Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SMS] [SMD] Wonder Boy (серия игр)
<< < (2/3) > >>
Partsigah:
Так, а Monster World IV случаем не из той же оперы?
Maximum:
Partsigah, из той же. Просто в названии слов "Wonder Boy" нет. Да и по факту игру Вондер Боем не назовешь - за девочку играем.

Добавлено позже:
Кстати, OmKol, ты все игры серии проходил?
OmKol:

--- Цитата: Maximum от 13 Март 2016, 00:50:57 ---Кстати, OmKol, ты все игры серии проходил?

--- Конец цитаты ---
Нет, пока только третью часть.
Maximum:

--- Цитата: OmKol от 13 Март 2016, 10:20:23 ---Нет, пока только третью часть.
--- Конец цитаты ---
Понял. В любом случае, серия стоящая.

Пятой части серии, Wonder Boy V: Monster World III (или, по-другому, Wonder Boy in Monster World), особенно повезло с платформами от Сеги. Вышла она на Sega Mega Drive, а также на Sega Master System (правда, урезанной версией и только в Европе). По понятным причинам играл в версию на Мегадрайве.



По всему игра должна быть намного лучше своих предшественниц. Во многих аспектах она и лучше... но общие ощущения от игры остались крайне противоречивые. Некоторые недостатки, связанные с геймплеем, изрядно подпортили впечатление об игрушке.

С графической точки зрения к WBiMW не придраться. Мегадрайв уверенно показывает, насколько он мощнее Мастер Систем. Красивая картинка ласкает глаз, яркие цвета и эффекты радуют, а качественную музыку, подходящую к теме локаций, очень приятно слушать.



А что насчет геймплея?

Перед нами, по сути, расширенная версия второй игры, WBiML. Как и ранее, мы исследуем местность в Стране Монстров, побеждаем врагов и в конце добираемся до обители главного злодея. Но было добавлено много нового. Во-первых, игрушка нелинейна, как Зельда или Simon's Quest. Во-вторых, тут есть подобие сюжета, главгерой, названный по имени (Шион) и множество персонажей, с которыми нужно вступать в разговор. NPC будут разъяснять вам ситуацию и давать различные задания, выполнив которые, вы можете продвинуться дальше.

В течение игры вы можете прийти в деревню, в которой большинство неиграбельных персонажей и обитают. В деревне расположены магазины, где нужно покупать себе обмундирование. С фармом денег в игре никаких проблем нет, так что рано или поздно вы все купите. Еще в деревнях есть такие важные места, как гостиницы. Зайдя в гостиницу, вы можете сохраниться, записав вашу игру в память картриджа (или эмуля), а также переночевать, восстановив таким образом все ваши жизни. Если умрете, то потом возродитесь именно там, в гостинице.



Часто в деревнях, перед тем, как посылать на задание, вам дают помощника. Это может быть феечка, гном, дух или детеныш дракона. Он обычно перемещается вместе с вами и помогает бить врагов, либо выявляет секретные места. Секретов, кстати, в игре предостаточно.

Как и в предыдущей игре, некоторые вещи в инвентаре обладают особыми свойствами, например, Трезубец Посейдона.

Также хорошо, что игра не заставляет нас ходить по уже пройденным доселе локациям. Как только вы победили босса, вас отправляют сразу в деревню, а потом открывается короткий путь в другое оживленное место. Так что не стоит торопиться и бежать назад по своим следам.

Что же в этой замечательной игре пошло не так?

Ну, для начала, как-то разочаровывает, что она чрезмерно похожа на вторую часть. В предыдущей игрушке, WBIII:DT, нам все-таки предложили нечто оригинальное, а тут та же задумка, что и в WBiML, просто с обилием персонажей. Развитие не вглубь, а вширь. Эта доля вторичности мне не очень нравится.

Подчеркивают эту вторичность куча разных отсылок ко второй части и финальный уровень, скопированный с последнего уровня WBiML. Снова замок-лабиринт. Спасибо, что хоть сделали его проще, чем в WBiML. И да, они пересесли туда ДВЕ ПЛАТФОРМЫ! Возможно, в расчете на ностальгию по ним большинства игроков. Но я, после всех мучений с ними в WBiML, совсем не рад был эти штуки видеть.
Тем более, что и тут за падение вниз игрока ждет расплата. Плюс толстенный троллинг со стороны разрабов - веревка вверху, за которую поначалу никак нельзя зацепиться.



Вдобавок общий недостаток серии WB - некоторое однообразие локаций и битв - тут просто цветет пышным цветом. Пока идешь от деревни до логова босса, борьба с врагами происходит так: подошел враг - ты его убил - подошел точно такой же враг - ты его убил - следующий враг - убит - следующий... и так далее. На словах это вряд ли толково объяснишь, но поверьте - истребление монстров в WBiMW так вот однообразно и происходит.

И это вытекает в следующий, более серьезный, как по мне, недостаток. Враги в WBiMW БЕСЯЧИЕ! Именно так, бесячие до ужаса. В отличие от двух предыдущих игр, тут монстры могут вести себя рандомно, и подчас выкидывают номер, благодаря которому вы получаете повреждение, и не одно. В другой ситуации я бы поприветствовал такое увеличение сложности, но только не в игре, завязанной на исследовании. Вот ты старательно изучаешь местность, в надежде найти скрытую дверь, а негодные враги в этот момент лезут к тебе своими атаками, сбивая весь настрой.

Особенно расстроили два момента в игре. Первый - в самом начале, когда нужно с помощью найденной окарины проиграть три мелодии, чтобы открыть три запечатанных двери в подземелья. "Играть" нужно вручную, нажимая в разной последовательности кнопки на геймпаде. Проблема в том, что нужную последовательность кнопок нам сообщают в деревне, а в инвентаре потом она никак не отображается. Получается, нам придется либо заучивать все наизусть (как стих на урок литературы); либо записывать на бумажке, как в девяностые; либо задрочить комбинацию до автоматизма, чтобы пальцы сами помнили, куда жать. Что это за издевательства над игроком, игра? Геймерам не нравится, когда из них делают собачку Павлова.

За второй момент вообще хотелось обозвать всю игру нехорошим словом. Вот мы преодолели все испытания, дошли до самого конца, и ради чего? Чтобы столкнуться, не побоюсь этого слова, с самым омерзительным финальным боссом, которого только можно себе вообразить.

Представьте, что вы сражаетесь с Черной Королевой в Battletoads. При этом из ниоткуда постоянно вылетают мелкие ветродуи и наносят вам повреждения, и в то же время раз в секунд пять появляется Большой Ветродуй и пытается дыханием снести вас с башни. При этом, чтобы остаться в живых, нужно сначала запрыгнуть на пружину, потом ухватиться за палку, что может получиться не без осечек. И все это время вам нужно еще и бить босса, иначе как же вы его победите?

Примерно такие ощущения возникают во время битвы с финальным главарем. Буквально вся неидеальная физика, вся кривизна игры, слабо проявлявшаяся ранее, тут работает против вас. Героя постоянно сносит то вправо, то влево, как щенка, хватаемого за шкирку; вражеские механизмы спамят лазерами сверху; все это не дает нанести по боссу прицельный удар. Притом, даже в самой лучшей экипировке жизни выносятся со скоростью звука. Брррр...

Стоит ли продолжать? Если б мне довелось ставить серьезную оценку игре, то я бы целый балл, а то и два, вычел именно за последнего босса. Нельзя же так, создатели игры, портить впечатления под самый конец.

Вот такой эмоциональный отзыв получился. Тем не менее, несмотря на недостатки, WBiMW все же качественная, приятная и интересная игрушка, за которой стоит провести время. Это было мое мнение, а вам, быть может, удастся и с финальным главарем спокойно сладить.
gotten:
Поиграл немного в Wonder Boy, у героя инерция намного больше, чуток непривычно после Adventure Island, того и гляди в пропасть улетишь  :) зато время уходит медленнее.
Maximum:
Еще одна важная вещь.

В последних двух сеговских играх серии, Wonder Boy in Monster World и Monster World IV, сейвы (SRAM) толком не эмулируются. Потому, если хотите проходить игры по-честному (если, конечно, захотите взяться за них вообще), имеет смысл брать не оригинальный ром игры, а save fix hack (в гудовском архиве должен быть) На Monster World IV есть перевод на английский сразу с фиксом.

Русский перевод тоже есть (от Chief-Net, кстати), но с фиксом он или без фикса, не в курсе. Надо проверять.

Эмулятором Kega Fusion для двух данных игр пользоваться не рекомендуется (я играю на gens +)

Ну, если кто будет играть НА ЖИЛЕЗИ, информацию выше можно не читать.
ghostdog3:
Maximum, в переводе Monster World IV от Chief-Net сохранения работают корректно. 

А почему Kega Fusion не рекомендуется?
Maximum:

--- Цитата: ghostdog3 от 15 Март 2016, 12:36:13 ---Maximum, в переводе Monster World IV от Chief-Net сохранения работают корректно. 
--- Конец цитаты ---
Тогда все отлично  :)


--- Цитата: ghostdog3 от 15 Март 2016, 12:36:13 ---А почему Kega Fusion не рекомендуется?
--- Конец цитаты ---
У меня на Fusion английский пофиксенный ром Monster World IV не держит сохранения, несмотря на фикс; и с какого-то момента после проигрыша игра зависла на черном экране. Тестил не на последней версии Fusion, но нет гарантии, что на последней все будет нормально.
Maximum:
Прохожу потихоньку Monster World IV. Пока всем доволен. Посмотрим, можно ли будет назвать игру лучшей частью серии. Надеюсь, под конец не будет "сюрприза" вроде уродского финального босса в Wonder Boy in Monster World. <_<

Раз выше речь зашла о Dragon's Curse на PCE, имеет смысл сказать, что это официальный порт от Hudson Soft, компании, выпустившей серию Adventure Island. Японская версия игры так и называется - Adventure Island, хотя к Айландам отношение не имеет. Этакий "дальний родственник" игр про Мастера Хиггинса.

Аркадные же версии первых трех игр и три поздние игрушки на SMS-SMD разработала компания Westone Bit Entertainment (бывшая Escape). Именно они - настоящие создатели серии Wonder Boy и прародители всем нам знакомых Adventure Island - Saiyuuki World. WB - это их самая известная серия. Сейчас компания уже не существует, обанкротилась в 2014-м.
Спасибо им за отличные игры. :)
Maximum:
Итак, шестая часть серии (вышедшая только в Японии), Monster World IV, также заслуживающая называться "Wonder Girl in Monster World" или "История девочки и ее покемона" :) Думаю, не ошибусь, если назову ее лучшей частью серии. По крайней мере, любимой игрой серии она для меня уже точно является.



Игра вобрала в себя лучшее из всех частей, и в то же время в ней достаточно много нового, чтобы являться самодостаточной. Как и предыдущая (более спорная) игра на SMD, Wonder Boy in Monster World, MWIV очень яркая и красочная.



При том что сеттинг поменялся: в первых Монстер Уорлдах действие происходило в средневековом мире, а в MWIV целиком арабская стилистика.

Как упоминалось выше, играем мы не за пацана, а за девочку по имени Аша (Asha). Героиня тоже рубит врагов мечом, но движения и приемы у нее не такие, как у Чудо-Пацана из прошлых игр. Например, можно быстро бегать, нажав два раза вперед, чего в предыдущих играх герой не умел делать.

История в игре подается по ходу прохождения, причем выполнено это очень интересно (как охарактеризовал один человек, знакомый с игрой - "словно в мультфильме") Героиня встречает множество неиграбельных персонажей, каждый из которых со своим характером, и играет свою роль в истории.

Надо сказать, что создатели этой (и предыдущей) игры касаемо диалогов поступили как создатели Халф-Лайфа. Все говорят, главный герой только слушает. Но несмотря на то, что что наша Аша за игру не произнесла ни единого слова, "пустым местом" ее не назовешь - ее смешные ужимки и движения вполне так дают намеки на черты ее характера. (Анимация героини, когда она роется в сундуке - вообще прелесть  :lol:)



По геймплею MVIV меньше, чем предыдущие части, напоминает метроидванию, но больше - РПГ. Чтобы разобраться, куда нужно идти, необходимо общаться с персонажами, внимательно читать их реплики и не пропускать ни одной подсказки по пути. Причем, многие загадки похожи на квестовые - чтобы разрешить их, порой придется поломать голову.
(Поэтому имеет смысл играть в ром с русским либо английским переводом - на японском вы ничего не поймете, если, конечно, не знаете язык)

В то же время исследование уровней и бэктрекинг (путешествие по уже пройденным местам) тут ограничены. Если в локации вы победили босса, она (локация) становится недоступной. Так что имейте в виду: если упустили какой-нибудь приз, вам он уже не достанется.
К счастью, в любой момент можно перенестись из локации в город Рападанга (где протекает основное действие сюжета), сохранив призы и заработанные деньги. В MWIV очень легко можно фармить, как золото, так и сердца.



И, конечно, нельзя не упомянуть об одном весьма заметном персонаже. Большую часть игры героиню сопровождает ее лучший друг - синий Пепелогу, этакое круглое летающее существо. Именно он встречает нас в самом начале, на заставке с логотипом SEGA. Пепелогу не только играет важную роль в сюжете, он еще и много чем помогает в прохождении. Героиня, цепляясь снизу за своего приятеля, может сделать двойной прыжок; или же, спрыгнув с высоты, плавно спуститься вниз.

Также синий "покемон" может защитить нас от камнепада, прикрыть от огня, сыграть роль ракеты, и, будучи вмороженным в лед, послужить подставкой. Жаль, что не во всех уровнях он нам помогает.





По сложности это, пожалуй, самая легкая игра из всех Монстер Уорлдов. Враги и боссы несложные, жизней у героини достаточно много. Основная трудность в том, чтобы разобраться в загадках той или иной локации. Но и излишне легкой (как приснопамятную Симфонию Ночи), MWIV не назовешь - по большому счету, большая сложность тут и не нужна. Главное, что играется весело и непринужденно.

По окончании игры было немного грустно - в заставке джинн, персонаж MWIV, говорит нам, что это последняя игра в серии Monster World. Что ж, было интересно знакомиться с этой серией, известной в народе в основном по портам и переделкам (таким как Adventure Island, Saiyuuki World, Dragon's Curse и проч.) И хорошо, прощальным аккордом серии стала столь потрясающая игра, как Monster World IV.
Maximum:
В честь моего завершения знакомства с серией - список лучших игр WB в порядке возрастания:

1. Monster World IV (Sega Mega Drive) - вершина серии, увлекательное приключение с сюжетом, персонажами и морем загадок;
2. Wonder Boy in Monster Land (Sega Master System) - своеобразная бродилка, непростая, но захватывающая и на удивление реиграбельная;
3. Wonder Boy III: The Dragon's Trap (Sega Master System) - отличная "метроидвания", хорошо продуманная и с незаурядными идеями;
4. Wonder Boy (Sega Master System) - формула, позже прославленная Adventure Island'ом, работает без сбоев;
5. Wonder Boy in Monster World (Sega Mega Drive) - если б не вторичность и многие досадные минусы, эта красивая игрушка могла бы быть выше в списке;
6. Wonder Boy III: Monster's Lair (Sega Mega Drive) - занятная, но очень уж незатейливая вещь.

Ну, и запоздалый ответ на вопрос:

--- Цитата: Novek от 10 Март 2016, 12:38:48 ---Мужики а какая игра из этой серии прям самая батая? В какую посоветуете поиграть? )
--- Конец цитаты ---
Monster World IV - лучшая. Как по мне. Аша и ее покемон рулят!  :)
Faust:

--- Цитата: Maximum от 12 Март 2016, 23:14:37 ---Неплохое такое облегчение игры. В WBiML под конец можешь получить т.н. "легендарный" меч. Он самый сильный, но такой же короткий, как остальные мечи.

--- Конец цитаты ---
А посох у него тоже не длинный, не растягивается как в том же Saiyuuki World 2. Он такой же вроде по длине как и меч до него.
Maximum:

--- Цитата: Faust от 23 Март 2016, 04:07:20 ---А посох у него тоже не длинный, не растягивается как в том же Saiyuuki World 2. Он такой же вроде по длине как и меч до него.
--- Конец цитаты ---
Значит, нет никакого облегчения.

В чем лишний раз убедился, поиграв немного в Saiyuuki World. Не облегчили его по сравнению с WBiML, а, наоборот, усложнили. Дизайн уровней совершенно другой; зачем-то несколько магазинов запихнули в самое начало игры; сердец всего пять, и не заметил, чтобы начислялись дополнительные сердца со временем. Боссы какие-то бешеные, летят на тебя как метеор, в WB они помедленнее и полегче были. Повреждения начисляются очень быстро: не успеешь моргнуть, как жизни лишился.

Думал пробежать игру, основываясь на опыте в WBiML, а оказывается, что обе игрушки отличаются настолько, что каждую надо задрачивать по отдельности. С тем отложил Saiyuuki World в долгий ящик. Второй Wonder Boy нравится гораздо больше, да простят меня поклонники порта от Bandai  :neznayu:
Schulze:

--- Цитата: Maximum от 02 Март 2016, 00:20:06 ---Вдобавок, если собрать все куклы (в WB не вазы, как в AI, а куклы), откроется секретный, 10-й по счету, уровень. Я пока не собрал. В Wonder Boy они так же хитро спрятаны, как в Острове.
--- Конец цитаты ---
   Я собирал куклы на каждом уровне, но на 10-ом (я и не думал, что он оказывается секретный) уже парочку пропустил. Отличаются ли концовки после "9-го", "10-го" и "10-го со всеми куклами" уровней?
Maximum:

--- Цитата: Schulze от 24 Март 2016, 22:38:20 ---Я собирал куклы на каждом уровне, но на 10-ом (я и не думал, что он оказывается секретный) уже парочку пропустил. Отличаются ли концовки после "9-го", "10-го" и "10-го со всеми куклами" уровней?
--- Конец цитаты ---
Пока еще не собирал всех кукол. Если не собрать, то в конце 9-го уровня герой спасает девушку, то есть идет стандартная концовка. Скорее всего, в версии для SMS окончание везде одно и то же, а сбор кукол в 10-м уровне дает лишь очки.
ghostdog3:
Maximum, благодарим за обзоры. Интересно.

Было бы интересно сравнить с версиями на PC-Engine (Dynastic Hero и Dragon's Curse).
Maximum:

--- Цитата: ghostdog3 от 27 Март 2016, 13:27:52 ---Maximum, благодарим за обзоры. Интересно.
--- Конец цитаты ---
Спасибо  :)


--- Цитата: ghostdog3 от 27 Март 2016, 13:27:52 ---Было бы интересно сравнить с версиями на PC-Engine (Dynastic Hero и Dragon's Curse).
--- Конец цитаты ---
Dragon's Curse уже прошел.
Пожалуй, тот случай, когда переделка лучше оригинала. В техническом плане DK превосходит версию на SMS (графика лучше, число FPS выше, спрайты четче, движения персонажа более плавные), а в плане содержания сохраняет все ее достоинства.

Еще есть одно отличное нововведение - File Cabinet. Ячейки памяти, в которых сохраняются пароли для игры, то есть вам не обязательно вводить пароль вручную.

Dynastic Hero, насколько знаю, графически сильно переделана по сравнению с первоисточником - Wonder Boy in Monster World. Не играл, и пока не тянет - изначального WBiMW прошел уже дважды (по вине эмулятора Fusion), и сыт этой игрой по горло.

Кстати, выше я писал, что для Monster World IV необходим фикс. Похоже, что это не так - любой ром этой игры на gens + сохраняется корректно. А вот Fusion тут доверять не стоит. (Во всем остальном отличный эмулятор, но тут подвел)
Для Wonder Boy in Monster World фикс все-таки необходим. Название нужного рома в гуде: Wonder Boy in Monster World Save Fix by Michele Di Somma (Hack)
Maximum:
Пара запомнившихся мелодий из первых двух игр серии. Как по мне, очень классные.
Что интересно, обе - мелодии финальных локаций.

Wonder Boy:

http://www.youtube.com/watch?&v=Jva4hKxA8Bg&t=0h7m17s

Wonder Boy in Monster Land:

Dizzy:
Для третьей части планируется ремейк:
kvn:
Игра Monster World IV у меня самая любимая в серии. Да ещё к тому же одна из самых любимых игр на SMD. Впервые узнал про неё в журнале с описаниями лучших РПГ на Mega Drive. Это было ещё в начале 2000-х. Правда впервые сыграл в эту игру я намного позже - где то в 2008-м году запустил её на эмуляторе Gens+. Игра очень понравилась. Очень красочная, яркая и качественная графика, плюс хорошие музыка и звуковые эффекты, запоминающеяся персонажи, наличие ролевых элеметов и разнообразность локаций. Правда, тогда её не одолел. А в прошлом игру решил пройти игру до конца. Вот только я уже давно перешёл на Fusion, а он понимает только файл внутри игровой сохранялки. Пришлось пройти уровень на старом Gens+, сохраниться, а только уже потом продолжить игру на новом эмуляторе с новыми фильтрами.
Игра действительно напоминает мультфильм, Причём не самый плохой. Особенно радуют юморные моменты в игре и очень нестандартная тактика в борьбе с некоторыми противниками. Помню, как отказался от предложени джина перенести меня в город. Он прочёл мне лекцию и снова предложил свои услуги. Я снова отказался. И тогда началось долгущее (по другому и не скажешь) бу-бу-бу-бу. Типа он нравоучение Аси читает о том, какая она несознательная и тому подобное. А из тактик запомнился такой момент - для победы над одним "петушком" надо было упасть на пьятую точку и таким образом скользя подобраться к противнику и скинуть его вниз.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии