| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Rush'n Attack: Revisited (Hack by LANCUSTER) |
| (1/2) > >> |
| lancuster:
Представляю вашему вниманию свой хак игры Rush'n Attack, также известной под названием Зеленый Берет и Атака Русских. На сей раз сюжет несколько изменился. Теперь мы играем за нашего десантника, цель которого - уничтожить сверхмощную ракету на военной базе США, которую захватили террористы. Помимо сюжета, вы можете увидеть другие изменения: - Изменена палитра всех уровней, а также палитра некоторых врагов и главного героя. Не сочтите за дерзость, но зеленый берет - он и в Африке зеленый, а вовсе не синий. :D - Увеличена сложность, что в корне меняет простенькую беготню с резней. Теперь для её прохождения вам придётся на месте прорабатывать схему действий, а для большей эффективности - играть вдвоем. - В некоторые уровни добавлены враги, которые фактически не использовались в оригинальной игре. - Увеличено количество бонусов и их разнообразие. Собственно, на этом всё. Приятной вам игры! ;) |
| ALKOSHA:
Я не шибко силён в художественном ремесле, но сдаётся мне, что из-за нововведений с палитрой местами пропал контраст между персонажами и задним планом. З.Ы. так вот кого имел ввиду энгриБёрд_ru, когда упрекал меня в некоем "ланкастеризме". Я уж было думал, то были ассоциации с бомбардировщиком, который вызывает бомбёжку пуканов. |
| lancuster:
Ну, не нравится - так не играй. Никто не заставляет. :D Тем более, что игра называется Зеленый Берет. :cool: Или ты и против этого тоже? :lol: |
| ALKOSHA:
Я и так не играю. Дендя не в моём вкусе. Тем более дендя способна отобразить несколько оттенков зелёного. Но в данном случае, когда оно сливается в единую пиксельную кашу, смотрится малость вырвиглазно. Да и вообще, можно было палитры не трогать, а лишь титульный экран озаглавить как Галубой Берет, и всё бы стало на свои места. ( помню в децтве этот берет был чёрно-белым, поэтому как-то, не заостряли внимания на его голубизне). |
| lancuster:
--- Цитата: ALKOSHA от 08 Декабрь 2015, 02:22:50 ---Я и так не играю. Дендя не в моём вкусе. Тем более дендя способна отобразить несколько оттенков зелёного. Но в данном случае когда оно сливается в единую пиксельную кашу, смотрится малость вырвиглазно. Да и вообще, можно было палитры не трогать, а лишь титульный экран озаглавить как Галубой Берет, и всё бы стало на свои места. ( помню в децтве этот берет был чёрно-белым, поэтому как-то, не заостряли внимания на его голубизне). --- Конец цитаты --- Там используется сжатие графики. Знаешь, как разжать графику? Тогда вперёд, и с песней. А так-то, просто говорить, что нравится, а что - нет... Тем более, если Денди - не в твоем вкусе - зачем же тогда было сюда заходить? Я же ясно написал, что это игра на Денди. Можно было вообще не посещать эту тему. Лично мне от этого не горячо, не холодно. Я не удивляюсь столь низкому интересу к играм тех лет. Я уже вообще ничему не удивляюсь. |
| ALKOSHA:
Я зашёл оценить творчество. Для меня игры (будь то на денди или на тетрисы) - это в первую очередь арт. В некоторые хаки добавляют новый арт (зачастую ворованный, но всё же). Вот и решил глянуть, что же нового из графики завезли в Галубого Берета. |
| lancuster:
Не, ну это уже слишком. Для такого уровня посещаемости нужно заваливать форум новой графикой для SMB1 - на большее вы, ребята, не заслуживаете. Тем более, что по изменению всех уровней и так проделана большая работа, куда уж больше. Да и ради кого стараться-то? Тебе на эти игры всё равно. Другим, как я понимаю, тоже. :) Добавлено позже: Да, и кстати. ALKOSHA, это у тебя бомбит кое-что, раз ты не разобрался в комбайнере для сеговских игр, загадил ту тему и теперь перешел сюда, упрекать в каком-то ланкастеризме. Хотя я не утверждал, что я знаю ассемблер. Кстати, если мне не изменяет память, то этот черный ворон втирал мне за излишнюю преданность к творчеству Кинамана (хотя её как таковой у меня и не было). Вот у кого действительно бомбит пукан. Разберитесь сначала с собой, а уж потом тыкайте на других пальцем. :cool: |
| ALKOSHA:
Напрасно злорадствуешь. Уже разобрался. Осталось лишь освоить всякие эффекты, вроде скейлинга, попиксельного параллакс-скролла и тд. |
| lancuster:
Ну, если осталось ещё 'и т.д.', то, надо думать, скоро выйдет новая Контра? Или, может, даже Дюк Нюкем? Кто знает... Для справки: здесь уже побывало немало выскочек, которые пытались съесть кусок пирога размером больше своего рта. Но где они теперь? :lol: P. S.: у энгрибёрда действительно бомбит пукан. Иначе как объяснить такое количество упоминаний обо мне от его лица за последний месяц? :D |
| blackbird_ru:
lancuster, это хитрый план. --- Цитата: ALKOSHA --- вроде скейлинга, попиксельного параллакс-скролла и тд. --- Конец цитаты --- Сежка не умеет скейлить, никак. И наверное софтварный скейлинг использует в 5 играх из всей библиотеки игры, включая хоумбрю. Ибо очень трудозатрано. А что скроллинг. У тебя плейн может по горизонтали пиксель линиями скроллиться, так и делают всякие туманы. Делается это одним вызовом функции. |
| ALKOSHA:
--- Цитата ---Сежка не умеет скейлить, никак. --- Конец цитаты --- --- Цитата ---софтварный скейлинг использует в 5 играх из всей библиотеки игры --- Конец цитаты --- Вроде противоречит, не? --- Цитата --- в 5 играх --- Конец цитаты --- Road Rash 1-3 Skitchin' Blood Shot Zero Tolerance Corporation Duke Nukem Toy Story Заставки в battletoads & DD Contra HC Batman & Robin Adventures (штора с Чеширским Котом, и когда у Чеширского Кота морда отваливается) заставка фирмы Blue Sky Спрайты Kawasaki и Формула 1. Взрывы в EX-Ranza (миррорятся и масштабируются, дабы выглядеть по-крупному и при этом занимать поменьше места в ПЗУ), и интровая заставка тоже. Бонусные уровни Sonic 3D-Blast. Shinobi 3 - заставка "Sega" Lawnmower Man Vectorman - титульный экран. Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Финал Thunder Force 3 (https://youtu.be/fL81XjT_xxQ?t=1491) Mega turrikan Dune 2 - при выборе миссии. Shining in the Darkness - при выборе миссии. Bram Stoker's Dracula - книженция при переходах между уровнями. El Viento (https://youtu.be/_4F0THtN_og?t=1080) Gunstar Heroes - заставка Sega, а также якобы "вращающееся" лого самой игры использует скейлинг двух "граней" Golden Axe III - интро, переходы между уровнями и определённые виды "магии". --- Цитата ---включая хоумбрю --- Конец цитаты --- https://youtu.be/MQP3TSvYQCc https://youtu.be/_dBRY9fjHbs https://youtu.be/QN2Yoz0INrI https://youtu.be/OGDtViPngi8?t=150 https://youtu.be/9x86G8AvMas?t=16 https://youtu.be/mBHB51TS5a0 |
| lancuster:
Ну вот, что я и говорил. Уже и эту тему изгадить умудрились. Только не надо говорить 'ты первый начал'. Я видел, какой бардак творится в теме SGDK. |
| ALKOSHA:
В теме СГДК преобладание моих постов обусловлено тем, что на всём форуме преимущественно я этой темой интересуюсь. Остальным лишь бы ковырять и уродовать дампы чужих игр. |
| lancuster:
Это заметно. Блэкбердовщина процветает. :D |
| Филеас:
--- Цитата: lancuster от 07 Декабрь 2015, 17:38:36 ---Представляю вашему вниманию свой хак игры Rush'n Attack, также известной под названием Зеленый Берет и Атака Русских. --- Конец цитаты --- Так-то там про русских ни слова, созвучие просто. Ваш кэп. |
| blackbird_ru:
--- Цитата: ALKOSHA ---https://youtu.be/QN2Yoz0INrI https://youtu.be/OGDtViPngi8?t=150 https://youtu.be/9x86G8AvMas?t=16 --- Конец цитаты --- Нет скейла. А демки где есть, очень большие ограничения, чтобы это получилось (голова и корабль в космосе). В играх даже разбирать лень, там 99.9% идёт пререндер. То есть спрайт в редакторе уже зумили, запихнули в игру и просто покадрого отображают на сежке готовый результат. Говорю, читай доки. Многие эффекты так просто тупой скроллинг плейнов, это легко заметить, если бы ты читал доки. Прошу извинений у ланкастера за оффтом. Добавлено позже: --- Цитата: ALKOSHA ---Финал Thunder Force 3 (https://youtu.be/fL81XjT_xxQ?t=1491) --- Конец цитаты --- Вот это напоминает настоящий скейл, как и в монстре ворде 4. Но как можешь заметить, фпс падает до нуля. Это и есть цена. https://youtu.be/Z8Abb30kxb0?t=8m32s |
| Xerox:
--- Цитата: Филеас от 08 Декабрь 2015, 13:23:24 ---Так-то там про русских ни слова, созвучие просто. Ваш кэп. --- Конец цитаты --- вообще-то тема игры - холодная война, и это именно то, что имели в виду разработчики - русская атака, просто завуалированная игрой слов. Американских заложников держат в плену на русской базе. Также у игры есть продолжение - экс-патриоты, где подробно объясняется сюжет первой части - русские нашли материал для изготовления самого мощного ядерного оружия - американцы должны помешать его изготовлению. Так что вы не наш кэп :lol: |
| ALKOSHA:
--- Цитата: blackbird_ru от 08 Декабрь 2015, 13:27:19 ---В играх даже разбирать лень, там 99.9% идёт пререндер. --- Конец цитаты --- В гоночках, типа Chase H.Q. или Top Gear - да, пререндер, хранящийся в РОМе. Пререндер зума каждого спрайта того же Road Rash'a в пару мегабайт не впихнёшь. Да и для пререндера можно было бы разрешение выше делать для каждого отмасштабированного кадра, в примерах, которые я привел, видно крупные пиксели. Прошу извинений у ланкастера за оффтом. |
| black jaguar:
--- Цитата: Xerox от 08 Декабрь 2015, 13:45:57 ---Американских заложников держат в плену на русской базе. --- Конец цитаты --- да американцев кто только в пленные не брал: и гадкие русские, и подлые вьетнамцы, наверняка и в играх про ирак тоже сплошные бедные американские пленники |
| blackbird_ru:
--- Цитата: ALKOSHA ---Пререндер зума каждого спрайта того же Road Rash'a в пару мегабайт не впихнёшь. --- Конец цитаты --- А с чего такие заявления. Берёшь эмулятор и проверяешь как там что выводится. Говорю, каждая игра - свой случай. А что пиксели видны - бред тот ещё. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |