Игры > Игры на консолях 5-6 поколений
Самые графонистые игры для PS2
<< < (2/4) > >>
paul_met:

--- Цитата: Dyons от 31 Май 2016, 13:10:16 ---вон GSM завозит, только с полосами
--- Конец цитаты ---
Я имею в виду патчами завести. Что-то в твоём списке этой гамы нет.
pedro:

--- Цитата: Dyons от 31 Май 2016, 13:10:16 ---запусти какую нить Колду в 320х240 и потом расскажешь, как разрешение влияет на качество граффена

--- Конец цитаты ---
Нормально она будет выглядеть, если под то же разрешение и писалась. И еще раз: На телевизорах того времени было без особой разницы, будь игра 240p, хоть 480.
Dyons:

--- Цитата: paul_met от 31 Май 2016, 13:17:08 ---Я имею в виду патчами завести. Что-то в твоём списке этой гамы нет.

--- Конец цитаты ---
в списке только то что было 100% проверено и то что имеет разрешение рендера 640х448

З.Ы. единственная игра из которой получилось выдавить честных 480p при изначальных 480i и 512х448 это Obscure: The Aftermath и то только потому что игра изначально была рассчитана на 480p, но при релизе все порезали почему-то, хотя все играбельно и без глюков


--- Цитата: pedro от 31 Май 2016, 13:21:13 ---И еще раз: На телевизорах того времени было без особой разницы, будь игра 240p, хоть 480.

--- Конец цитаты ---
не смеши
-v-:
Совершенно никакой разницы там не было. Отдельные игры выглядели лучше исключительно потому, что у разработчиков руки росли откуда надо, тогда мерять линейкой цифры ещё было не в моде.
pedro:

--- Цитата: Dyons от 31 Май 2016, 13:25:09 ---не смеши

--- Конец цитаты ---

Вот какой у тебя был телевизор в 2004м, и серьезно ли ты мог на нем отличить разнизу между честными 640x480p и 512x416?
Dyons:

--- Цитата: pedro от 31 Май 2016, 13:31:09 ---Вот какой у тебя был телевизор в 2004м, и серьезно ли ты мог на нем отличить разнизу между честными 640x480p и 512x416?

--- Конец цитаты ---
какой-то JVC на 21 дюйм был и прекрасно там было видно в каких играх разрешение выше
взять ту же FF12 и VP2, даже слепой на элт тв с композитом, 100% скажет где разрешалово выше
Heidr:

--- Цитата: Dyons от 31 Май 2016, 12:03:16 ---блиц тест, GoW2 когда вышел?

--- Конец цитаты ---
После выхода PS3? Неудивительно тогда, что там игорь тонул. Чем думала Сони?
RavenRaze:

--- Цитата: Chaotix от 30 Май 2016, 22:31:04 ---Имхо, в колоссусах графона нет. Низкое разрешение, мыло, лошадь и пустой мир. А вдалеке текстура большая имитирующая графон. Лишь на коллосах реалистичная шерсть. И всё серое такое..
Стиль есть, да. Но где графон?? Да Resident Evil 4 графонистее и выжимает из Соньки всё
--- Конец цитаты ---
Какой Black, и уж тем более PS2-версия RE4. PS2 хотя и уступала Xbox'у и немного GameCube по общей производительности, но имела такие фичи, что ни одна из этих консолей воспроизвести не могла. Графон не увидеть в SotC всё-таки надо уметь, не в обиду будет сказано :). Я по телевизору в каком-то выпуске новостей, где говорили о Playstation, и охренел сразу - и у меня был ПК, на котором я без особых  проблем с хорошей графикой прошёл Far Cry, Doom 3, Half-Life 2. Потом наконец-то увидел игру у одного знакомого с ПС2 и охренел ещё раз. Извините, но ничего подобного SotC ни на одной консоли 6-го поколения вовсе нет, некоторых фич даже в PC-играх не было. HDR в то время не было даже в Half-Life 2(в других играх может и было, но не на на таких пространствах), так же, как и самозатенения (персонажи отбрасывают тени не только на пространство, но и на себя - на Xbox'е такая фича только в темных коридорных играх и дико тормозной и неотполированной Sudeki). Анимацию такого уровня даже на 7-м поколении редко где встретишь. Также кроме потрясающей шерсти здесь есть элементы симуляции ткани (например, накидка на главном герое). Открытый мир без единой подзагрузки - и это на ПС2 с её небольшим объёмом памяти: стыдно должно быть тем, кому памяти на прошлых консолях не хватало, и уж тем более, кому не хватает на нынешних.Всё это с вертикальной синхронизацией - в игре не рвётся картинка: разработчики пожертвовали производительностью в угоду качеству картинки, но поскольку игра имеет медленный темп, это не сильно сказывается на игровом процессе. В материале по ссылке можно почитать о технологиях, использованных в игре. 
https://ru.scribd.com/doc/170524064/The-Making-of-Shadow-of-the-Colossus
На ПС2 есть только одна игра, которую можно поставить в один ряд с SotC - Gran Turismo 4 - самая красивая гонка 6-го поколения в 60 ФПС- никакие пластмассовые PGR и Forza рядом не стояли. В NTSC-версии есть даже офигительный 1080i апскейл: конечно, это апскейл, но алгоритм тем не менее очень высокого качества, даже несмотря на небольшие рамки по краям экрана - картина очень чёткая и красивая. Из других графонистых игр можно порекомендовать Jak 2-3 - шикарные и очень красивые  платформеры с роскошной анимацией от гениальной студии Naughty Dog. И опять же здесь открытый мир без единой подзагрузки. Другая игра, о которой многие не знают - также от одной из внутренних студий Сони - GhostHunter - графика в игре примерно на одном уровне с лучшими играми на Xbox'е и GameCube. А физика тканей просто лучшая на том поколении: когда вмазался случайно в одной из начальных локаций в висящую простыню, и герой в ней запутался, натурально как Бэтмен в PC-версии Arkham Asylum с включенным PhysX, чуть челюсть не потерял :). MGS3 с его полигональной травой, с которой можно взаимодействовать различными способами, и роскошным освещением и частицами также прекрасен.
Про Valkyrie Profile 2 уже упомянули - очень красивая вещь. Ну и хватит пока - и так много букв :)
Dyons:

--- Цитата: RavenRaze от 31 Май 2016, 15:09:47 --- Также кроме потрясающей шерсти

--- Конец цитаты ---
ой лол, вот шерсть
а в Колоссах фигня из нескольких текстур на разной высоте
RavenRaze:

--- Цитата: Dyons от 31 Май 2016, 15:16:06 ---ой лол, вот шерсть
а в Колоссах фигня из нескольких текстур на разной высоте

--- Конец цитаты ---
А то я в Конкера не играл. Там, конечно, не фигня из нескольких текстур на разной высоте :). Конечно, игра очень красивая, не спорю. Но то, что шерсть там выглядит не так здорово, глупо не признавать. Пучки на хвосте и морде, не то же самое, что покрытое шерстью огромное чудовище размером с многоэтажный дом, даже если алгоритм там более сложный, в чём если честно, я сомневаюсь.
Dyons:

--- Цитата: RavenRaze от 31 Май 2016, 15:28:40 ---Там, конечно, не фигня из нескольких текстур на разной высоте :).

--- Конец цитаты ---
там шейдеры кеп
RavenRaze:

--- Цитата: Dyons от 31 Май 2016, 15:37:39 ---там шейдеры кеп

--- Конец цитаты ---
И что. Если выглядит хуже, это значения не имеет. На ПС2 умелые специалисты могли программно даже HDR и аналог бампмэппинга сделать. Ограничения по пропускной способности памяти также никто не отменял - у первого Бокса она худшая среди трёх консолей: тебе ли, как поклоннику X360 не знать, что eDRAM прекрасно помогает просчитывать текстуры с прозрачностями. RARE могли бы сделать шерсть ещё лучше на ПС2, но на ней они не работали.
Chaotix:

--- Цитата ---Какой Black, и уж тем более PS2-версия RE4.
--- Конец цитаты ---
А что не так с PS2-версией? Она хотя бы в прогрессиве чёткую картинку выдает, а не такое мыло как на кубике.
То, что есть порты на другие консоли не отменяет того факта, что ресурсы консоли использовали не хуже эксклюзивов.


--- Цитата ---Графон не увидеть в SotC всё-таки надо уметь, не в обиду будет сказано :). Я по телевизору в каком-то выпуске новостей, где говорили о Playstation, и охренел сразу - и у меня был ПК, на котором я без особых  проблем с хорошей графикой прошёл Far Cry, Doom 3, Half-Life 2.
--- Конец цитаты ---
Посмотрел ещё раз скриншоты SotC - графона не увидел.  :neznayu:
Это серьезно графон??  :? Ну куда уж нему до Half-Life2, ага.
Ненадо только говорить, что я не играл на консоли в него. Играл в свое время и впечатления особо не произвел никакого.

Игра пустая довольно-таки и поэтому все полигоны можно было пустить на лошадь, главгероя и коллосов. В других играх бы такое не прокатило т.к. там и теней много (а они на PS2 не аппаратные), и врагов много, и физику обсчитывать, и анимация скелетная.

И не будем забывать, там 480p нету нормального! Там просто сделали зум и апскейл. То есть, мыло для мыльных ТВ.
Такой чёткости как на скринах выше на реальной PS2 сложно будет получить


--- Цитата: Dyons от 31 Май 2016, 15:16:06 ---ой лол, вот шерсть
а в Колоссах фигня из нескольких текстур на разной высоте

--- Конец цитаты ---
Неистово плюсую, в Конкере шерсть реализована гораздо лучше. Не сравнить даже.
Правда и консоли разных весовых категорий..
Dyons:

--- Цитата: RavenRaze от 31 Май 2016, 15:52:04 ---И что. Если выглядит хуже, это значения не имеет.
--- Конец цитаты ---
:lol:


--- Цитата: RavenRaze от 31 Май 2016, 15:52:04 ---На ПС2 умелые специалисты могли программно даже HDR и аналог бампмэппинга сделать.

--- Конец цитаты ---
в 2.5 игре и то либо с мылом, либо с тормозами, либо с условностями типа 2.5Д


--- Цитата: RavenRaze от 31 Май 2016, 15:52:04 ---Ограничения по пропускной способности памяти также никто не отменял - у первого Бокса она худшая среди трёх консолей: тебе ли, как поклоннику X360 не знать, что eDRAM прекрасно помогает просчитывать текстуры с прозрачностями. RARE могли бы сделать шерсть ещё лучше на ПС2, но на ней они не работали.

--- Конец цитаты ---
ну и далеко ты заедешь на одних текстурах с прозрачностями?
RavenRaze:
Если не видишь, что лучше, сходи к глазному. Про 2.5Д игру - это вообще финиш. О чём тут разговаривать вообще. И Конкер, блин, тоже нередко тормозит, и фильтрация текстур там хреновая, как и в большинстве игр на боксе - текстуры в двух метрах могут быть подзамыленные. Открытого мира там нет, всё с долгими загрузками. Так что свой троллинг можете запихнуть себе в одно место. Хотя бы StarFox с GC бы мог привести, где есть та же шерсть, и при этом игра в 60 ФПС и без долгих загрузок со схожей графикой - ещё лезут троллить.
А скриншоты замыленные с непрогрузившимися локациями и багами, как Chaotix, стыдно должно быть представлять - так могут делать только дети и те, у кого возраст психологический с физиологическим не совпадают. Подобное можно в любой игре сделать. И я не говорил, что SoTC технологически превосходит HL2, но он делает те фичи, которых в нём не было.
На упреждение скажу (что бы вы этого первыми не говорили - не дам вам этого права), что можете считать,как это любят делать школьники и люди с их психологией, что меня бомбануло(или порвало). На этом разговор окончен.
Dyons:

--- Цитата: RavenRaze от 31 Май 2016, 16:19:42 ---Если не видишь, что лучше, сходи к глазному.

--- Конец цитаты ---
у меня со зрением хорошо, а вот у тебя, который коричнево-зеленую игру идущую в 10-20 фпс с рваной анимацией и пустым миром возносит до небес, видать со зрением очень плохо


--- Цитата: RavenRaze от 31 Май 2016, 16:19:42 --- Про 2.5Д игру - это вообще финиш. О чём тут разговаривать вообще.

--- Конец цитаты ---
да ты даже не вкурил что за игра


--- Цитата: RavenRaze от 31 Май 2016, 16:19:42 ---фильтрация текстур там хреновая
--- Конец цитаты ---
еще спой что в Колоссах 16АФ завезли  :lol:


--- Цитата: RavenRaze от 31 Май 2016, 16:19:42 ---Открытого мира там нет, всё с долгими загрузками.
--- Конец цитаты ---
и в Колоссах открытого мира нет, открытая пустыня есть, а мира нет
RavenRaze:
Hitman Blood Money - видимо, 2.5D игра с бампмэппингом. А SotC и MGS3 - 2.5D c HDR. (А о второй Валькирии разговор не шёл, не надо стрелки переводить). Кто-там что курит, тебе лучше знать. Я тебе так не хамил: ты с первого поста ничего, кроме как ставить смайлики, ЛоЛы и писать нелепые оправдания и оскорбления, больше ничего не можешь. НА 2.5D я тебе ответил - более кормить такого тролля и хама я не собираюсь.
Что забавно, ты восхваляешь ещё более коричнево-зелёную игру(а г...а в Конкере достаточно), и меня ещё в этом обвиняешь. Это шизофрения практически.
Chaotix:

--- Цитата ---скриншоты замыленные с непрогрузившимися локациями и багами, как Chaotix, стыдно должно быть представлять
--- Конец цитаты ---
А что ты хотел от скриншотов? Они с той статьи, которую ты сам же указал.
Увеличенного в x3 рендера и фулл HD хочешь??? Незамыленных скриншотов?? Так этого там небыло на реальном железе. Ты сам-то посмотри как оно выглядит через тюнер какой-нибудь, всё гораздо хуже. Да и даже через компонент я написал как оно выглядит.
А тут наоборот слишком чёткие и это мыло во всей красе вылазит
paul_met:
Колоссы берут масштабами и атмосферой, но отнюдь не графоном. Я тоже сперва был озадачен, когда 1-й раз врубил колоссов на маленьком телике. У меня сразу возникла мысль - как консоль их потянула вообще? Но потом уже на плазме с прогрессией, смотря на мыльные текстуры и порой чрезвычайно низкую производительность, мне стало всё понятно.
SILENT_Pavel:
Сложно достаточно четко осознать графонистая игра или нет, когда видеовывод у пс2 вот такой как слева (сверху). В своё время okami очень впечатлила в графическом и музыкальном плане. Только некоторые игры разрешают делать оверскан на всю область экрана.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии