| Игры > Общий |
| Resident Evil VII |
| << < (8/30) > >> |
| RavenRaze:
--- Цитата: Nereid-sama от 26 Август 2016, 19:53:24 ---RavenRaze, вовсе не пересыпание. Ты ещё не видел людей, которые "бл**ь" вместо запятых во фразах используют. Да и вообще жанр не тот, лишний фак не помешает. --- Конец цитаты --- Видел таких... и слышал :). |
| Sumac:
RavenRaze, само присутствие мата ничего ровным счётом не значит. Если персонажи будут говорить матом - это одно дело, если они будут вставлять периодически мат согласно ситуации - это другое. Вобще, похоже, что некотоыре персонажи готовы придраться к чему угодно лишь бы объявить игру заранее провалом. |
| RavenRaze:
--- Цитата: Sumac от 26 Август 2016, 20:24:39 ---RavenRaze, само присутствие мата ничего ровным счётом не значит. Вобще, похоже, что некотоыре персонажи готовы придраться к чему угодно лишь бы объявить игру заранее провалом. --- Конец цитаты --- Ой, любят некоторые персонажи переворачивать чужие слова на свой лад, нарочно не замечая неудобных им фраз. --- Цитата: RavenRaze от 26 Август 2016, 18:56:49 ---Пока, по правде говоря, вообще толком непонятно, что там готовят Кэпком. Может 7-ка и будет в итоге по-настоящему отличной игрой, но на данный момент ничего толком не ясно. --- Конец цитаты --- |
| Sumac:
RavenRaze, каких фраз? Вот этих? --- Цитата: RavenRaze от 26 Август 2016, 19:32:12 ---На основе того, что было показано, создаётся впечатление, что именно для таких пока и делается RE7. Нежелание использовать заметно больший лексикон, нежели --- Конец цитаты --- Не похоже на непредвзятое отношение. :D |
| Sen244:
Я там заметил слова что действие будет происходить 'in a derelict mansion.' То есть, олдфаги уже игу говном поливать не будут точно. Ну и особняк лучше чем сарай из демки. Надеюсь применение оружия не будет выглядеть так же дебильно как в Serious Sam VR: The Last Hope? Отсутствие рук героя неприемлемо, VR - не отмазка. |
| RavenRaze:
--- Цитата: Sumac от 26 Август 2016, 21:35:47 ---RavenRaze, каких фраз? Вот этих?Не похоже на непредвзятое отношение. :D --- Конец цитаты --- Я вставил те слова, что имел ввиду, в предыдущем посту. А слова "создается впечатление" тоже не звучат как некое утверждение, согласись. Я высказал некое свое мнение на основе показанных разработчиками моментов, что как раз, на мой взгляд, было уместно в ответ на твой пост о каких-то геймерах, что хотят казаться взрослее и циничнее, и почему-то для достижения этих целей выбирают в качестве жертвы RE7 и ругают его как только можно, хотя, как я думаю, именно таким игрокам то, что показали Кэпком, должно нравиться. Я не в особом восторге от того, что было показано на данный момент, и от участия в написании сценария американского сценариста, который явно не Кен Левин или Нил Дракманн, но то, что ведут разработку люди, которые занимались развитием серии многие годы, уже внушает мне какие-то надежды на то, что выйдет как минимум достойная игра, пусть и не такая, как хотелось бы в идеале. Мне, например, не нравился поначалу перезапуск Кастлвании, но в итоге я получил от них огромное удовольствие, и я лично вступался здесь за ребят из mercury steam, которых здесь, как это бывает, ругают олдфаги. Так что все может мзмениться, и я этого не исключаю, тем более, что последний трейлер хоть и был похож на Clock Tower или Haunting Ground нежели на RE, но это было уже вполне интересно. |
| Demonyx:
Капком, сделайте возможность выбирать в настройках, от первого лица играть или от третьего и цены вам не будет. |
| Sumac:
На прошедшей неделе состоялась выставка CEDEС 2016 на которой демонстрировались различные технологии. Среди присутствующих были и Капком, которые подробно рассказали о новом движке, который используется в Resident Evil VII и технологиях, которые использовались при создании игры. - Идея REVII появилась ещё в 2013 году, в январе 2014 началась полноценная разработка игры, в ноябре того же года решили добавить совметимость с VR. Так называемое Kitchen Demo, использовалось для тестирования технологий, которые хотели применить в игре и VR составляющей. - в игре в любой момент можно переключится из VR режима в обычный и наоборот. Это сделано для тех пользователей, которые плохо переносят VR режим. Контент между обычной и VR версиями практически идентичен. При использовании VR у игрокой будет множество опций - они смогут регулировать скорость, акселирацию и так далее. - единственное, что отличается между обычной и VR версиями игры - это небольшие косметические детали: например, в обычной версии меню выглядит, как в 2D изображение, в VR - оно более объёмно. Орудия для рукопашного боя в VR отодвинуты чуть дальше от игрока. - самым интересным аспектом REVII является использование технологии фотограмметрии. Капком разработали специальную программу 3D сканирования объектов, которая позволяет компььютеру самому создавать 3D объекты и текстуры к нему, быстро фотографирую объект в реальном мире множеством камер. После генерации компьютером объекта, он достаётся в руки 3D моделистам, которые доводят его до нужной кондиции. - причина по которой Капком обратились к этой технологии проста: деньги. Фотограмметрия позволяет быстро создавать высококачественные 3D модели за небольшой промежуток времени, быстрее и проще, чем если бы модели делались бы по-старинке вручную. Кроме того, эта технология может работать с любыми камерами, даже с камерами iPhone (естественно, в этом случае результат будет чуть хуже). Разработчики REVII нашли несколько наилучших методов создания контента для игры, в том числе несколько техник, которые позволяют создать "страшные" и "странные" изображения. - для работы, Капком создали полноценную студию для 3D сканирования, которую планируется использовать не только для REVII, но и для будущих проектов. - впрочем, использование фотограмметрии, не значит, что профессия 3D моделиста отправится в прошлое: есть аспекты с которыми компьютер не может справиться: например, создание волос и фантастических элементов. - кроме REVII, фотограмметрия была протестирована и в Umbrella Corps, но в движке Unity её сложно применить широко. По этой причине движок REVII специально был сделан так, чтобы быть полностью совместим с этой технологией. - согласно Капком, больше половины моделей в REVII, созданы при помощи фотограмметрии. - как уже говорилось, компьютер не может справиться со всеми задачами: например, у него возникают проблемы с монстрами. Некоторые из них были созданы 3D моделистами, некоторые при помощи практических эффектов и гримёров. По рассказам Капком, местами разработка игры больше напоминала съёмки фильма ужасов, так как в студии была съёмочная площадка, актёры в костюмах и гриме. - система разработанная Капком, не только создаёт модели и текстуры, но также помогает в анимации. Поэтому, при съёмке актёров важно, чтобы они умели играть. - для разработки локаций, разработчики путешествовали в различные жуткие места и делали там фотографии. Также они делали "походные студии / съёмочные площадки" и для съёмок использовали несколько камер соединённых вместе, которые авоматически подбирали яркость, контрастность и так далее. - поскольку действие игры происходит в Луизиане (США), то разработчикам пришлось отправиться в южные штаты. Кроме того, были подключены люди из Голливуда, которые помогали найти нужные локации. - для создания монстров использовались различные технологии, в том числе модели из глины. Один из монстров в игре собран из разных кусков мяса - для его создания Капком пришлось побывать на мясоперерабатывающем заводе. - директор проекта рассказал, что хотя использование новой системы представляло некоторые сложности, но, в конечном итоге, удалось сэкономоить много времени и денег. Производство игры было быстрее примерно на 40%, чем если бы её делали бы обычными методами. Некоторые скриншоты с презентации: Создание Джэка Бейкера (АКА "Family Man") из оригинального демо игры: Актёр в гриме: Фотосъёмка: Доводка модели: Финальный результат: ???: Источник |
| ParagonUnits:
Всё это про создание RE7 похоже на дешёвую рекламу! Каким образом всё это говорит о том, что в игре будет мегаграфон? |
| Sumac:
--- Цитата: ParagonUnits от 30 Август 2016, 23:08:51 ---Всё это про создание RE7 похоже на дешёвую рекламу! Каким образом всё это говорит о том, что в игре будет мегаграфон? --- Конец цитаты --- Ох... :facepalm: |
| Sakuragaoka:
--- Цитата: ParagonUnits от 30 Август 2016, 23:08:51 ---Всё это про создание RE7 похоже на дешёвую рекламу! Каким образом всё это говорит о том, что в игре будет мегаграфон? --- Конец цитаты --- кроме крафона-то , интересует ваще что-нибудь? |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---кроме крафона-то , интересует ваще что-нибудь? --- Конец цитаты --- Это риторический вопрос! |
| Chaotix:
--- Цитата: ParagonUnits от 30 Август 2016, 23:08:51 ---Всё это про создание RE7 похоже на дешёвую рекламу! Каким образом всё это говорит о том, что в игре будет мегаграфон? --- Конец цитаты --- Графона не завезут, это же симулятор аутиста. По первым демкам понятно уже. Но, за системные требования ты не беспокойся - их накрутят |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Графона не завезут, это же симулятор аутиста. --- Конец цитаты --- И на кой чёрт тогда так восхвалять свои технологии? Не иначе как для рекламы! --- Цитата ---Но, за системные требования ты не беспокойся - их накрутят --- Конец цитаты --- По картинке системные должны быть как в Outlast! |
| smashjsh:
Помоему ничего путного не получится. Потому что всё это мы уже видели и всё это уже было. Жил-был мужик, пошёл он в лес, заблудился и пришёл в какой-то дом, ну а дальше по плану исследование дома, сбор предметов, киляние мобов, в общем то пора бы им уже закругляться с обителью зла. |
| Sumac:
--- Цитата: smashjsh от 09 Сентябрь 2016, 12:59:50 ---Жил-был мужик, пошёл он в лес, заблудился и пришёл в какой-то дом, ну а дальше по плану исследование дома, сбор предметов, киляние мобов, в общем то пора бы им уже закругляться с обителью зла. --- Конец цитаты --- Забавляют подобные мнения. С такой логикой вобще надо положить конец видеоиграм. Ведь всё уже было где-то когда-то сделано. :lol: |
| smashjsh:
--- Цитата: Sumac от 09 Сентябрь 2016, 16:00:25 ---Забавляют подобные мнения. С такой логикой вобще надо положить конец видеоиграм. Ведь всё уже было где-то когда-то сделано. :lol: --- Конец цитаты --- Да, так и есть. Поэтому меня ничем не удивить вообще, я играю с года так 96, ежедневно. Во времена студенчества "жил" в клубах, питался там дошираками и рубился днями и ночами по сетке в CS и BroodWar. Там такие ощущение было, его просто не передать. А сейчас... Как только запускаю новую игру, оцениваю начало сюжетной линии, ну а потом, а потом интерес просто уже пропадает, поскольку понимаешь, что никакого прорыва нет и всё линейно и обыденно, опостылело. Но есть правда игры к которым интерес не пропадает, поскольку в них присутствует соревновательно-убивательный крутящий момент. К их числам относятся всё теже неумирающие Counter-Strike и StarCraft: BroodWar и... Да пожалуй и всё! Нечего больше перечислять. Оффтоп. |
| Sumac:
--- Цитата: smashjsh от 09 Сентябрь 2016, 20:23:10 ---Да, так и есть. Поэтому меня ничем не удивить вообще, я играю с года так 96, ежедневно. --- Конец цитаты --- Как говорится: "это не игры испортились - это ты испортился". :) |
| Chaotix:
--- Цитата: Sumac от 09 Сентябрь 2016, 23:09:10 ---Как говорится: "это не игры испортились - это ты испортился". :) --- Конец цитаты --- Это не игры испортились, это Резидент испортился. Игры хорошие как выходили, так и выходят :-\ Resident Evil 4 был шедеврален. Resident Evil 5 был удивительно хорош и с мультиплеером. Resident Evil 6 был терпимым. Много кинца, калофдути4, хороший режим на выживание и мультиплеер А теперь?? Сначала выходит Umbrella Corps, известно какого качества игра. Игроки оценили её по достоинству: Спин-офф, это нормально.. А как они забавно бегают с пистолетами у самой челюсти... Но, выйдет номерная часть Resident Evil! Это вам не Code Veronica какая-нибудь, а полноправный седьмой резидент!! Что мы видим в демках?? Инди-клон Аутласта с ущербным графоном уровня Пенумбры 2008 года.. Короче, невысокого уровня. И это после неплохого, но провалившеегося Alien Isolation.. Где была оптимизация, прятки, сюжет и графон. И после Ларки Крофт 2013 и новой, где есть графон и геймплей. Кого они хотят удивить таким резидентом??? Симулятор бомжа-аутиста, который лазит по заброшенным притонам? Пффф.. Тут каким бы неиспорченным нибыл - такой резидент не понравится. По крайней мере, не так как старые. Walking simulator это непопулярный жанр и никогда таким небыл. --- Цитата: smashjsh ---Поэтому меня ничем не удивить вообще.. А сейчас... Как только запускаю новую игру, оцениваю начало сюжетной линии, ну а потом, а потом интерес просто уже пропадает.. --- Конец цитаты --- Игровая импотенция |
| Unit2k:
--- Цитата: Chaotix от 10 Сентябрь 2016, 00:16:53 ---Симулятор бомжа-аутиста, который лазит по заброшенным притонам? Пффф.. --- Конец цитаты --- Уже давно опровергли. Будут в игре перестрелки и экшон. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |