| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| NES исправление Unemulated дампов - нужна помощь программера! |
| (1/2) > >> |
| Guyver(X.B.M.):
Нужен человек, который напишет тулзу для конвертации графики в нужный формат или просто подскажет, как привести графику в нормальный вид. В общем, в сети часто встречаются дампы, которые запускаются и видно что они рабочие, код полностью рабочий. Звук пашет, игровой процесс тоже. Но с графикой творится какая-то беда. Вместо графики - каша. В остальном же ромы прекрасно работают. Решил я посмотреть в чём беда... Для примера взял ром Brave Boy (Ch) (Wxn).nes. Описание процесса напишу ниже. Когда я открываю ром и смотрю графику (логотип игры для начала решил глянуть), то вижу следующую картину: Это заставка игры. Она должна помещаться в один экран, в роме же она хранится неправильно и умещается уже на 2 экрана. Привожу её к более приемлемому виду: Что мы видим? Каждая строчка графики как бы повторяется 2 раза. И нужно как-то эту графику "сложить", чтобы 2 экрана уместились в один. Как-то так должно получиться: Я это сделал вручную и не совсем правильно, так как нужно понять алгоритм, по которому из 2-ух тайлов мы будем получать один. В итоге после сохранения в роме этого экрана мы получим следующее в игре: Как видим, не всё гладко, оно и понятно, ведь я же это делал не совсем правильно... Но после таких манипуляций уже хоть что-то видно в игре. После исправления ромы будут меньше по весу, так как графики станет в 2 раза меньше. Таких ромов очень много. И графика в них закосячена по одному алгоритму. Как будто каким-то макаром из графики 2bpp получили 4bpp. Если с ним разобраться - можно починить кучу ромов, которые в нынешнем виде для игры непригодны. В приложении 2 рома - исходный и с пофиксенной почти заставкой. Кто глянет что там да как? П.С. Я ещё в 2011 году увидел эту проблему, мне как-то зарубежный товарищ Joyel Selvakumar прислал 9 дампов игр Waixing - так там такая же проблема. С тех пор хочется их починить, некоторые до сих пор не задамплены полноценно... |
| MetalliC:
это случаем не про эти же игры ? http://s4.zetaboards.com/PGC_Forums/topic/9098877/1/ |
| Guyver(X.B.M.):
Не помню, надо вспоминать где валяются ромы и смотреть эту тему... Они там решили проблему? |
| blackbird_ru:
Там просто можно разделить на прг-схр, и в схр удалять каждые 16 байтов, не знаю, чётные или нечётные нужно. А потом опять собрать ром. Но говорю, там банки не переключаются же (всего их 4 штуки, заставка, персонажи и лабиринт). Это тоже нужно фиксить. |
| lancuster:
Палитра, кстати, тоже сбилась. Там, где сейчас голубой, должен быть просто черный цвет. Добавлено позже: Сама надпись белая, меч тоже белый. Как-то так. ;) Добавлено позже: К слову. В гуд реестре лежит также пиратская E. T., где нужно тупо прыгать выше и выше. Там такая же проблема. |
| MetalliC:
--- Цитата: Guyver(X.B.M.) ---Они там решили проблему? --- Конец цитаты --- <_< ну то есть оно тебе так надо что сам даже темку пролистать не соизволишь ? вкратце - это не дампы, и не для NES/денди, потому или вообще не работают или кажут кашу вместо грофона. |
| lancuster:
Да, это не дампы. Это рипы со сборников. И ещё - это всё-таки для Денди. Попробуй запустить эти ромы на эмулях других консолей, прежде чем утверждать такое. :) |
| Guyver(X.B.M.):
Точно нужно удалять каждые 16 байтов? Там не всё так просто, надо именно как-то их "складывать", два тайла, чтобы один получился... Просто у меня есть ещё ром контры и я могу сравнивать с оригиналом. Если просто удалять - не будет части графики, она исчезнет. MetalliC, какая разница для чего это, для денди или нет. Если поправить графику - это будет обычный стандартный дендевский ром. Проверено не раз... |
| MetalliC:
--- Цитата: lancuster ---Это рипы со сборников --- Конец цитаты --- нет. иди читай ту тему. можешь скачать там же файлики и поглядеть какие они были в оригинале. --- Цитата: lancuster ---И ещё - это всё-таки для Денди --- Конец цитаты --- и еще раз нет, это ромы для "консоли" с софтовым эмулятором типа денди внутри, и не простой а с каким-то доп.фичами и расширениями. какими ? зависит от больной фантазии авторов, в эмуляторе можно-то что угодно добавить, хоть труколор видеорежимы, хоть 256-канальный звук :) |
| lancuster:
Тогда вернемся с того, с чего начали тему - нужно написать конвертер графики. :) Добавлено позже: А почему основная графика взята с Осьминога, а не с Храброго Мальчика? |
| MetalliC:
--- Цитата: Guyver(X.B.M.) ---Там не всё так просто, надо именно как-то их "складывать", два тайла, чтобы один получился... --- Конец цитаты --- ну да, явно какой-то новый видеорежим. с вдвое большим количеством бит на точку, и соответственно где-то должна быть и в2е большая чем обычно палитра. смутно вспоминается, но CaH4e3 вроде что-то рассказывал как-то на эту тему, типа что есть игры с более крутым графоном, которого в денди быть не может в принципе. наверное это они и есть. |
| blackbird_ru:
--- Цитата: Guyver(X.B.M.) ---Точно нужно удалять каждые 16 байтов? Там не всё так просто, надо именно как-то их "складывать", два тайла, чтобы один получился... --- Конец цитаты --- Без понятия. Но оригинал картинки бы пригодился, чтобы понять, как должно всё выглядеть то. Может там сложение идёт, умножение, вычитание или ещё что с ними. И проблема с банками. Вообще ммс3 видимо от балды рому дали, т.к. не вижу там его фич, как и переключения банков для нормального функционирования (только при инициализации один раз а000 дергают). Вполне возможно что их переключают с помощью их спец. регистра, который выходит из стандартных диапозонов. Вообщем рипнули неизвестно что, прилепили ммс3 в хедер, а ты думай, что с ромом не так. Так куда больше проблем, чем видно на первый взгляд. Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC ---CaH4e3 вроде что-то рассказывал как-то на эту тему, типа что есть игры с более крутым графоном, которого в денди быть не может в принципе. наверное это они и есть. --- Конец цитаты --- Тоже вполне возможно, может они что-то прикрутили и это не сжатие графики, а какое-то расширение, мол чтобы цветов было больше в 4 тайлах, оригинал нужно смотреть. |
| lancuster:
Оригинала в сети нет. Можно посмотреть, как и что находится, в тех сборниках, что я выкладывал ранее. Там игра Octopus есть, хак Храброго Мальчика. Может, он внесет какую-то ясность. |
| MetalliC:
--- Цитата: blackbird_ru ---Вообщем рипнули неизвестно что, прилепили ммс3 в хедер, а ты думай, что с ромом не так. Так куда больше проблем, чем видно на первый взгляд. --- Конец цитаты --- мля, народ, вам тут всем чтоли религия запрещает скачать и посмотреть ? вот тебе оригинал рома, до того как его "рипали и прелепляли ммц3" .wxn декодировали в .nes вот этим сорцы на шарпее и да, не факт что он правильно расшифровывает и прилепляет ines хидер, хотя и маловероятно. вообще все эти ромы выложены на сайте китайской конторы что клепает те консоли, все в ихнем формате .wxn, и это и есть оригиналы. (я так понимаю предполагается, что чел их скачает, скинет на карточку, воткнет ее в ту консоль и оно их будет играть) были выложены, хз как сейчас |
| blackbird_ru:
--- Цитата: MetalliC ---"рипали и прелепляли ммц3" --- Конец цитаты --- --- Цитата: MetalliC ---и да, не факт что он правильно расшифровывает и прилепляет ines хидер, хотя и маловероятно. --- Конец цитаты --- Ой, не ёрничай. Маппер там просто так идёт, достаточно в код глянуть. --- Код: ---if (usedefaultmapper) { if (prgsize <= 2 && chrsize <= 1) { mapper = 0; vertmirror = true; } else mapper = 4; } --- Конец кода --- Кстати, на счёт моей догадки о том, что этот формат схр для того чтобы больше цветов в тайлах было. Санчех подтвердил. --- Цитата ---казалось, что кроме второго APU система OneBus имеет еще и расширенный режим работы PPU, в котором графика отображается не в 2-битном формате, а в 4-битном, что увеличивает число одновременно отображаемых цветов в одном тайле. --- Конец цитаты --- http://cah4e3.shedevr.org.ru/dumping_2010.php Вот такие дела. Добавлено позже: Так что просто сконвертировать без потери деталей может не получится, если действительно графика игры выходит за предела нес возможностей (просто может не все игры это юзали). |
| MetalliC:
мда, из разряда "а мужики-то и не в курсе" :D --- Цитата: blackbird_ru ---если действительно графика игры выходит за предела нес возможностей --- Конец цитаты --- понятно что выходит, т.к. этот OneBus не NES а сферический эмулятор в вакууме. |
| blackbird_ru:
--- Цитата: MetalliC ---мда, из разряда "а мужики-то и не в курсе" --- Конец цитаты --- Не все же следят за передовыми китайскими разработками в 8-битной области. Если всё прекрасно знал, первым постом и написал бы, что не сжатие это или какое шифрование, а так и есть. Править немного бессмысленно, и вообще это сконвертированный автоматически ром и не факт что корректно всё в нём. |
| MetalliC:
--- Цитата: blackbird_ru ---Если всё прекрасно знал, первым постом и написал бы --- Конец цитаты --- вторым и написал, но фомы неверующие такие фомы неверующие. --- Цитата: MetalliC ---вкратце - это не дампы, и не для NES/денди, потому или вообще не работают или кажут кашу вместо грофона. --- Конец цитаты --- --- Цитата: blackbird_ru ---Править немного бессмысленно, и вообще это сконвертированный автоматически ром и не факт что корректно всё в нём. --- Конец цитаты --- согласен, тем паче что учитывая природу этой штуки могут быть и другие сюрпризы, к примеру вкл/выкл этих новых фич или каких-то банкингов/маппингов какой-нибудь командой процессора, которой у обычного 6502/2А03 нет. |
| lancuster:
Качал в нонгуде эти самые ромы .wxn - так у них даже хедера нет. А если даже вставить - ром всё равно не откроется. Вот так. Добавлено позже: Походу, это очередная попытка пиратов придумать колесо. На этот раз - квадратное. :lol: Добавлено позже: Гайв, вот документация по OneBus, как и что работает: http://clusterrr.com/dump/OneBus.zip Ссылку дал Кластер. Добавлено позже: MetalliC, вот оно что, оказывается: http://www.retroroms.net/modules/newbb/viewtopic.php?post_id=43872&topic_id=6539 Эти ромы ещё до нас расшифровывали. И они пришли к нам именно в таком виде через утилиту WXN Decrypt. Те же ромы можно найти и в формате *.bin , которых можно открыть только в EmuVT 1.36. |
| MetalliC:
--- Цитата: lancuster ---MetalliC, вот оно что, оказывается: http://www.retroroms.net/modules/newbb/viewtopic.php?post_id=43872&topic_id=6539Эти ромы ещё до нас расшифровывали. И они пришли к нам именно в таком виде через утилиту WXN Decrypt. --- Конец цитаты --- татышо ! не может быть ! а ничего, что все это же есть по ссылке с моей первой мессаги в этой теме ? и из первых рук, от чела который разбирал скремблинг и сделал тот wxndecrypt. странные вы какие-то, мягко говоря. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |