| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SMS] [SMD] Wonder Boy (серия игр) |
| (1/4) > >> |
| Maximum:
Вовсю знакомлюсь сейчас с этой замечательной серией игр. Поскольку Wonder Boy у нас толком никому не известна, стоит в общих чертах ознакомить всех с игрушками, выпущенными когда-то Сегой. (Хотя велики шансы, что я один буду в этой теме отписываться). Первая игра, Wonder Boy, сначала вышла на игровых автоматах, затем Сега выпустила домашнюю версию на Sega Master System. Еще позже Hudson выпустила на NES переделанную версию WB под названием Hudson Adventure Island, которую как раз-таки знают все. Многие в нее играли, и у многих остались о ней воспоминания, не все из которых приятные. Тем более стоит заценить оригинал, который (как это бывает почти всегда), лучше, чем копия от Hudson. В другой теме уже оставлял свой отзыв об игрушке. Вот он, с небольшими исправлениями. "Игра хороша, даже очень. Похожа на первый AI, но без его недостатков. В SMS-версии конты бесконечные, потому пройти игру особой сложности не составит. Можно спокойно за вечер пробежать. Уровней в игре по умолчанию 9. В аркадной версии было 7. Две штуки добавили в SMS-версию в качестве эксклюзивных. Те локации, которые портировали с аркады, похожи одна на другую и сильно напоминают AI-шные. Но два эксклюзивных уровня, созданных для SMS-версии, выглядят намного красочнее, и больше напоминают второй AI, чем первый. Есть там горная местность и вулканы, водопады и мосты, а также прогулка по облакам. Необычно, и здорово для такой игры. Управление чуть другое. Чтобы сделать высокий прыжок, надо непременно зажать кнопку атаки (она же кнопка разбега) и не отпускать. Без зажатия кнопки будет только низкий прыжок. В AI можно было прыгать высоко и без разбега с зажатием кнопки; в WB так не получится. Поначалу это непривычно, но потом приноравливаешься, и управлять героем становится даже удобнее, чем в AI. Дизайн уровней в разы адекватнее, чем в AI. Таких извращений, как в Острове, нет. Если до того уже проходил AI1, будет вообще легко. Если хочется поиграть во что-то вроде AI, но сложность первой части раздражает, как раз можно заценить WB. Вдобавок, если собрать все куклы (в WB не вазы, как в AI, а куклы), откроется секретный, 10-й по счету, уровень. Я пока не собрал. В Wonder Boy они так же хитро спрятаны, как в Острове. Итог: великолепная игра, рекомендуется всем" |
| Гога:
На PS2 есть диск со всеми вондербоями, а на геймкубе есть римейк первого исланда, в него очень рекомендую всем сыграть. Добавлено позже: --- Цитата: Maximum от 02 Март 2016, 00:20:06 ---Вдобавок, если собрать все куклы (в WB не вазы, как в AI, а куклы), откроется секретный, 10-й по счету, уровень. Я пока не собрал. В Wonder Boy они так же хитро спрятаны, как в Острове. --- Конец цитаты --- А вот про это я не знал. Интересно, а для чего нужен артефакт в конце первого уровня в яйце, в виде логотипа Hudson Soft - пчелы? Раньше я думал, что это лицо какой-то Бабы Яги :) |
| Maximum:
--- Цитата: Гога от 02 Март 2016, 11:43:47 ---Интересно, а для чего нужен артефакт в конце первого уровня в яйце, в виде логотипа Hudson Soft - пчелы? --- Конец цитаты --- Для того, чтобы пройти игру, не заучивая ее наизусть. Пчела - это секретные бесконечные continue. Если на экране game over или на титульном зажать любое направление на крестовине геймпада, и, не отпуская, нажать start, то начнешь игру заново с того уровня, на котором проиграл. В Wonder Boy на SMS, к счастью, бесконечные конты по умолчанию. --- Цитата ---А вот про это я не знал. --- Конец цитаты --- Смотри, это только в Wonder Boy такая фишка. В Острове за вазы дают лишь очки. А теперь - про Wonder Boy in Monster Land (SMS). Добавлено позже: Как ни странно, первая часть серии - единственная игра с тем самым геймплеем, который мы знаем по Adventure Island. Если у "айлендов" 2-я и 3-я игры были похожи на улучшенную первую, то "вондер бои", начиная со второй части, пошли абсолютно в другом направлении (ну, исключая третью по счету игру, но о ней разговор отдельный) Теперь это не беготня по уровням, а платформер, завязанный на исследование, с элементами РПГ, такими как прокачка и инвентарь. У второй игры серии, Wonder Boy in Monster Land (вышедшей на Sega Master System), особенный геймплей, аналога которому в других играх я пока что не видел. Занятно, но и эта часть в свое время выходила на восьмибитной приставке от Нинтендо. Правда, только в Японии. Фирма Bandai портировала игру на Famicom под названием Saiyuuki World, поменяв спрайты и заменив главгероя Сунь-Укуном, Царем Обезьян. Если решили поиграть, какую версию стоит выбрать? Однозначно, Wonder Boy. Помимо других преимуществ, в ней есть английский текст. А для Saiyuuki World, насколько знаю, полноценного перевода с японского еще не сделали (есть лишь незавершенный перевод на английский, и один неточный перевод на русский) В чем уникальность Wonder Boy in Monster Land? В том, что, несмотря на инвентарь и магазины, в которых предметы покупаются, игра в общем-то линейная. Нам непременно нужно идти из точки A в точку B, и, если миновали какую-то локацию, назад уже не повернуть. Пропустили магазин - поезд ушел, идите, пока не появится следующий. А магазины в игре нужны как воздух. Вообще правила в WBiML очень жесткие. По-аркадному жесткие. Покупать в магазинах экипировку жизненно необходимо. Иначе в определенный момент враги начнут отнимать очень много здоровья. и убьют в мгновение. Покупать надо, понятное дело, за деньги. Но деньги добыть не так-то просто. Есть лишь три способа: 1) выбить из врага; 2) найти скрытое место на уровне, где они спрятаны (примерно как в Утиных Историях); 3) подобрать все, что выпало из босса. Первая мысль - нафармить. Но возможность фарма создатели игры обрубили начисто. Лишь первый раз, когда вы убиваете врага, из него выпадают деньги. Потом, когда он возродится (даже если не сдвинете экран, все равно он из воздуха появится на том же месте, что, конечно, усложняет прохождение), выпадает из моба лишь разный мусор, не дающий ничего, кроме очков. Поневоле приходится шарить по уровню, ища спрятанные прямо в воздухе монетки и мешочки с золотом. К чести создателей игры, почти всегда есть намек на то, где могут быть скрыты деньги (либо возле какой-то платформы, либо рядом с приметным объектом фона), что облегчает поиски. Все же, даже с учетом выпадаемых из поверженных боссов куч денег, на покупки их хватает в обрез. (Примерно как в "Семейке Адамсов": для завершения игры нужно собрать миллион - вы соберете его, лишь облазив всю игру сверху донизу). Потому надо искать деньги где только можно и покупать экипировку с умом. Мало того. Без покупок вы даже пройтись нормально по уровням не сможете. Изначально персонаж ходит очень медленно и прыгает низко. Чтобы улучшить его характеристики, надо купить в магазине ботинки. Чем ценнее боты, тем выше герой прыгнет и тем быстрее будет ходить. Без высоких прыжков он в некоторые места (где можно добыть деньги) и допрыгнуть-то не сможет. Потому ботинки - первая вещь, которую следует купить. Потом уже броня и все остальное. Щит тоже очень нужен - им персонаж отражает вражеские снаряды. Без щита будет тяжко. Думаете, можно сэкономить в начале, а потом, накопив денег, купить в магазине вещь подороже? А вот фиг! В магазе отображаются лишь два предмета, а последующие появляются лишь после покупки предыдущих. То есть, ботинки за 380 монет вы можете приобрести не раньше, чем купите ботинки за 80. Как бы ни старались, деньги все равно придется тратить. Ну ладно, а что с жизнями. С жизнями швах. В начале игры вам дается 5 сердец. Позже за очки будут давать еще по одному, максимальное количество - 10. И это все. Потратите всю энергию - game over. Окончательный. Никаких контов здесь не предусмотрено. Если далеко зашли, имея слабую броню - гамовер уже где-то рядом. Сильно помогает лечилка, которая при потере всех жизней полностью восстанавливает энергию. Она дается вам в самом начале, и доводить дело до ее использования крайне не рекомендуется. Самый редкий приз в игре. Магазины, где ее можно купить, встречаются не часто, а выпадение ее из врага - полный рандом. К счастью, враги и боссы во всей игре ведут себя в общем-то одинаково. Если бы противники творили беспредел, как в Макаимуре, при таких условиях игра была бы поистине непроходимой. А так она со временем выучивается, и проходится без проблем (кроме последнего уровня, который дает прикурить) Ну и как воспринимается игрушка со столь жесткими правилами. Да отлично! Иначе я б не штурмовал ее, начиная заново раз двадцать. (Попозже продолжу) |
| 2nd Channel:
Узнав, что AI1 - копия WB, решил попробовать. Играется, в действительности, почти одинаково. --- Цитата: Maximum от 02 Март 2016, 00:20:06 ---Управление чуть другое. Чтобы сделать высокий прыжок, надо непременно зажать кнопку атаки (она же кнопка разбега) и не отпускать. --- Конец цитаты --- Казалось, что эта особенность заставит почувствовать значительную разницу. Но нет. Я даже усомнился, что в AI1 не так. Проверил. При прохождении лично на это никогда особо не обращал внимания. Кнопку атаки практически всегда зажатой держу. Низких прыжков делать почти не приходилось (в AI1). Поэтому решил, что это отличие совсем незначительно и на геймплей почти никак не влияет. Хотя теоретически благодаря этому более адекватным будет смотреться усложнённый дизайн уровней (в WB я прошёл всего первые 3 уровня (не дошёл до босса) и что дальше - пока не видел). Играется, как сказал, очень схоже и удобно, но я бы не сказал, что WB легче. Во 2-ом уровне больше движущихся облаков (или только показалось, не проверял). Но вот что точно помню, так это вначале 3-го уровня в AI1 мне всегда без проблем удавалось бежать и не останавливаясь уничтожать спускающихся летучих мышей. В WB бежать не останавливаясь без проигрыша не вышло. Кстати, все 3 уровня играет одна и та же композиция. Это минус, как никак, если сравнивать с AI1. Дальше пока не проходил. Хороший повод ознакомиться с игрой. |
| Maximum:
--- Цитата: 2nd Channel от 02 Март 2016, 16:21:38 ---Играется, как сказал, очень схоже и удобно, но я бы не сказал, что WB легче. --- Конец цитаты --- Последние уровни намного легче. В WB нет замороченных попиксельных прыжков, как в AI, и не заставляют бегать весь уровень без оружия. --- Цитата: 2nd Channel от 02 Март 2016, 16:21:38 ---Кстати, все 3 уровня играет одна и та же композиция. Это минус, как никак, если сравнивать с AI1. --- Конец цитаты --- Судя по качеству музыки AI, не такой уж это недостаток ;) И снова про вторую игру серии, Wonder Boy in Monster Land. Но пока еще немного об игровом процессе. Как писал выше, броню, щит и ботинки нужно покупать в магазинах. А что насчет оружия? На него, к счастью, деньги тратить не надо. Мечи нужно зарабатывать. Помимо основных боссов есть еще и дополнительные, за победу над которыми дают более мощный меч. Апгрейдить оружие крайне рекомендуется: враги со временем крепнут очень прилично. Но не все двери к боссу на виду - часть из них засекречена. Да, секреты в игре касаются не только мешков с деньгами. Многие магазины на пути скрыты - двери, ведущие в лавку, замаскированы в стене, открывать их надо "вслепую". В первой половине игры при приближении к секретной дверце из воздуха появляется знак "?". Ближе к концу никаких подсказок нет, ищи как знаешь. Это касается и побочного квеста, облегчающего прохождение - надо найти и открыть несколько дверей в правильной последовательности. Пропустишь какую-то из них - поезд ушел, назад ведь не вернешься. Естественно, все эти двери засекречены (хотя на первую дверь дается весьма прозрачная подсказка). Как вы уже поняли, игра Wonder Boy in Monster Land совсем не похожа на свою предшественницу - первую игрушку Wonder Boy. Но одна деталь геймплея первой игры во вторую все же перекочевала. И, по злой иронии разрабов, именно та, которую меньше всего хотелось бы видеть. Никому ведь не нравилось, что в AI и WB у героя сами по себе пропадают жизни? В WBiML дела обстоят еще критичнее. В верхнем краю экрана есть значок "песочные часы". Когда песок в них полностью высыпется вниз (а это происходит быстро - за пару минут), у героя пропадет одно сердечко. Да. На ровном месте. За просто так у персонажа отнимается больше энергии, чем могут отнять враги. Причем, если в WB и AI можно легко нажраться фруктов, в WBiML с этим делом куда хуже. Да, кое-где можно подобрать приз, "переворачивающий" обратно песочные часы и спасающий на время от потери энергии. Но попадается он далеко не везде, и его еще отыскать надо. Другими словами, игру при всех ее особенностях еще и надо спидранить, чтобы остаться здоровым. Жизнь тут всего одна, вы ведь не забыли? И все-таки, почему-то при всех жестких правилах играется WBiML превосходно... |
| Maximum:
Какие же плюсы у этой игры с суровыми правилами? (При том, что про финальный уровень еще ни слова не было сказано, а он жесток куда более, чем остальные, вместе взятые). Управление персонажем в WBiML идеально. Плавное, отзывчивое, без сюрпризов и кривизны. Потому играется приятно, тем более что графика тут красивая. Явственное напоминание о том, то SMS способна выдавать более красочную картинку, чем NES. Поскольку враги в WBiML всегда ведут себя одинаково и не преподносят сюрпризов, игровой процесс протекает размеренно. Даже неважно, что оружие у героя ультракороткое - не меч, а зубочистка какая-то - с монстрами вполне безопасно иметь дело. Клоню к тому, что в игре, в которой нет жизней и контов, рандомное (непредсказуемое) поведение врагов было бы не плюсом, а минусом. Огромным таким минусом. Кому приятно было бы неожиданно слить все здоровье на каком-нибудь оголтелом монстрике под конец игры, чтобы потом начать с самого начала и проходить все заново? Наверняка, никому. А тут монстры не выкидывают фокусов, и, действуя аккуратно, можно их без труда пройти. Боссы легкие. Почти все. Исключение - урод с уровня 9 (в аркадной версии он зовется Ghost, хотя по виду больше напоминает свинорылого демона, чем призрака), а также финальный босс. Вот с ними надо держать ухо востро. Раз упомянули финального босса, стоит рассказать и о заключительном уровне. И, не знаю, как там считает мировое игровое комьюнити, но по мне это один из самых сложных финальных уровней в играх вообще. Ох, как вспомню... Замок главного злодея. Представляет собой лабиринт. Выбираешь, куда идти, по умолчанию - методом тыка. Выбрал правильный путь - продвинулся на шаг дальше. Выбрал неверный - отправляйся на самое начало. Вы, возможно скажете: "А в чем тут сложность? Ну, поплутаешь немного, а потом все равно выучишь наизусть, куда идти". А не забыли ли вы, что в WBiML здоровье у героя убывает просто так? Если долго плутать в лабиринте, у тебя просто-напросто закончатся жизни! А выпадение сердечка из врага по пути тут сродни выигрышу в лотерею - нужно, чтобы очень повезло. Но это еще полбеды. Настоящая беда находится посередине уровня. ДВЕ! ПЛАТФОРМЫ! И какой садист придумал их?! Необходимо выбраться со дна глубокого, очень глубокого, колодца, прыгая по паре платформ. Устроены они на манер весов. Прыгаешь на одну, затем на следующую - первая исчезает и появляется выше, прыгаешь на нее - и так далее, до самого верха. Проблема в том, что, несмотря на расхваленное мною управление игры, физика в SMS-версии все же не без изъяна. Временами прыжок просто не прожимается. Тогда будет два варианта: либо платформа под вами опустится так низко, что вы не успеете запрыгнуть на следующую; либо (что у меня бывало куда чаще), рефлекторно нажав "вперед", вы заставите персонажа тупо сбежать вниз. Итог у обоих варинатов один - перс падает в самый низ, подъем надо начинать заново, теряется время и жизни вместе с ним. Вплоть до того, что вспоминается Battletoads с ее нечеловеческими и нечестными препятствиями. В общем, игроку очень повезет, если он сумеет преодолеть ДВЕ ПЛАТФОРМЫ (так их разэтак!) без особых потерь. Но ходьба по лабиринту продолжается. Шагнете не туда - отправитесь в начало. К моменту ДО подъема по двум платформам. Но все не так безнадежно. Помните, говорилось, что в WBiML есть некий побочный квест? Если его выполнить, то вы сможете взять предмет, помогающий вам определить нужный путь в лабиринте. При условии, конечно, что вы найдете все скрытые двери, которые для квеста нужны. Итак, преодолев нечестный лабиринт и гадкие ДВЕ ПЛАТФОРМЫ, вы дошли до финального босса. Вычислив тактику, победили его... Что? Это всего лишь первая форма? А вторая, куда более мощная, способна вынести вас в мгновение ока! Ну... чего-то подобного вы и ожидали от такой игры, верно? В итоге мы имеем Wonder Boy in Monster Land - игру своеобразную, сложную, не всегда честную, но все же, несмотря на это (а может и благодаря этому), интересную и притягательную. Может, еще и потому, что, когда мы собираем деньги по крупицам и экипируем персонажа, усиливая его защиту, силу и прыгучесть, как-то чувствуется сопричастность к игре, в том, что именно от игрока зависит, насколько перс будет силен, и ошибки чреваты гамовером, так что ты ответственен за героя... Но это субъективно, конечно. В любом случае, WBiML стоящая игрушка, которую я прошел не без удовольствия. Попозже напишу о третьей игре серии, которая больше напоминает не полноценное продолжение, а некий спин-офф. |
| Novek:
Мужики а какая игра из этой серии прям самая батая? В какую посоветуете поиграть? ) |
| The GR:
--- Цитата: Maximum от 02 Март 2016, 12:59:03 ---Занятно, но и эта часть в свое время выходила на восьмибитной приставке от Нинтендо. Правда, только в Японии. Фирма Bandai портировала игру на Famicom под названием Saiyuuki World, поменяв спрайты и заменив главгероя Сунь-Укуном, Царем Обезьян. Если решили поиграть, какую версию стоит выбрать? Однозначно, Wonder Boy. Помимо других преимуществ, в ней есть английский текст. А для Saiyuuki World, насколько знаю, полноценного перевода с японского еще не сделали (есть лишь незавершенный перевод на английский, и один неточный перевод на русский) --- Конец цитаты --- Saiyuuki World в детстве заигрывал до дыр, да и сейчас нравится. А это оказывается порт знаменитого Wonder Boy :) Но судя по описанному хардкору, Saiyuuki World намного упростили. Да и вместо секретного квеста на помощь в лабиринте, там двери улучшали меч, вплоть до удвоения его длинны. --- Цитата: Novek от 10 Март 2016, 12:38:48 ---Мужики а какая игра из этой серии прям самая батая? В какую посоветуете поиграть? ) --- Конец цитаты --- Четвёртая, однозначно. |
| Novek:
--- Цитата: The GR от 10 Март 2016, 13:01:25 ---Четвёртая, однозначно. --- Конец цитаты --- Это которая про Аську? ) |
| Maximum:
--- Цитата: Novek от 10 Март 2016, 15:29:00 ---Это которая про Аську? ) --- Конец цитаты --- Видимо, да, про нее. Последняя игра серии, у которой число IV в названии. *** Итак, третья по счету часть серии и последняя из тех, что выходили изначально на игровых автоматах - Wonder Boy III: Monster Lair. Речь пойдет о версии на Sega Mega Drive. Три игры серии - и три разных вида геймплея. WBIII:ML ничуть не похожа на предыдущую игрушку, Wonder Boy in Monster Land. Она больше тяготеет к первому Wonder Boy, при том, что значительно отличается от него. Здесь никакого исследования нет. Вся игра (неожиданно) - скроллер. Каждый уровень состоит из двух частей. В первой части мы, управляя нашим героем, двигаемся вперед, и нас подгоняет экран. При желании можно ускорить скроллинг, подойдя к правому краю экрана. Правда, тогда повышается вероятность столкнуться с врагом, не успев среагировать. На пути попадаются монстры, которых нужно отстреливать. Пуляет наш герой из своего меча (спишем это на магию :)). То и дело попадаются пауэр-апы, взяв которые, мы можем поменять простое оружие на куда более эффективное. Продвинутых снарядов в игре несколько видов. Правда, сии пауэр-апы ограничены по времени и действуют лишь несколько секунд. Снаряды, кидаемые врагами, отнимают у героя единицы здоровья. Зато, если коснетесь монстра, сразу лишитесь жизни (как в первом WB) Потому лучше попасть под вражеский огонь, чем лезть вплотную к монстру с риском на него нарваться. И да, "любимая" всеми особенность ранних Вондер Боев никуда не делась. У персонажа со временем пропадает энергия, если не подкрепляться фруктами. К счастью, фруктов по пути попадается много, и предотвратить смерть от голода - не проблема. Вторая половина уровня больше напоминает шмап (shoot'em up). Летая на драконоподобном существе, мы вначале воюем с ордами врагов, а потом сражаемся с боссом. Надо сказать, что вторая половина уровней даже легче первой. Не надо опасаться свалиться в пропасть, монстры не такие опасные, пространства для маневров больше. Да и боссы все легкие, особенно, если оценивать по меркам шмапов. Важная деталь - можно играть вдвоем. Единственная игра в серии, которой можно насладиться на пару с товарищем. Персонаж для второго игрока, к слову, женский. Пройти игру можно за один вечер. Особенно, если выставить в опциях побольше жизней и контов. Тогда сложность, и без того щадящая, вообще снизится до минимума. Что можно сказать об игре в целом. Она приятная, занятная. Играется весело, тем более, что на Мегадрайве графика, понятное дело, лучше, чем на SMS. Но не могу не отметить, что геймплей в третьей игре серии изрядно упростился. Стал куда примитивнее, чем в первой части серии (о второй же и речи не идет). Игроку приходится задействовать исключительно рефлексы. Думать тут не над чем - стрелять надо. Может, это и не плохо, но на полноценную часть серии WBIII:ML не тянет. Более похожа на спин-офф. Аркадные игры закончились, и затем пойдут те части серии, которые создавались полностью на консолях. И все они выпущены по мотивам второй игры серии, Wonder Boy in Monster Land... |
| Faust:
--- Цитата: The GR от 10 Март 2016, 13:01:25 ---Saiyuuki World в детстве заигрывал до дыр, да и сейчас нравится. А это оказывается порт знаменитого Wonder Boy :) Но судя по описанному хардкору, Saiyuuki World намного упростили. Да и вместо секретного квеста на помощь в лабиринте, там двери улучшали меч, вплоть до удвоения его длинны. Четвёртая, однозначно. --- Конец цитаты --- Проходил много раз Saiyuuki World, помню эти прыжки в лабиринте, что тут упоминаются. В первый раз казалось сложно, но тогда, мне и снежный уровень в Контре казался сложным, если оружие потерять) А меч в Saiyuuki World превращается в посох. Как-никак оружие Царя Обезьян. Секретный квест в Saiyuuki World тоже есть, только толку по моему от него там нет, хотя вещи в инвентаре меняются, но там же всё на японском. |
| Sprill:
--- Цитата: Maximum от 02 Март 2016, 12:59:03 --- У второй игры серии, Wonder Boy in Monster Land (вышедшей на Sega Master System), особенный геймплей, аналога которому в других играх я пока что не видел. --- Конец цитаты --- Был у меня когда-то диск для PSone "100 Лучших игр к приставке Sega MegaDrive" (на самом деле там было 100 игр для Master System). Эта игра мне тогда очень сильно понравилась. Играл в неё очень много раз и доходил далеко, но пройти мне тогда её не удалось. |
| Maximum:
--- Цитата: Faust от 11 Март 2016, 02:54:04 ---Проходил много раз Saiyuuki World, помню эти прыжки в лабиринте, что тут упоминаются. В первый раз казалось сложно, но тогда, мне и снежный уровень в Контре казался сложным, если оружие потерять) --- Конец цитаты --- Легкой можно и Battletoads назвать, если заучил игру до автоматизма ;) Там проблема в огрехах механики игры. Когда стоишь на опускающейся платформе, порой не срабатывает прыжок. Чаще, чем хотелось бы. А, когда падаешь вниз, тратишь время и жизни, пока добираешься до платформ снова. Надо будет сыграть в Saiyuuki World, проверить, лучше там с этим или хуже. --- Цитата: Faust от 11 Март 2016, 02:54:04 ---А меч в Saiyuuki World превращается в посох. Как-никак оружие Царя Обезьян. --- Конец цитаты --- Неплохое такое облегчение игры. В WBiML под конец можешь получить т.н. "легендарный" меч. Он самый сильный, но такой же короткий, как остальные мечи. --- Цитата: Sprill от 11 Март 2016, 19:03:08 ---Был у меня когда-то диск для PSone "100 Лучших игр к приставке Sega MegaDrive" (на самом деле там было 100 игр для Master System). Эта игра мне тогда очень сильно понравилась. Играл в неё очень много раз и доходил далеко, но пройти мне тогда её не удалось. --- Конец цитаты --- Да, отличная игра. Без сомнений, одна из лучших на SMS. *** Дальше об играх серии. Четвертая по счету и первая из тех, что вышли сразу на приставке, называется Wonder Boy III: The Dragon's Trap. Вышла она на Sega Master System. Число "III" в названии, по-видимому, подразумевает, что игра является прямым продолжением WBiML, "второй" части серии. Если сразу задать вопрос, на какую из более-менее известных в народе игр похожа 4-я часть, можно уверенно ответить - на Adventure Island 4. (Я помню, что на самом деле игрушка называется Takahashi Meijin no Bouken Shima IV, так как выходила лишь в Японии, но буду называть ее Adventure Island 4, для простоты) Да, фирма Hudson Soft в какой-то момент решила сделать историю о Мастере Хиггинсе "метроидоподобной" именно под влиянием поздних частей Wonder Boy. Хотя Adventure Island 4 и Wonder Boy III: The Dragon's Trap разные игры, структурно они похожи. И та и другая нелинейны; в обеих игрушках есть центральная локация, в которой персонаж обитает и возрождается после гибели (в WBIII:DT - деревня, в AI4 - домик Хиггинса) и есть отдельные тематические уровни, которые постепенно становятся доступными с получением персонажем разных возможностей. Какая игра лучше? Да простят меня те, кому нравится AI4, но я снова за оригинал, а не за его подобие. WBIII:DT более проработанная, с более интересной задумкой и содержит куда больше секретов и загадок, чем AI4. Так что Мастер Хиггинс снова не на коне (ну, или не на динозавре :) ) Основная задумка у WBIII:DT и вправду потрясающая, как по мне. Начинается игрушка с той же локации, которой закончилась предыдущая часть - с замка-лабиринта. (Castlevania: Symhony of the Night, оказывается, была не первой игрой с подобной задумкой) Управляем нашим Чудо-пацаном (в поле статуса он зовется Hu-Man, почему, потом узнаете!) в его самом мощном, "легендарном", обмундировании и с самым мощным, "легендарным", мечом. Лабиринт по сравнению с предыдущей игрой существенно упрощен. Как и финальный босс прошлой части, Меха-Дракон. Босса мы побеждаем без труда, поскольку наш герой силен как слон. Но, как оказалось, это вовсе не конец истории. Герой и не догадывался, что дракон после смерти может наслать на победителя проклятие. И - вот незадача - сокрушив супостата, вы вдруг, подверглись колдовству и превратились в Человеко-Ящерицу (Lizard-Man)! Ничего не остается, как в новой шкуре со всех ног бежать из рушащегося замка, и потом искать способ разрушить драконьи чары. Но все не так просто. Дракон, оказывается, наделал несколько своих копий, которые преспокойно терроризируют земли Монстер-Лэнда. Приходится уничтожать новых драконов одного за одним. А у каждого - свое проклятие, так что обличье вам придется менять не раз. Начинаются ваши приключения в близлежащей деревне. Во время поспешного бегства из замка все ваше здоровье и обмундирование было потеряно, и вам придется начать с минимума. В ящеричьем обличье вы можете дышать огнем (самая дальнобойная ваша атака) и пригибаться, но не можете прикрываться щитом, потому весьма уязвимы. Пройдя по нужному пути и победив первого босса-дракона, вы "ловите" на себя очередное проклятье. Теперь вы Человеко-Мышь (Mouse-Man) Можете леко скрываться от врагов благодаря мелкому размеру и перемещаться по стенам-потолкам (не по всем, правда, а лишь по состоящим из особых блоков) И теперь у вас снова есть щит (у всех ваших последующих форм он тоже будет) Далее вам суждено стать Человеко-Пираньей (Piranha-Man), который умеет плавать под водой; Человеко-Львом (Lion-Man), способным таскать большой двуручный меч, бьющий не только вперед, но и вверх-вниз; и, наконец, Человеко-Ястребом (Hawk-Man), в личине которого можно облететь всю наземную местность сверху донизу. Начиная с какого-то момента, вы сможете менять свои обличья по желанию. Правда, сделать это можно будет лишь в определенных местах. Как и в WBiML, покупать в магазинах оружие и обмундирование жизненно необходимо. Монстры со временем крепчают, и экипироваться вам непременно придется. К счастью, сложность здесь намного ниже, чем в WBiML. Попытки бесконечные, и жизни со временем не отнимаются (ура!). Вдобавок, деньги, необходимые для покупки обмундирования, можно запросто фармить. Статусный экран выглядит так: Оружие, броня, щит и заклинания экипируются пользователем вручную. У мечей, брони и щитов есть параметры. AP - атака, DP - защита, тут все понятно. Есть еще CP - charm points, позволяющие получить доступ к тем товарам в магазине, которые скрыты с начала игры. Есть тут и прокачка, зачисящая от количества красных камней (stone). У некоторых мечей и броней есть особые свойства, необходимые для того, чтобы пройти дальше. Коли искать изъяны в игре, то упомянуть могу лишь о некотором однообразии дизайна локаций, заполненных одними и теми же монстрами. Но этот недостаток не тянет игрушку вниз - путешествовать по уровням все равно интересно. В итоге игра оправдала все ожидания и принесла море удовольствия при прохождении. Отличная задумка и классное исполнение. Если вам понравился Adventure Island 4, то WBIII:DT следует заценить обязательно. |
| Partsigah:
--- Цитата: Novek от 10 Март 2016, 12:38:48 ---Мужики а какая игра из этой серии прям самая батая? В какую посоветуете поиграть? ) --- Конец цитаты --- Dragon's Curse, определённо ;) http://www.emu-land.net/consoles/pce/roms?act=showonly&id=982 Добавлено позже: --- Цитата: Maximum от 12 Март 2016, 23:14:37 ---Castlevania: Symhony of the Night, оказывается, была не первой игрой с подобной задумкой --- Конец цитаты --- У Кастлы кастыли растут из The Maze of Galious :cool: |
| Maximum:
Partsigah, я выше описывал ту же самую игру, только версию для SMS, а не для PCE. |
| Partsigah:
Я ещё тогда не дочитал. Кстати, какие различия между PCE & SMD версиями? |
| Maximum:
--- Цитата: Partsigah от 12 Март 2016, 23:55:31 ---Кстати, какие различия между PCE & SMD версиями? --- Конец цитаты --- Играл только в SMS-версию. Судя по всему, PCE-шная более графонистая, спрайт героя поменяли и название, в этом основная разница. |
| OmKol:
--- Цитата: Partsigah от 12 Март 2016, 23:55:31 ---Я ещё тогда не дочитал. Кстати, какие различия между PCE & SMD версиями? --- Конец цитаты --- На PCE игра идёт в 60 FPS (на SMS в 30), лучше графика и музыка. |
| Partsigah:
А SMD-версии выходит нету? |
| Maximum:
Partsigah, у этой игры - нет. Зато следующие две части вышли на Мегадрайве. Вопрос по прохождению Dragon's Curse: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,75316.msg1202150.html#msg1202150 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |