| Приставки > Железо |
| скорость игр в разных регионах (fps) |
| (1/1) |
| black jaguar:
подскажите, сколько fps в разных регионах на этих консолях? (J) (U) (E) (W) всегда ли при разном fps - разная скорость у игр? (как на nes например) на каких консолях различие между 50 и 60 только в плавности, но не в скорости? Gameboy / Gameboy Color - (W) 60 (регион на скорость игры НЕ влияет) Gameboy Advance - (W) 60 (регион на скорость игры НЕ влияет) Nintendo DS - (W) 60 (регион на скорость игры НЕ влияет) Nintendo 3DS - Game Gear - (W) 60 (регион на скорость игры НЕ влияет) PSP - PS Vita - (регион на скорость игры НЕ влияет) Sega Master System - (JU) NTSC 60 / (E) PAL 50 (регион на скорость игры влияет) Genesis - (JU) NTSC 60 / (E) PAL 50 (регион на скорость игры влияет) Sega 32X - (JU) NTSC 60 / (E) PAL 50 (регион на скорость игры влияет) NES - (JU) NTSC 60 / (E) PAL 50 (регион на скорость игры влияет) SNES - (JU) NTSC 60 / (E) PAL 50 (регион на скорость игры влияет) Nintendo 64 - (JU) NTSC 60 / (E) PAL 50 (регион на скорость игры влияет) TurboGrafx-16 - (JU) NTSC 60 (регион на скорость игры НЕ влияет) TurboGrafx-CD - (JU) NTSC 60 (регион на скорость игры НЕ влияет) Sega CD - (JU) NTSC 60 / (E) PAL 50 (регион на скорость игры влияет) Gamecube - (JU) NTSC 60 / (E) PAL 50 Wii - (JU) NTSC 60 / (E) PAL 50 WiiU - (W) многие игры залочены на 30 фпс разрабами (регион на скорость игры НЕ влияет) Arcade - (JU) NTSC 60 / (E) PAL 50 ZX - PAL 50 (регион на скорость игры НЕ влияет) Saturn - (JU) NTSC 60 / (E) PAL 50 Dreamcast - 60 / 50 (зависит от способа подключения) (регион на скорость игры НЕ влияет) PS 1 - (JU) NTSC 60 / (E) PAL 50 PS 2 - PS 3 - (W) многие игры залочены на 30 фпс разрабами (регион на скорость игры НЕ влияет) PS 4 - (W) многие игры залочены на 30 фпс разрабами (регион на скорость игры НЕ влияет) XBox - XBox 360 - (W) многие игры залочены на 30 фпс разрабами (регион на скорость игры НЕ влияет) Xbox 1 - (W) многие игры залочены на 30 фпс разрабами (регион на скорость игры НЕ влияет) Amiga CD32 - 3DO - при появлении в теме количества fps или скоростной зависимости по этим платформам - буду добавлять в шапку tas существуют т.н. "оптимизированные" игры (PAL optimized), которые идут с одинаковой скоростью или различия только в скорости музыки. некоторые игры быстрее в 50 фпс --- Цитата ---Game on NTSC: 100% Speed Same game/PAL version on PAL: 83% Speed Game on NTSC: 100% Speed Properly optimised version on PAL: 100% Speed --- Конец цитаты --- |
| mrtest:
Jap Usa регионы - 60 fps Euro - 50 fps. Скорость игр при 60-50 fps не всегда разная. Иногда добрые разрабы все таки правили свои Пал'овские игры, чтобы они работали одинаково, как на NTSC аналогах. Это касается старого поколения. Начиная с поколения пс3, игры с разрешением 720 и выше работают одинаково, независимо от региона. |
| black jaguar:
--- Цитата: mrtest от 28 Январь 2016, 22:43:47 ---Скорость игр при 60-50 fps не всегда разная. --- Конец цитаты --- а когда одинаковая ? только на редких, единичных каких-то играх? т.е. если не брать в расчёт эти несколько оптимизированных игр, то всегда разная? или есть платформы с разным fps, но одинаковой скоростью? (как например есть видео 30 fps и есть 60 fps, где различается только плавность, но не скорость) --- Цитата: mrtest от 28 Январь 2016, 22:43:47 ---Начиная с поколения пс3, игры с разрешением 720 и выше работают одинаково, независимо от региона. --- Конец цитаты --- PS 3 - седьмое поколение то есть все консоли без исключения с первого по шестое поколение делятся на 50/60 fps ? а что с играми ps3 у которых разрешение ниже чем 720 ? --- Цитата: mrtest от 28 Январь 2016, 22:43:47 --- Это касается старого поколения. --- Конец цитаты --- очень размытая формулировка. например на nes 50 и 60. а на Gameboy на всех регионах 60. Gameboy - это же тоже старое поколение? |
| SILENT_Pavel:
>Чересстрочная развёртка https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B5%...%82%D0%BA%D0%B0 >Прогрессивная развёртка https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%...%82%D0%BA%D0%B0 >Деинтерлейсинг https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%...%B8%D0%BD%D0%B3 >Границы отображения https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B_%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F Стоит разделить консоли на тип видеовывода (предпочтительного) и отделить хендхелды от домашних консолей. - домашние - * цифровой HDMI (нет различия между регионами, многие игры залочены на 30 фпс разрабами): WiiU PS 3 PS 4 XBox 360 XBox One * аналоговый компонентный прогрессивный (в режиме 480п нет различия по регионам в фпс или разрешении, не во всех играх поддерживается): Dreamcast (ну да вга, но посути же в режиме вга нет различия у регионов) PS 2 XBox original (в большинстве игр) * аналоговый чересстрочный RF/RCA/S-Video/Scart-RGB и прочие (в подробностях могу только про пс1, остальные надо уточнять, амига, спектрум то вообще компьютеры только сетевыми адаптерами отличались небось или не только): ZX PS 1 Amiga CD32 3DO --- - хендхелды - 3DS PSP PS Vita Ну ничего не знаю про 3дс. Вита то по любому выводит цифровой сигнал сама на свой экран, нет различия между регионами. А вот псп непонятно, ведь видеовывод у псп 2000 ни разу не цифровой, а аналоговый прогрессивный. Но какой сигнал выводится на родной экран? |
| MetalliC:
--- Цитата: black jaguar от 28 Январь 2016, 22:19:18 ---Dreamcast --- Конец цитаты --- в большинстве случаев уже нет привязки скорости игры к частоте кадров (как в общем-то и на других платформах этого поколения). если воткнешь PAL консоль в телек - будет 25/50фпс, воткнешь в VGA - будет 30/60фпс. некоторые игры предлагают попробовать 30/60фпс PAL-режим если телек поддерживает Добавлено позже: --- Цитата: black jaguar от 28 Январь 2016, 22:19:18 ---ZX --- Конец цитаты --- православно-европейская железяка, так что всё рассчитано на PAL/50 |
| black jaguar:
спасибо за ответы и ссылки, благодаря им добавил на некоторые платформы разделение по количеству fps и зависимость скорости игры от региона хотя еще много платформ не заполнено, в идеале у каждой должно стоять коричневое "количество кадров" и зеленый/синий "зависит/не зависит" кто знает, что можно дополнить - прошу написать |
| the_Sorrow:
Ребята, скорость игр во всех регионах = ОДИНАКОВАЯ. fps (частота кадров) к скорости передвижения Марио и Соника на разных платформах отношения не имеет. Ни капли. 25 и 30 характерны для чресстрочных телеразверток. Трубчатый чресстрочник на обычном телике, к которому ты подключаешь Денди, показывает тебе не полностью "честные-пречестные-фепеес", а "полтора" кадра (строку через строку), поэтому телепередачи в 25 кс, транслируемые тогда с DV-кассет не стробили. Прогрессив уже ничего не скрадывает, поэтому выезжает за счет повышения частоты кадров. Но скорость движений персонажей и объектов (т.е. скорость игры) остается прежней, и зависит только от внутриигровых алгоритмов, а не от fps, и нечего тут огород городить с дезинфой. |
| MetalliC:
the_Sorrow, иди погуляй и поучи матчасть. на старых платформах 8-16 бит эпохи геймплей в основном синхронизировался с частотой кадров. не редко каких-либо других механизмов отсчета времени в этих железяках не было вообще, только прерывание/флаг от VBLANK. |
| black jaguar:
--- Цитата: the_Sorrow от 29 Январь 2016, 00:04:26 ---Ребята, скорость игр во всех регионах = ОДИНАКОВАЯ. --- Конец цитаты --- если запустить например на снес Bubsy II (E) и Bubsy II (U) - то заставка в U игре будет играться быстрее. на нес и снес в U играх нужно на кнопки нажимать быстрее при прохождении. это разве одинаковая скорость? и что на неё влияет в данном случае, как не регион игры? хм, забавно - на Master system ромы одинаковые для UE, но скорость разная. в то время как на нес или genesis ромы обычно разные для U E |
| the_Sorrow:
Но это все равно не от fps зависит. От чего-то другого, но не от частоты кадров. Это же только передатчик. Если попробовать включить "Черепашек III" дендевских, и записать скажем битву со Слэшем (который быстро катается на панцире туда-сюда) на аналоговый VHS (в pal, 25кс), потом запустить запись - картинка на телике будет идти так же гладко, без просадов. Fps это скорость показа картинки, но не игры. |
| Yoti:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 28 Январь 2016, 23:00:28 ---А вот псп непонятно, ведь видеовывод у псп 2000 ни разу не цифровой, а аналоговый прогрессивный. Но какой сигнал выводится на родной экран? --- Конец цитаты --- А почему именно 2000? У 2000/3000/N1000 есть выход. Посмотрел на гошке: есть выбор прогрессив или интерлейс для компонентного или d-terminal (???) кабеля. |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: Yoti от 31 Январь 2016, 18:46:14 ---А почему именно 2000? --- Конец цитаты --- Потому что 2к лежит всегда под рукой и плохо помню насколько именно более или менее четкие контуры выводит родной дисплей на 3к и го. Так вот может ли теоретически псп выводить аналоговый прогрессивный сигнал (а не цифровой) на встроенный в корпус экран без видео кабелей или это бред? Наверное надо читать сдк. |
| Yoti:
SILENT_Pavel, хм. Про встроеный экран даже и не знаю. Это hibari реверсить, наверное. Либо распиновку дисплея смотреть. Или даже всё вместе. |
| V_Nick:
Вообще-то PAL это 25 fps и 625 строк а NTSC 30fps и 525 строк. Может из-за этих кадров в секунду и есть разность скорости проигрывания игр в разных регионах? Язык на котором писались игры для NES был очень низкоуровневый, сильно привязан к железу, видимо и к кадрам в секунду стандартов цветности тоже какая-то привязка имелась. |
| Rumata:
--- Цитата: V_Nick от 01 Февраль 2016, 20:51:44 ---Может из-за этих кадров в секунду и есть разность скорости проигрывания игр в разных регионах? --- Конец цитаты --- --- Цитата: the_Sorrow от 29 Январь 2016, 00:42:27 ---От чего-то другого, но не от частоты кадров. --- Конец цитаты --- :-\ Интересно, и сколько можно эту тему мусолить? Выше уже вроде было сказано про синхронизацию по кадрам. Кстати, основная причина использования прерывания по кадрам в том, что во время обратного хода кадровой развёртки изображение на экране не отображается, следовательно у процессора есть время на выполнение процедур, не связанных с экраном, типа опрос джойстиков, пересылка данных и т.п. --- Цитата: V_Nick от 01 Февраль 2016, 20:51:44 ---Язык на котором писались игры для NES был очень низкоуровневый, сильно привязан к железу --- Конец цитаты --- 0_0 При чём тут язык? Любой процессор понимает только только свой машинный код. Языки - для программистов |
| 86LexX:
--- Цитата: Rumata от 02 Февраль 2016, 02:10:41 --- :-\ Интересно, и сколько можно эту тему мусолить? Выше уже вроде было сказано про синхронизацию по кадрам. Кстати, основная причина использования прерывания по кадрам в том, что во время обратного хода кадровой развёртки изображение на экране не отображается, следовательно у процессора есть время на выполнение процедур, не связанных с экраном, типа опрос джойстиков, пересылка данных и т.п. 0_0 При чём тут язык? Любой процессор понимает только только свой машинный код. Языки - для программистов --- Конец цитаты --- Rumata, все верно,только во время обратного хода луча как раз и строится следующий кадр в видеобуфере,а джойстики музычку поиграть и прочий шутор-бутор можно опросить уже при отображении кадра,все равно до следующего V_SYNC никаких изменений на экране отражено не будет. |
| Rumata:
Очень зависит от архитектуры. Ну и за время КГИ много не отрисуешь, вот через ПДП перекинуть можно. Хотя в данном разрезе не суть |
| black jaguar:
--- Цитата: Alexdav от 12 Май 2016, 21:56:47 ---На СНЕС нет проблем со скоростью игр в разных регионах, если-что. нет разных скоростей. --- Конец цитаты --- на эмуляторе при загрузке рома скорость разная а также цитата отсюда --- Цитата ---I know PAL is ~17% slower 17% constant slowdown makes me want to cry --- Конец цитаты --- хотя здесь идёт речь об оптимизированных играх и приводится видео-пример, когда европейский марио быстрее американского еще цитата отсюда --- Цитата ---В пале все игры по определению идут медленнее, поскольку в режиме NTSC частота обновления экрана - 60 Гц, то бишь 60 кадров в секунду против пятидесяти паловских. Другое дело, что в каких-то играх это вообще не заметно, а в каких-то - очень даже заметно. --- Конец цитаты --- |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |