Игры > Игры на консолях 1-4 поколений

[NES] Double Dragon III - The Sacred Stones

<< < (8/11) > >>

Rambo:
В последнее время частенько с товарищем пробуем пройти по сети Double Dragon III - The Rosetta Stone (J) [T+Rus].nes, но всегда сталкиваемся с большой проблемой - на уступах нельзя спрыгнуть так что бы выжили оба. Т.е. если кто-то спрыгнет, он умирает внизу экрана, ибо экран не "опускается" до земли. В usa версии такого не было, мб проблема в японской? Есть мнения?

Kinbeas:
Rambo, может быть только в японской. Хотя не знал, что они в это отличаются.

Только проблемы не вижу. Вы что, Чип и Дейл на двоих не проходили? И кучу других игр, где такая же лажа с прыжками? Прыгайте одновременно и делов.

Rambo:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 04 Май 2018, 15:51:02 ---Прыгайте одновременно и делов.
--- Конец цитаты ---
Играем по интернету, в этом то и загвоздка. Вообще, можно бы было не заморачиваться и играть в американскую, пускай даже она сама по себе сложнее, но там нет конта, который ох как нужен... :-\

Kinbeas:
А это не для американской версии пароль?
Чтобы продолжить игру в четвёртой и пятой миссиях, пока горит надпись «Game Over», БЫСТРО нажмите Вверх, Вниз, Влево, Вправо, кнопку В и кнопку А, Start. Этим приёмом вы можете воспользоваться только один раз за игру.

Eugen:
Небольшой хинт для нормального прыжка вниз обоими игроками.

Сначала бейте всех врагов наверху, пока не перестанут спавниться.

Потом станьте так, чтобы один был левее, а другой правее, но на одной линии.

Тот, кто левее - идёт вправо, как только его спрайт накладывается на спрайт второго - второй начинает идти с ним в ногу. Всё. Дальше держите кнопку вправо.

Rambo:

--- Цитата: Eugen от 04 Май 2018, 19:10:26 ---Небольшой хинт для нормального прыжка вниз обоими игроками.
--- Конец цитаты ---
Спасибо, вроде дельный совет, потом опробуем.
Кстати, сегодня получилось спрыгнуть Ranzou с нижнего уступа на землю, второй игрок стоял на нём же. Драконы или Чин обычно умирают не долетая.

Eugen:

--- Цитата: Rambo от 04 Май 2018, 19:31:53 ---Спасибо, вроде дельный совет, потом опробуем.
Кстати, сегодня получилось спрыгнуть Ranzou с нижнего уступа на землю, второй игрок стоял на нём же. Драконы или Чин обычно умирают не долетая.

--- Конец цитаты ---

Ну смотри, там именно прыгать - необязательно, можно просто идти и падать, главное - чтобы оба держали кнопку "вправо" и шли одновременно, почти в ногу. И еще - лучше берите на это дело двух Драконов, у них скорость ходьбы и анимаций одинаковая

ww:

--- Цитата: Rambo от 04 Май 2018, 16:58:04 ---Играем по интернету, в этом то и загвоздка.
--- Конец цитаты ---
Мы обычно играем со скайпом и никаких проблем  ;)

Филеас:
Смутно припоминаю, что для того, чтобы экран начал прокручиваться вниз, нужно было на каждой ступеньке подойти к нижнему её краю; при этом экран как-то неуловимо сдвигался и можно было спокойно спрыгивать.

s11:
Одна из лучших игр на 8 бит.

На картридже купленном мною в 90х -была возможность играть с первого уровня сразу со всеми персонажами прожав определенную комбинацию кнопок, но вот что жать сейчас не вспомню, картридж сохранился до сих пор -стиплер тайванец одноигровка.

Street Fighter:

--- Цитата: s11 от 04 Июнь 2022, 05:35:46 ---Одна из лучших игр на 8 бит.

На картридже купленном мною в 90х -была возможность играть с первого уровня сразу со всеми персонажами прожав определенную комбинацию кнопок, но вот что жать сейчас не вспомню, картридж сохранился до сих пор -стиплер тайванец одноигровка.

--- Конец цитаты ---
Повезло, никогда не слышал про такой картридж!

Maximum:

--- Цитата: Maximum от 08 Июль 2016, 10:55:23 ---Брат китайца - это босс во втором уровне несовского Double Dragon.
--- Конец цитаты ---
По ходу ошибся я тогда. Перс был из второй части.
Если кто хорошо знает лор серии, подтвердите.

s11:
Еще добавлю , в японке пиратке из 90х - периодически получалось выбивать сюрикены в японии и пики в италии , делается это 2м ударом ноги в комбо, таким образом  чтоб он пришелся как раз в летящий на тебя  сюрикен или пику, после этого они падают на землю и иногда их даже можно поднять.

Версия рома  Double Dragon III - The Rosetta Stone (J) [p1] ,  которая есть на эмуланд. 
В ней же получалось и стартовать всеми 4мя персонажами с 1 уровня путем прожатия определенной комбинации кнопок при выходе из додзе, о чем я уже писал в этой теме.

В DD2 поиграл уже после 3й части, но изза ее корявой боевки и уродливо отрисованных персонажей - вообще не зашла.

Street Fighter:

--- Цитата ---Еще добавлю , в японке пиратке из 90х - периодически получалось выбивать сюрикены в японии и пики в италии , делается это 2м ударом ноги в комбо, таким образом  чтоб он пришелся как раз в летящий на тебя  сюрикен или пику, после этого они падают на землю и иногда их даже можно поднять.
--- Конец цитаты ---
Не знал ничего об этом, не троллишь 0_0!?

Werton:

--- Цитата: s11 от 13 Февраль 2024, 18:08:32 ---Еще добавлю , в японке пиратке из 90х - периодически получалось выбивать сюрикены в японии и пики в италии , делается это 2м ударом ноги в комбо, таким образом  чтоб он пришелся как раз в летящий на тебя  сюрикен или пику, после этого они падают на землю и иногда их даже можно поднять.

Версия рома  Double Dragon III - The Rosetta Stone (J) [p1] ,  которая есть на эмуланд. 
В ней же получалось и стартовать всеми 4мя персонажами с 1 уровня путем прожатия определенной комбинации кнопок при выходе из додзе, о чем я уже писал в этой теме.

В DD2 поиграл уже после 3й части, но изза ее корявой боевки и уродливо отрисованных персонажей - вообще не зашла.

--- Конец цитаты ---
Здается мне, что это либо 3.14здешь, либо память подводит :-\

Добавлено позже:
То, что отбивать можно сюрекены, это да, но вот что они и итальянские бесконечные ножи падают и их поднять можно, не видел такого, и про 4х персов на первом уровне первый раз слышу (про Билли и Джимми в режиме 1го игрока знаю).
И что значит "иногда их даже можно поднять"? типа то поднимаются, то не поднимаются? удобно
Кароче, видео в студию!😄

Maximum:
Переиграл в DD3 недавно.

Не помню, упоминали тут такое или нет, но у меня один во раз 2-м уровне перед боссом-китайцем была то ли фича, то ли баг.
Прямо перед появлением босса взял в руки выпавший из врага сай, врага этого прибил, и - когда китаец появился, сай у меня в руках не исчез! Так и бил китайца им.

Интересно, при каких условиях этот баг возникает?

Razor:
Решил сегодня в очередной раз перепройти игру. Лет 10 назад делал это в последний раз. И осознал какая же лажа - махач на финальном боссе, когда забыл как его абузить. Получил гейм овер и выключил игру. До Клеопатры игра прям приятная, а вот без подготовки финального босса пройти нереально. :lol:

Werton:
Как это можно было забыть, это же уже на подкорке прошито :)

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 27 Июнь 2024, 19:29:49 ---Переиграл в DD3 недавно.

Не помню, упоминали тут такое или нет, но у меня один во раз 2-м уровне перед боссом-китайцем была то ли фича, то ли баг.
Прямо перед появлением босса взял в руки выпавший из врага сай, врага этого прибил, и - когда китаец появился, сай у меня в руках не исчез! Так и бил китайца им.

Интересно, при каких условиях этот баг возникает?

--- Конец цитаты ---
Помню было такое же 1 раз, еще когда на приставке в 90е играл, но сай при этом сглючило и выглядел он как кусок арматуры :lol:

Razor:

--- Цитата: Werton от 14 Март 2025, 03:51:06 ---Как это можно было забыть, это же уже на подкорке прошито :)

--- Конец цитаты ---
Старение берет своё  :lol:

Street Fighter:

--- Цитата: Razor от 13 Март 2025, 23:33:30 ---Решил сегодня в очередной раз перепройти игру. Лет 10 назад делал это в последний раз. И осознал какая же лажа - махач на финальном боссе, когда забыл как его абузить. Получил гейм овер и выключил игру. До Клеопатры игра прям приятная, а вот без подготовки финального босса пройти нереально. :lol:

--- Конец цитаты ---
Босс-баба в DDIII классная - всегда эту черту выделяю, когда говорю про эту часть. Немногие мордобойчики предлагают избить бабу в конце, ну а в DDIII самая запоминающаяся босс-баба - суровая, хитрая, с мистическими уловками. Встреча с ней очень коварная, что и подтверждает твой случай, думаю он подарил интересные эмоции, несмотря на такую оплеуху :).

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии