Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[All] Тактика
(1/1)
Timonza-kun:
В этой теме хотелось бы классифицировать различные тактики боя (не только с боссами, но порой и с рядовыми врагами) в играх, разобрать, как они строятся, какие возможности протагонистов и антагонистов задействованы, рассмотреть наиболее интересные и разнообразные паттерны, а так же стереотипные тактические ошибки игроков.
Myivee:
Частая ошибка, когда ты начинаешь жадничать и пытаешься отожрать дамаг боссу/противнику больше, чем можешь сделать это безнаказанно.
Timonza-kun:
я бы сказал, не ошибка, а скорее нехватка опыта. иногда ИИ действует, на первый взгляд, непредсказуемо, но спустя пару сотен сражений можно просчитать и более хитрые паттерны, чем "подошел-нанес урон-увернулся". например, если босс защищается, стреляет через весь экран и бегает (прыгает, летает) за нами для ближней атаки, он может как повторять эти действия по кругу, так и чередовать по более сложной схеме (1-2-3-2-3-1-3-2), или даже применять в зависимости от действий игрока. в последнем случае победить порой проще вообще рандомной тактикой, чем подбором паттерна.
Myivee:
Timonza-kun, нет, я конкретно о жадности говорил, когда ты стараешься как можно скорее опустошить полоску здоровья босса и из-за не хватки терпения, ты совершаешь ошибку.
Vectorman:
В Streets of Rage, кажется на 4 уровне огнедышащий жирный босс.. К нему почти невозможно подобраться. Вот там как раз тактика нанесения максимального урона хоть как-то спасает, иначе он опустошает полоску жизни моментально. Лишь бы подойти на дистанцию атаки, а дальше кулаками по максимуму, и добивание вызовом подкрепления. Обычно на нем 1-2 жизни терял. Кто-то знает как пройти его не потеряв жизни?   
Timonza-kun:
Myivee, жадность это вообще геймерский грех, как в плане желания побыстрее расправиться с оппонентом, так и сбора ништяков на уровне. утиные истории распрекрасно проходятся и без сбора всех кристаллов, но нельзя, вот просто невозможно спокойно пройти мимо даже самых маленьких :lol:
в рамках темы же пришло в голову вот что: в JRPG тактика смещена в сторону прокачки, но тем не менее, имеет место быть, прежде всего это касается реалтаймовых сражений. грамотный выбор построения и набора атак героев здорово помогает в затяжных боях с высокоуровневыми монстрами. однако движутся они по карте произвольно, и заранее угадать, куда переместится цель, чтобы провести успешную атаку и самому не попасть под ответную, т.е. по сути выработать правильные шаги паттерна не кажется возможным. однако потенциально такая лазейка для быстрого набива экспы на начальных уровнях очень полезна. к примеру, в Star Ocean можно попасть в тайную пещеру метокса с самого начала (при том, что узнаешь о ней, пройдя добрую половину игры и раскачавшись до уровней, на которых тамошняя монстрятина уже не ванпанчит). и если таки выработать подходящую тактику, можно даже со слабыми силами апнуться на добрых полдюжины левелов за бой.
Partsigah:
Сейчас поигрываю в "Momodora Reverie Under the Moonlight", индюшатная метрования - там легче проскочить мимо врагов, чем драться с ними :cool:
Оно зачастую и к ретро применимо.
Maximum:

--- Цитата: Timonza-kun от 30 Май 2016, 17:32:51 ---утиные истории распрекрасно проходятся и без сбора всех кристаллов, но нельзя, вот просто невозможно спокойно пройти мимо даже самых маленьких
--- Конец цитаты ---
Так в Утиных Историях за 10 миллионов баксов игрок же получает лучшую концовку. Поэтому нужно все собирать. В первых Duck Tales заработать лучшую концовку, не заходя на уровни по два раза, не так-то легко.

Во второй части на это положили, и, как я считаю, зря.
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии