Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Rush'n Attack: Revisited (Hack by LANCUSTER)
(1/2) > >>
lancuster:


Представляю вашему вниманию свой хак игры Rush'n Attack, также известной под названием Зеленый Берет и Атака Русских.
На сей раз сюжет несколько изменился. Теперь мы играем за нашего десантника, цель которого - уничтожить сверхмощную ракету на военной базе США, которую захватили террористы.
Помимо сюжета, вы можете увидеть другие изменения:
- Изменена палитра всех уровней, а также палитра некоторых врагов и главного героя. Не сочтите за дерзость, но зеленый берет - он и в Африке зеленый, а вовсе не синий. :D
- Увеличена сложность, что в корне меняет простенькую беготню с резней. Теперь для её прохождения вам придётся на месте прорабатывать схему действий, а для большей эффективности - играть вдвоем.
- В некоторые уровни добавлены враги, которые фактически не использовались в оригинальной игре.
- Увеличено количество бонусов и их разнообразие.
Собственно, на этом всё. Приятной вам игры! ;)
ALKOSHA:
Я не шибко силён в художественном ремесле, но сдаётся мне, что из-за нововведений с палитрой местами пропал контраст между персонажами и задним планом.

З.Ы. так вот кого имел ввиду энгриБёрд_ru, когда упрекал меня в некоем "ланкастеризме".
Я уж было думал, то были ассоциации с бомбардировщиком, который вызывает бомбёжку пуканов. 
lancuster:
Ну, не нравится - так не играй. Никто не заставляет. :D
Тем более, что игра называется Зеленый Берет. :cool: Или ты и против этого тоже? :lol:
ALKOSHA:
Я и так не играю. Дендя не в моём вкусе.

Тем более дендя способна отобразить несколько оттенков зелёного. Но в данном случае, когда оно сливается в единую пиксельную кашу, смотрится малость вырвиглазно.

Да и вообще, можно было палитры не трогать, а лишь титульный экран озаглавить как Галубой Берет, и всё бы стало на свои места. ( помню в децтве этот берет был чёрно-белым, поэтому как-то, не заостряли внимания на его голубизне).
lancuster:

--- Цитата: ALKOSHA от 08 Декабрь 2015, 02:22:50 ---Я и так не играю. Дендя не в моём вкусе.

Тем более дендя способна отобразить несколько оттенков зелёного. Но в данном случае когда оно сливается в единую пиксельную кашу, смотрится малость вырвиглазно.

Да и вообще, можно было палитры не трогать, а лишь титульный экран озаглавить как Галубой Берет, и всё бы стало на свои места. ( помню в децтве этот берет был чёрно-белым, поэтому как-то, не заостряли внимания на его голубизне).

--- Конец цитаты ---
Там используется сжатие графики. Знаешь, как разжать графику? Тогда вперёд, и с песней. А так-то, просто говорить, что нравится, а что - нет... Тем более, если Денди - не в твоем вкусе - зачем же тогда было сюда заходить? Я же ясно написал, что это игра на Денди. Можно было вообще не посещать эту тему. Лично мне от этого не горячо, не холодно. Я не удивляюсь столь низкому интересу к играм тех лет. Я уже вообще ничему не удивляюсь.
ALKOSHA:
Я зашёл  оценить творчество. Для меня игры (будь то на денди или на тетрисы) - это в первую очередь арт.
В некоторые хаки добавляют новый арт (зачастую ворованный, но всё же). Вот и решил глянуть, что же нового из графики завезли в Галубого Берета.
lancuster:
Не, ну это уже слишком. Для такого уровня посещаемости нужно заваливать форум новой графикой для SMB1 - на большее вы, ребята, не заслуживаете. Тем более, что по изменению всех уровней и так проделана большая работа, куда уж больше. Да и ради кого стараться-то? Тебе на эти игры всё равно. Другим, как я понимаю, тоже. :)

Добавлено позже:
Да, и кстати. ALKOSHA, это у тебя бомбит кое-что, раз ты не разобрался в комбайнере для сеговских игр, загадил ту тему и теперь перешел сюда, упрекать в каком-то ланкастеризме. Хотя я не утверждал, что я знаю ассемблер.
Кстати, если мне не изменяет память, то этот черный ворон втирал мне за излишнюю преданность к творчеству Кинамана (хотя её как таковой у меня и не было). Вот у кого действительно бомбит пукан. Разберитесь сначала с собой, а уж потом тыкайте на других пальцем. :cool:
ALKOSHA:
Напрасно злорадствуешь. Уже разобрался.
Осталось лишь освоить всякие эффекты, вроде скейлинга, попиксельного параллакс-скролла и тд.
lancuster:
Ну, если осталось ещё 'и т.д.', то, надо думать, скоро выйдет новая Контра? Или, может, даже Дюк Нюкем? Кто знает...
Для справки: здесь уже побывало немало выскочек, которые пытались съесть кусок пирога размером больше своего рта. Но где они теперь? :lol:
P. S.: у энгрибёрда действительно бомбит пукан. Иначе как объяснить такое количество упоминаний обо мне от его лица за последний месяц? :D
blackbird_ru:
lancuster, это хитрый план.


--- Цитата: ALKOSHA --- вроде скейлинга, попиксельного параллакс-скролла и тд.
--- Конец цитаты ---

Сежка не умеет скейлить, никак. И наверное софтварный скейлинг использует в 5 играх из всей библиотеки игры, включая хоумбрю. Ибо очень трудозатрано.

А что скроллинг. У тебя плейн может по горизонтали пиксель линиями скроллиться, так и делают всякие туманы. Делается это одним вызовом функции.
ALKOSHA:

--- Цитата ---Сежка не умеет скейлить, никак.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата ---софтварный скейлинг использует в 5 играх из всей библиотеки игры
--- Конец цитаты ---

Вроде противоречит, не?


--- Цитата --- в 5 играх
--- Конец цитаты ---

Road Rash 1-3
Skitchin'
Blood Shot
Zero Tolerance
Corporation
Duke Nukem
Toy Story
Заставки в battletoads & DD
Contra HC
Batman & Robin Adventures (штора с Чеширским Котом, и когда у Чеширского Кота  морда отваливается)
заставка фирмы Blue Sky
Спрайты Kawasaki и Формула 1.
Взрывы в EX-Ranza (миррорятся и масштабируются, дабы выглядеть по-крупному и при этом занимать поменьше места в ПЗУ), и интровая заставка тоже.
Бонусные уровни Sonic 3D-Blast.
Shinobi 3 - заставка "Sega"
Lawnmower Man
Vectorman - титульный экран.
Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey
Финал Thunder Force 3 (https://youtu.be/fL81XjT_xxQ?t=1491)
Mega turrikan
Dune 2 - при выборе миссии.
Shining in the Darkness - при выборе миссии.
Bram Stoker's Dracula - книженция при переходах между уровнями.
El Viento (https://youtu.be/_4F0THtN_og?t=1080)
Gunstar Heroes - заставка Sega, а также якобы "вращающееся"  лого самой игры использует скейлинг двух "граней"
Golden Axe III - интро, переходы между уровнями и определённые виды "магии".


--- Цитата ---включая хоумбрю
--- Конец цитаты ---
https://youtu.be/MQP3TSvYQCc
https://youtu.be/_dBRY9fjHbs
https://youtu.be/QN2Yoz0INrI
https://youtu.be/OGDtViPngi8?t=150
https://youtu.be/9x86G8AvMas?t=16
https://youtu.be/mBHB51TS5a0
lancuster:
Ну вот, что я и говорил. Уже и эту тему изгадить умудрились. Только не надо говорить 'ты первый начал'. Я видел, какой бардак творится в теме SGDK.
ALKOSHA:
В теме СГДК преобладание моих постов обусловлено тем, что на всём форуме преимущественно я этой темой интересуюсь.
Остальным лишь бы ковырять и уродовать дампы чужих игр.
lancuster:
Это заметно. Блэкбердовщина процветает. :D
Филеас:

--- Цитата: lancuster от 07 Декабрь 2015, 17:38:36 ---Представляю вашему вниманию свой хак игры Rush'n Attack, также известной под названием Зеленый Берет и Атака Русских.
--- Конец цитаты ---
Так-то там про русских ни слова, созвучие просто. Ваш кэп.
blackbird_ru:

--- Цитата: ALKOSHA ---https://youtu.be/QN2Yoz0INrI
https://youtu.be/OGDtViPngi8?t=150
https://youtu.be/9x86G8AvMas?t=16
--- Конец цитаты ---

Нет скейла.
А демки где есть, очень большие ограничения, чтобы это получилось (голова и корабль в космосе).

В играх даже разбирать лень, там 99.9% идёт пререндер. То есть спрайт в редакторе уже зумили, запихнули в игру и просто покадрого отображают на сежке готовый результат.

Говорю, читай доки. Многие эффекты так просто тупой скроллинг плейнов, это легко заметить, если бы ты читал доки.

Прошу извинений у ланкастера за оффтом.

Добавлено позже:

--- Цитата: ALKOSHA ---Финал Thunder Force 3 (https://youtu.be/fL81XjT_xxQ?t=1491)
--- Конец цитаты ---

Вот это напоминает настоящий скейл, как и в монстре ворде 4.
Но как можешь заметить, фпс падает до нуля. Это и есть цена.

https://youtu.be/Z8Abb30kxb0?t=8m32s
Xerox:

--- Цитата: Филеас от 08 Декабрь 2015, 13:23:24 ---Так-то там про русских ни слова, созвучие просто. Ваш кэп.

--- Конец цитаты ---
вообще-то тема игры - холодная война, и это именно то, что имели в виду разработчики - русская атака, просто завуалированная игрой слов. Американских заложников держат в плену на русской базе. Также у игры есть продолжение - экс-патриоты, где подробно объясняется сюжет первой части - русские нашли материал для изготовления самого мощного ядерного оружия - американцы должны помешать его изготовлению.
Так что вы не наш кэп  :lol:
ALKOSHA:

--- Цитата: blackbird_ru от 08 Декабрь 2015, 13:27:19 ---В играх даже разбирать лень, там 99.9% идёт пререндер.

--- Конец цитаты ---

В гоночках, типа Chase H.Q. или Top Gear - да, пререндер, хранящийся в РОМе.
Пререндер зума каждого спрайта того же Road Rash'a в пару мегабайт не впихнёшь.

Да и для пререндера можно было бы разрешение выше делать для каждого отмасштабированного кадра, в примерах, которые я привел, видно крупные пиксели.

Прошу извинений у ланкастера за оффтом.
black jaguar:

--- Цитата: Xerox от 08 Декабрь 2015, 13:45:57 ---Американских заложников держат в плену на русской базе.

--- Конец цитаты ---
да американцев кто только в пленные не брал: и гадкие русские, и подлые вьетнамцы, наверняка и в играх про ирак тоже сплошные бедные американские пленники
blackbird_ru:

--- Цитата: ALKOSHA ---Пререндер зума каждого спрайта того же Road Rash'a в пару мегабайт не впихнёшь.

--- Конец цитаты ---

А с чего такие заявления.
Берёшь эмулятор и проверяешь как там что выводится.
Говорю, каждая игра - свой случай.

А что пиксели видны - бред тот ещё.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии