Другое > Дайджест
TMNT: Mutants in Manhattan от Platinum Games.
Sophie Lhant:
--- Цитата: ZeroUseless от 30 Мая 2016, 08:54:30 ---Формально, это правда. Все остальные игры лишь номинально являются МГСами.
--- Конец цитаты ---
Почему?
Rockman Z:
--- Цитата: Sophie Lhant от 30 Мая 2016, 09:12:42 ---Почему?
--- Конец цитаты ---
Потому-что сказки про Биг Босса, Пис Волкер и Фэнтом по сути притянуты за уши. Основной сюжет кончился в МГС4. Все эти приквели нужны как козе пятая нога
Silver Dragon:
--- Цитата: Rockman Z от 30 Мая 2016, 09:30:42 ---Потому-что сказки про Биг Босса, Пис Волкер и Фэнтом по сути притянуты за уши. Основной сюжет кончился в МГС4. Все эти приквели нужны как козе пятая нога
--- Конец цитаты ---
Ммммм.... Соглашусь. :shifty:
Combiner:
Извините, тут ведётся обсуждение МГС или ТМНТ? Что-то понять не могу. Название темы гласит, что вроде про черепашек. :?
Chaotix:
MGS, конечно. В черепах тут, походу, никто не играл больше 10 минут :-\
Что забавно с черепахами, разрабы сказали, что сплитскрина не будет ради 60FPS. А в итоге ни сплитскрина, ни 60FPS..
blackoff:
--- Цитата: Chaotix от 30 Мая 2016, 10:32:41 ---В черепах тут, походу, никто не играл больше 10 минут :-\
--- Конец цитаты ---
одному как то :( ,я уже малым пады раздал ,ща говорю поиграем ,а там ........
Rockman Z:
--- Цитата: blackoff от 30 Мая 2016, 10:41:12 ---одному как то :( ,я уже малым пады раздал ,ща говорю поиграем ,а там ........
--- Конец цитаты ---
2 sad 4 me_MLG.mp3 :)
Sophie Lhant:
--- Цитата: Chaotix от 30 Мая 2016, 10:32:41 ---MGS, конечно. В черепах тут, походу, никто не играл больше 10 минут :-\
Что забавно с черепахами, разрабы сказали, что сплитскрина не будет ради 60FPS. А в итоге ни сплитскрина, ни 60FPS..
--- Конец цитаты ---
а зачем нужен сплитскрин в файтинге?
Chaotix:
--- Цитата: Sophie Lhant от 30 Мая 2016, 14:42:20 ---а зачем нужен сплитскрин в файтинге?
--- Конец цитаты ---
В файтинге? Файтинг это TMNT:Tournament Fighters. Незачем, там одного экрана хватает двоим. :neznayu:
А тут же слешер. :-\
Как зачем? Берешь два геймпада.. Качаешь пиратскую игру забесплатно, а не покупаешь в этом вашем стиме по цене Far Cry 4.. Пускаешь скупую мужскую слезу по временам TMNT3:Manhattan Project. Берешь три 6л пива, зовешь троих друзей и играешь на выбывание, кто первым доживёт до Шредера.
А потом включаешь Трансформеров и по новому кругу, пока все игры платинумов на ПК не будут пройдены. Потом все вместе должны идти искать консоль с Йобанетта 2.
Как-то так. Именно для этого нужен сплитскрин. В нем вся суть кооператива слешеров и битэмапов :thumbup:
paul_met:
--- Цитата: Chaotix от 30 Мая 2016, 15:21:21 ---Как зачем? Качаешь пиратскую игру забесплатно, а не покупаешь в богомерзком стиме по цене Far Cry 3.. Пускаешь скупую мужскую слезу по временам TMNT3:Manhattan Project. Берешь три 6л пива, зовешь троих друзей и играешь на выбывание, кто первым доживёт до Шредера.
--- Конец цитаты ---
Это, конечно, всё круто, но зачем всё-таки сплитскрин? В черепахал его же никогда не было, на сколько я помню (да и в других битемапах тоже). Сплитскрин нужен в тех играх, где один игрок может существенно отстать от другого - в гонках, в шутерах от первого лица (без сети) и в таком духе. Да и, грубо говоря, сплитскрин - это пережиток прошлого, с появлением шустрого инета нет надобности резать полезную площадь своего дисплея под нужды второго игрока.
Chaotix:
--- Цитата: paul_met от 30 Мая 2016, 15:44:45 ---Это, конечно, всё круто, но зачем всё-таки сплитскрин? В черепахал его же никогда не было, на сколько я помню. Сплитскрин нужен в тех играх, где один игрок может существенно отстать от другого - в гонках, в шутерах от первого лица (без сети) и в таком духе.
--- Конец цитаты ---
Так в этих черпахах разве нельзя существенно отстать?? Боты-то ещё бегают за главным игроком, а реальные игроки разбегутся все по всему городу, что и не увидишь их.
А ещё черпахи лазят по любым стенам, летают на парашютах и вообще носятся по всему городу. С такой скоростью на один экран уместить нельзя, чтобы охватывала двоих игроков.
Нужно делать сплитскрин + объединение экранов когда рядом. Ну и чтобы камера немного цеплялась, когда рядом союзник. Но тут же их не два, а четыре!! Всех нельзя охватить точно.
А ещё есть вид от первого лица, когда сюрикены кидаешь. Как сделать двум черепахам на одном экране вид от первого лица?
Если серьезно, то кооператив в этих черепахах плохой. Слаженности действий особо не требуется, каждый бегает сам по себе, да и всё. Какой-нибудь L4D или Dead Island гораздо более кооперативная игра. Про гирсы или Резидент 5-6 я вообще молчу. Вот там - кооператив.
А тут что есть другие игроки, что их нет.. Ну будешь знать, что где-то там бегает живая черепашка.. Геймплей не меняет совершенно. На экране творится хаос и слаженности действий никаких не требуется
paul_met:
Для этих целей дано придумали игру по сети. Для разрабов, да и для игроков так проще, логичнее и современнее. Честно говоря, я что-то не припомню битемапа со сплитскрином.
Lee Pai-Long:
--- Цитата: paul_met от 30 Мая 2016, 16:04:36 ---что-то не припомню битемапа со сплитскрином.
--- Конец цитаты ---
The Warriors (PS2)
Chaotix:
--- Цитата: paul_met от 30 Мая 2016, 16:04:36 ---Для этих целей дано придумали игру по сети. Для разрабов, да и для игроков так проще, логичнее и современнее. Честно говоря, я что-то не припомню битемапа со сплитскрином.
--- Конец цитаты ---
А поставить вопрос иначе.. Много ли ты знаешь битэмапов, где нету кооперативной игры на одной консоли?? Очень немногие и качество у них обычно плохое.
Не каждый станет держать у себя зоопарк консолей и телевизоров, чтобы играть на двоих :neznayu:
А как это реализуют разрабы уже вопрос другой. Для битэмапов кооперативная игра это почти стандарт. Ну а слешеры по жанру ушли не далеко.
Конкретно битэмапам сплитскрин ненужен, потому что там можно огранизовать кооп на одном экране. Всё же под этим термином чаще понимают именно старые игры двухмерные. А когда камеру зацепили за плечи и игра нелинейная, то тут только сплитскрином можно.
Я понимаю, что на ПК локальный кооп это не распостраненная практика. Но, новые черпахи лишились его на всех платформах. И, скорее всего, тому виной слабое железо Xbox360 и PS3, на которые ориентировались при разработке
В конце-концов, зачем тогда вообще второй геймпад у консолей, если играть во все по сети??
В Gears of War, Army of Two, Resident 5-6, Left 4 Dead и кучу других игр замечательно можно играть в коопе на одной консоли/ПК. Да даже в Sonic Adventure 2 есть такой режим.
Если в слешеры и нельзя, то только потому, что там часто 60FPS выжимают из них и не потянут сплитскрин
В TMNT: Battle Nexus был локальный кооп на четверых. По крайней мере, на консолях. Без разделения экрана, камера просто поднималась вверх и отдалялась
Dyons:
--- Цитата: Chaotix от 30 Мая 2016, 16:23:17 ---В Gears of War, Army of Two, Resident 5-6, Left 4 Dead и кучу других игр замечательно можно играть в коопе на одной консоли/ПК.
--- Конец цитаты ---
в RE 6 на ПК кооп без хака на размер экрана вообще не играбельный
Chaotix:
--- Цитата: Dyons от 30 Мая 2016, 16:40:41 ---в RE 6 на ПК кооп без хака на размер экрана вообще не играбельный
--- Конец цитаты ---
Не играл. Думаю, от монитора же зависит, нет??? Если у тебя 15" 800х600, то какой уж там кооп. А если огромная панель 4k то и поиграешь с комфортом. Есть же такие, типо сдвоенных..
Можно и второй монитор подключить накрайняк, если есть. В четвертом резиденте отлично поддерживалось, тестил мульти-мониторную конфигурацию. А в пятом как раз наверное и сложно с этим.
Помнится, в Quake2 на PS1 был мультиплеер на четверых с разделением экрана.. Там разрешение точно не выше 480p. На четверти мутного экрана - ад. И в Unreal Tournament на консолях можно было ещё так
Dyons:
--- Цитата: Chaotix от 30 Мая 2016, 16:45:33 ---Не играл. Думаю, от монитора же зависит, нет???
--- Конец цитаты ---
то говно которое по дефолту от КАПКОМ, никакой мон не спасет
вот собственно до
и после хака
Chaotix:
--- Цитата: Dyons от 30 Мая 2016, 16:52:19 ---то говно которое по дефолту от КАПКОМ, никакой мон не спасет
вот собственно до
и после хака
--- Конец цитаты ---
Оу.. Я не думал, что это будет ТАК o_0
Вот так изврат.
Обычно же когда делают вертикально разделение и немножко перспективу с эффектом рыбьего глаза, то обзор получается достаточно большой и играть вполне комфортно
Dyons:
--- Цитата: Chaotix от 30 Мая 2016, 16:55:47 ---Обычно же когда делают вертикально разделение и немножко перспективу с эффектом рыбьего глаза, то обзор получается достаточно большой и играть вполне комфортно
--- Конец цитаты ---
никогда вертикальное разделение не давало комфортный обзор, может на каком нить 21:9 обзор и будет терпим, но на 16:9 ни фига
Chaotix:
--- Цитата: Dyons от 30 Мая 2016, 16:59:56 ---никогда вертикальное разделение не давало комфортный обзор, может на каком нить 21:9 обзор и будет терпим, но на 16:9 ни фига
--- Конец цитаты ---
Ой, да нормально. Там же обзор меньше особо не становится, просто экран меньше получается и больше видишь по вертикали.
Например:
Но с вертикальным что-то мало гуглится, похоже таки горизонтальный популярнее :neznayu:
Обычно можно переключать в настройках всегда по вкусу.
Навигация
Перейти к полной версии