Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SMD] Sonic 3D Blast - Intro
(1/1)
Alex Monk:
Ещё один вопрос, который меня давно интересует (всем спасибо за обсуждение темы "Zero Tolerance и SNES").

Объясните мне, пожалуйста, знающие люди, каким таким немыслимым образом разработчики сделали столь шикарную 3D-заставку перед началом игры, когда Соник бежит, а камера его показывает со всех сторон? Или в плату данного картриджа был вмонтирован какой-то дополнительный чип где был записан этот ролик?

Заранее спасибо за ответы.
tenno:
Насколько мне известно, это всеволишь сильно пожатое видео. :(
Rumata:
Никаких дополнительных чипов нет. Как и камеры нет. То есть она была там, где этот ролик делали. А здесь да, просто видео.
ALKOSHA:

--- Цитата: Alex Monk от 26 Февраль 2016, 18:54:28 ---Или в плату данного картриджа был вмонтирован какой-то дополнительный чип
--- Конец цитаты ---

Разве что чип бласт-процессинга внутри приставки, да и только.

Чанками ужали же видео до тетрисо-подобного состояния. Излюбленная фишка спектрумовских демосценеров крутить пре-рендеренное видео с дискеты.

В Red Zone разрешение FMV повыше. Но там ужали за счёт одно-битности изображения.
Alex Monk:

--- Цитата: ALKOSHA от 26 Февраль 2016, 19:15:20 ---В Red Zone разрешение FMV повыше. Но там ужали за счёт одно-битности изображения.

--- Конец цитаты ---
Ну да, но всё равно шикарно смотрится. Я обалдел, помню, когда первый раз увидел (не меньше, чем от Интро Соника).
hexdump:
Как возможно было сделать такую заставку на сеге? Если взять анимацию из какого-нибудь Flashback, где тоже были мультики, то по ним вполне заметно, что это просто последовательность кадров, да и количество самих кадров было заметно малым. В сонике 3д же анимация плавная, а сама заставка похожа на движение камеры в реальном 3D. Почему больше нет таких технологичных для сеги примеров? Даже демки, которые сейчас делают для сеги, очень уступают заставке в Sonic 3D. Да ведь и места она не занимает в половину катриджа в отличии от демок, ведь помимо самой заставки в игре есть и сама игра, вес которой явно больше.
Предпологаю, что этот вопрос для некоторых может показаться тривиальным и глупым, но уж очень хоется получить какие-то ответы по этому поводу. С детства задаюсь этими вопросами. :)
OmKol:
p_star:
Ну тут понятно, что это FMV. Но интересно помотреть как это сжато.
И да, игры такие есть конечно еще. Lethal Enforcers, заставки между уровнями или Red Zone Intro.
HayaoYokogawa:

--- Цитата: hexdump от 11 Август 2022, 20:07:29 --- Если взять анимацию из какого-нибудь Flashback, где тоже были мультики, то по ним вполне заметно, что это просто последовательность кадров, да и количество самих кадров было заметно малым. В сонике 3д же анимация плавная, а сама заставка похожа на движение камеры в реальном 3D. Почему больше нет таких технологичных для сеги примеров? Даже демки, которые сейчас делают для сеги, очень уступают заставке в Sonic 3D. Да ведь и места она не занимает в половину катриджа в отличии от демок, ведь помимо самой заставки в игре есть и сама игра, вес которой явно больше.
Предпологаю, что этот вопрос для некоторых может показаться тривиальным и глупым, но уж очень хоется получить какие-то ответы по этому поводу. С детства задаюсь этими вопросами. :)
--- Конец цитаты ---
OmKol положил видео от разработчика, где все по полочкам раскладывается, как это сделано именно в Sonic 3D Blast; в Another World и Flashback используется векторная графика; еще подобного плана ролик в Red Zone во вступительной заставке, разбор того, как это сделано тоже есть у Джона Бёртона на канале. По красивости микровставки-катсцены еще и в Splatterhouse 3 есть, но там они совсем коротенькие - кадров по 7-10 максимум.
DDD:
Вступительное видео в Sonic 3D Blast это конечно шедевр, до сих пор удивляюсь качеству исполнения (да и всей игры тоже), хоть и узнал от разработчика, как он сделал это видео на Sega MD.
p_star:
HayaoYokogawa, чето я не помню в Сплаттерхаусе FMV.


UPD, вспомнил ) Вначале в заставке.
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии