Разработка и ромхакинг > Разработка игр

Звуки из Contra Force

(1/1)

Vicktor:
Вообщем кто может выдрать звуки из contra force, и музыку тоже.

Cx4:
Музыку можно из NSF сконвертировать за несколько минут.

Vicktor:
Я в этом не понимаю, мне музыка особо не нужна мне больше звуки нужны.

Guyver(X.B.M.):
В нсф часто есть и звуки игровые. Глянь, вдруг есть они...

Vicktor:
что за нсф?

MKLIUKANG1:
Ты можешь скачать плагин nsf для winampa потом можешь конвертировать в формат в wav.

buka:

--- Цитата: Vicktor от 26 Март 2016, 23:47:45 ---Я в этом не понимаю, мне музыка особо не нужна мне больше звуки нужны.

--- Конец цитаты ---
если тебе не столь принципиально, кучу всевозможных звуков можешь найти здесь:
http://www.findsounds.com/

Vicktor:
Как на том сайте найти нужные звуки? Тут никто не может выдрать звуки из игры?  В этом видео в конце есть все звуки из игры, на этом канале есть музыка и из contra force, но звуков нет.

Добавлено позже:
Вообщем сейчас попробую исправить некоторые недоработки у врагов и выложу демку, что вы примерно видели что получается.

buka:

--- Цитата: Vicktor от 27 Март 2016, 15:40:34 ---Как на том сайте найти нужные звуки?

--- Конец цитаты ---
пишешь в поиск, что тебе нужно, например: shotgun или explosion

Vicktor:
Вообщем вот то что сделано на данный момент. Имеется очень много багов и недоработок, которые я не знаю как исправить. Сначала все работает нормально, а потом и вовсе не работает, как например базучик. Гранатчик перестает кидать гранаты. Дибильное столлкновение с блоками, из-за которых снизу ты врезаешься в блок раньше чем коснешься его.
Имеются разрушаемые объекты, но и из них некоторые работают херово, как например ящики.
Также я оставил на показ второй уровень, в нем нет ничего кроме гг и врагов. Враги в нем работают нормально хоть и не умеют обегать стены.

Управление:
ad - движение
s - приседание
sw - движение на лестнице
пробел - прыжок
мышь - стрельба
shift - рестарт
1-пистолет
2-автомат
3-гранаты

Первый "уровень" проходим, также работают сохранение f5 f6. На нем из-за звуков какофония, слышно всех на карте.

Вообщем смотрите. Багов очень много.

buka:
всё и ничего (((
вместо такой сборной солянки лучше бы неспеша доработал каждый объект. пока что в это играть желание совсем не появилось.
в противовес хотелось бы отослать сюда:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,29363.0.html

Vicktor:
buka, да я знаю, что там толком ничего нормально не работает. Я буду стараться это исправлять, но у меня толком ничего не выходит и больно помочь некому. Но на данный момент у меня есть пару вещей которые работают хорошо без багов, это снайпер и огнеметчик и персонаж. Еще проблема которая меня сильно бесит это столкновение с блоками, как пол они работают нормально, но как потолок херово. В них врезаешься раньше чем коснешься. Если знаешь хороший скрипт для столкновения с блоками, кинь пожалуйста. И спасибо, что пишешь в моих темах и помогаешь.

Добавлено позже:

--- Цитата: buka от 28 Март 2016, 08:43:03 ---в противовес хотелось бы отослать сюда:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,29363.0.html
--- Конец цитаты ---

Эту игру я видел, и она очень классная. Она уже вполне была готова, но жалко что он ее забросил. Правда персонажи там были стремные, но графику можно было нарисовать, в этом нет проблемы. Смотрел видео первого уровня, все круто. Зря забросил. Может ты знаешь почему? И еще я скачивал демку с бернсом, где просто показывается управление и оружие, все круто, только прыжки уж через чур медленные. А так круто все, жалко что он забросил.

cptPauer:

--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 27 Март 2016, 01:59:27 ---В нсф часто есть и звуки игровые. Глянь, вдруг есть они...

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: MKLIUKANG1 от 27 Март 2016, 04:53:35 ---Ты можешь скачать плагин nsf для winampa потом можешь конвертировать в формат в wav.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Vicktor от 27 Март 2016, 02:27:36 ---что за нсф?

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Cx4 от 26 Март 2016, 21:14:54 ---Музыку можно из NSF сконвертировать за несколько минут.
--- Конец цитаты ---

Там только 20 мелодий, звуков нет. По крайней мере, я не видел чтобы nsf для Contra Force был со звуками.
Так-то да, обычно они есть и сконвертить не проблема. Но я специально глянул, как раз архив с музыкой был под рукой - нету там звуков. Быстрый поиск в гугле навёл на точно такую же nsf.
Так что не факт, что для Contra Force есть NSF со звуками.

Но, при желании, можно же всегда отключить музыку в игре и зарипать прямо из игры.
Это очень банально, на самом деле.
Отключаешь все каналы, кроме Noise. В Audiocity переключаешь запись на стереомикшер и записываешь звуки. Потом Filter-Normalize (или compressor можешь попробовать) и выделяешь нужный кусок, export selected audio..
Можно добавить баса, Filter-Low pass filter





А вообще, некоторые эмули вроде как умеют рипать.
Nestopia умеет сохранять в wav, потом можно вырезать в редакторе нужный кусок. Так, наверное, правильнее, чем через стереомикшер.

Вот тебе три звука выстрелов из Contra Force, для примера: https://yadi.sk/d/Sc4HqdNsqYX73

buka:
Vicktor, повторюсь. может для начала потренируешься на более простых играх?
ЗЫ. и загляни сюда: http://gmakers.ru/

Vicktor:
Кто может выдрать зеленого и красного врага со второго уровня super c? Очень сильно нужно

Навигация

[0] Главная страница сообщений

Перейти к полной версии