| Другое > Дайджест |
| Death Stranding - новая игра от Хидео Кодзимы |
| << < (3/4) > >> |
| Unit2k:
Dyons, ну мгс которые делались чисто им одним, без соавторов сценария, только три. Дрочильный портативный пис волкер, мгс5, который является все тем же пис волкером, перегоненым из портатива в фулл-формат. Ну и мгс4, где любой бред объяснялся нано-машинами. |
| RavenRaze:
Насчет Фукушимы, которого выставляют чуть ли не за создателя всего и вся, скажу так: сколько бы он там ни сделал (а сколько он сделал, нам узнать видимо не удастся), не было бы Кодзимы, не было бы серии МГС. Потому что МГС - это не просто сюжет голый сам по себе, МГС - это невероятные режиссура и работа с музыкой, причем восхитительно срежисированы здесь не только ролики, но и многие игровые ситуации, что редко удается остальным разработчикам. МГС - это и первый из эталонов игровой озвучки, - до первой части серии никто не уделял должного внимания актерской игре в видеоиграх и озвучку делали в малых количествах и вообще на коленке. Почти во всех своих играх Кодзима также затрагивает какие-то важные темы пусть и не всегда удачно, но это непременная черта всех его игр и после Фукушимы, - у него, что редко бывает в индустрии видеоигр, есть четкое авторское видение своих проектов. Во всех его играх прекрасно проработана игровая вселенная, в мелочах рассказывается о предыстории событий, диспозиции сил, об окружении, предметах, явлениях. Во всех МГСах, и Пис Волкере с пятой частью в том числе, ввиду косвенного отношения событий серии к реальным событиям истории приводится масса исторических справок с их интересной и оригинальной привязкой к событиям игр, - почерк одного человека здесь прослеживается слишком явно. Он сам делал и сейчас делает роскошные, эталонные трейлеры к своим играм. Игра с четвертой стеной и ожиданиями игроков - это тоже черта его проектов еще до первого МГС. И, наконец, то, чем мог быть первый МГС без Кодзимы, хорошо показывает Твин Снейкс, игра с тем же самым сюжетным наполнением, но не способная вызвать тех же чувств ввиду своей невнятной режиссуры, подпорченной озвучки, переделанных в худшем варианте геймплейных сцен. Мы бы получили добротный хит, но этим бы, видимо, все и закончилось, - никто бы не ставил эту игру так высоко при таком раскладе, она просто была бы одной из многих в великолепной библиотеке Ps One. А фукушимовский Ghost Babel с геймбоя - это просто вольный пересказ первой части, ставить его сколько-нибудь высоко может только самый упрямый сторонник теории о том, что Фукушима - создатель МГС. Мы не увидели на что способен Фукушима без Кодзимы и Ко, и мне кажется, что если бы это было так, то такой непризнанный гений непременно заявил бы о себе, но этого не случилось, посему это такие же разговоры как о том, что за Шекспира все делал кто-то другой. Кто еще сомневается в том, что серия МГС - это, в первейшую очередь, его детище и потом уже всех остальных, советую внимательно посмотреть ряд интервью с ним, где он вполне четко и ясно, с массой тонких замечаний и пояснений, дает ответы на ряд вопросов о серии, особенно о первой части. Человек, за которого многое делал кто-то другой, таких ответов дать не может. Просто у каждого есть свое золотое время, и нельзя раз за разом делать одни лишь шедевры. |
| Dyons:
--- Цитата: RavenRaze от 04 Декабрь 2016, 21:08:46 ---МГС - это и первый из эталонов игровой озвучки, - до первой части серии никто не уделял должного внимания актерской игре в видеоиграх и озвучку делали в малых количествах и вообще на коленке. --- Конец цитаты --- :rofl: --- Цитата: RavenRaze от 04 Декабрь 2016, 21:08:46 ---И, наконец, то, чем мог быть первый МГС без Кодзимы, хорошо показывает Твин Снейкс --- Конец цитаты --- :lol: |
| RavenRaze:
Смеешься, а даже не знаешь, что за режиссуру в игре отвечал вообще другой человек - Рюхей Китамура. Кодзима там так, как Спилберг в некоторых последних проектах, заходил на часок-два, а на обложке для заманухи его в продюсеры записали с разрешения. И давай, назови игру с озвучкой как в МГС или лучше до него. Не Винг Командэры же, только из-за того, что там голливудские звезды. |
| Dyons:
--- Цитата: RavenRaze от 04 Декабрь 2016, 21:43:01 ---Смеешься, а даже не знаешь, что за режиссуру в игре отвечал вообще другой человек - Рюхей Китамура. Кодзима там так, как Спилберг в некоторых последних проектах, заходил на часок-два, а на обложке для заманухи его в продюсеры записали с разрешения. --- Конец цитаты --- заходил на часок, а записали везде где только можно, самому не смешно --- Цитата: RavenRaze от 04 Декабрь 2016, 21:43:01 ---Не Винг Командэры же, только из-за того, что там голливудские звезды. --- Конец цитаты --- шеф если у тебя в памяти отложились только ВК, то и говорить не о чем |
| RavenRaze:
Нет, они должны были не писать его нигде больше, раз там уже написали, - самому-то не смешно, что в титрах и интро Кодзиму ты увидел, а Китамуру и людей из Силикон Найтс во главе разработки предпочел не замечать. Уже одно то, что Кодзима признался, что не прочь бы сделать еще один ремейк первой части, пожалуй, немало говорит о том, как он оценивает Твин Снейкс. Назови мне те великие непризнанные шедевры с мега-озвучкой, - уж не одни ли это из тех трешовых ФМВ-квестов, что тогда выходили :lol:. А, точно, Ласт Экспресс в 1997 вышел, но это не уровень МГС ни разу. |
| Dyons:
--- Цитата: RavenRaze от 04 Декабрь 2016, 22:35:02 ---а Китамуру и людей из Силикон Найтс во главе разработки предпочел не замечать. --- Конец цитаты --- сделать ремастер первой части на двигле второй под чутким руководсвом великого гуру много труда не надо :lol: --- Цитата: RavenRaze от 04 Декабрь 2016, 22:35:02 ---Назови мне те великие непризнанные шедевры с мега-озвучкой, - уж не одни ли это из тех трешовых ФМВ-квестов, что тогда выходили :lol: --- Конец цитаты --- про непризнанные шедевры посмешил так посмешил :lol: --- Цитата: RavenRaze от 04 Декабрь 2016, 22:35:02 ---Уже одно то, что Кодзима признался, что не прочь бы сделать еще один ремейк первой части, пожалуй, немало говорит о том, как он оценивает Твин Снейкс. --- Конец цитаты --- уже и слова кодзимы перекрутил, как не стыдно |
| RavenRaze:
Ну назови-то эти шедевры, что же ты жмешься :lol:, жалко тебе что ли, просвети меня от невежества :lol:. |
| Dyons:
--- Цитата: RavenRaze от 04 Декабрь 2016, 22:59:08 ---Ну назови-то эти шедевры, что же ты жмешься :lol: --- Конец цитаты --- так вся ж интрига сразу пропадет :lol: |
| RavenRaze:
Суть интриги в том, что интриги нет, так как самое адекватное, что было на тот момент, - Ласт Экспресс с Командэрами я уже сам назвал :lol:. А люди несчастные, жаждущие откровений, так и будут думать, что им не удастся прикоснуться к неведомым шедеврам, которые из всех людей на свете сумел оценить только Dyons :lol:. |
| Unit2k:
--- Цитата: RavenRaze от 04 Декабрь 2016, 21:08:46 ---Насчет Фукушимы, которого выставляют чуть ли не за создателя всего и вся, скажу так: сколько бы он там ни сделал (а сколько он сделал, нам узнать видимо не удастся) --- Конец цитаты --- Ну вообще-то известно http://metalgear.wikia.com/wiki/Tomokazu_Fukushima На его плечах лежат многими так любимые разговоры по кодеку. И о какое совпадение, что они почти пропали из мгс4 и пропали совсем из мгс5? Так же действительно, гораздо больше реализма и разумных объяснений было в мгс1-3, чем в последующих. Что в мгс4? Нано-машины. А вот например в мгс3, я раньше ржал с крокодилов в сибири, а ведь это не просто чушь - СССР проводили эксперименты с переселениями животных и именно это было отражено в мгс3. |
| Dyons:
--- Цитата: RavenRaze от 04 Декабрь 2016, 23:11:24 ---Суть интриги в том, что интриги нет --- Конец цитаты --- суть в том что даже в ссаных играх с машинками типа твистед метала были офигенные на то время ролики и озвучка, не говоря уже про стратегии, рпг, космосимы и прочие игры, но у RavenRaze все что было до мгс фуфел, а вот мгс где у героев даже глаз нет (офигенное слово в режиссуре, на любую эмоцию один и тот же покерфейс), это тру и супер и до мгс такого никто не делал :lol: |
| RavenRaze:
Кодеки в МГС 5 и Пис Волкер заменяют аудио-кассеты, там практически абсолютно то же самое, как бы кому не были ненавистны эти игры(я тоже их особо не превозношу), и написано в том же стиле. И я ни в коем случае не отрицаю вклада Фукушимы в наследие серии, но то, что последнее слово и контроль над процессом написания диалогов по кодеку имел Кодзима, очевидно, иначе как и у Сакагучи в проектах Мистволкера явные отличия в написании текстов и подхода к ним были бы очевидны. В четвертой части, видимо, одной из проблем было то, что игра разворачивается в недалеком будущем, а не в прошлом, и эту часть урезали нафиг, ссылаясь на наномашины(подобные разработки ведь действительно существуют) и вворачивая уже использованные темы с виртуальной реальностью и ИИ. --- Цитата: Dyons от 04 Декабрь 2016, 23:22:46 ---суть в том что даже в ссаных играх с машинками типа твистед метала были офигенные на то время ролики и озвучка, не говоря уже про стратегии, рпг, космосимы и прочие игры, но у RavenRaze все что было до мгс фуфел, а вот мгс где у героев даже глаз нет (офигенное слово в режиссуре, на любую эмоцию один и тот же покерфейс), это тру и супер и до мгс такого никто не делал :lol: --- Конец цитаты --- Стратегии от ВестВуд и особенно Твистед Металл = МГС или лучше, окей, Dyons, если для тебя это так, то я рад за тебя, пускай ты будешь прав :lol:. |
| Dyons:
--- Цитата: RavenRaze от 04 Декабрь 2016, 23:31:33 ---Стратегии от ВестВуд --- Конец цитаты --- у как все запущенно :lol: --- Цитата: RavenRaze от 04 Декабрь 2016, 23:31:33 ---Твистед Металл = МГС или лучше --- Конец цитаты --- фразу про ссаные игры с машинками, кто-то видать не доглядел :lol: |
| Unit2k:
--- Цитата: RavenRaze от 04 Декабрь 2016, 23:31:33 ---Кодеки в МГС 5 и Пис Волкер заменяют аудио-кассеты, там практически абсолютно то же самое --- Конец цитаты --- Ну не тоже самое это, не тоже. Диалоги, драма, раскрытие характеров. Есть это все в бубнеже из аудио-кассет? Это подход совершенно иной, к слову, гораздо более легкий по отношению к сценаристу. Добавлено позже: --- Цитата: RavenRaze от 04 Декабрь 2016, 23:31:33 --- ссылаясь на наномашины(подобные разработки ведь действительно существуют --- Конец цитаты --- То что они существуют, не дает право абсолютно ВСЕ в игре ими объяснять. Это халтура или даже бессилие Кодзимы, как сценариста в данном случае. |
| RavenRaze:
Не знаю, как все запущено, так как в Command and Conquer по крайней мере ролики с озвучкой есть, а какие там еще есть неведомые стратегии с best ever озвучкой и постановкой, тебе лучше знать, Dyons :). Добавлено позже: --- Цитата: Unit2k от 04 Декабрь 2016, 23:38:29 ---Ну не тоже самое это, не тоже. Диалоги, драма, раскрытие характеров. Есть это все в бубнеже из аудио-кассет? Это подход совершенно иной, к слову, гораздо более легкий по отношению к сценаристу. --- Конец цитаты --- В кассетах из Пис Волкера драмы пусть и нет, но в работе с диалогами и персонажами видно огромное влияние и стиль того же человека, что работал над предыдущими частями. |
| Dyons:
--- Цитата: RavenRaze от 04 Декабрь 2016, 23:50:23 ---Не знаю, как все запущено, так как в Command and Conquer по крайней мере ролики с озвучкой есть --- Конец цитаты --- ролики в каждой второй стратегии того времени есть |
| Heidr:
Хитрый Кодзима продаёт пластинки с двумя песнями из трейлеров по 15 баксов штука: https://mondotees.com/products/death-stranding-low-roar-ill-keep-coming-12-single Ждём в продаже блурейные диски с трейлерами. |
| Photon9:
Ну а чо нормальный ход, игры пока что нет и что будет в итоге по нескольким мутным трейлерам не понять, а так на волне истерии по невышедшему SH5 и стойкой вере фанов, можно срубить бабла и даже если игра будет трешем, деньги то уже срубил. |
| GKill:
Бурят давно уже торгует не играми, а свои именем. Игры не делает нормальные, только пиар сплошной, выкачивание бабок как с фанатов, так и с издателей. Молодец, чо |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |