Приставки > 4 поколение
Восстановление клона SEGA
<< < (2/3) > >>
Ferzi:
Rumata

Извини за назойливость, но я хочу просто понять, мои суждения верны или нет, про подключения нагрузки в цепь, чтоб узнать сколок блок ампер даёт, или нет и для этого именно осциллограф нужен?
Rumata:
Просто подключением можно узнать только одно: держит блок эту нагрузку или нет.
А что бы узнать реальные характеристики нужно провести ряд измерений, при чём с учётом пульсации.
Ferzi:
Rumata
Ясно спасибо за ответ это я и хотел услышать.

Ferzi:
Выдалась немного времени поковыряться, в ней обнаружил что в ней по какой то причине, завышена громкость PSG канала, чтоб это исправить, я выпаял минусовую ножку конденсатора и поставил резистор на 56 KОм последовательно с конденсаторном, резистор подбирался на слух.
Вот пару треков до после
https://cloud.mail.ru/public/8oet/M4BY8qSbK
https://cloud.mail.ru/public/9oye/GhtPYVwLu
https://cloud.mail.ru/public/LNvr/JLksycw9u
https://cloud.mail.ru/public/52hb/fMFn6uPQg
https://cloud.mail.ru/public/2EH9/AeX39JWhw
https://cloud.mail.ru/public/XyQy/ewUCNG1Jr
Вот возникло 2 вапроса
1 это нормально что моно громче стерео?
Одна запись для сравнения
https://cloud.mail.ru/public/3tvd/pwdFeDgoA
2 куда лучше поставить? резистор до или после конденсатора, или есть более лучший вариант для нормализации звука?


Задумался я 50/60 мод сделать.
Разобрался я как переводить консоль в 60 герц и обратно и как менять язык, в этой теме нашёл какие детали нужны.
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,61267.0.html
Но заметил на плате интересное место, очень похоже что здесь должен быть резонатор, только вот какой и будет ли это работать, если я просто его туда припаяю.
Rumata:
Кварц 4,43 МГц, если ПАЛ нужен. Если просто припаять - работать не будет, нужно переключать J1 - J4. Не исключено, что придётся пошаманить, так как схема включения кварца немного отличается от типовой.
Ferzi:
Rumata
Нет нужен ntsc так как приставка изначально паловская.
Или имеешь в виду pal60
Rumata:
Если нужен НТСЦ, то просто меняешь системный генератор. Правда джамеры переключать всё равно надо. И обвязку кодера немного менять, если совсем по хорошему.
Если же хочется переключения, то или фиксируешь кодер в ПАЛ со своим кварцем и переключаешь 50 / 60, или оставляешь кодер как есть, ставишь два генератора и их переключаешь
Ferzi:
Rumata
Блин, а я уж было обрадовался, когда увидел место под резонатор, думал припаяю, переключу джамперы и всё, ан нет.

Значит буду пытаться инструкцию которая выше под себя делать.

конечно поставить второй генератор, конечно тоже можно попробовать, но где достать генератор на  53.6931МГц я не знаю.

Так я тут подумал, а если как ты сказал, поставит резонатор на 4.43 и пошоманить с джамперами не получится ли pal60 по сути мне всё равно pal60 или нтсц.
Rumata:
ПАЛ-60 получится, для того это и сделано.
Ferzi:
Rumata
Спасиб кажись начинаю понимать как это всё работает, дело за малым купить или найти детали.

Ещё вот что интересно, что за номиналы у конденсатора и резистора здесь были и за что они отвечали, есть-ли смысл их вернуть, или их изначально не было?

Сделал я 50/60 всё работает, но чёт изображение стало мерцающим, не знаю как правильнее это описать, это что то с родне с мониторам работающим в 60 герц, при этом разницы нет в 50 или 60 переключать, на фото часть проводов это тумблер, а часть идёт на свидео.

Джампер 4 это нтсц пал
Джампер 3 не совсем понятно, но если переключит в пал50 и поставит перемычку то мерцания исчезают, в пал60 изображение чёрно белое либо радужное в зависимости от телевизора.
Джампер 2 для подключения резонатора
Джампер 1 Переводит 50/60
HardWareMan:

--- Цитата: Ferzi от 08 Март 2016, 12:08:39 ---Сделал я 50/60 всё работает, но чёт изображение стало мерцающим, не знаю как правильнее это описать, это что то с родне с мониторам работающим в 60 герц, при этом разницы нет в 50 или 60 переключать, на фото часть проводов это тумблер, а часть идёт на свидео.
--- Конец цитаты ---
Поздравляю, вы только что научились различать Dot Crawl.
Ferzi:

--- Цитата ---Поздравляю, вы только что научились различать Dot Crawl.
--- Конец цитаты ---

Спасибо конечно :) Что его не как нельзя убрать ну или хоть как то уменьшит?
Talking_Sword:
Подключать по RGB. Насколько я знаю, этот неприятный эффект проявляется только по композиту.
Rumata:
Вот схема всех коммутаций на данной плате:

J2 подключает внешний кварц, при этом J3 должен быть разомкнут. Или наоборот. Вместе их замыкать не следует.
J4 оставить, он переключает кодер в ПАЛ. J1 убрать, если нужно 60 Гц и замкнуть, если 50.
На данной плате отдельного переключения регионов нет. Если нужно, то отрезать выводы ТА-05 от стальной схемы и переключать их отдельно.
Так же схема включения кварца отличается от рекомендованной в даташите. На схеме недостающие элементы показаны как R* и C*. Места на плате под них нет, вешать навесным монтажом. R* = 15 кОм,  C* в оригинале подстроечный 50 пФ, можно поставить постоянный 20 - 30 пФ.
По поводу отсутствующих элементов. R73 не нужен, в оригинале его вообще нет, и на этой плате его не было изначально. C42 стоит по входу /DTAC, в оригинале этой цепочки тоже нет, так что нужно или не нужно - сказать трудно
Ferzi:
Поигрался я с конденсаторами, нашёл на 10пф, 22пф, и 30пф 10 и 30 нечего не изменили, либо я просто этого не замечаю, а вот 22 практически полностью убрал этот эфект, думаю нужно подстроечный поставит, чтоб максимально этот эфект убрать либо устранить полностью.

--- Цитата ---C42 стоит по входу /DTAC, в оригинале этой цепочки тоже нет, так что нужно или не нужно - сказать трудно
--- Конец цитаты ---
А примерно какого он номинала и может ли из за него, быть следующий баг, хотя я пока не уверен от чего это, может это сам картридж такой, так как пока только на нём был замечен, в общем суть вот в чём, игра комикс зон, в определённых местах игры, она начинает тормозит.
HardWareMan:

--- Цитата: Ferzi от 09 Март 2016, 01:51:56 ---Поигрался я с конденсаторами, нашёл на 10пф, 22пф, и 30пф 10 и 30 нечего не изменили, либо я просто этого не замечаю, а вот 22 практически полностью убрал этот эфект, думаю нужно подстроечный поставит, чтоб максимально этот эфект убрать либо устранить полностью.
--- Конец цитаты ---
С тех пор как ты использовал отдельный кварц тебе не удастся полностью избавиться от эффекта. Когда кодер питался от общего кварца, то этот самый Dot Crawl был, просто из-за синхронности частот он был просто Dot без Crawl. Теперь генератор поднесущей независим, каждый чих, нагрев или остывание могут влиять на его параметры что выливается в рассинхронизацию поднесущей от растра и вызывает Dot Crawl.
Rumata:
Кстати, давно была мысль копнуть в сторону поднесущей. По-хорошему там должен быть синус. А в цифровых схемах скорее меандр  :-\
Подстроечник по даташиту как раз регулирует размах сигнала, так что смысл в этом может быть.

На счёт С42 ничего не скажу, замерить в плате не получается, надо выпаивать
Не очень представляю как там игра "тормозит". /DTAC - это сигнал окончания цикла шины, с картриджем вообще не связан, его сама приставка вырабатывает
Ferzi:
Спасибо что помогаете как найду подстрочник обязательно попробую

Rumata Не надо выпаивать фиг с ним с кондёром  :)

На счёт торможения попытаюсь записать, хотел ещё вчера но компьютер не захотел нормально работа, если всё хорошо будет сегодня запишу отрывок для наглядности,
а так если на словах фпс падает по ощущениям 20 - 30 вместо 60, не во всей игре а в определённых локациях в основном во время драк.   

Вот видео, но на нём плохо заметно торможение, первая просадка в самом начале, когда иду к камням, заметно что я иду медленнее обычного, вторая на 5:18 в момент появления 2 дамы  :) после убийства лаг пропадает, в этот раз как то всё более тихо, прошло предыдущие разы, фпс падал до не приличия, а сейчас кадров 10 максимум странно :-\ 
https://cloud.mail.ru/public/BRnH/RL3oQ52M8
Rumata:
Как-то так сходу ничего необычного не заметил :neznayu: Может просто много объектов на экране?
Ferzi:
Rumata
Сейчас на другой сеге протестировал, там тоже самое, картирдж что то с ним, а на видео действительно очень плохо получилось. 
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии