| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Редактор заголовков NES |
| (1/2) > >> |
| yur:
Решил наваять небольшой редактор заголовков NES. Поддерживается перетаскивание файлов мышкой. Выкладываю вместе с исходниками. Исходники Delphi7+KOL&MCK Исходники прокоментированы |
| DrMefistO:
yur, если уж взялся в сторону дельфы, лучше глянь на Lazarus.) Он пусть и не такие мелкие выплевывает ехешники как kol&mck, но, код будет кроссплатформенный. |
| yur:
Был у меня и Lazarus - он мне из-за своей сырости не понравился, много в нём ещё камней подводных |
| s1nka:
DrMefistO, Lazarus умеет в KOL&MCK. yur, Ну сейчас он достаточно взрослый. Я уже и для дома и для работы его использую. Как я понял ты сделал редактор для INES-заголовка? |
| yur:
--- Цитата: s1nka от 13 Март 2016, 09:13:39 ---Как я понял ты сделал редактор для INES-заголовка? --- Конец цитаты --- Ну да, только вот он очень простой. К примеру: заголовки UNIF не умеет редактировать, не умеет строить размеры CHR и PRG - меняет только номер маппера Lazarus, говоришь, взрослый - ну ладно опробую |
| s1nka:
yur, Главное не бойся бинарников в 20 метров. :3. И удачи тебе. |
| Heidr:
--- Цитата: s1nka от 13 Март 2016, 13:13:44 ---Главное не бойся бинарников в 20 метров. :3. --- Конец цитаты --- Проект - Параметры проекта - Параметры компилятора - Отладка - убрать галочку "Генерировать отладочную информацию для GDB". |
| s1nka:
Heidr, Я вкурсе. Но все равно получается в районе 3х метров вроде. Хотя можно на том же KOL&MCK сделать, там явно меньше бинарник должен получится. |
| yur:
--- Цитата: s1nka от 13 Март 2016, 15:17:21 ---Heidr, Я вкурсе. Но все равно получается в районе 3х метров вроде. Хотя можно на том же KOL&MCK сделать, там явно меньше бинарник должен получится. --- Конец цитаты --- если ты мне дашь подробную инструкцию по установке KOL&MCK в Lazarus то тебе цены не будет - я уже всё что мог обшарил в поисках данной инфы. Про уменьшение размера галкой я в курсе - яж говорю: у меня был лазарь, а на дельфю перешёл из-за её эргономичности, тем более у меня сейчас портативная версия и я в неё напихал всё что можно от KOL&MCK плюс CN pack... |
| s1nka:
--- Цитата: yur от 13 Март 2016, 15:33:43 ---если ты мне дашь подробную инструкцию по установке KOL&MCK в Lazarus то тебе цены не будет - я уже всё что мог обшарил в поисках данной инфы. --- Конец цитаты --- С наскока не получилось притянуть. Но давно явно использовал KOL в Lazarus. На днях постараюсь еще раз посидеть и попробовать. О результатах отпишусь. |
| krocki:
Паскаль-паскаль!!! :lol: |
| DrMefistO:
--- Цитата: s1nka от 13 Март 2016, 13:13:44 ---yur, Главное не бойся бинарников в 20 метров. :3. И удачи тебе. --- Конец цитаты --- 1) Заходишь в меню Проект -> Параметры проекта 2) Параметры компилятора 3) ставишь галку Режим сборки 4) потом жмешь на многоточие кнопочку, и там есть кнопка "Создать режимы отладочной и конечной сборки" 5) Удаляешь Default конфигурацию там же 6) Собираешь в Release 7) всё - размер будет шикарный |
| yur:
DrMefistO, спасибо за ответ, но я знаю как делать элементарное - писал выше,этот метод уменьшает exe-файл с ~15 mb до ~1.5 mb, тем не менее всё равно спасибо.. Добавлено позже: --- Цитата: s1nka от 13 Март 2016, 16:14:37 ---С наскока не получилось притянуть. Но давно явно использовал KOL в Lazarus. На днях постараюсь еще раз посидеть и попробовать. О результатах отпишусь. --- Конец цитаты --- спасибо за актив |
| MASTERMAX:
--- Цитата: s1nka от 13 Март 2016, 09:13:39 ---DrMefistO, Lazarus умеет в KOL&MCK. --- Конец цитаты --- а KOL&MCK собирается под что-то другое кроме винды? чуть погуглил, вроде бы собирается |
| yur:
MASTERMAX, ежели надыбал то кидай ссылку |
| MASTERMAX:
yur, вот есть какие-то GlueCut и kol2_kylix_linux, по идее должно подойти для переноса под линух. сам не проверял поэтому и не стал сразу ссылку кидать :) |
| yur:
--- Цитата: MASTERMAX от 13 Март 2016, 23:33:23 ---сам не проверял поэтому и не стал сразу ссылку ки --- Конец цитаты --- благодарю за труд, это сайт и есть посвящённый KOL&MCK, он давно известен - смысл вопроса не в конвертации исходников а в том чтобы заставить лазарус видеть нужные директории и заставить его работать под kol&mck |
| MASTERMAX:
yur, ну это я понял, но меня интересовала возможность перенести kol&mck куда-то кроме винды, о чем я и спрашивал выше) иначе смысл тогда переносить проект на лазарус? :) разве что без kol&mck переписывать. |
| yur:
--- Цитата: s1nka от 13 Март 2016, 09:13:39 ---DrMefistO, Lazarus умеет в KOL&MCK. yur, Ну сейчас он достаточно взрослый. Я уже и для дома и для работы его использую. --- Конец цитаты --- http://www.freepascal.ru/forum/viewtopic.php?f=23&t=9981&sid=9ff585e5ce89eee80b94f92d575af8c4&start=15 http://freesoft.ru/lazarus/reviews https://ru.wikipedia.org/wiki/Lazarus http://subreal-team.com/blog/2013/12/25/components-to-lazarus/ |
| yur:
Итак, чуток усовершенствовал программу - будет особо полезна тем кто занимается совместимостью мапперов: 1) добавлена таблица относительной совместимости 2) отображение исходного маппера выбранного рома конечно код можно усовершенствовать - даю эту возможность пользователям (выкладываю исходники), нет времени заниматься |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |