| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| реалистичная музыка на nes и sms |
| << < (2/2) |
| Unit2k:
--- Цитата: ALKOSHA от 27 Февраль 2016, 11:14:45 ---зато настоящее, трекерное, реалистичное. Подобное даже на мегадрайве большая редкость. (знаю только той стори - музыка в меню и в титрах. И демосцена iron maiden). --- Конец цитаты --- В чем собственно реализм этого скрежета вместо музыки? И трекерная музыка обычно мелодичная и интересная, а тут просто какие-то шумы. |
| ALKOSHA:
--- Цитата: Unit2k от 27 Февраль 2016, 11:24:26 ---В чем собственно реализм этого скрежета вместо музыки? --- Конец цитаты --- В том, что в реальности может быть скрежет по нервным окончаниям. Можно подумать, в реальности прям все живут в унисон с мелодичной музыкой. Реальность гораздо жёстче, чем твои выдуманные миры из "супер марио". |
| 2nd Channel:
--- Цитата: piratt1996 от 26 Февраль 2016, 23:50:41 ---Она звучала как настоящая --- Конец цитаты --- Насколько "честен" прикреплённый файл не знаю, но NES способна воспроизводить и более "реальную" музыку. |
| Unit2k:
--- Цитата: ALKOSHA от 27 Февраль 2016, 11:36:48 ---Можно подумать, в реальности прям все живут в унисон с мелодичной музыкой --- Конец цитаты --- Существует такое понятие как благозвучие, соответсвенно есть благозвучные звуки и не благозвучные. Первые используются при исполнении музыки, вторые для треша. |
| Partsigah:
--- Цитата: 2nd Channel от 27 Февраль 2016, 11:59:28 ---Насколько "честен" прикреплённый файл не знаю, но NES способна воспроизводить и более "реальную" музыку. --- Конец цитаты --- Не загружал, но сдаётся мне, что в той демке просто сэмплированная мелодия на adpcm-канале заставки мульта. |
| the_Sorrow:
То что звучит в Дракуле, Даркмене и Робокопе 2 - не тремоло и не вибрато. Это называется арпеджато. Очень забавная и любимая штука, спокойняком делается в любой DAW (или не в любой, хз) и зашита во многих плагинчиках виртуальных инструментов (vsti). В FL, если кому интересно, находится вот в этой вкладочке. Секция Arpeggiator. Крестик - отключено, стрелкавверх - восходящее, вниз - нисходящее, туда-сюда, и рандомное (вопросик). Range - радиус октав, Time - скорость перебора (для дендевских трелей - где-то такая, как на скрине), Gate - частота пропуска (можно настроить чтоб стробило, через ноту скажем). Соль-перец по вкусу. ;) Образчик: http://pleer.com/tracks/13971782UQo3 |
| Just Fan:
Это да. Туда бы еще хаммеров и пулов понапихать, чтоб вообще как у Ингви Мальмстина было :) |
| the_Sorrow:
На денди кстати была тупая игруха про метал-группу Seikima II. Насколько хороша была группа, настолько тупа игруха) |
| Sinеd:
--- Цитата: ALKOSHA от 27 Февраль 2016, 10:51:47 ---Лол я лол перепутал лол с вибрато лол лол --- Конец цитаты --- Вообще-то это арпеджио, лол ;) |
| Lance_Kalzas:
https://www.youtube.com/watch?v=juNEyp8AlN8&list=PL2917FA48A56DB74C&index=3 - да-да, там не ошиблись платформой. Это NES. |
| CaH4e3:
--- Цитата: Lance_Kalzas от 03 Март 2016, 10:47:12 ---https://www.youtube.com/watch?v=juNEyp8AlN8&list=PL2917FA48A56DB74C&index=3 - да-да, там не ошиблись платформой. Это NES. --- Конец цитаты --- это единственная игра, которая использует OPL чип, аналогичный OPL3 в саундбластерах на компе. то есть это звук в общем НЕ денди, а доп чипа на картридже, да.. |
| Lance_Kalzas:
--- Цитата: CaH4e3 от 03 Март 2016, 21:37:50 ---это единственная игра, которая использует OPL чип, аналогичный OPL3 в саундбластерах на компе. то есть это звук в общем НЕ денди, а доп чипа на картридже, да.. --- Конец цитаты --- Тссс! Не кричи про это! :) Не совсем единственная. В японской версии Tiny Toon Adventures 2 так же используется он. |
| Partsigah:
Ток звук не генерит. Кстати, чем он там занимается? |
| ALKOSHA:
--- Цитата: Sinеd от 03 Март 2016, 02:47:46 ---Вообще-то это арпеджио, лол --- Конец цитаты --- Вообще-то это вибрато, лол https://youtu.be/YOHU15UmcC0?t=99 |
| CaH4e3:
--- Цитата: Lance_Kalzas от 05 Март 2016, 16:43:55 ---Тссс! Не кричи про это! :) Не совсем единственная. В японской версии Tiny Toon Adventures 2 так же используется он. --- Конец цитаты --- в японском тинитуне 2 нет доп звука, вся его музыка и эффекты - это чистый денди апу, т.е. он только врц7 чип использует как маппер. потому тинитун 2 прекрасно пиратится. |
| the_Sorrow:
накорябал тут, чтоб никто больше не путался в терминах: вибрато - плавно вибрирующая, "подвывающая" нота. Пример - то что ALKOSHA кинул в видосе на роланде лол. В слабых дозах юзается в офигительно многих играх на денди. В ниндзе-гайдене например. Сайдчейн-пример - начало лида в первом уровне Jurassic park. тремоло - быстрый перебор на одной ноте +- нескольких ближних. Мега-классик-пример - самое начало мелодии в Mission Impossible. портаменто - искривление начала и/или окончания ноты. В электронике частенько зовется glide. Пример - лид в силвер-серфере. арпеджио - почередный перебор аккордной начинки. Пример -...ну допустим задняя партия из этого бэтмана: стакатто - короткая отчетливая нота. Пример - интро 4 в Batman returns (без учета реверба). арпеджато - быстрая трель из аккорда. Пример - в чужом 3 начальной с 23 сек задняя и дальше этого добра навалом: Ну и легато - когда нота просто идет вплотную к следующей без пропуска. Пример наверное не требуется.) |
| SEGADreamFAN:
Возможно повторюсь, но вот треки что мне нравятся из восьмибитных игр по звучанию. |
| Lance_Kalzas:
--- Цитата: CaH4e3 от 06 Март 2016, 01:09:54 ---в японском тинитуне 2 нет доп звука, вся его музыка и эффекты - это чистый денди апу, т.е. он только врц7 чип использует как маппер. потому тинитун 2 прекрасно пиратится. --- Конец цитаты --- Потому и "не совсем так" из-за другого назначения :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |