| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SMD] Sonic 3D Blast - Intro |
| (1/1) |
| Alex Monk:
Ещё один вопрос, который меня давно интересует (всем спасибо за обсуждение темы "Zero Tolerance и SNES"). Объясните мне, пожалуйста, знающие люди, каким таким немыслимым образом разработчики сделали столь шикарную 3D-заставку перед началом игры, когда Соник бежит, а камера его показывает со всех сторон? Или в плату данного картриджа был вмонтирован какой-то дополнительный чип где был записан этот ролик? Заранее спасибо за ответы. |
| tenno:
Насколько мне известно, это всеволишь сильно пожатое видео. :( |
| Rumata:
Никаких дополнительных чипов нет. Как и камеры нет. То есть она была там, где этот ролик делали. А здесь да, просто видео. |
| ALKOSHA:
--- Цитата: Alex Monk от 26 Февраль 2016, 18:54:28 ---Или в плату данного картриджа был вмонтирован какой-то дополнительный чип --- Конец цитаты --- Разве что чип бласт-процессинга внутри приставки, да и только. Чанками ужали же видео до тетрисо-подобного состояния. Излюбленная фишка спектрумовских демосценеров крутить пре-рендеренное видео с дискеты. В Red Zone разрешение FMV повыше. Но там ужали за счёт одно-битности изображения. |
| Alex Monk:
--- Цитата: ALKOSHA от 26 Февраль 2016, 19:15:20 ---В Red Zone разрешение FMV повыше. Но там ужали за счёт одно-битности изображения. --- Конец цитаты --- Ну да, но всё равно шикарно смотрится. Я обалдел, помню, когда первый раз увидел (не меньше, чем от Интро Соника). |
| hexdump:
Как возможно было сделать такую заставку на сеге? Если взять анимацию из какого-нибудь Flashback, где тоже были мультики, то по ним вполне заметно, что это просто последовательность кадров, да и количество самих кадров было заметно малым. В сонике 3д же анимация плавная, а сама заставка похожа на движение камеры в реальном 3D. Почему больше нет таких технологичных для сеги примеров? Даже демки, которые сейчас делают для сеги, очень уступают заставке в Sonic 3D. Да ведь и места она не занимает в половину катриджа в отличии от демок, ведь помимо самой заставки в игре есть и сама игра, вес которой явно больше. Предпологаю, что этот вопрос для некоторых может показаться тривиальным и глупым, но уж очень хоется получить какие-то ответы по этому поводу. С детства задаюсь этими вопросами. :) |
| OmKol:
|
| p_star:
Ну тут понятно, что это FMV. Но интересно помотреть как это сжато. И да, игры такие есть конечно еще. Lethal Enforcers, заставки между уровнями или Red Zone Intro. |
| HayaoYokogawa:
--- Цитата: hexdump от 11 Август 2022, 20:07:29 --- Если взять анимацию из какого-нибудь Flashback, где тоже были мультики, то по ним вполне заметно, что это просто последовательность кадров, да и количество самих кадров было заметно малым. В сонике 3д же анимация плавная, а сама заставка похожа на движение камеры в реальном 3D. Почему больше нет таких технологичных для сеги примеров? Даже демки, которые сейчас делают для сеги, очень уступают заставке в Sonic 3D. Да ведь и места она не занимает в половину катриджа в отличии от демок, ведь помимо самой заставки в игре есть и сама игра, вес которой явно больше. Предпологаю, что этот вопрос для некоторых может показаться тривиальным и глупым, но уж очень хоется получить какие-то ответы по этому поводу. С детства задаюсь этими вопросами. :) --- Конец цитаты --- OmKol положил видео от разработчика, где все по полочкам раскладывается, как это сделано именно в Sonic 3D Blast; в Another World и Flashback используется векторная графика; еще подобного плана ролик в Red Zone во вступительной заставке, разбор того, как это сделано тоже есть у Джона Бёртона на канале. По красивости микровставки-катсцены еще и в Splatterhouse 3 есть, но там они совсем коротенькие - кадров по 7-10 максимум. |
| DDD:
Вступительное видео в Sonic 3D Blast это конечно шедевр, до сих пор удивляюсь качеству исполнения (да и всей игры тоже), хоть и узнал от разработчика, как он сделал это видео на Sega MD. |
| p_star:
HayaoYokogawa, чето я не помню в Сплаттерхаусе FMV. UPD, вспомнил ) Вначале в заставке. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |