмуля становится матовым, без изображения геймплея. Разгрузка нормальная, на ф3, без каких либо багов. Причем сам сейв проходит нормально - если я разгружусь. |
| Aleksey19:
Mr2, Здравствуйте, а вы бы не хотели сделать видео уроки, по вашим мануалам и программам? |
| krocki:
Нашёл у себя файлик мануал по хакингу вдруг кому надо (прям ностальгия!!!)... тык... ^_^ |
| Mr2:
--- Цитата: Aleksey19 от 03 Июнь 2022, 15:15:44 ---Mr2, Здравствуйте, а вы бы не хотели сделать видео уроки, по вашим мануалам и программам? --- Конец цитаты --- Нет, не хочу. :) |
| Aleksey19:
krocki, спасибо, будем изучать) а что-то подобное для ps1 есть не знаешь?) |
| krocki:
Aleksey19, ОК сделал обзорчик как сумел зыыыырк!!! ::) Снизу добавил мнемонику... |
| Aleksey19:
krocki, спасибо, с меня шоколадка) |
| Mr2:
krocki, память в дебаггере меняется через патчер "Mem Patch". В поле Address пишешь адрес памяти, в поле ниже, пишешь данные. Также память можно сдампить, отредактировать в хекс редакторе и загрузить назад.(кнопки:Dump, Open Dump, Load) |
| krocki:
Mr2, ОК будем знать...хотя я уже привык по своему все по старинке и парой неудобными вариантами как то изворачиваться. ^_^ Aleksey19, Вот ещё нашёл у себя старенький мануал... ;) |
| Aleksey19:
krocki, вот этот мануал кстати есть, пробовал, получалось))) были просто маленькие вопросы, почему именно так, если честно спрошу) |
| Sharpnull:
Его пилить ещё вечность, пока по GUI он ни о чём. Нужно: * Моноширинный шрифт, сейчас текст везде пляшет. * Нормальный редактор памяти как у всех с поиском в памяти, переходом по Ctrl+G, заморозкой значения, отображением недавно использованной памяти и т. д. как в BizHawk/Mesen. В отдельном окне. Костыли Mem Patch и RAM уходят автоматом. * Редактирование регистров через список регистров. * Прокрутка кода колесом мыши и полосой прокрутки. * Подсветка кода. Отображение высчитанных значений. * Ассемблер для вставки кода. * Список точек останова. Сложные условия как в MAME. * DEC 2 HEX - перевод во время ввода, хотя сама панель может не к месту, тогда уж ещё сделать автоматический перевод в dec при выделении в редакторе памяти как в HxD. * Подсказки при наведении, читать каждый раз доки утомительно. Что-то сделать несложно уже сейчас, но хотя бы повторить функции NO$PSX уйдёт много времени (там тоже интерфейс не самый удобный). Код нужно выкладывать на Github, первый коммит оригинальной версией, а то на romhacking только последняя версия и изменения не видны. |
| Mr2:
--- Цитата: Sharpnull от 20 Июнь 2022, 02:08:42 ---Его пилить ещё вечность, пока по GUI он ни о чём. --- Конец цитаты --- Ты просто судишь со стороны, на практике всё круто. --- Цитата: Sharpnull от 20 Июнь 2022, 02:08:42 ---* Подсветка кода. Отображение высчитанных значений. --- Конец цитаты --- Я хотел сделать, но на winApi это слишком заморочено. --- Цитата: Sharpnull от 20 Июнь 2022, 02:08:42 ---* Ассемблер для вставки кода. --- Конец цитаты --- Проще использовать PSIG. --- Цитата: Sharpnull от 20 Июнь 2022, 02:08:42 ---Код нужно выкладывать на Github, первый коммит оригинальной версией, а то на romhacking только последняя версия и изменения не видны. --- Конец цитаты --- Оригинальной версии нет. Версия от Хоррора не срефакторина, её вообще нужно удалить. Я с Гитхабом не дружу. Список изменений текущей версии есть в документации.(внутри проекта есть папка Docs, в которой лежит файл DebuggerUpdates.txt) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |